Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
78
Attaque
84
Défense
78
Attaque spé
109
Défense spé
85
Vitesse
100

Type

Faiblesse de Dracaufeu aux attaques de type...

Feu

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 0.5 1 2 2 0.5 1 0.25 1 0.25 1 1 4 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Flamme
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #006

Talents de la forme

Augmente la puissance des attaques Feu de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.

Formes

 
Feu Vol
 
Dracaufeu
Charizard EN

Taille : 1.7 m
Poids : 90.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Draconique

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
78
- 297 360 - 0
Attaque
84
183 204 267 293 0
Défense
78
172 192 255 280 0
Attaque spé
109
228 254 317 348 3
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
100
212 236 299 328 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Cru-Aile 36 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Flammèche 7 40 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Lance-Flamme 42 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Draco-Rage 17 1 100 10 Dragon Spéciale Inflige toujours 40 PV.
Danseflamme 49 15 70 15 Feu Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Brouillard 10 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Tranche 32 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Grimace 21 - 90 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Canicule 59 100 90 10 Feu Spéciale 10% de chance de brûler les cibles.
Dracogriffe 1 80 100 15 Dragon Physique Sans effet supplémentaire.
Boutefeu 66 120 100 15 Feu Physique Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Lame d'Air 1 75 95 20 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Griffe Ombre 1 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Crocs Feu 28 65 95 15 Feu Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Vol CS02 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Feu Follet CT61 - 75 15 Feu Statut Brûle la cible.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Surchauffe CT50 140 90 5 Feu Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Dracogriffe CT02 80 100 15 Dragon Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Dracochoc CT59 90 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Anti-Brume CS05 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rafale Feu 150 90 5 Feu Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Descriptions des pokédex

Diamant
On raconte que la flamme du DRACAUFEU s'intensifie après un combat difficile.
Perle
On raconte que la flamme du DRACAUFEU s'intensifie après un combat difficile.
Dracaufeu est le starter feu de la première génération.
Bonnes stats (dont une vitesse plus que correcte), bon move-pool... Tout à l'air d'être favorable à ce Pokémon. Il est d'ailleurs bon sur les deux plans (physique et spécial), même si son move-pool tend vers le physique malgré une stat d'attaque faible.
Pourquoi dès lors est-il tout juste bon pour la poubelle en 493?
Tout simplement parce que son affreux double-type feu/vol lui prodigue une double faiblesse roche réhidibitoire, surtout dans un metagame où Piège de Roc est joué dans une très grande partie des équipes, infligeant à Dracaufeu la modique somme de 50 % de ses PV max sur un switch/remplacement.
Encore un Pokémon utilisable en 386 qui perd énormément d'intérêt avec Diamant et Perle...



Belly drummer

Dracaufeu @Baie Sailak
-Cognobidon
-Poing de feu
-Séisme
-Dracogriffe / Éboulement / Retour / Clonage

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 120 EV PV ; 252 EV attaque ; 136 EV vitesse

=> Le but du jeu est de placer un Clonage, puis de lancer Cognobidon pour sweeper avec une puissance d'attaque maximisée.
Il s'agit d'un des meilleurs Belly Drummers du jeu, mais il se retrouve tout de même bien affaibli en DP, déjà qu'il n'était clairement pas resplendissant en 386.
Cette répartition d'EV lui permettra de tenir les 50 % de Piège de Roc + les 50 % de Cognobidon avec 1 PV grâce aux arrondis à l'inférieur de la console, ce qui restera tout de même très risqué.
Cependant, s'il passe, il fera de très bons dégats... S'il passe.
Sans compter que les TSS représentent plus du tiers des équipes jouées actuellement sur Shoddy Battle...

Contres : Piège de Roc l'handicapant "moyennement", il faudra compter sur ses faiblesses ultra-courantes pour s'en débarrasser.
Cependant, Piège de Roc + tempête de sable le tuera toujours, ainsi une omniprésence de tempête de sable avec Tyranocif ou Hippodocus dans les équipes de 493 le rendrait tout bonnement injouable.


Choice Bander

Dracaufeu @Band. Choix
-Boutefeu
-Séisme
-Éboulement
-Mitra-Poing

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 38 EV PV ; 252 EV attaque ; 220 EV vitesse

=> Malgré sa faible statistique d'attaque, Boutefeu stabbé et choice bandé sans résistance / immunité fera mal... Attention aux dégats du recul.
En dépit de sa versatilité, sa faible attaque comparée à d'autres banders, ainsie son horrible double-type feu / vol vous feront vite préférer d'autres Pokémon.
La nature Jovial est normalement peu recommendable sur un Pokémon avec une statistique d'attaque assez faible, mais au vu de ses capacités défensives catastrophiques maximiser sa vitesse n'est peut-être pas un luxe... Ainsi, la seconde répartition d'EV proposé ici atteindra les 320 de vitesse et dépassera les 319 tels Ectoplasma Modeste.

