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New Pokémon Snap
Zones à analyser

Dans New Pokémon Snap, des indices sous la forme de zones à analyser sont disséminés dans les parcours pour vous informer et vous aider dans la découverte d'interactions et de lieux à explorer. Pour découvrir ces indices, vous devez utiliser votre radar pour faire apparaître une bulle d'informations puis l'analyser avec ce même radar (restez appuyé sur le radar avec le curseur sur la bulle). Après avoir analysé les zones, vous devez terminer l'expédition pour comptabiliser les zones.


Notez que les zones non analysées apparaissent avec un point d'interrogation.

Sommaire


Parc Naturel d'Anthos (jour)

  • Fruits carbonisés
    Si vous lancez une pomme près de ces fruits carbonisés, un Emolga viendra.
  • Fleur de Crysta d'Anthos
    Cette fleur est située juste avant la zone de la mer.
  • Fruits de Lentis
    Si vous lancez une pomme sur la falaise, Bouldeneu allongera son bras pour prendre la pomme.
  • Nid de Hoothoot
    Hoothoot dort à l'intérieur du tronc d'arbre.
  • Chemin du barrage des Keunotor
    Ce chemin est définitivement débloqué au niveau 3 lorsque vous avez fini le parcours de nuit au niveau 2.
  • Nid de Keunotor
    Si vous lancez une pomme sur le dessus du nid, un Keunotor en sortira.

Parc Naturel d'Anthos (nuit)

  • Terrier de Scarabrute
    Si vous utilisez le radar près du terrier, Scarabrute montrera ses cornes. Puis il pourra sauter hors du sol en activant la Fleur de Crysta.
  • Fleur de Crysta d'Anthos n°1
    Cette fleur est située juste avant la zone de la mer.
  • Nid de Keunotor
    Si vous lancez une pomme sur Keunotor endormi dans le nid, il en sortira par le haut.
  • Fleur de Crysta d'Anthos n°2
    Cette fleur est située dans le champ de fleurs.
  • Cachette de Nymphali
    Si vous avez réveillé Nymphali avec un orbe mais pas Ouistempo/Pichu, alors Nymphali se cachera dans ces fleurs. Vous pouvez le faire sauter hors des fleurs en lançant une pomme ou un orbe.

Parc Naturel d'Anthos (Source Lumina)

  • Ruines antiques
    Ces ruines sont situées sur la droite à la fin du parcours.

Base

  • Le Néo One
    Le Néo One peut être analysé dans tous les parcours.
  • Plancher du laboratoire
    Dans le parcours 1, si vous attirez Miaouss vers le plancher du laboratoire, il ira chasser Rattata et le fera sortir.
  • Chemin vers le laboratoire
    Ce chemin est librement accessible tout le temps.
  • Premier étage du laboratoire
    Dans le parcours 2, si vous lancez des pommes à l'étage, Miaouss viendra tirer une grimace.
  • Abreuvoir
    Dans le parcours 1, Étourmi boira dedans et Pikachu ira se laver le visage si vous l'avez nourri avant. Dans le parcours 2, vous pouvez lancer une pomme dedans pour éclabousser de l'eau sur Simulabre et le faire fuir.
  • Trous
    Dans le parcours 1, Sapereau ira se cacher dans les trous et vous pouvez le faire sauter en le touchant avec une pomme lorsqu'il montre ses oreilles.
  • Feu de camp
    Dans le parcours 2, si vous lancez un orbe sur le feu, cela l'allumera et surprendra Miamiasme et Rattata, et fera fuir ce dernier.
  • Buissons
    Dans le parcours 2, Dedenne peut être réveillé en lui lançant une pomme dessus, puis être attiré avec des pommes vers ces buissons pour débusquer un Prismillon Motif Poké Ball.

Jungle Grantarbre (jour)

  • Toile de Migalos
    Cette toile présente sur la gauche au début du parcours n'a pas d'utilité particulière de jour.
  • Fleur de Crysta de Calléis n°1
    Cette fleur est située juste avant l'intersection du marais.
  • Chemin du marais
    Le chemin du marais est librement accessible tout le temps.
  • Fruits des Picassaut
    De temps en temps, des Picassaut prendront des fruits pour les apporter dans leurs nids. Si vous lancez une pomme dans le tronc, ils la prendront à la place des fruits.
  • Ruines antiques
    Ces ruines sont situées en dessous du nid des Bazoucan, juste avant la zone de la cascade.
  • Cascade
    Si vous n'empruntez pas le chemin derrière la cascade, vous pouvez analyser cette dernière.
  • Chemin derrière la cascade
    Lancez un orbe sur Léopardus posé sur le rocher avant qu'il s'endorme et le chemin sera accessible.

