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Fonds Marins de Lentis


Pages en construction : les commentaires sont en cours d'ajout et les cartes ne sont pas définitives
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Au-delà du trou marin s'étendent les Fonds Marins de Lentis, un endroit lumineux rempli de Pokémon aquatiques.

Niveau d'explorationCondition
Niveau 1Atteindre le niveau 2 du Récif (jour)
Niveau 235 000 points d'exploration
Niveau 375 000 points d'exploration
Niveau MAX90 000 points d'exploration

Parcours alternatifs

La grotte sous-marine derrière le rocher est librement accessible tout le temps à partir du niveau 2, si vous l'avez débloqué en ayant lancé un orbe sur Gamblast pour qu'il détruise le rocher avec un jet d'eau. (Niveau 2)

Le repaire de Lugia peut être visité depuis la grotte sous-marine. Dans la descente vers le fond, si vous lancez un orbe sur Lanturn, il se fera poursuivre par Sharpedo, puis il se fait emporter par les 2 Viskuse après le passage de Wailord. Lancez-lui encore un orbe dessus pour le libérer et il vous guidera vers ce nouveau passage. (Niveau 3)

Pokémon disponibles

Valable que pour le niveau 3 et le niveau MAX

PokémonCommentaire
20Pokémon #129 NPS
Magicarpe
Dans la zone de remontée (près de la fin sur le chemin classique), des Magicarpe nagent, mais il y en a un qui se fait emporter par un Viskuse ! D'autres Magicarpe sont trouvables dans la descente vers les profondeurs de la grotte sous-marine.
87Pokémon #686 NPS
Sepiatop
Des Sepiatop se trouvent au début de la grotte sous-marine, ils "hypnotisent" les Loupio puis partent. Si vous leur lancez un orbe dessus, ils se mettent à nager plus vite.
88Pokémon #771 NPS
Concombaffe
Il n'est trouvable qu'au niveau 2 et remplace Octillery, face au Wailmer dans la descente sur le chemin classique.
91Pokémon #224 NPS
Octillery
Octillery est trouvable sur le chemin classique, au moment où vous descendez dans les profondeurs... il ne semble pas y avoir d'interaction particulière. Un autre Octillery se trouve dans la descente vers les profondeurs de la grotte sous-marine : si vous arrivez suffisamment tôt, vous le verrez tomber sur la plateforme...
92Pokémon #222 NPS
Corayon
Corayon est visible sur votre droite dès le début : il est posé sur des pierres, près de la Fleur de Crysta. C'est lui qui crée le spectacle faisant venir tous les Lovdisc, Écayon et Mamanbo du coin. Un autre Corayon est en train de dormir avec 2 Lovdisc devant l'entrée de la grotte sous-marine : lorsque vous arrivez, ils se situent sur votre droite.
93Pokémon #456 NPS
Écayon
Au début, vous apercevrez quelques Écayon sur votre droite, qui peuvent se réunir avec beaucoup d'autres Pokémon si vous activez la Fleur de Crysta près du Corayon.
94Pokémon #366 NPS
Coquiperl
Des Coquiperl sont trouvables dans les profondeurs de la grotte sous-marine : ils sont enfouis sous le sol et peuvent être dénichés uniquement si vous attirez les Luminéon à proximité vers eux avec des pommes ! Une fois dénichés, ils nagent un peu plus loin en faisant claquer sa coquille : quand ils sont posés, lancez-leur un orbe dessus pour qu'ils ouvrent leur coquille !
98Pokémon #319 NPS
Sharpedo
Des Sharpedo sont présents dans la descente vers les profondeurs de la grotte sous-marine : notamment, l'un assiste au spectacle de Luminéon, et un autre pourra pourchasser Lanturn.
99Pokémon #7 NPS
Carapuce
Carapuce se tient sur un rocher un peu après la première intersection. Si vous activez la Fleur de Crysta gardé par Luminéon, il peut commencer à courir jusqu'à un Lovdisc puis jusqu'à se cogner contre Vacilys... sauf si vous faites bouger le dernier Vacilys, en lui lançant une pomme dessus.
101Pokémon #131 NPS
Lokhlass
 la fin du chemin classique, vous pouvez apercevoir le bas du corps de quelques Lokhlass en train de surfer à la surface.
102Pokémon #226 NPS
