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Aperçu stratégique
PV
85
Attaque
105
Défense
100
Attaque spé
79
Défense spé
83
Vitesse
78

Type

Faiblesse de Aligatueur aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Mâchoire
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #160

Talents de la forme

Augmente la puissance des attaques Eau de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.

Formes

 
Eau
 
Aligatueur
Feraligatr EN

Taille : 2.3 m
Poids : 88.8 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Aquatique 1

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
85
- 311 374 - 0
Attaque
105
221 246 309 339 2
Défense
100
212 236 299 328 1
Attaque spé
79
174 194 257 282 0
Défense spé
83
181 202 265 291 0
Vitesse
78
172 192 255 280 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Mania 24 90 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Morsure 13 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Pistolet à O 6 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Hydrocanon 63 120 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Hâte 30 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Frénésie 8 20 100 20 Normal Physique Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Grincement 45 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Tranche 37 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Grimace 15 - 90 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Mâchouille 32 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Surpuissance 58 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Hydroqueue 50 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Crocs Givre 21 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Dracogriffe CT02 80 100 15 Dragon Physique Sans effet supplémentaire.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Dracochoc CT59 90 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Avalanche CT72 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hydroblast 150 90 5 Eau Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Descriptions des pokédex

Diamant
Ce Pokémon à l'air pataud est capable d'attaquer à la vitesse de l'éclair pour mordre sa proie.
Perle
Ce Pokémon à l'air pataud est capable d'attaquer à la vitesse de l'éclair pour mordre sa proie.
Aligatueur, BorderLine.
Voici Gali l'Alligator, il arrive et sème la mort... :D

Dragon Dancer

Aligatueur @Restes / Orbe Vie
-Danse Draco
-Cascade
-Séisme
-Poinglace

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 30 EV déf spéc ; 228 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
29 IV PV avec Orbe Vie

=> Voilà le tout nouveau tout beau Aligatueur version DP ! Grâce à ses principes actifs enrichis à la Danse Draco et à la Cascade physique, il nettoyera le terrain adverse comme aucun autre.
Ajoutez à celà une couverture des types efficaces même à 40° c, et vous obtenez un tout nouveau sweeper qui roxxe.

Le combo d'attaques Eau / Sol / Glace n'est "bloqué" que par Munja et Arakdo...
De toutes manières, si vous tombez contre un Arakdo il est évident que vous allez concéder le match. *ironie*

Si la première répartition d'EV causera le plus de dégats, la seconde vous permet de dépasser plus de menaces :
• La première répartition atteint 249 de vitesse et vous fait dépasser Alakazam et Jungko après une Danse Draco.
• La seconde répartition atteint 280 de vitesse et dépasse Lucario et Porygon-Z Scarfers après une Danse Draco.

Contres : Léviator peut switcher sur lui sans trop de risques, attention si Piège de Roc est en place bien sûr.
Bouldeneu et Phyllali peuvent tous deux encaisser Poinglace sans trop souffrir et contrattaquer avec Noeud Herbe.
Des gros Bulkys eaux comme Suicune peuvent switcher et le phazer avec Hurlement sans prendre trop de dégats.


Dragon Dancer + Clonage

Aligatueur @Baie Litchii
-Danse Draco
-Cascade
-Retour / Séisme / Mâchouille
-Clonage

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 24 EV déf spéc ; 228 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Clonage permet ici, en plus d'activer la Baie Litchii, de profiter du boost des attaques Eau avec Torrent.
On arrive donc assez rapidement à une puissance d'attaque monstrueuse alliée à une haute vitesse s'il est bien manié.
Le principe est toujours le même : on booste son attaque et sa vitesse avec Danse Draco, puis on tape comme un sourd.

