Libégon - Flygon EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Libégon aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0.5 | 4 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Mystique |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #330 |
Talents de la forme
Talent 1
Lévitation
- Levitate EN
Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 301 | 364 | - | 0 |
| Attaque |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 1 |
| Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Attaque spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Vitesse |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jet de Sable | 9 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Ultrason | 33 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. |
| Sonicboom | 1 | 1 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige toujours 20 PV. |
| Ultralaser | 57 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Grincement | 41 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Feinte | 17 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tempêtesable | 49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Dracosouffle | 35 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Tourbi-Sable | 25 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Dracogriffe | 45 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Vent Argenté | CT62 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Dracogriffe | CT02 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Dracochoc | CT59 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Anti-Brume | CS05 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Draco Météor | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Son puissant battement d'ailes provoque des tempêtes de sable. On l'appelle "esprit du désert".
Perle
Son puissant battement d'ailes provoque des tempêtes de sable. On l'appelle "esprit du désert".
Libégon fait partie des Pokémon qui étaient parvenus à percer avec l'arrivée de Platine en gagnant un stab principal : Colère. Le ban de Carchacrok à peu près à la même période avait également joué un rôle dans ce gain de popularité. Il se retrouvait en effet comme le seul Pokémon Dragon / Sol de l'OU (type ô combien intéressant avec uniquement deux faiblesses et une magnifique couverture de stabs). Avec le ban de Drattak et de Latias, Libégon s'est vu propulsé parmi les Pokémon les plus joués de la fin du 493.
Avec ses statistiques, Libégon est taillé pour le sweep. Néanmoins, uniquement 100 de base stat en attaque lui donne une offensive au demeurant assez médiocre. Son intérêt est son accès à Demi-Tour qui le distingue des autres Dragons et son excellent double type résistant à Piège de Roc tandis que sa capacité Lévitation l'immunise aux Picôts et Pics Toxik.
- Colère
- Séisme
- Demi-Tour
- Lame de Roc / Poing-Eclair / Déflagration
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Déflagration
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Déflagration
=> Le set le plus courant de Libégon. C'est un excellent RK capable de se charger de Dracolosse ou Hyporoi après une Danse Draco. Le bonus du Mouchoir Choix permet également de dépasser des Pokémon comme Simiabraz, Staross ou Voltali.
Demi-Tour est véritablement au centre du set, permettant de scouter la team adverse tout en produisant de nombreux switches.
Colère et Séisme sont les deux stabs et possèdent une couverture excellente. Le dernier slot vient compléter la dite couverture :
• Lame de Roc peut OHKO la plupart des versions de Léviator DD si ce dernier a été blessé par les rocs. Cependant, l'OHKO n'est pas assuré notamment si vous avez opté pour la nature Jovial. Dans ce cas, Poing-Eclair est une possibilité plus fiable pour RK Léviator même si vous perdez la possibilité de frapper des Pokémon comme Electhor sans vous bloquer sur Colère.
• Déflagration est possible afin de 2HKO Airmure et d'OHKO Foretress. Néanmoins, cela ne fait qu'un 3HKO sur Archeodong.
Au niveau des répartitions, le véritable choix est entre nature + attaque ou nature + vitesse.
• Même avec une nature + attaque, Libégon sera plus rapide qu'Hyporoi Jovial après une Danse Draco et Motisma-A Scarfer Timide. Cela assure également d'infliger le maximum de dégâts possibles, étant donné que l'attaque de Libégon est loin d'être transcendante.
• La nature + vitesse permet le speed tie face aux autres Scarfers ayant 100 de base en vitesse. On songe à Jirachi mais également aux autres Libégon Scarfers.
- Dracogriffe / Colère
- Séisme
- Lame de Roc / Déflagration
- Demi-Tour / Atterrissage
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Déflagration
=> Globalement, une version non Choice du set précédent. Dans cette optique, la Ceint. Pro est un objet excellent car feintant le Choice notamment si vous jouez Demi-Tour. Cela pourra permettre à Libégon de se débarrasser en cours de jeu d'un Pokémon trop sûr de lui. Cependant, l'Orbe Vie reste l'objet privilégié au niveau des dégâts.
En ce qui concerne le set en lui-même, rien de nouveau. On joue sur les deux stabs de Libégon, avec une alternative entre Dracogriffe et Colère selon les besoins de flexibilité de la team. Atterrissage est intéressant avec l'Orbe Vie afin de récupérer des dégâts de recul. Enfin, le choix entre Lame de Roc et Déflagration dépend quant à lui des besoins de la team à frapper Léviator ou Airmure.
Au niveau des EV's, la vitesse permet de dépasser Motisma-A Timide.
- Draco Météor
- Séisme
- Déflagration
- Atterrissage / Colère / Lame de Roc / Demi-Tour
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 176 EV vitesse
=> Cette version de Libégon a pour vocation de servir de lure. Etant donné l'omniprésence de Libégon Scarfer, l'adversaire ne pensera souvent pas à un Libégon non bloqué sur une attaque et ne frappant pas uniquement sur le physique.
