Dracaufeu - Charizard EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Dracaufeu aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 0.5 | 1 | 2 | 2 | 0.5 | 1 | 0.25 | 1 | 0.25 | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Flamme |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #006 |
Talents de la forme
Talent 1
Brasier
- Blaze EN
Augmente la puissance des attaques Feu de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Monstrueux
Draconique
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Abo 0
Arbok 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Osselait 1
Ossatueur 1
Excelangue 1
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Kangourex 1
Hypotrempe 1
Hypocéan 1
Magicarpe 1
Léviator 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Ronflex 1
Minidraco 1
Draco 1
Dracolosse 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Roigada 1
Hyporoi 2
Embrylex 2
Ymphect 2
Tyranocif 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Galekid 3
Galegon 3
Galeking 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Tylton 3
Altaria 3
Séviper 3
Barpau 3
Milobellus 3
Tropius 3
Draby 3
Drackhaus 3
Drattak 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Kranidos 4
Charkos 4
Dinoclier 4
Bastiodon 4
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Coudlangue 4
Rhinastoc 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 297 | 360 | - | 0 |
| Attaque |
|
183 | 204 | 267 | 293 | 0 |
| Défense |
|
172 | 192 | 255 | 280 | 0 |
| Attaque spé |
|
228 | 254 | 317 | 348 | 3 |
| Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Vitesse |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Cru-Aile | 36 | 60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Flammèche | 7 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Lance-Flamme | 42 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Draco-Rage | 17 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Inflige toujours 40 PV. |
| Danseflamme | 49 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Brouillard | 10 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Tranche | 32 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Grimace | 21 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Canicule | 59 | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
| Dracogriffe | 1 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Boutefeu | 66 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Lame d'Air | 1 | 75 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Griffe Ombre | 1 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Crocs Feu | 28 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Feu Follet | CT61 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Surchauffe | CT50 | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Dracogriffe | CT02 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Dracochoc | CT59 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Anti-Brume | CS05 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rafale Feu | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Descriptions des pokédex
Diamant
On raconte que la flamme du DRACAUFEU s'intensifie après un combat difficile.
Perle
On raconte que la flamme du DRACAUFEU s'intensifie après un combat difficile.
Dracaufeu est le starter feu de la première génération.
Bonnes stats (dont une vitesse plus que correcte), bon move-pool... Tout à l'air d'être favorable à ce Pokémon. Il est d'ailleurs bon sur les deux plans (physique et spécial), même si son move-pool tend vers le physique malgré une stat d'attaque faible.
Pourquoi dès lors est-il tout juste bon pour la poubelle en 493?
Tout simplement parce que son affreux double-type feu/vol lui prodigue une double faiblesse roche réhidibitoire, surtout dans un metagame où Piège de Roc est joué dans une très grande partie des équipes, infligeant à Dracaufeu la modique somme de 50 % de ses PV max sur un switch/remplacement.
Encore un Pokémon utilisable en 386 qui perd énormément d'intérêt avec Diamant et Perle...
-Cognobidon
-Poing de feu
-Séisme
-Dracogriffe / Éboulement / Retour / Clonage
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 120 EV PV ; 252 EV attaque ; 136 EV vitesse
=> Le but du jeu est de placer un Clonage, puis de lancer Cognobidon pour sweeper avec une puissance d'attaque maximisée.
Il s'agit d'un des meilleurs Belly Drummers du jeu, mais il se retrouve tout de même bien affaibli en DP, déjà qu'il n'était clairement pas resplendissant en 386.
Cette répartition d'EV lui permettra de tenir les 50 % de Piège de Roc + les 50 % de Cognobidon avec 1 PV grâce aux arrondis à l'inférieur de la console, ce qui restera tout de même très risqué.
Cependant, s'il passe, il fera de très bons dégats... S'il passe.
Sans compter que les TSS représentent plus du tiers des équipes jouées actuellement sur Shoddy Battle...
Contres : Piège de Roc l'handicapant "moyennement", il faudra compter sur ses faiblesses ultra-courantes pour s'en débarrasser.
Cependant, Piège de Roc + tempête de sable le tuera toujours, ainsi une omniprésence de tempête de sable avec Tyranocif ou Hippodocus dans les équipes de 493 le rendrait tout bonnement injouable.
-Boutefeu
-Séisme
-Éboulement
-Mitra-Poing
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 38 EV PV ; 252 EV attaque ; 220 EV vitesse
=> Malgré sa faible statistique d'attaque, Boutefeu stabbé et choice bandé sans résistance / immunité fera mal... Attention aux dégats du recul.
En dépit de sa versatilité, sa faible attaque comparée à d'autres banders, ainsie son horrible double-type feu / vol vous feront vite préférer d'autres Pokémon.