Démanta
Au début du parcours (chemin classique), vous croiserez un banc de Démanta qui nage près de la surface : si vous réussissez à en toucher un avec un orbe, tout le groupe sera sous l'effet de l'orbe et ces Démanta voleront près de vous pendant un petit moment. Un autre banc est trouvable avec beaucoup d'autres petits Pokémon dans la descente vers les profondeurs de la grotte sous-marine.
103Pokémon #279 NPS
Bekipan
Bekipan est trouvable au début du niveau 2.
104Pokémon #321 NPS
Wailord
Wailord se trouve dans la descente vers les profondeurs de la grotte sous-marine. Son arrivée fait fuir tous les Pokémon vers la surface ! Si vous lui lancez un orbe, il poussera un cri !
108Pokémon #370 NPS
Lovdisc
Au début, vous apercevrez quelques Lovdisc sur votre droite, qui peuvent se réunir avec beaucoup d'autres Pokémon si vous activez la Fleur de Crysta près du Corayon. Dans ce troupeau, un Lovdisc en particulier peut subir une attraction d'un Mamanbo si vous lancez un orbe sur les 2 Pokémon ! De plus, à la fin du chemin classique, si vous activé la Fleur de Crysta, cela va réunir 4 Lovdisc, qui pourront se mettre en formation si vous jouez ensuite de la mélodie !
109Pokémon #594 NPS
Mamanbo
Au début, vous apercevrez quelques Mamanbo sur votre droite, qui peuvent se réunir avec beaucoup d'autres Pokémon si vous activez la Fleur de Crysta près du Corayon. Dans ce troupeau Mamanbo lance une attraction sur un Lovdisc si vous lancez un orbe sur les 2 Pokémon ; vous les reconnaîtrez à son cri de joie ! Dans la zone de descente sur le chemin classique, 2 Mamanbo sont en train de nager, si vous lancez une pomme sur celui de devant suffisamment tôt, celui-ci partira dans la caverne et fera sortir un Viskuse... Lancez alors une autre pomme sur Mamanbo et le Viskuse portera Mamanbo sur ses bras !
110Pokémon #320 NPS
Wailmer
Un premier Wailmer traîne près de la surface, face à Octillery. Sans action de votre part, il vous crie dessus, de joie peut-être. D'autres Wailmer sont trouvables dans la descente vers les profondeurs.
111Pokémon #346 NPS
Vacilys
Plusieurs Vacilys traînent sur le chemin classique et au fond de la grotte sous-marine. Ils dorment tous et peuvent être réveillés en leur lançant des pommes dessus : ils peuvent alors s'en nourrir. Vous pouvez aussi faire allonger leur cou en leur lançant un orbe dessus, puis même jouer de la mélodie pour qu'ils se mettent à danser ! Certains se déplaceront simplement après leur avoir lancé des pommes...
112Pokémon #457 NPS
Luminéon
Un peu après la première intersection, vous trouverez quelques Luminéon dont un montre un mouvement de nageoire à Écayon et un autre Luminéon qui dort tout près de la Fleur de Crysta et se réveille si vous lui lancez une pomme dessus. En outre, vous trouverez Luminéon dans les profondeurs de la grotte sous-marine : un premier lors de la descente où il peut exécuter une danse unique si vous activez la Fleur de Crysta... puis d'autres tout en bas qui peuvent creuser et dénicher les Coquiperl si vous les attirez à eux avec des pommes. Ils peuvent même dénicher les Staross avec la même méthode : ils tournoieront alors pour ce faire !
113Pokémon #211 NPS
Qwilfish
Sur le chemin classique, vous trouverez des Qwilfish dans les profondeurs. Le premier est gonflé et peut être dégonflé si vous lui lancez 2 pommes dessus ! Si vous avez attiré Gamblast jusqu'à lui, il sera prêt à l'attaquer avec ses pics : pour cela, lancez-lui un orbe dessus ! Les autres Qwilfish présents n'attaqueront plus Lovdisc, d'ailleurs.
114Pokémon #693 NPS
Gamblast
