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Île d'Aureas
Ruines du Protecteur




Des ruines qui renferment la clé de l'Histoire de Lentis. Les Pokémon gardent cet endroit depuis la nuit des temps. Les Pokémon gardent cet endroit depuis la nuit des temps.

Niveau d'explorationCondition
Niveau 1Explorer 1 fois la Source Lumina d'Adamantia
Niveau 240 000 points d'exploration
Niveau 350 000 points d'exploration
Niveau MAX140 000 points d'exploration

Parcours alternatifs

Le chemin de lumière menant à la surface peut être débloqué si vous activez les 6 Fleurs de Crysta dans le sous-sol des ruines (elles correspondent aux 5 statues des Pokémon luminescents et une dernière au milieu des Fleurs des autres îles). Il permet de débloquer la dernière Source Lumina du jeu la première fois.

Pokémon disponibles

Valable uniquement pour le niveau 3 et le niveau MAX

PokémonCommentaire
Pokémon #666co NPS
Prismillon
Motif Continent
Ce Prismillon apparaît derrière vous à la fin du parcours lorsque vous avez activé les 6 Fleurs de Crysta à l'intérieur des ruines.
Pokémon #129 NPS
Magicarpe
Magicarpe se trouve dans le puits situé juste à l'entrée des ruines, après le Bruyverne : lancez des pommes pour faire sortir les 5 Chovsourir avant de pouvoir voir la carpe sauter hors du puits !
Pokémon #229 NPS
Démolosse
Deux Démolosse dorment dans le niveau et peuvent être réveillés si vous jouez de la mélodie ou si vous leur lancez des pommes dessus : le premier se situe derrière vous au démarrage alors que le second est au début du sous-sol. Un autre Démolosse se situe près des ruines antiques à l'extérieur des ruines et s'étire une fois à votre arrivée (les fois suivantes sont aléatoires). Enfin, deux derniers Démolosse boient dans les fontaines à l'intérieur des ruines, à la première et deuxième statue (dans les niveaux inférieurs, il est possible de s'approcher de l'un en train de boire). Tous les Démolosse peuvent manger vos pommes et s'énervent si vous en leur lancez dessus...
Pokémon #830 NPS
Blancoton
Des Blancoton se trouvent à la surface : ils flottent dans les airs en tournant : si vous leur lancez un orbe dessus, ils auront le tournis de temps en temps... et ils peuvent manger des pommes après avoir atterri. Ils s'endorment temporairement si vous leur lancez un orbe dessus. De plus, si un Natu s'approche (attiré par des pommes), ils projetteront leurs spores ! À l'intérieur, un groupe de 3 Blancoton se trouve près de la 3ème statue autour d'une Fleur de Crysta : lancez-leur un orbe pour qu'ils s'en aillent. Enfin un Blancoton regarde la 4ème statue.
Pokémon #177 NPS
Natu
4 Natu se cachent dans la partie extérieure des ruines (sur la première falaise de gauche, au centre des ruines antiques, à l'étage des ruines antiques et sur la falaise au-dessus de l'entrée vers le sous-sol) : lancez des pommes pour les faire apparaître et ils viendront pour les manger ! Un groupe de 5 Natu se trouve au niveau de la 2ème statue et ils sont tous attirés par les pommes. Un autre Natu dort sur l'épaule d'un Golemastoc : lancez un orbe sur le Golemastoc pour réveiller Natu qui descendra jusqu'au sol.
Pokémon #359 NPS
Absol
Un premier Absol se trouve sur la colline à gauche, là où les Blancoton atterrissent : vous devez nourrir Démolosse pour le faire apparaître, puis jouer de la mélodie pour le faire descendre. Ce dernier peut manger des pommes et vous suivra même jusqu'au sous-sol. Un autre Absol se trouve à l'intérieur des ruines et vous observe depuis une branche en hauteur, près de la deuxième statue : si vous lui lancez une pomme, il descend en sautant et s'enfuit. Sinon il passera par derrière les édifices près de la 3ème statue : à la fin de son petit parcours, il pourra manger vos pommes. Dans tous les cas, si vous réveillez Noctali au niveau de la 4ème statue, il viendra interagir avec lui.
Pokémon #757 NPS
Tritox
Tritox se cache dans le sous-sol, par peur de Bruyverne, donc faites le fuir pour que Tritox sorte : si vous lui donnez des pommes à manger, il sera heureux (dans les niveaux 1 et 2, il y a plusieurs Tritox). D'autres Tritox sont trouvables derrière le décor au niveau de la 3ème statue : attirez-les avec des pommes vers l'extérieur, pour qu'ils arrivent au niveau de la marque au sol (Absol devrait être pas loin). Bruyverne viendra alors en planant. Quand Tritox remarque la présence de Bruyverne, lancez-lui un orbe dessus pour qu'il projette du poison sur le dragon !
