Kraknoix - Trapinch EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Kraknoix aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Piégeur |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 255 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #328 |
Talents de la forme
Talent 1
Hyper Cutter
- Hyper Cutter EN
Empêche la baisse d'Attaque.
Talent 2
Piège
- Arena Trap EN
Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses s'ils ne sont pas de type Sol ou s'ils ne possèdent pas Lévitation. Hors combat en tête d'équipe, double les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 231 | 294 | - | 0 |
| Attaque |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 1 |
| Défense |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Attaque spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Défense spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Vitesse |
|
50 | 56 | 119 | 130 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jet de Sable | 9 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Ultralaser | 57 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séisme | 73 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Abîme | 89 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. |
| Tunnel | 41 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Feinte | 17 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tempêtesable | 49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Mâchouille | 33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Tourbi-Sable | 25 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Ruse | 81 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège. |
| Telluriforce | 65 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tornade |
|
40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) |
| Vive-Attaque |
|
40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Puissance |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
| Fléau |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. |
| Taillade |
|
10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il creuse un trou conique dans le sable du désert et se terre en attendant qu'une proie trébuche.
Perle
Il creuse un trou conique dans le sable du désert et se terre en attendant qu'une proie trébuche.
Kraknoix, la pré-évolution de Libegon, possède de très mauvaises défenses, de très faibles PV et une vitesse ridicule. Cependant, il dispose d'une attaque fort correcte ainsi que de la capacité Piège. Contrairement à l'autre grand trapper Triopikeur, Kraknoix n'est pas un bon Revenge Killer hors Distorsion mais il réussit en UU / NU dans l'élimination des éponges, s'il est accompagné d'un bon support (paralysie, sommeil, Encore...). Néanmoins, Platine risque de lui donner beaucoup de difficultés étant donné le gain de Vol Magnétik par beaucoup de Pokémon faibles au stab Sol...
- Clonage
- Séisme
- Vive-attaque / Toxik
- Mâchouille / Toxik
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV défense ; 12 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 94 EV défense ; 164 EV vitesse
=> Le principe est simple : on se place sur un Pokémon qui a été « neutralisé » à l'aide d'une altération de statut ou d'un blocage via Encore ou Tourmagik (objets Choix), on place un clone et éventuellement Toxik, puis on attaque avec Séisme, boostée avec Sable Doux, occasionnant des dégâts importants.
La Ceinture Pro permet donne aussi un bonus de 1.2 aux attaques super efficaces, si vous la trouvez plus utile que le Sable Doux.
Vive-Attaque sert à Revenge Kill un Pokémon bien endommagé, et Mâchouille permet de s'occuper d'éventuels Spectre pouvant apparaître sur un switch tel Magirêve.
La première répartition permet d'atteindre une vitesse de 59, dépassant Steelix Relax sans IV vitesse, tout en maximisant un peu ses défenses fragiles. La deuxième répartition permet d'atteindre une vitesse de 97 et ainsi dépasser Heledelle Jovial sous la paralysie.
Contres : Il n'y a techniquement pas de contres à un trapper. Cependant, avec ses défenses faibles, vous pouvez le perdre sur une mauvaise anticipation, et il sera Revenge Killé très facilement. Gardevoir et Porygon2 le bloquent grâce à Calque et le Revenge Kill aisément (attention sous Distorsion). On peut enfin citer les phazers et les Pokémon avec Demi-Tour / Relais / Lévitation / le type Vol qui feront échouer le piège et permettront l'envoi d'un sweeper pour nettoyer le terrain.
- Séisme
- Mâchouille / Plaquage
- Eboulement
- Vive-Attaque
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV défense ; 12 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 94 EV défense ; 164 EV vitesse
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 52 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV défense
0 IV vitesse si joué sous Distorsion
=> Le principe n'a pas vraiment changé : on se place sur un Pokémon qui ne peut rien faire et on frappe aussi fort que possible. Cette fois-ci, on ajoute Plaquage, qui pourra paralyser le Pokémon et ainsi l'outspeeder, et Eboulement pour s'occuper des Pokémon Vol comme Heledelle qui pourraient s'incruster grâce aux Relais / Demi-Tour.
Les répartitions d'EV's sont les mêmes que sur le moveset du Trapper, à ceci près que la dernière permet d'en faire un Revenge Killer à l'instar de Triopikeur, mais sous Distorsion : avec 22 de vitesse, seul Caratroc Relax avec 0 IV vitesse peut le dépasser.
Contres : Il n'y a techniquement pas de contres à un Trapper. Cependant avec ses défenses faibles, vous pouvez le perdre sur une mauvaise anticipation, et il sera Revenge Killé très facilement. Gardevoir et Porygon2 le bloquent grâce à Calque et le Revenge Kill aisément (attention sous Distorsion). Les placements grâce à Demi-Tour / Relais sur des immunités / résistances ainsi que les phazers qui virent Kraknoix de son piège.