Gamblast traîne au niveau du tunnel dont il a débloqué l'accès dans le niveau inférieur. Si vous lui lancez une pomme dessus, il vous tire dessus, puis mangera la pomme ! Un autre est trouvable dans la descente du chemin classique, si vous lancez un orbe sur lui, il ira dans la salle suivante se battre contre les Qwilfish. Lancez encore un orbe sur lui pour qu'il tire et batte le premier Qwilfish, puis encore des orbes pour les 3 autres de la salle ! Une fois tous battus, il prend une pose victorieuse ! (dans le niveau 2, ce sont 2 Gamblast se battent, vous pouvez lancer un orbe sur l'un pour qu'il tire des obus sur l'autre pour gagner !)
115Pokémon #73 NPS
Tentacruel
Si vous entrez rapidement dans la grotte sous-marine, vous pouvez y apercevoir Tentacruel en train de se battre contre Staross : Tentacruel semble hypnotiser ce dernier en lui projetant des ondes ! (dans le niveau 2, dans la descente vers les profondeurs : lancez un orbe sur le Tentacruel du bas (droite) puis jouez de la mélodie pour qu'il descende vers le fond près de la Fleur de Crysta pour danser avec Viskuse. Jouez alors de la mélodie pour qu'ils sautent de joie !)
116Pokémon #170 NPS
Loupio
Vous trouverez quelques Loupio dans des cavités au début de la grotte sous-marine : ces derniers se font rapidement attaquer par des Sepiatop (dans le niveau 2, si vous lancez un orbe sur le Loupio du bas qui n'a pas de terrier, il se dirigera vers la grotte avec la Fleur de Crysta qu'il active et vous pouvez valider une mission). D'autres Loupio se trouvent dans le repaire de Lugia et peuvent manger des pommes !
117Pokémon #171 NPS
Lanturn
Un Lanturn se trouve dans la descente vers les profondeurs de la grotte sous-marine. En particulier, si vous lui lancez un orbe dessus, il se fera poursuivre par Sharpedo vers les profondeurs... et se fait même attraper par les 2 Viskuse après le passage de Wailord ! Si vous le sauvez en lui lançant un orbe dessus, il vous guidera vers le repaire de Lugia ! Dans ce même repaire, des Lanturn sont endormis près de Loupio.
118Pokémon #121 NPS
Staross
Un Staross peut être vu en train de se battre contre Tentacruel si vous atteignez assez rapidement la grotte sous-marine ! Deux Staross sont enfouis dans le sol des profondeurs sous-marines : vous y voyez que leur noyau. Ils sont situés au niveau des Coquiperl et Luminéon et peuvent être dénichés si vous leur lancez un orbe dessus ou si vous attirez Luminéon près d'eux avec des pommes. Ils s'enfuient alors en tournoyant, mais l'un d'eux peut réapparaître au niveau de la Fleur de Crysta plus loin, si elle est activée ! Réactivez alors à nouveau la Fleur de Crysta pour que Staross brille !
119Pokémon #592 NPS
Viskuse
Dans le chemin classique, lors de la descente vers les profondeurs, il y a une grotte dans laquelle est caché Vikuse ! Puis, à la fin du chemin classique, vous verrez plusieurs Viskuse emporter chacun un Magicarpe jusqu'aux profondeurs tandis que vous montez à la surface. D'autres traînent proches de la surface.
120Pokémon #768 NPS
Sarmuraï
Des Sarmuraï se trouvent dans les fonds marins (grotte sous-marine). Le premier est endormi mais peut être réveillé uniquement grâce à un Gamblast qui s'arrête devant lui... vous devez arriver ici avec le turbo (bouton ZR) puis lancer un orbe sur le Gamblast : Sarmuraï ira ensuite voir son compagnon pour un combat épique ! Les deux suivants sont réceptifs à vos pommes : ils seront heureux d'en manger et se gratteront la tête après le repas. Celui du fond (le dernier que vous croisez) peut même être attiré vers un rocher plus loin, qu'il découpe avec griffes acérées !
121Pokémon #249 NPS
Lugia
Lugia dort dans son repaire. Il peut être réveillé en activant les 2 Fleurs de Crysta à proximité de lui (l'un est devant lui alors que l'autre se situe un peu au-dessus et derrière lui, vous verrez aussi un Magicarpe). Après cela, il vole hors de son repaire... dans la direction des Sarmuraï : guettez bien son arrivée et lancez-lui une pomme dessus ! Si vous avez réussi, il fera une acrobatie et reviendra près de la Fleur de Crysta pour pousser un hurlement des mers !


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