La présence de Clonage dans le move-set nous force à faire quelques concessions au niveau de la versatilité, on doit en effet se contenter de deux slots offensifs...
• Eau / Normal n'est bloqué que par Pingoléon et Munja, si vous cherchez la couverture des types c'est le meilleur choix.
• Eau / Sol permet de ne pas être bloqué par Pingoléon, mais Léviator et Drattak auront plus de facilités à vous gérer.
• Eau / Ténèbres permet d'éliminer Munja et de faire plus mal à Staross, mais Pingoléon et Tartard y résistent.

Ce move-set a quelques problèmes contre la tempête de sable et la grêle en revanche...

Les répartitions d'EV sont concues pour que 3 Clonages suffisent à activer la Baie Litchii :
• La première répartition atteint 249 de vitesse et permet de dépasser Alakazam et Jungko après une Danse Draco.
• La seconde répartition atteint 280 de vitesse et dépasse Lucario et Porygon-Z Scarfers après une Danse Draco.

Contres : Pingoléon s'il n'a pas Séisme, en supposant que Pingoléon ait Noeud Herbe.
Bouldeneu et Phyllali peuvent tous deux encaisser Poinglace sans trop souffrir et contrattaquer avec Noeud Herbe.
Des gros Bulkys eaux comme Suicune peuvent switcher et le phazer avec Hurlement sans prendre trop de dégats.


Sword Dancer

Aligatueur @Restes / Baie Sailak
-Danse-Lames
-Cascade
-Séisme
-Poinglace

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 186 EV PV ; 252 EV attaque ; 72 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Danse-Lames permet de monter l'attaque de deux niveaux. On arrive donc plus rapidement de très gros dégats, en revanche on perd les boosts en vitesse prodigués par Danse Draco.

La baie Sailak est à jouer avec la nature Jovial, elle permet de gagner le duel face à certains de ses switchs habituels comme Staross, placez une Danse-Lames dans le switch, une autre pendant que Staross lance Tonnerre, vous résistez et la Baie Sailak s'active.
Après cela, vous avez un Aligatueur avec 927 d'attaque, 420 de vitesse et Torrent activé que votre adversaire risque d'avoir un peu de mal à gérer...

Les répartitions d'EV du Sword Dancer sont un peu différentes, vu que les menaces à dépasser ne sont pas les mêmes :
• La première répartition atteint 210 de vitesse et permet de dépasser les Suicune / Cresselia à 207~208, ainsi que certains Pokémon à 55 de Base Speed comme Mackogneur qui peuvent parfois être joués avec max vitesse.
• La seconde répartition atteint 280 de vitesse et permet de dépasser Lucario et Porygon-Z avec une nature neutre en vitesse, ainsi que la plupart des Dragon Dancers avant leur première Danse Draco.

Contres : Bouldeneu, Phyllali, les Bulkys eaux... Léviator en tête.
Attention cependant, car Danse-Lames augmente très vite les dégats...


Sword Dancer + Clonage

Aligatueur @Baie Sailak
-Danse-lames
-Cascade
-Retour / Séisme / Mâchouille
-Clonage

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 24 EV déf spéc ; 228 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Le but est d'activer la Baie Sailak et la capacité spéciale Torrent d'Aligatueur après avoir lancé une Danse-Lames, pour causer de très lourds dégats dans les rangs adverses...
Ce move-set a des problèmes contre la tempête de sable et la grêle...

Comme précédement, la présence de Clonage dans le move-set nous oblige à nous contenter de deux slots offensifs...
• Eau / Normal n'est bloqué que par Pingoléon et Munja, si vous cherchez la couverture des types c'est le meilleur choix.
• Eau / Sol permet de ne pas être bloqué par Pingoléon, mais Léviator et Drattak auront plus de facilités à vous gérer.
• Eau / Ténèbres permet d'éliminer Munja et de faire plus mal à Staross, mais Pingoléon et Tartard y résistent.

