Accéder au contenu de la page

New Pokémon Snap
Parc Naturel d'Anthos (nuit)


Pages en construction : les commentaires sont en cours d'ajout et les cartes ne sont pas définitives
N'hésitez pas à signaler les erreurs/ajouts à faire sur le salon #erreurs-suggestions du discord


Parcours alternatifs

Le barrage des Keunotor est accessible uniquement après avoir terminé le parcours de nuit niveau 2

Pokémon disponibles

Valable que pour le niveau 2 et le niveau MAX

PokémonCommentaire
2Pokémon #172 NPS
Pichu
Pichu est présent à divers reprises : une fois pour le spectacle de Flambino (début), puis en train de domir au côté de Nymphali et des Torterra et enfin - si vous l'avez réveillé - dans le champ de fleurs en train de dormir près d'un Torterra.
3Pokémon #810 NPS
Ouistempo
Ouistempo est présent à divers reprises : une fois en train de domir au côté de Nymphali et des Torterra puis - si vous l'avez réveillé - dans le champ de fleurs en train de dormir près d'un Torterra.
4Pokémon #813 NPS
Flambino
Flambino est présent plusieurs fois : une fois au début pour un spectacle de feu, puis il saute d'une falaise et court jusqu'à la mer pour sauter sur des rochers. Enfin, vous le retrouvez dans le champ de fleurs où il part se reposer (soit sur Torterra s'il est seul, soit près de la Fleur de Crysta si Pichu/Ouistempo/Nymphali/Shaymin sont aussi présents.
5Pokémon #626 NPS
Frison
De nuit, les Frison sont quasi tous en train de dormir, ils se rendormiront même si vous essayez de les réveiller. Concernant les rares Frison debout, vous pouvez leur lancer un orbe pour les faire s'agiter.
6Pokémon #18 NPS
Roucarnage
Si vous lancez un orbe sur Roucarnage, il ouvrira ses ailes en hurlant. De plus, Roucarnage mangera les pommes que vous lui lancez : si vous le nourrissez au début et au milieu, il s'envolera vers le champ de fleurs pour vous saluer ! (Dodrio ne viendra alors pas)
7Pokémon #465 NPS
Bouldeneu
Bouldeneu dort près du pont du début. Si vous lancez un orbe sur lui, il sera surpris et sautera très haut pour s'extirper sur la colline en face en allongeant ses bras. Si vous lui lancez une pomme, il réagira plus faiblement en sursautant avec ses bras.
10Pokémon #198 NPS
Cornèbre
Les Cornèbre sont partout (dans les airs, sur le chemin, sur les arbres). Ils refusent de manger des pommes en règle générale : certains se laissent tenter si vous jouez de la mélodie.
11Pokémon #10 NPS
Chenipan
Les Chenipan se trouvent dans les zones forestières (au sol et sur les branches). Un groupe de 4 Chenipan se cache derrière la pancarte où un Hoothoot se tient, située juste avant le champ de fleurs. Ces Chenipan ne se montrent que lorsque la mélodie est jouée.
12Pokémon #214 NPS
Scarhino
Pour faire apparaître Scarhino, vous devez faire la série d'actions suivante avec le premier Scarabrute (caché sous terre) : utilisez votre radar pour dénicher Scarabrute puis lancez un orbe sur la Fleur de Crysta un peu plus loin pour faire sortir Scarabrute et enfin réactivez le radar. Scarhino tombera alors de l'arbre et restera affalé sur le sol. Plus tard, vous le verrez s'envoler jusqu'à la deuxième zone forestière : il ira se battre avec le Scarabrute du coin. Si vous avez réveillé Nymphali (avec un orbe) au préalable, ce dernier arrêtera le combat.
13Pokémon #127 NPS
Scarabrute
Un premier Scarabrute est caché sous terre dans la première zone forestière : vous pouvez le faire sortir en utilisant d'abord votre radar puis en lançant un orbe soit directement sur lui, soit sur la Fleur de Crysta un peu plus loin. Dans ce deuxième cas, réactivez encore une fois le radar et un Scarhino tombera de l'arbre ! Le second Scarabrute, situé avant le champ de fleurs se battra alors avec Scarhino ! En outre, il mangera vos pommes.
14Pokémon #85 NPS
Dodrio