- Ténacité
- Fléau
- Séisme
- Mâchouille
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 52 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV défense
0 IV vitesse
=>Un set qui ne marche qu'en 2vs2, accompagné d'un poseur de Distorsion. On lance Tenacité au premier tour afin de survivre, ce qui activera la baie Lichii et multipliera votre attaque par 1.5, alors que le Pokémon allié lancera Distorsion. Vous aurez alors Fléau à sa puissance maximale (200) boostée grâce à la baie Lichii.
Vous pouvez également faire littéralement exploser le Trick Roomer pour nettoyer le terrain, vu que Ténacité permet de résister à l'explosion.
Le combo Sol / Ténèbres couvre les déficiences de Fléau (Séisme pour les Roche / Acier et Mâchouille pour les Spectre), Piège vous permettant d'annuler les switches inopportuns, mais quoi qu'il arrive, ne laissez pas les Pokémon adverses survivre, car une moindre pichenette le finira si ils ont l'occasion d'attaquer.
Contres : Grâce à sa capacité spéciale "Piège", Kraknoix n'a pas vraiment de contres, de plus le combo Sol / Ténèbres n'est contré que par quelques rares Pokémon (Airmure encaissera tous ses coups aisément, Foretress perd environ 40% sur Séisme et pourra donc répliquer). Attention aux moves de priorité et aux Hail teams qui mettront en péril la Ténacité.
• Abri sur le Trapper, pour vérifier si l'adversaire est effectivement "bloqué".
• Retour et Damoclès auraient pu être de bonnes options offensives, mais Séisme fait bien plus de dégâts.
• Tomberoche, si vous voulez réduire la vitesse du Pokémon adverse.
• Fléau aurait pu être une bonne option en 1vs1 si la Distorsion pouvait durer plus de 5 tours.
• Vous pouvez le jouer dans une Rain Dance aux côtés de certains Pokémon comme Léviator en OU / Demanta en UU / Bekipan en NU qui seront des appâts de choix pour son placement.
Trapper
Kraknoix @Sable Doux / Ceinture Pro ©Piège- Clonage
- Séisme
- Vive-attaque / Toxik
- Mâchouille / Toxik
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV défense ; 12 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 94 EV défense ; 164 EV vitesse
=> Le principe est simple : on se place sur un Pokémon qui a été « neutralisé » à l'aide d'une altération de statut ou d'un blocage via Encore ou Tourmagik (objets Choix), on place un clone et éventuellement Toxik, puis on attaque avec Séisme, boostée avec Sable Doux, occasionnant des dégâts importants.
La Ceinture Pro permet donne aussi un bonus de 1.2 aux attaques super efficaces, si vous la trouvez plus utile que le Sable Doux.
Vive-Attaque sert à Revenge Kill un Pokémon bien endommagé, et Mâchouille permet de s'occuper d'éventuels Spectre pouvant apparaître sur un switch tel Magirêve.
La première répartition permet d'atteindre une vitesse de 59, dépassant Steelix Relax sans IV vitesse, tout en maximisant un peu ses défenses fragiles. La deuxième répartition permet d'atteindre une vitesse de 97 et ainsi dépasser Heledelle Jovial sous la paralysie.
Contres : Il n'y a techniquement pas de contres à un trapper. Cependant, avec ses défenses faibles, vous pouvez le perdre sur une mauvaise anticipation, et il sera Revenge Killé très facilement. Gardevoir et Porygon2 le bloquent grâce à Calque et le Revenge Kill aisément (attention sous Distorsion). On peut enfin citer les phazers et les Pokémon avec Demi-Tour / Relais / Lévitation / le type Vol qui feront échouer le piège et permettront l'envoi d'un sweeper pour nettoyer le terrain.
Choice Bander
Kraknoix @Bandeau Choix ©Piège- Séisme
- Mâchouille / Plaquage
- Eboulement
- Vive-Attaque
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV défense ; 12 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 94 EV défense ; 164 EV vitesse
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 52 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV défense
0 IV vitesse si joué sous Distorsion
=> Le principe n'a pas vraiment changé : on se place sur un Pokémon qui ne peut rien faire et on frappe aussi fort que possible. Cette fois-ci, on ajoute Plaquage, qui pourra paralyser le Pokémon et ainsi l'outspeeder, et Eboulement pour s'occuper des Pokémon Vol comme Heledelle qui pourraient s'incruster grâce aux Relais / Demi-Tour.
Les répartitions d'EV's sont les mêmes que sur le moveset du Trapper, à ceci près que la dernière permet d'en faire un Revenge Killer à l'instar de Triopikeur, mais sous Distorsion : avec 22 de vitesse, seul Caratroc Relax avec 0 IV vitesse peut le dépasser.