La nature Jovial est normalement peu recommendable sur un Pokémon avec une statistique d'attaque assez faible, mais au vu de ses capacités défensives catastrophiques maximiser sa vitesse n'est peut-être pas un luxe... Ainsi, la seconde répartition d'EV proposé ici atteindra les 320 de vitesse et dépassera les 319 tels Ectoplasma Modeste.
Contres : Piège de Roc, les Bulky eau tels que Laggron, les switchs sur des immunités / résistances, et en général tout ce qui est plus rapide que lui et qui frappe dans ses nombreuses faiblesses ou simplement un peu trop fort.
-Surchauffe / Lance-Flammes
-PC électrique / plante / Lame d'Air
-Dracochoc
-Exploforce / Mitra-Poing
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque spéc ; 240 EV vitesse
Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 18 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 240 EV vitesse
=> Il s'agira de faire de lourds dégats spéc dans les rangs ennemis, avec un peu d'anticipation sur les switchs adverses.
Mitra-Poing est ici pour contrer Leuphorie, les autres slots dépendent de ce que vous désirez contrer...
Mis à part les éponges spéciales, Piège de Roc le rend assez injouable...
Contres : Les éponges spéciales, les switchs sur des immunités/résistances, et toujours Piège de Roc...
• Vous pouvez le tenter en Sword Dancer, cependant son attaque et ses capacités défensives n'atteignent clairement pas des sommets. De plus, son double-type assez exécrable le rendra encore plus difficile à placer. Si vous voulez tout de même le tenter, maximisez attaque et vitesse, et privilégiez la nature Jovial.
• Vous pouvez également le tenter en Sunny Beamer, mais ses capacités défensives et son double-type assez exécrable le rendra très difficile à placer. D'autant plus que le jeu n'en vaut clairement pas la chandelle, vous perdez un tour pour obtenir un double STAB feu qui soit ne sera pas rentabilisé par sa mauvaise attaque, soit frappera (et se fera stopper) sur le spécial, soit (et c'est le plus probable) Dracaufeu ne pourra pas survivre le tour à suivre.
Si Dracaufeu disposait de Chlorophylle en capacité spéciale, ça pourrait se discuter, mais ce n'est pas le cas.
• Baston permet d'éviter d'éventuelles Riposte ennemies dans les teams offensives, mais son intérêt sur un tel Pokémon reste assez limité, au vu de son move-pool plutôt orienté sur le physique.
• Dracocharge est plus puissante que Dracogriffe, mais cette dernière est plus précise (100 % de précision contre 75 %).
Dracaufeu était déjà bien compliqué à utiliser en 386, il le sera encore davantage en 493. Dommage...
Dracaufeu n'en demeure pas moins un des meilleurs Belly Drummers du jeu, mais désormais derrière Linéon qui dispose d'un type plus adapté à ce métagame.
Bonnes stats (dont une vitesse plus que correcte), bon move-pool... Tout à l'air d'être favorable à ce Pokémon. Il est d'ailleurs bon sur les deux plans (physique et spécial), même si son move-pool tend vers le physique malgré une stat d'attaque faible.
Pourquoi dès lors est-il tout juste bon pour la poubelle en 493?
Tout simplement parce que son affreux double-type feu/vol lui prodigue une double faiblesse roche réhidibitoire, surtout dans un metagame où Piège de Roc est joué dans une très grande partie des équipes, infligeant à Dracaufeu la modique somme de 50 % de ses PV max sur un switch/remplacement.
Encore un Pokémon utilisable en 386 qui perd énormément d'intérêt avec Diamant et Perle...
Belly drummer
Dracaufeu @Baie Sailak-Cognobidon
-Poing de feu
-Séisme
-Dracogriffe / Éboulement / Retour / Clonage
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 120 EV PV ; 252 EV attaque ; 136 EV vitesse
=> Le but du jeu est de placer un Clonage, puis de lancer Cognobidon pour sweeper avec une puissance d'attaque maximisée.
Il s'agit d'un des meilleurs Belly Drummers du jeu, mais il se retrouve tout de même bien affaibli en DP, déjà qu'il n'était clairement pas resplendissant en 386.
Cette répartition d'EV lui permettra de tenir les 50 % de Piège de Roc + les 50 % de Cognobidon avec 1 PV grâce aux arrondis à l'inférieur de la console, ce qui restera tout de même très risqué.
Cependant, s'il passe, il fera de très bons dégats... S'il passe.
Sans compter que les TSS représentent plus du tiers des équipes jouées actuellement sur Shoddy Battle...
Contres : Piège de Roc l'handicapant "moyennement", il faudra compter sur ses faiblesses ultra-courantes pour s'en débarrasser.
Cependant, Piège de Roc + tempête de sable le tuera toujours, ainsi une omniprésence de tempête de sable avec Tyranocif ou Hippodocus dans les équipes de 493 le rendrait tout bonnement injouable.