3 Dodrio au total sont trouvables sur votre gauche lors du parcours. Le deuxième que vous croisez s'envole légèrement si vous lui lancez un orbe dessus (sauf si vous l'avez fait fuir avec une pomme). Le troisième fait de même mais peut aussi manger des pommes si vous lui en lancez. Cela peut conduire à deux scènes différents : une où une tête jette la pomme pour qu'une autre l'engloutit ; une autre où une tête rate son tir et la pomme retombe.
15Pokémon #580 NPS
Couaneton
-
16Pokémon #581 NPS
Lakmécygne
Des Lakmécygne flottent sur les différentes rivières en compagnie de Couaneton. Certains volent dans le ciel (parfois avec l'énergie luminescente) et d'autres se tiennent dans la mer. Un Lakmécygne particulier arrive depuis le ciel et se pose dans la mer, près du bâtis de Keunotor : il s'endormira peu après : si vous jouez de la mélodie juste avant, il se renvolera, emportant tout le troupeau de Lakmécygne avec lui !
17Pokémon #399 NPS
Keunotor
Vous croisez plusieurs Keunotor dans le parcours : deux au début, trois dans la zone avec les Torterra dormant, un sur un rocher dans la mer et un dernier dans le bâtis du barrage. Si vous arrivez suffisamment tôt, les trois Keunotor près des Torterra vont plonger dans la mer : vous pouvez leur lancer un orbe dessus pour qu'il change de nage. Concernant le Keunotor du bâtis, il sommeille profondément : réveillez-le en lui jetant une pomme, et il sortira du bâtis par le haut pour une magnifique pose.
19Pokémon #389 NPS
Torterra
Les Torterra sont quasi tous en train de dormir. Si vous tentez de les réveiller (avec une pomme), ils ne se réveilleront qu'un court instant, puis bâilleront avant de se rendormir.
20Pokémon #129 NPS
Magicarpe
Un Magicarpe, situé près du bâtis de Keunotor, surgit de la mer si vous lancez une pomme au-dessus de sa position. Un autre est en train de dormir vers la fin du barrage : il réagit assez vivement aux orbes et regagne la mer après plusieurs sauts.
21Pokémon #163 NPS
Hoothoot
Des Hoothoot se tiennent perchés dans la deuxième zone forestière : ils réagissent à la mélodie et font un petit saut à la fin. D'autres Hoothoot jalonnant les lieux en volant apparaissent après avoir entendu votre mélodieUniquement si Scarhino n'est pas présent, puisque le Hoothoot sur l'arbre aura fui dans ce cas : prenez-les en photo pour les faire atterrir et pour leur donner éventuellement des pommes ! Ils seront alors tout joie ! Vous pouvez aussi lancer une pomme sur le Hoothoot de la pancarte pour voir sa seconde patte.
24Pokémon #415 NPS
Apitrini
Les Apitrini se situent dans le champ de fleurs, avec deux Apitrini qui arrivent en cours de route. Si vous lancez un orbe sur la première Fleur de Crysta sur votre droite, le Apitrini correspondant partira pour ramener Apireine. Les Apitrini peuvent faire une danse en tandem avec ce dernier si Apireine est imprégné de lumière (orbe ou Fleur de Crysta).
25Pokémon #416 NPS
Apireine
Pour faire apparaître Apireine dans le champ de fleurs, vous devez activer la première Fleur de Crysta sur votre droite : le Apitrini au-dessus va se charger d'emmener la reine. Apireine peut alors effectuer une danse de la reine si vous activez la seconde Fleur de Crysta sur votre droite ou lui lancez un orbe dessus.
26Pokémon #700 NPS
Nymphali
Nymphali dort derrière des Torterra près du second pont (après la zone de la mer) : si vous le réveillez (lancez un orbe), il s'enfuit et vous aurez la possibilité de le croiser à nouveau en train de dormir dans le champ de fleurs. Si Scarhino est présent, il tentera aussi d'arrêter le combat (si Nymphali est réveillé)
27Pokémon #492 NPS
Shaymin
Disponible uniquement après les crédits, Shaymin a de grandes chances d'assister au spectacle de Flambino. Vous le retrouverez alors à la fin dans le champ de fleurs en train de dormir.


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Boutique
Tous les produits du Pokémon Center sont disponibles chez Meccha Japan. Économisez 5% avec le code PKB5 !

Partenaires



Publicité