Jungle Grantarbre (nuit)

  • Toile de Migalos
    À analyser au niveau 1 uniquement, Migalos n'est pas présent.
  • Chemin du marais
    Le chemin du marais est librement accessible tout le temps.
  • Cascade
    Si vous n'empruntez pas le chemin derrière la cascade, vous pouvez analyser cette dernière.
  • Fleur de Crysta de Calléis n°2
    Cette fleur est située dans la zone de la cascade, en fin de parcours.
  • Chemin derrière la cascade
    Jouez de la mélodie pour que les Picassaut endormi se réveillent et s'envolent, alors Léopardus partira et le chemin sera accessible.

Forêt Sibylline

  • Rocher flottant
    Si vous passez par le chemin alternatif accessible au niveau 3 en jouant de la mélodie, vous verrez 3 Psystigri contrôler ce rocher.
  • Chemin bloqué par Desséliande
    Jouez de la mélodie pour apaiser Desséliande pour qu'il vous libère le passage.
  • Nid des Déflaisan
    À la sortie de la zone d'été, vous pouvez énerver ces Déflaisan en leur lançant une pomme dessus.
  • Caverne des Chelours
    Dans la zone d'hiver, vous pouvez réveiller les Chelours endormis en leur lançant des pommes, puis jouer de la mélodie pour qu'ils agitent leurs bras.
  • Tas de feuilles mortes n°1
    Dans la zone d'automne, vous trouverez parfois un Kecleon dans ce tas de feuilles en lançant une pomme dedans.
  • Tas de feuilles mortes n°2
    Dans la zone d'automne, vous trouverez parfois un Verpom dans ce tas de feuilles en lançant une pomme dedans.
  • Tas de feuilles mortes n°3
    Dans la zone d'automne, vous trouverez parfois un Vivaldaim dans ce tas de feuilles en lançant une pomme dedans.
  • Tas de feuilles mortes n°4
    Dans la zone d'automne, vous trouverez parfois un Déflaisan dans ce tas de feuilles en lançant une pomme dedans.
  • Ruines antiques
    Ces ruines sont situées dans la zone de fin du parcours classique.
  • Chemin vers la clairière ensoleillée
    Dans la troisième zone (niveau 3), activez les Fleurs de Crysta sur votre droite pour attirer Vivaldaim jusqu'à la dernière, où il retrouvera Haydaim. Ces derniers vous débloquent alors définitivement le chemin.
  • Clairière des 4 saisons
    Dans cette clairière, deux couples de Vivaldaim/Haydaim sont initialement présents et vous pouvez faire venir les autres en nourrissant le Mentali sur la colline puis en lui lançant un orbe dessus ; et en activant la Fleur de Crysta au centre.

Forêt Sibylline (Source Lumina)

  • Ruines antiques
    Ces ruines sont situées dans la deuxième partie du lac.

Plage Pastel (jour)

  • Noadkoko endormi
    Si vous attirez les 2 autres Noadkoko avec des pommes près de celui endormi, alors ils s'endormiront avec ce dernier.
  • Les Joliflor cachés
    Si vous jouez de la mélodie, les Joliflor derrière la végétation sortiront pour danser.
  • Fleur de Crysta de Kopadia
    Cette fleur est située à la fin de la première plage.
  • Chemin vers la plage secrète
    Ce chemin est librement accessible tout le temps.
  • Limonde enfoui sous l'eau
    Si vous utilisez le radar dans la direction du Octillery, le Limonde devant lui sera déniché. Et pour analyser la zone, utilisez le radar sans regarder dans cette direction.
  • Pelle rouge de Bacabouh
    Dans la plage de fin, si Pikachu est attiré près de cette pelle rouge, il examinera attentivement cette dernière.

