La shasse aux Pokémon Chromatiques
La shasse aux félins sur Colosseum
Extension de la partie shasse générale sur Colosseum et XD, ce dossier traitera plus particulièrement Entei, Raikou et Suicune pour leur complexité, étant donné qu'ils sont générés avant qu'on reçoive la Master Ball.Pour toutes les bases, référez vous au dossier sur la shasse sur Colosseum et XD en général.

Passer directement à la partie shasse
Conseils pratiques
Entraînement
Les trois félins sont niveau 40 lors de la première rencontre, ce qui est relativement élevé. Et pour pouvoir espérer shasser un de ces 3 Pokémon, il faut absolument une bonne équipe assez entraînée pour pouvoir leur résister. Pour cela deux méthodes :Voyou Marc
Vous pouvez rebattre ce dresseur autant de fois que vous le voulez, pour cela il suffit de partir de Pyrite en sortant de la ville pour voir la mapemonde, puis de revenir dans la ville. A ces moments de l'aventure, il aura toujours les mêmes Pokémon au même niveau (Machopeur en moins tant que vous n'avez pas capturé son Fouinar Obscur) :
![]() Niveau 40 | Sacrifice![]() ![]() | Tunnel![]() ![]() | Force![]() ![]() | Clairvoyance![]() ![]() | 1251 exp |
![]() Niveau 40 | Feinte![]() ![]() | Tunnel![]() ![]() | Croissance![]() ![]() | Coupe![]() ![]() | 1209 exp |
![]() Niveau 40 | Psyko![]() ![]() | Force Cachée![]() ![]() | Mur Lumière![]() ![]() | Rune Protect![]() ![]() | 1200 exp |
![]() Niveau 40 | Force![]() ![]() | Léchouille![]() ![]() | Morsure![]() ![]() | Éclate-Roc![]() ![]() | 1526 exp |
L'expérience de chaque Pokémon a été calculé pour un seul Pokémon participant au combat sans multi exp. dans l'équipe. Pour savoir l'expérience reçue par Pokémon, divisez le nombre par le nombre de Pokémon au combat.
Si vous n'utilisez toujours que 2 Pokémon, l'expérience gagnée sera de 2593 points d'expérience environ.
Les colisées
Si Marc n'est pas de votre goût, vous avez toujours accès aux colisées de Phénacit et de Pyrite, mais il faudra faire attention pour Pyrite car les niveaux sont beaucoup plus élevés !
Notez que l'expérience calculée sera également pour un seul Pokémon utilisé, il faudra diviser l'expérience reçue par le nombre de Pokémon ayant participé au combat, l'optimal étant 2 non K.O. pour avoir un bon rendement. Les nombres à virgule seront arrondis au supérieur seulement si au dessus de 0.5.
Phénacit : débloqué dès que vous avez battu Marc pour la toute première fois. Moyenne des niveaux : 41.
Informations précises disponibles sur la page du colisée de Phénacit.
Combat 1 | Combat 2 | Combat 3 | Combat 4 | Exp. Totale | |
---|---|---|---|---|---|
Série 1 | ![]() ![]() Niveau 40 et 40 | ![]() ![]() Niveau 40 et 40 | ![]() ![]() Niveau 41 et 41 | ![]() ![]() ![]() Niveau 42, 41 et 41 | 5636 exp |
283 et 489 exp | 900 et 823 exp | 703 et 527 exp | 585, 474 et 852 exp | ||
Série 2 | ![]() ![]() Niveau 40 et 40 | ![]() ![]() Niveau 40 et 40 | ![]() ![]() Niveau 41 et 41 | ![]() ![]() ![]() Niveau 42, 41 et 41 | 5454 exp |
549 et 334 exp | 506 et 634 exp | 729 et 554 exp | 585, 597 et 966 exp | ||
Série 3 | ![]() ![]() Niveau 40 et 40 | ![]() ![]() Niveau 40 et 40 | ![]() ![]() Niveau 41 et 41 | ![]() ![]() ![]() Niveau 42, 41 et 41 | 6248 exp |
669 et 557 exp | 754 et 643 exp | 457 et 817 exp | 585, 1248 et 518 exp | ||
Série 4 | ![]() ![]() Niveau 40 et 40 | ![]() ![]() Niveau 40 et 40 | ![]() ![]() Niveau 41 et 41 | ![]() ![]() ![]() Niveau 42, 41 et 41 | 6052 exp |
951 et 463 exp | 634 et 763 exp | 808 et 650 exp | 378, 474 et 931 exp |
Pyrite : débloqué dès que vous avez battu Bouledisco dans la ville. Moyenne des niveaux : 53.