Les répartitions d'EV sont concues pour que 3 Clonages suffisent à activer la Baie Sailak :
• La première répartition atteint 249 de vitesse et permet de dépasser Alakazam et Jungko avec la Baie Sailak.
• La seconde répartition atteint 280 de vitesse et dépasse Lucario et Porygon-Z Scarfers avec la Baie Sailak.

Contres : Pingoléon s'il n'a pas Séisme, Bouldeneu, Phyllali, et les Bulkys eaux comme Léviator.

Choice Bander

Aligatueur @Band. Choix
-Hydroqueue / Cascade
-Séisme
-Poinglace
-Éboulement / Mâchouille

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 186 EV PV ; 252 EV attaque ; 72 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Ce move-set fournit une excellente couverture des types, et permet de frapper fort d'entrée de jeu.

Vous avez le choix entre Hydroqueue et Cascade pour l'attaque stabbée. Hydroqueue fait plus mal mais peut échouer, tandis que Cascade est plus précis et peut apeurer.
Séisme élimine certains aciers comme Pingoléon et fait plus mal à Élékable.
Poinglace est là pour les dragons comme Drattak ou Carchacrok, et permet de frapper les Plantes dans leur faiblesse.

Enfin, le dernier slot vous laisse le choix entre Éboulement qui permet de faire plus mal à Léviator, et Mâchouille qui fait plus mal à Staross, qui fait un peu plus de dégats à Cresselia si Torrent n'est pas activé, et peut baisser la défense.

Les répartitions d'EV sont similaires à celles du Sword Dancer :
• La première répartition atteint 210 de vitesse et permet de dépasser les Suicune / Cresselia à 207~208, ainsi que certains Pokémon à 55 de Base Speed comme Mackogneur qui peuvent parfois être joués avec max vitesse.
• La seconde répartition atteint 280 de vitesse et permet de dépasser Lucario et Porygon-Z avec une nature neutre pour la vitesse, ainsi que la plupart des Dragon Dancers avant leur première Danse Draco.

Contres : Léviator, Suicune, Bouldeneu et Phyllali ne devraient pas avoir de problème à le contrer.
Les autres Bulkys eaux devraient également s'en sortir, de même qu'Airmure et Smogogo avec plus de risques.
Et de manière générale aux Choices, les switchs sur des immunités / résistances.

Autres options :

Dracogriffe permet de faire plus mal à Hyporoi.

Hâte permet de doubler votre vitesse, mais Aligatueur manque légèrement de puissance au départ pour en faire bon usage. De plus, Danse Draco est généralement amplement suffisant au vu de la vitesse d'Aligatueur, en plus de fournir un boost crucial en attaque.

Mitra-Poing peut aller sur les sets avec Clonage, ou bien sur le Choice Bander en anticipant les switchs adverses...

Mouchoir Choix pour en faire un Choice Scarfer... Même remarque que pour Hâte.

Bilan :

Gali l'Aligatueur porte décidement bien son nom : il est devenu un véritable tueur avec toutes les nouveautés apportées par Diamant et Perle. Danse Draco, Cascade stabbée physique, Poinglace et Mâchouille physiques... Ne commettez surtout pas l'erreur de le considérer comme un Léviator bis : sa capacité spéciale Torrent fait toute la différence.

Parmi ses principaux avantages, il peut se permettre d'encaisser un Tonnerre de la plupart des stallers s'il a toute sa vie, et il peut devenir très vite ingérable une fois son Torrent activé, et surtout il apprend Danse-Lames.
Pour ce qui est des désavantages, il n'a pas Provoc et a moins d'attaque que Léviator, n'a pas de résistance combat et d'immunité sol, et n'a pas Intimidation... Torrent et Danse-Lames compensent tous ces manques.

Il faut juste se dire que ces deux Pokémon sont assez différents...
Aligatueur est donc un excellent Pokémon, n'hésitez surtout pas à le jouer, vous ne le regretterez pas.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
20% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Assez difficile (20% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Eau ★★★★
20%
Pokémon #15980% Pokémon #160