Plage Pastel (nuit)

  • Le Séviper caché
    Au niveau 2, si vous lancez une pomme dans les buissons, Séviper sortira et pourra se battre contre Mangriff s'il est présent (après avoir lancé un orbe sur Oratoria au loin dans la mer).
  • Chemin vers la plage secrète
    Ce chemin est librement accessible tout le temps.

Récif de Kopadia (jour)

  • Tourbillon géant
    Si vous lancez une pomme à l'intérieur du tourbillon, Magicarpe sautera en dehors. À chaque reprise, il sautera plus haut.
  • Nid des Bekipan V1
    Dans le niveau 1 et 2 uniquement, les oeufs de Goélise n'ont pas encore éclos.
  • Nid des Bekipan V2
    Si vous lancez un orbe sur le nid, le Goélise du nid s'élevera dans les airs un court instant.
  • Chemin alternatif
    Ce chemin est librement accessible tout le temps.

Récif de Kopadia (soir)

  • Tourbillon géant
    Si vous lancez des orbes à l'intérieur du tourbillon, un Tortank en sortira et volera jusqu'à l'intersection finale. Il peut aussi porter Carapuce sur son dos si vous l'avez poussé dans le tourbillon avec une pomme.
  • Trou marin
    Si vous jouez de la mélodie, un Aquali surgira de l'eau et nagera plus loin. Vous le retrouverez peu importe le chemin choisi.
  • Chemin alternatif
    Ce chemin est librement accessible tout le temps.

Fonds Marins de Lentis

  • Chemin bloqué
    Au niveau 1, le passage vers la grotte sous-marine est bloqué.
  • Chemin vers la grotte sous-marine V1
    Au niveau 2, attendez que Gamblast arrive et lancez-lui un orbe dessus pour qu'il détruise les rochers bloquant ce passage.
  • Chemin vers la grotte sous-marine V2
    Au niveau 3, ce chemin est déjà débloqué et est donc librement accessible.
  • Algues
    Un Écayon se cache derrière les algues.
  • Fleur de Crysta de Kopadia
    Lancez une pomme sur Luminéon pour qu'il parte avant de pouvoir interagir avec la Fleur de Crysta.
  • Roche scindée en deux
    Cette roche est trouvable dans les profondeurs sous-marines si vous n'empruntez pas le chemin du repaire de Lugia.
  • Cruche ensevelie
    Cet objet ancien est trouvable près des Sarmuraï dans les profondeurs sous-marines, accessibles grâce à Gamblast qui a détruit le rocher.
  • Inscription abîmée
    Cette ancienne inscription est trouvable près des Sarmuraï dans les profondeurs sous-marines, accessibles grâce à Gamblast qui a détruit le rocher.
  • Ruines antiques
    Ces ruines sont situées dans les profondeurs sous-marines, accessibles grâce à Gamblast qui a détruit le rocher.
  • Chemin vers le repaire de Lugia
    Lors de la descente vers les profondeurs sous-marines, lancez un orbe sur Lanturn pour qu'il se fasse pourchasser par Sharpedo puis encore une fois lorsqu'il est capturé par les Viskuse pour le sauver et il vous guidera.
  • Antre de Lugia
    Dans le repaire de Lugia, activez les Fleurs de Crysta pour réveiller Lugia puis vous pourrez analyser la zone.

Désert Sabrûlant (jour)

  • Traces de pas de Flambino
    Flambino court près du rocher sur la droite, vous pouvez l'attirer avec des pommes.
  • Tornade de Libégon
    Si vous activez les 3 Fleurs de Crysta, cela libérera Libégon qui s'envolera vers la dune de fin (chemin de gauche).
  • Fleur de Crysta de Haptos
    Cette fleur est située dans la dune de fin en empruntant le chemin à gauche de l'oasis.
  • Chemin à droite de l'oasis
    Ce chemin est librement accessible tout le temps.
  • Noix de coco
    Si vous lancez une pomme près de ces noix, le Vaututrice sur la plateau volera en piqué pour prendre la pomme.
  • Buissons
    Si vous lancez une pomme dans les buissons, un Dunaja en sortira puis s'enfouira dans le sol.
  • Présence de Dunaja
    Après que Dunja soit parti, vous pouvez analyser cette zone. Le Pokémon est d'ailleurs trouvable plus loin en lançant une pomme sur lui.
  • Nid de Sabelette
    Ce nid se trouve au bout de l'oasis en empruntant le chemin de gauche, il n'y a aucun Pokémon dedans de jour.
  • Carapace de Météno
    Une carapace vide de Météno à analyser traîne dans la dune de fin : elle n'a pas d'utilité particulière.