Informations précises disponibles sur la page du colisée de Pyrite.
Combat 1 | Combat 2 | Combat 3 | Combat 4 | Exp. Totale | |
---|---|---|---|---|---|
Série 1 | ![]() ![]() Niveau 51 et 50 | ![]() ![]() Niveau 52 et 51 | ![]() ![]() ![]() Niveau 52, 51 et 53 | ![]() ![]() ![]() ![]() Niveau 52, 53, 55 et 54 | 15 115 exp |
1399 et 1329 exp | 1538 et 831 exp | 1404, 1049 et 1317 exp | 1404, 1295, 1674 et 1875 exp | ||
Série 2 | ![]() ![]() Niveau 51 et 51 | ![]() ![]() ![]() Niveau 52, 51 et 52 | ![]() ![]() ![]() Niveau 52, 53 et 52 | ![]() ![]() ![]() Niveau 52, 52 et 53 | 13 953 exp |
710 et 852 exp | 1348, 929 et 1694 exp | 981, 1102 et 1471 exp | 1571, 1694 et 1601 exp | ||
Série 3 | ![]() ![]() ![]() Niveau 51, 52 et 52 | ![]() ![]() Niveau 52 et 53 | ![]() ![]() Niveau 53 et 54 | ![]() ![]() ![]() ![]() Niveau 55, 54, 53 et 53 | 14 345 exp |
634, 981 et 646 exp | 1504 et 1034 exp | 1522 et 1666 exp | 1273, 1666, 1863 et 1556 exp | ||
Série 4 | ![]() ![]() Niveau 52 et 51 | ![]() ![]() Niveau 52 et 53 | ![]() ![]() ![]() Niveau 53, 53 et 54 | ![]() ![]() ![]() ![]() Niveau 54, 54, 54 et 55 | 15 182 exp |
914 et 1311 exp | 1527 et 1170 exp | 1011, 761 et 1041 exp | 1736, 1736, 1689 et 2286 exp |
Glitch des Balls
Vous commencez à ne plus avoir assez de Chrono Ball ou Hyper Ball ? Vous ne voulez pas être dans la tourmente de savoir si oui ou non le félin que vous aviez devant vous était shiny ? Et bien ce glitch est fait pour vous !Le glitch est très simple à réaliser : Avec votre premier Pokémon, lancez la ball voulue sur le Pokémon shassé. Avec le second, il vous suffira simplement de retourner dans votre sac, faire bouger la ball utilisée plus haut ou plus bas, puis faire attaquer (ou appeler, du moment qu'il fait quelque chose) le Pokémon. Vous pourrez constater après la capture ou un second essai, que vous aurez toujours le même nombre de ball lancée. Et ce glitch fonctionne toujours, donc il vous suffit de l'utiliser avant chaque lancer de ball.
Shasser le trio de félin
Vous retrouvez ci-dessous la manière la plus efficace de shasser ces 3 Pokémon, en plus de conseils et de la meilleure équipe. Leur taux de capture est de 3 donc la capture peut être longue. Il n'y a pas de soucis à se faire du côté du nombre de PP, une fois qu'il aura tout écoulé, il ne pourra utiliser que Charge Noir qui n'a tout simplement pas de PP, donc peut être utilisé jusqu'à capture ! Charge Noir est la contrepartie de type Obscur (x1 sur tous les Pokémon qu'importe leur type) de l'attaque Bélier (90 de puissance et 25% dégâts de reculs), mais à 100% de précision. Il est donc nécessaire de prendre un Pokémon avec Balance pour pouvoir tenir le plus longtemps possible.Passer directement à la fiche de capture de Raikou / Suicune.