Ce set de Libégon est particulièrement pratique afin de faire passer un late game sweeper comme Lucario dans la mesure où il se débarrasse de ses contres courants. Ainsi, Motisma-A défensif se prend également plus de 75% sur Draco Météor et Léviator Staller plus de 60%. Enfin, Déflagration OHKO Airmure et Foretress.
Au niveau du dernier slot, vous avez le choix entre un move de soin pour récupérer des dégâts de recul de l'Orbe Vie (Atterrissage) ou un autre move physique. Lame de Roc permet de finir des Pokémon comme Léviator si vous ne voulez pas vous bloquer sur Colère. Enfin, Demi-Tour assure de garder une certaine mobilité.
En optant pour la première répartition, Libégon 2HKO les versions bulky physique d'Hippodocus avec Draco Météor + Séisme et une rangée de Picôts, Libégon . Laggron subit le même sort tandis que Scorvol se prend plus de 84% sur Draco Météor (rocs recommandés pour s'en débarrasser étant donné que Libégon sera plus lent que ce dernier). Les EV's en vitesse permettent de dépasser Motisma-A Timide.
Il est cependant possible d'opter pour la seconde répartition qui investit en attaque afin de 2HKO Leuphorie avec Séisme si celle-ci switche sur Draco Météor. Les EV's en vitesse dépassent Lucario Rigide.
S'ils évitent Déflagration, Airmure et Foretress peuvent également se placer. Léviator peut en faire autant en évitant Lame de Roc / Poing-Eclair.
En anticipant Colère, de nombreux Aciers peuvent se placer sur Libégon. On peut penser à Metalosse avec Hâte. Dans le même ordre d'idée, Pisto-Poing de Cizayox Bander fait perdre plus de 65% à Libégon.
Tout Pokémon avec Eclats Glace comme Dimoret ou Mammochon se débarrassera sans soucis de Libégon.
• Un set de SubToxicStall (Clonage + Toxik + Atterrissage + Séisme) est possible. Néanmoins, Scorvol reste mieux pour exploiter le combo Séisme + Toxik.
• Libégon dispose de Grincement et peut s'en servir pour passer les éponges physiques / provoquer des switches. Cependant, attention à la précision...
Libégon fait partie de ces Pokémon qui se sont peu à peu imposés au fil du 493. Totalement intégré au metagame, il est un excellent RK et un puissant moyen de scout. Associé à des Pokémon comme Tyranocif ou Lucario, il assure de préparer facilement le terrain pour un late game sweep.
Avec ses statistiques, Libégon est taillé pour le sweep. Néanmoins, uniquement 100 de base stat en attaque lui donne une offensive au demeurant assez médiocre. Son intérêt est son accès à Demi-Tour qui le distingue des autres Dragons et son excellent double type résistant à Piège de Roc tandis que sa capacité Lévitation l'immunise aux Picôts et Pics Toxik.
Choice Scarfer
Libégon @Mouchoir Choix- Colère
- Séisme
- Demi-Tour
- Lame de Roc / Poing-Eclair / Déflagration
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Déflagration
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Déflagration
=> Le set le plus courant de Libégon. C'est un excellent RK capable de se charger de Dracolosse ou Hyporoi après une Danse Draco. Le bonus du Mouchoir Choix permet également de dépasser des Pokémon comme Simiabraz, Staross ou Voltali.
Demi-Tour est véritablement au centre du set, permettant de scouter la team adverse tout en produisant de nombreux switches.
Colère et Séisme sont les deux stabs et possèdent une couverture excellente. Le dernier slot vient compléter la dite couverture :
• Lame de Roc peut OHKO la plupart des versions de Léviator DD si ce dernier a été blessé par les rocs. Cependant, l'OHKO n'est pas assuré notamment si vous avez opté pour la nature Jovial. Dans ce cas, Poing-Eclair est une possibilité plus fiable pour RK Léviator même si vous perdez la possibilité de frapper des Pokémon comme Electhor sans vous bloquer sur Colère.
• Déflagration est possible afin de 2HKO Airmure et d'OHKO Foretress. Néanmoins, cela ne fait qu'un 3HKO sur Archeodong.
Au niveau des répartitions, le véritable choix est entre nature + attaque ou nature + vitesse.
• Même avec une nature + attaque, Libégon sera plus rapide qu'Hyporoi Jovial après une Danse Draco et Motisma-A Scarfer Timide. Cela assure également d'infliger le maximum de dégâts possibles, étant donné que l'attaque de Libégon est loin d'être transcendante.
• La nature + vitesse permet le speed tie face aux autres Scarfers ayant 100 de base en vitesse. On songe à Jirachi mais également aux autres Libégon Scarfers.