Désert Sabrûlant (nuit)

  • Chemin à gauche de l'oasis
    Ce chemin est librement accessible tout le temps.
  • Nid de Sabelette
    Sabelette est en boule dans la caverne, vous pouvez le faire réagir en lui lançant une pomme dessus.
  • Tempête de sable de Tyranocif
    Si vous activez la Fleur de Crysta à proximité, cela libèrera Tyranocif de la tempête, et il pourra se battre contre Lougaroc s'il est à proximité.
  • Fleur de Crysta de Haptos
    Cette fleur est située sur un promontoire après l'oasis en passant par le chemin de droite. Il faudra être vif pour la photographier puisque vous chuterez dans la zone des Onix.

Volcan Lavacoul

  • Fleur de Crysta de Haptos
    Cette fleur est située de l'autre côté du sentier dans la seconde zone.
  • Chant des Altaria
    Dans le niveau 2 uniquement, vous entendez des Altaria dans la seconde zone. Si vous jouez de la mélodie, ils se montreront.
  • Fragments d'ambre
    Sur la gauche à l'entrée dans le volcan, des Gravalanch se tiennent accrochés au mur près de ces fragments d'ambre et tomberont si vous leur lancez des pommes dessus.
  • Chemin vers la grotte de lave bleue
    Au niveau 3, le chemin vers la grotte de lave bleue est librement accessible.
  • Ruines antiques n°1
    Des ruines se situent à la fin du chemin classique.
  • Ruines antiques n°2
    Des ruines se situent à la fin du chemin de la grotte de lave bleue.

Volcan Lavacoul (Source Lumina)

  • Ruines antiques
    Ces ruines se situent au début du parcours.

Plaine Frisquette (jour)

  • Fleur de Crysta d'Adamantia
    Cette fleur est située près des trous où se cache Fouinar au début du parcours.
  • Chemin derrière le mur de neige
    Au niveau 2 de jour, photographiez Sablaireau d'Alola 3 fois vers le début du parcours. Il se situe sur un bloc de neige sur votre gauche et s'enfouira les deux premières fois, puis vous le retrouverez au niveau du mur de neige.
  • Empreinte de Crabominable
    Cette empreinte se trouve derrière le mur de neige et n'a pas d'utilité particulière.
  • Chemin de la grotte de glace
    Au niveau 2 de nuit, derrière le mur de neige, lancez un orbe sur Crabominable pour qu'il réveille Blizzaroi. Une tempête de neige est alors invoqué et Momartik apparaît : photographiez-le pour qu'il vous guide vers ce chemin.
  • Dragmara piégé dans la glace
    Dans la grotte de glace, vous trouverez ce Dragmara piégé dans la glace, mais vous n'avez aucun moyen de le libérer de jour.
  • Ruines antiques
    Ces ruines sont situées dans la grotte de glace.
  • Cavité dans le mur de glace
    Si vous lancez une pomme à l'intérieur de cette cavité proche du téléporteur de fin, Airmure en sortira. Si vous avez en plus guidé Oniglali dans la grotte de glace pour qu'il frappe Séracrawl, ce sera Sorbouboul qui sortira.

Plaine Frisquette (nuit)

  • Igloo de Pokémon
    Faites fuir le Grahyèna proche de l'igloo avec une pomme pour pouvoir analyser cette zone. Sinon, lancez une pomme pour détruire l'entrée et voir les Pokémon à l'intérieur.
  • Fleur de Crysta d'Adamantia
    À analyser au niveau 1 uniquement, elle est située dans la crevasse au sommet de la montagne. Zoomez pour ralentir et avoir plus de temps pour analyser / photographier.
  • Chemin derrière le mur de neige
    Au niveau 2 de jour, photographiez un Sablaireau d'Alola 3 fois vers le début du parcours. Il se situe sur un bloc de neige sur votre gauche et creusera à l'intérieur pour les deux premières fois, puis vous le retrouverez au niveau du mur de neige.
  • Chemin de la grotte de glace
    Au niveau 2 de nuit, derrière le mur de neige, lancez un orbe sur Crabominable pour qu'il réveille Blizzaroi en tapant sur le sapin. Une tempête de neige est alors invoqué et Momartik apparaît au fond sur la gauche : photographiez-le pour qu'il vous guide vers ce chemin.
  • Dragmara piégé dans la glace
    Si vous réveillez le Lippoutou endormi et que vous le guidez vers la Fleur de Crysta avec des pommes, vous pouvez activer la fleur pour que les Lippoutou fasse un rituel et brise la glace pour libérer Dragmara.
  • Ruines antiques
    Ces ruines sont situées dans la grotte de glace.