Contres : Piège de Roc, les Bulky eau tels que Laggron, les switchs sur des immunités / résistances, et en général tout ce qui est plus rapide que lui et qui frappe dans ses nombreuses faiblesses ou simplement un peu trop fort.


Choice spéc

Dracaufeu @Lunet. Choix
-Surchauffe / Lance-Flammes
-PC électrique / plante / Lame d'Air
-Dracochoc
-Exploforce / Mitra-Poing

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque spéc ; 240 EV vitesse
Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 18 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 240 EV vitesse

=> Il s'agira de faire de lourds dégats spéc dans les rangs ennemis, avec un peu d'anticipation sur les switchs adverses.
Mitra-Poing est ici pour contrer Leuphorie, les autres slots dépendent de ce que vous désirez contrer...
Mis à part les éponges spéciales, Piège de Roc le rend assez injouable...

Contres : Les éponges spéciales, les switchs sur des immunités/résistances, et toujours Piège de Roc...


Autres options :


Vous pouvez le tenter en Sword Dancer, cependant son attaque et ses capacités défensives n'atteignent clairement pas des sommets. De plus, son double-type assez exécrable le rendra encore plus difficile à placer. Si vous voulez tout de même le tenter, maximisez attaque et vitesse, et privilégiez la nature Jovial.

Vous pouvez également le tenter en Sunny Beamer, mais ses capacités défensives et son double-type assez exécrable le rendra très difficile à placer. D'autant plus que le jeu n'en vaut clairement pas la chandelle, vous perdez un tour pour obtenir un double STAB feu qui soit ne sera pas rentabilisé par sa mauvaise attaque, soit frappera (et se fera stopper) sur le spécial, soit (et c'est le plus probable) Dracaufeu ne pourra pas survivre le tour à suivre.
Si Dracaufeu disposait de Chlorophylle en capacité spéciale, ça pourrait se discuter, mais ce n'est pas le cas.

Baston permet d'éviter d'éventuelles Riposte ennemies dans les teams offensives, mais son intérêt sur un tel Pokémon reste assez limité, au vu de son move-pool plutôt orienté sur le physique.

Dracocharge est plus puissante que Dracogriffe, mais cette dernière est plus précise (100 % de précision contre 75 %).

Bilan :

Merci Game Freaks / The Pokémon Company / Nintendo d'avoir rendu inutilisables une grande partie des Pokémon à double faiblesse roche à cause de nouveaux picots (Piège de Roc) dont on se serait bien passé...
Dracaufeu était déjà bien compliqué à utiliser en 386, il le sera encore davantage en 493. Dommage...
Dracaufeu n'en demeure pas moins un des meilleurs Belly Drummers du jeu, mais désormais derrière Linéon qui dispose d'un type plus adapté à ce métagame.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
25% (Let's Go: Pikachu & Évoli)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (23.33% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu Rencontre
Dans les airs - Apparition rareUn seul Dracaufeu peut apparaître à la fois, donc fuyez-le pour qu'un autre puisse être généré.
Chaîne de 11+Sans chaîner Dracaufeu pour que n'importe lequel soit taux plein quand il apparaît !
27 lieux possibles
Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Jadielle
Parmanie
Lavanville
Route 1
Route 2
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 19
Route 20
Route 21
Route 24
Route 25
25%
Pokémon #1630%Pokémon #6Pokémon #14925%Pokémon #1717.5%Pokémon #182.5%
6 lieux possibles
Route 3
Route 4
Route 9
Route 10
Route 22
25%
Pokémon #2130%Pokémon #6Pokémon #14925%Pokémon #2220%
LG: Évoli Rencontre
Dans les airs - Apparition rareUn seul Dracaufeu peut apparaître à la fois, donc fuyez-le pour qu'un autre puisse être généré.
Chaîne de 11+Sans chaîner Dracaufeu pour que n'importe lequel soit taux plein quand il apparaît !
27 lieux possibles
Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Jadielle
Parmanie
Lavanville
Route 1
Route 2
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 19
Route 20
Route 21
Route 24
Route 25
25%
Pokémon #1630%Pokémon #6Pokémon #14925%Pokémon #1717.5%Pokémon #182.5%
6 lieux possibles
Route 3
Route 4
Route 9
Route 10
Route 22
25%
Pokémon #2130%Pokémon #6Pokémon #14925%Pokémon #2220%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Feu / Vol ★★★★
20%
Pokémon #580% Pokémon #6
Extra Illumis
Faille Feu ★★★★★
20%
Pokémon #480% Pokémon #6