Life Orber / Physical
Libegon @Orbe Vie / Ceint. Pro- Dracogriffe / Colère
- Séisme
- Lame de Roc / Déflagration
- Demi-Tour / Atterrissage
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Déflagration
=> Globalement, une version non Choice du set précédent. Dans cette optique, la Ceint. Pro est un objet excellent car feintant le Choice notamment si vous jouez Demi-Tour. Cela pourra permettre à Libégon de se débarrasser en cours de jeu d'un Pokémon trop sûr de lui. Cependant, l'Orbe Vie reste l'objet privilégié au niveau des dégâts.
En ce qui concerne le set en lui-même, rien de nouveau. On joue sur les deux stabs de Libégon, avec une alternative entre Dracogriffe et Colère selon les besoins de flexibilité de la team. Atterrissage est intéressant avec l'Orbe Vie afin de récupérer des dégâts de recul. Enfin, le choix entre Lame de Roc et Déflagration dépend quant à lui des besoins de la team à frapper Léviator ou Airmure.
Au niveau des EV's, la vitesse permet de dépasser Motisma-A Timide.
Life Orber / Special Mixed
Libegon @Orbe Vie- Draco Météor
- Séisme
- Déflagration
- Atterrissage / Colère / Lame de Roc / Demi-Tour
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 176 EV vitesse
=> Cette version de Libégon a pour vocation de servir de lure. Etant donné l'omniprésence de Libégon Scarfer, l'adversaire ne pensera souvent pas à un Libégon non bloqué sur une attaque et ne frappant pas uniquement sur le physique.
Ce set de Libégon est particulièrement pratique afin de faire passer un late game sweeper comme Lucario dans la mesure où il se débarrasse de ses contres courants. Ainsi, Motisma-A défensif se prend également plus de 75% sur Draco Météor et Léviator Staller plus de 60%. Enfin, Déflagration OHKO Airmure et Foretress.
Au niveau du dernier slot, vous avez le choix entre un move de soin pour récupérer des dégâts de recul de l'Orbe Vie (Atterrissage) ou un autre move physique. Lame de Roc permet de finir des Pokémon comme Léviator si vous ne voulez pas vous bloquer sur Colère. Enfin, Demi-Tour assure de garder une certaine mobilité.
En optant pour la première répartition, Libégon 2HKO les versions bulky physique d'Hippodocus avec Draco Météor + Séisme et une rangée de Picôts, Libégon . Laggron subit le même sort tandis que Scorvol se prend plus de 84% sur Draco Météor (rocs recommandés pour s'en débarrasser étant donné que Libégon sera plus lent que ce dernier). Les EV's en vitesse permettent de dépasser Motisma-A Timide.
Il est cependant possible d'opter pour la seconde répartition qui investit en attaque afin de 2HKO Leuphorie avec Séisme si celle-ci switche sur Draco Météor. Les EV's en vitesse dépassent Lucario Rigide.
Contres :
Laggron est l'un des Pokémon absorbant le mieux les coups de Libégon, ne craignant que de rares Draco Météor. Il en va de même pour Hippodocus. Les gros tanks comme Cresselia, Noctunoir, Suicune, Aquali ou Motisma-A peuvent tenir la majorité des versions de Libégon.S'ils évitent Déflagration, Airmure et Foretress peuvent également se placer. Léviator peut en faire autant en évitant Lame de Roc / Poing-Eclair.
En anticipant Colère, de nombreux Aciers peuvent se placer sur Libégon. On peut penser à Metalosse avec Hâte. Dans le même ordre d'idée, Pisto-Poing de Cizayox Bander fait perdre plus de 65% à Libégon.
Tout Pokémon avec Eclats Glace comme Dimoret ou Mammochon se débarrassera sans soucis de Libégon.
Autres Options :
• Un set de Choice Bander est possible en remplaçant le Mouchoir Choix par un Bandeau Choix.• Un set de SubToxicStall (Clonage + Toxik + Atterrissage + Séisme) est possible. Néanmoins, Scorvol reste mieux pour exploiter le combo Séisme + Toxik.
• Libégon dispose de Grincement et peut s'en servir pour passer les éponges physiques / provoquer des switches. Cependant, attention à la précision...
Bilan :
Libégon fait partie de ces Pokémon qui se sont peu à peu imposés au fil du 493. Totalement intégré au metagame, il est un excellent RK et un puissant moyen de scout. Associé à des Pokémon comme Tyranocif ou Lucario, il assure de préparer facilement le terrain pour un late game sweep.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Zone Savane (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Dragon N.3 | Zone Savane (herbe) | 12.5%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vibraninf, augmentant ainsi le % de Libégon ! | |
| Violet | Reset | Zone Savane (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Dragon N.3 | Zone Savane (herbe) | 12.5%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vibraninf, augmentant ainsi le % de Libégon ! | |


