Shasser Entei
Entei se rencontre pour la première fois au Mont Bataille. Il est contrôlé par Dakim. Voici ce qu'il y a à savoir sur ce Entei :![]() | Niveau 40 | Attaques | |
---|---|---|---|
![]() | Charge Noir![]() ![]() | Groz'Yeux![]() ![]() | |
Morsure![]() ![]() | Déflagration![]() ![]() |
Team optimale de capture




Les Pokémon de Dakim aiment bien faire Abri et Séisme en même temps, même quand Entei est sur le terrain ! Cette team permettra de contrer ce problème majeur pour pouvoir le shasser. En effet, en envoyant un Pokémon d'un niveau assez faible, les Pokémon de Dakim ne feront jamais Abri, et étant immunisé à Séisme, ne feront pas Séisme.
Objets nécessaires








Procédure de combat
Tour 0
- Préparez votre équipe pour faire en sorte que ça soit Maraiste et le Pokémon faible qui soient sur le terrain.
Tour 1
- Avec Maraiste, utilisez Séisme pour mettre K.O. les deux premiers Pokémon de Dakim.
- Avec le Pokémon faible (ici Cotovol), remplacez le par Feuforêve.
Tour 2
- Avec Maraiste, réutilisez Séisme pour mettre les 2 autres Pokémon de Dakim K.O. pour qu'il ne reste plus qu'Entei en dernier.
- Avec Feuforêve, utilisez un Défense + sur lui.
Tour 3
- Avec Maraiste, utilisez Bâillement sur Entei pour l'endormir au tour prochain.
- Avec Feuforêve, utilisez Balance pour le mettre à la moitié de ses PV (d'où la nécessité d'avoir Feuforêve avec 1 PV).
* Normalement même avec un Coup Critique, Feuforêve est censé ne pas être mis K.O., au cas contraire augmentez le niveau de Feuforêve
Tour 4
- Remplacez Maraiste par Altaria.
- Réutilisez Balance de Feuforêve.
Tour 4 - alt.
Si jamais Feuforêve a été mis K.O. au tour précédent
(Tour 3) Remplacez Feuforêve par Altaria.
- Utilisez un Rappel sur Feuforêve avec le tour de Maraiste.
- Utilisez un Précision + sur Altaria avec le tour d'Altaria.
=> Entei s'endort à cause de Bâillement à la fin du Tour 4.
Tour 5
- Utilisez (ou réutilisez) un Précision + sur Altaria.
- Envoyez une Hyper Ball si Entei a moins de PV que Feuforêve, au cas contraire réutilisez Balance.
Tour 6
- Réutilisez encore un Précision + sur Altaria.
- Envoyez une Hyper Ball avec le tour de Feuforêve.
Tour 7 et +
- Si ce n'est pas le cas, utilisez une dernière Précision + sur Altaria pour ne plus pouvoir rater Berceuse.
- Si Entei se réveille, le réendormir avec Berceuse de Altaria.
- Si Feuforêve a peu de PV ou se fait brûler par Déflagration, le soigner.
- Si Entei proche d'être mis K.O. à cause de Charge Noir, utiliser Balance de Feuforêve.
Shasser Raikou
Raikou se rencontre pour la première fois au Laboratoire Pokémon Obscurs. Il est contrôlé par Teck. Voici ce qu'il y a à savoir sur ce Raikou :![]() | Niveau 40 | Attaques | |
---|---|---|---|
![]() | Charge Noir![]() ![]() | Groz'Yeux![]() ![]() | |
Vive-Attaque![]() ![]() | Fatal-Foudre![]() ![]() |
Indisponible pour le moment
Shasser Suicune
Suicune se rencontre pour la première fois à Suerebe. Il est contrôlé par Vénus. Voici ce qu'il y a à savoir sur ce Suicune :![]() | Niveau 40 | Attaques | |
---|---|---|---|
![]() | Charge Noir![]() ![]() | Groz'Yeux![]() ![]() | |
Tornade![]() ![]() | Surf![]() ![]() |
Indisponible pour le moment
Toutes les infos (et le Entei shiny) viennent de SHPerujako, merci à lui !
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