Grotte Lointaine

  • Minerais incrustés sur les parois
    Présents sur la gauche dans la grotte avec la rivière.
  • Chemin des cuvettes souterraines
    Dans la grotte avec la rivière, réveillez le Nostenfer endormi sur la gauche avec un orbe et celui au plafond en jouant de la mélodie pour débloquer ce passage.
  • Magicarpe caché dans l'eau
    Si vous lancez une pomme dans cette zone, Magicarpe apparaîtra et pourra descendre le cours d'eau grâce à l'effet de vos orbes.
  • Chemin des cristaux géants
    Ce chemin est librement accessible au niveau 3.
  • Stalactite sur le point de tomber
    Présent à l'entrée du chemin des cristaux géants, lancez deux pommes sur cette stalactite pour la faire tomber et réveiller Cradopaud. Ce dernier lancera alors une pierre sur les Racaillou.
  • Cristaux géants
    Ces cristaux sont situés sur votre droite lorsque vous arrivez dans la salle des cristaux géants.
  • Ruines antiques
    Ces ruines sont situées à la fin du chemin des cristaux géants, près de la végétation, des Strassie et des Sonistrelle.
  • Pierre chaude
    Cette pierre est à analyser à la fin du chemin des cristaux géants, en hauteur, et n'a pas d'utilité particulière.
  • Chemin vers les profondeurs souterraines
    À l'entrée dans la salle des cristaux, lancez un orbe sur Mysdibule et les 2 Strassie puis regardez à droite pour faire apparaître Diancie, puis lancez un orbe sur Diancie qui produira un éclat apaisant l'autre Mysdibule.
  • Poils chargés d'électricité
    Dans les profondeurs souterraines, attirez le second Statitik au sol vers ces poils pour qu'il se recharge en électricité.

Grotte Lointaine (Source Lumina)

  • Tremblements des cavités
    Dans la première partie et la troisième partie, des tremblements peuvent être ressentis et vous devez lancer des pommes à l'intérieur pour faire sortir Steelix.
  • Présence dans le brouillard
    Dans la seconde partie, des tremblements peuvent être ressentis et vous devez lancer des pommes à l'intérieur pour faire sortir Steelix.
  • Chemin vers les ruines
    Vers la fin du parcours, ce chemin est librement accessible.
  • Ruines antiques
    Ces ruines se trouvent à la fin du chemin alternatif.

Ruines du Protecteur

  • Fleur de Crysta d'Aureas n°1
    Cette fleur est située sur votre gauche au début du parcours.
  • Ruines antiques
    Ces ruines sont situées en face de vous au début du parcours.
  • Fleur de Crysta d'Aureas n°2
    Cette fleur est située sur votre droite avant d'atteindre le sous-sol.
  • Marques en forme de coeur
    Ces marques ont été laissées par les Chovsourir. Vous pouvez d'ailleurs en faire sortir en lançant des pommes dans le puits du le sous-sol, juste après Bruyverne. Ces Chovsourir (5 maximum) iront se poser sur le mur.
  • Entailles au sol
    Vous pouvez faire fuir Bruyverne à l'entrée des ruines puis attirer un Tritox en lançant une pomme sur ce sol pour que les deux Pokémon se rencontrent ici.
  • Regroupement de Fleurs de Crysta
    Ces fleurs sont situées après la dernière statue, vers la fin du parcours. Vous ne pourrez qu'illuminer que la fleur d'Aureas.
  • Mystérieux piédestal
    Cette zone peut être analysée à la fin du parcours si vous n'avez pas activé toutes les Fleurs de Crysta à l'intérieur des ruines.

Ruines du Protecteur (Source Lumina)

  • Ruines antiques
    Ces ruines sont situées dans la troisième salle, où se trouve le lac.


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