Choice Bander
Dracaufeu @Band. Choix-Boutefeu
-Séisme
-Éboulement
-Mitra-Poing
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 38 EV PV ; 252 EV attaque ; 220 EV vitesse
=> Malgré sa faible statistique d'attaque, Boutefeu stabbé et choice bandé sans résistance / immunité fera mal... Attention aux dégats du recul.
En dépit de sa versatilité, sa faible attaque comparée à d'autres banders, ainsie son horrible double-type feu / vol vous feront vite préférer d'autres Pokémon.
La nature Jovial est normalement peu recommendable sur un Pokémon avec une statistique d'attaque assez faible, mais au vu de ses capacités défensives catastrophiques maximiser sa vitesse n'est peut-être pas un luxe... Ainsi, la seconde répartition d'EV proposé ici atteindra les 320 de vitesse et dépassera les 319 tels Ectoplasma Modeste.
Contres : Piège de Roc, les Bulky eau tels que Laggron, les switchs sur des immunités / résistances, et en général tout ce qui est plus rapide que lui et qui frappe dans ses nombreuses faiblesses ou simplement un peu trop fort.
Choice spéc
Dracaufeu @Lunet. Choix-Surchauffe / Lance-Flammes
-PC électrique / plante / Lame d'Air
-Dracochoc
-Exploforce / Mitra-Poing
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque spéc ; 240 EV vitesse
Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 18 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 240 EV vitesse
=> Il s'agira de faire de lourds dégats spéc dans les rangs ennemis, avec un peu d'anticipation sur les switchs adverses.
Mitra-Poing est ici pour contrer Leuphorie, les autres slots dépendent de ce que vous désirez contrer...
Mis à part les éponges spéciales, Piège de Roc le rend assez injouable...
Contres : Les éponges spéciales, les switchs sur des immunités/résistances, et toujours Piège de Roc...
Autres options :
• Vous pouvez le tenter en Sword Dancer, cependant son attaque et ses capacités défensives n'atteignent clairement pas des sommets. De plus, son double-type assez exécrable le rendra encore plus difficile à placer. Si vous voulez tout de même le tenter, maximisez attaque et vitesse, et privilégiez la nature Jovial.
• Vous pouvez également le tenter en Sunny Beamer, mais ses capacités défensives et son double-type assez exécrable le rendra très difficile à placer. D'autant plus que le jeu n'en vaut clairement pas la chandelle, vous perdez un tour pour obtenir un double STAB feu qui soit ne sera pas rentabilisé par sa mauvaise attaque, soit frappera (et se fera stopper) sur le spécial, soit (et c'est le plus probable) Dracaufeu ne pourra pas survivre le tour à suivre.
Si Dracaufeu disposait de Chlorophylle en capacité spéciale, ça pourrait se discuter, mais ce n'est pas le cas.
• Baston permet d'éviter d'éventuelles Riposte ennemies dans les teams offensives, mais son intérêt sur un tel Pokémon reste assez limité, au vu de son move-pool plutôt orienté sur le physique.
• Dracocharge est plus puissante que Dracogriffe, mais cette dernière est plus précise (100 % de précision contre 75 %).
Bilan :
Merci Game Freaks / The Pokémon Company / Nintendo d'avoir rendu inutilisables une grande partie des Pokémon à double faiblesse roche à cause de nouveaux picots (Piège de Roc) dont on se serait bien passé...Dracaufeu était déjà bien compliqué à utiliser en 386, il le sera encore davantage en 493. Dommage...
Dracaufeu n'en demeure pas moins un des meilleurs Belly Drummers du jeu, mais désormais derrière Linéon qui dispose d'un type plus adapté à ce métagame.
Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| LG: Pikachu | Rencontre Dans les airs - Apparition rareUn seul Dracaufeu peut apparaître à la fois, donc fuyez-le pour qu'un autre puisse être généré. Chaîne de 11+Sans chaîner Dracaufeu pour que n'importe lequel soit taux plein quand il apparaît ! | 27 lieux possibles Argenta Azuria Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Jadielle Parmanie Lavanville Route 1 Route 2 Route 5 Route 6 Route 7 Route 8 Route 11 Route 12 Route 13 Route 14 Route 15 Route 16 Route 17 Route 18 Route 19 Route 20 Route 21 Route 24 Route 25 | 25% |
6 lieux possibles Route 3 Route 4 Route 9 Route 10 Route 22 | 25% | ||
| LG: Évoli | Rencontre Dans les airs - Apparition rareUn seul Dracaufeu peut apparaître à la fois, donc fuyez-le pour qu'un autre puisse être généré. Chaîne de 11+Sans chaîner Dracaufeu pour que n'importe lequel soit taux plein quand il apparaît ! | 27 lieux possibles Argenta Azuria Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Jadielle Parmanie Lavanville Route 1 Route 2 Route 5 Route 6 Route 7 Route 8 Route 11 Route 12 Route 13 Route 14 Route 15 Route 16 Route 17 Route 18 Route 19 Route 20 Route 21 Route 24 Route 25 | 25% |
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