Contres : Il n'y a techniquement pas de contres à un Trapper. Cependant avec ses défenses faibles, vous pouvez le perdre sur une mauvaise anticipation, et il sera Revenge Killé très facilement. Gardevoir et Porygon2 le bloquent grâce à Calque et le Revenge Kill aisément (attention sous Distorsion). Les placements grâce à Demi-Tour / Relais sur des immunités / résistances ainsi que les phazers qui virent Kraknoix de son piège.
Flailer / Starter (2vs2)
Kraknoix @Baie Lichii ©Piège- Ténacité
- Fléau
- Séisme
- Mâchouille
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 52 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV défense
0 IV vitesse
=>Un set qui ne marche qu'en 2vs2, accompagné d'un poseur de Distorsion. On lance Tenacité au premier tour afin de survivre, ce qui activera la baie Lichii et multipliera votre attaque par 1.5, alors que le Pokémon allié lancera Distorsion. Vous aurez alors Fléau à sa puissance maximale (200) boostée grâce à la baie Lichii.
Vous pouvez également faire littéralement exploser le Trick Roomer pour nettoyer le terrain, vu que Ténacité permet de résister à l'explosion.
Le combo Sol / Ténèbres couvre les déficiences de Fléau (Séisme pour les Roche / Acier et Mâchouille pour les Spectre), Piège vous permettant d'annuler les switches inopportuns, mais quoi qu'il arrive, ne laissez pas les Pokémon adverses survivre, car une moindre pichenette le finira si ils ont l'occasion d'attaquer.
Contres : Grâce à sa capacité spéciale "Piège", Kraknoix n'a pas vraiment de contres, de plus le combo Sol / Ténèbres n'est contré que par quelques rares Pokémon (Airmure encaissera tous ses coups aisément, Foretress perd environ 40% sur Séisme et pourra donc répliquer). Attention aux moves de priorité et aux Hail teams qui mettront en péril la Ténacité.
Autres options:
• Vous pouvez mettre l'Orbe Vie à la place du Bandeau choix pour réduire un peu la liste des contres du Choice Bander.• Abri sur le Trapper, pour vérifier si l'adversaire est effectivement "bloqué".
• Retour et Damoclès auraient pu être de bonnes options offensives, mais Séisme fait bien plus de dégâts.
• Tomberoche, si vous voulez réduire la vitesse du Pokémon adverse.
• Fléau aurait pu être une bonne option en 1vs1 si la Distorsion pouvait durer plus de 5 tours.
• Vous pouvez le jouer dans une Rain Dance aux côtés de certains Pokémon comme Léviator en OU / Demanta en UU / Bekipan en NU qui seront des appâts de choix pour son placement.
Bilan :
Kraknoix est un Pokémon à part, contrairement à Triopikeur qui se joue principalement en Revenge Killer, Kraknoix se joue en éliminateur d'éponges assez efficace, mais ses défenses fragiles rendent le placement délicat, en particulier sans un soutien adapté des autres Pokémon de l'équipe. Il reste néanmoins un excellent choix en UnderUsed pour éliminer les grosses éponges du format, comme Steelix, Galeking et Leveinard. Néanmoins, c'est principalement en NU qu'il révélera son potentiel en se chargeant d'éponges comme Grodoudou ou Groret.![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (HeartGold, SoulSilver, Blanc, Écarlate et Violet) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Facile (53.78% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | Route 228 | 100% |
| Perle | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | Route 228 | 100% |
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 46 25 rochers + 30 joursNécessite 50 blocs roches | Parc Safari Zone Désert | 100%TC = 10% Capture : 50.28% / tour Fuite : 47.27% / tour |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 46 25 rochers + 30 joursNécessite 50 blocs roches | Parc Safari Zone Désert | 100%TC = 10% Capture : 50.28% / tour Fuite : 47.27% / tour |
Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset 2 par 2 | Zone SavaneLes 2 Kraknoix fixes sont assez proches les uns des autres (1) (2) | 100% |
| Rencontre Sandwich Sol N.3 | Zone Savane (herbe)Au nord-ouest, au sud-ouest et sur la bande verte étroite à l'est | 62.79%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vibraninf, augmentant ainsi le % de Kraknoix ! | |
| Violet | Reset 2 par 2 | Zone SavaneLes 2 Kraknoix fixes sont assez proches les uns des autres (1) (2) | 100% |
| Rencontre Sandwich Sol N.3 | Zone Savane (herbe)Au nord-ouest, au sud-ouest et sur la bande verte étroite à l'est | 62.79%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vibraninf, augmentant ainsi le % de Kraknoix ! | |
