Pokémon #715 NPS
Bruyverne
Un Bruyverne traîne à l'entrée des ruines, dans le souterrain. Si vous lui lancez un orbe/une pomme dessus, utilisez le radar ou jouez de la mélodie, il viendra à vous et vous hurlera dessus avant de s'envoler. Vous pouvez alors trouver le Bruyverne en train de voler à l'intérieur des ruines. En outre, un Bruyverne arrive en planant si vous attirez les Tritox près de la 3ème statue vers l'extérieur, au niveau de la marque au sol !
Pokémon #527 NPS
Chovsourir
Des Chovsourir sortent du sous-sol vers l'extérieur : ils ne semblent pas avoir d'interaction possible. 5 autres Chovsourir sont trouvables dans le puits à l'entrée des ruines (après Bruyverne) : lancez des pommes à l'intérieur pour les faire sortir. Ils voleront jusqu'à un mur pour se poser. Enfin, 2 Chovsourir sont cachés entre les racines entourant la structure centrale, près de la deuxième statue : lancez des pommes pour qu'ils se retournent et utilisez le radar pour qu'ils riposteront en générant un ultrason ! Les 5 Chovsourir ainsi que les 2 derniers feront une petite acrobatie si vous jouez de la mélodie !
Pokémon #561 NPS
Cryptéro
Des Cryptéro se trouvent dans la partie intérieure : ils tirent des lasers, notamment lorsque vous leur lancez des pommes dessus ou utilisez le radar dans leur direction. Celui qui dort près des portes peut être réveillé avec une pomme. Sinon, les Cryptéro volant de la structure centrale dansent sur votre mélodie !
Pokémon #606 NPS
Neitram
Les Neitram se trouvent dans la partie intérieure des ruines et commandent des Golemastoc. Vous pouvez généralement leur lancer des pommes dessus pour qu'ils agissent : celui du début modifiera les déplacements du Golemastoc et partira à la rencontre du second qui se trouve vers la 3ème statue. Si vous lancez une pomme sur ce second Neitram, il agitera ses bras pour faire venir des Golemastoc volants ! Au niveau de la 4ème statue, un Neitram dort en lévitant et tourne autour du duo Golemastoc & Natu ! Enfin, un dernier Neitram examine un Golemastoc devant le piédestal mystérieux.
Pokémon #623 NPS
Golemastoc
Des Golemastoc sont trouvables en surface : ils volent avec leurs propulseurs si vous arrivez suffisamment rapidement près des ruines antiques. Les autres sont dans la partie intérieure : certains sont immobiles et peuvent bouger à l'aide d'orbes. Des Golemastoc arrivent en volant si vous lancez une pomme sur le Neitram qui traîne entre la 3ème et la 5ème statue, et l'un d'entre eux se posera près du duo de Golemastoc & Natu !
Pokémon #609 NPS
Lugulabre
Lugulabre se trouve dans les ruines. Lancez-lui un orbe dessus pour le faire danser ! En l'ayant photographié, lancé un orbe / une pomme dessus ou utilisez le radar, il se déplacera jusqu'à la fin du parcours... où il dansera si vous jouez de la mélodie ! Mieux encore, si vous le nourrissez d'une pomme ici et que vous jouez de la mélodie, il fera une danse unique !
Pokémon #197 NPS
Noctali
Noctali se trouve dans la cachette de Tritox à l'entrée des ruines : faites partir Bruyverne pour que Tritox sorte, puis qu'il sorte. Il s'en ira mais vous le retrouverez en train de dormir devant la 4ème statue : vous pouvez le réveiller en lui lançant un orbe dessus, et Absol viendra pour interagir avec Noctali.
Pokémon #385 NPS
Jirachi
Disponible uniquement après les crédits. Il est trouvable en surface et vole simplement dans votre direction : vous pouvez lui lancer un orbe dessus pour le faire réagir et le faire scintiller différemment ! Celui qui se trouve dans les ruines dort profondément : pour le réveiller, vous devez lui lancer un orbe dessus après l'avoir dépassé ! Si, en plus, vous avez activé toutes les Fleurs de Crysta, Jirachi viendra vous voir à la fin du parcours où il fait quelques acrobaties. Il pourra exécuter une danse unique si vous jouez de la mélodie et il prendra sa pose exceptionnelle à la fin de la danse !

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