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Parc Naturel d'Anthos (jour)


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Parcours alternatifs

Le barrage des Keunotor est accessible uniquement après avoir terminé le parcours de nuit niveau 2.

Pokémon disponibles

Valable que pour le niveau 3 et le niveau MAX

PokémonCommentaire
1Pokémon #666 NPS
Prismillon
Motif Floraison
-
1Pokémon #666ve NPS
Prismillon
Motif Verdure
Ce Prismillon apparaît derrière vous lorsque vous atteignez le champ de fleurs.
2Pokémon #172 NPS
Pichu
Pichu se trouve à différents endroits : dans la plaine de départ ; dans la zone de la mer où il court sur le chemin et peut réagir aux pommes ; dans le champ de fleurs où il joue à cache-cache avec Ouistempo et Flambino : si Pichu est trouvé (en lançant une pomme sur lui), il prendra une pose unique !
3Pokémon #810 NPS
Ouistempo
Ouistempo se trouve à différents endroits : dans la plaine de départ où il peut faire un show sur la pancarte s'il entend de la mélodie ; dans la côte ; dans le champ de fleurs où il joue à cache-cache : si Pichu est trouvé (en lançant une pomme sur lui), Ouistempo sautera de joie. Plus tard lorsque le groupe se réunit, il rira aux éclats ! De plus, avant que Pichu soit trouvé, si vous lancez un orbe sur Ouistempo pendant qu'il regarde une fleur, il prendra une pose unique en se tenant en équilibre à une main !
4Pokémon #813 NPS
Flambino
Flambino est en train de courir dans différents endroits : dans la plaine de départ près du Keunotor et du Frison qui dorment ; dans la zone de la mer où il court sur le chemin ; dans le champ de fleurs où il joue à cache-cache avec Pichu et Flambino : si Pichu est trouvé (en lançant une pomme sur lui), Flambino sautera de joie. Plus tard lorsque le groupe se réunit, il rira aux éclats !
5Pokémon #626 NPS
Frison
Ils se trouvent dans la plaine de départ et dans le champ de fleurs de fin. Dans la plaine, le Frison le plus proche de la route veut en découdre : trouvez-lui un adversaire en jouant de la mélodie ! Les autres Frison qui ne dorment pas s'agitent en réaction aux orbes en prenant une pose particulière.
6Pokémon #18 NPS
Roucarnage
Roucanarge arrive en volant au niveau de la côte. S'il est laissé tranquille, il ira sur la colline de gauche. Dans tous les cas, lui lancer une pomme dessus le fait fuir jusqu'au sommet de l'arbre où sommeille Hoothoot. Une fois là-bas, s'il voit Magicarpe sauter (lancez une pomme), alors il quittera l'arbre pour tenter de l'attraper en plein saut !
7Pokémon #465 NPS
Bouldeneu
Bouldeneu est caché derrière le mur, après la zone de la mer (chemin alternatif de gauche). Il s'énervera si vous lui lancez une pomme dessus. En revanche, il sera heureux s'il ramasse soi-même une pomme au sol.
8Pokémon #587 NPS
Emolga
Emolga se trouve dans la première zone forestière : ils se préparent à planer sur des plateformes / des branches en hauteur : la plupart des Emolga naviguent dans le sens du parcours inverse du parcours. De plus, si vous lancez une pomme au niveau des fruits crâmés, un Emolga viendra pour le carboniser avec de l'électricité !
9Pokémon #265 NPS
Chenipotte
Des Chenipotte sont trouvables dans les deux zones forestières. Dans la seconde zone, il fera / ils feront face à un ou plusieurs Nirondelle si vous avez réussi à les prendre en photo avant qu'ils arrivent (au niveau du pont). Si vous lancez un orbe sur Chenipotte, il ripostera en projetant du poison sur Nirondelle !
12Pokémon #214 NPS
Scarhino
Scarhino se trouve accroché à un arbre dans la première zone forestière. Il semble vouloir attraper le Chenipotte plus haut : si vous lui lancez une pomme, il tombe de l'arbre et s'énerve.
14Pokémon #85 NPS
Dodrio
Dodrio se trouve après le premier pont, il réagit à quasi n'importe quelle action. Dodrio revient en sautant quand vous arrivez sur la côte. Dans tous les cas, il fera une petite scène pour manger une pomme et s'envolera presque si vous lui lancez un orbe.
15Pokémon #580 NPS
Couaneton
Les Couaneton se situent tous au niveau de la mer. Ils acceptent les pommes que vous leur lancez. De plus, il y a un Couaneton en train de voler très haut : il arrive de la mer, fait un virage au niveau de la route pour atterrir brutalement dans la mer auprès des autres Couaneton et Lakmécygne.
16Pokémon #581 NPS
Lakmécygne
Les Lakmécygne se situent tous au niveau de la mer, certains dans l'eau et d'autres dans le ciel. S'ils mangent une pomme, ils réalisent une danse en ouvrant leurs ailes.
17Pokémon #399 NPS
Keunotor
Divers Keunotor sont trouvables tout au long du parcours. Pour faire apparaître le Keunotor caché dans son nid, lancez une pomme sur le dessus du nid.
18Pokémon #276 NPS
Nirondelle
Des Nirondelle volent un peu partout sur la côte. Lorsque vous êtes près du pont, 3 Nirondelle volent vers vous, prenez-les en photo pour qu'ils s'arrêtent et partent embêter un Chenipotte plus loin (1 à 3 Nirondelle possibles). Un dernier Nirondelle se trouve sur la pancarte avant le champ de fleurs : il commence à danser et à virevolter si vous jouez la mélodie.
20Pokémon #129 NPS
Magicarpe
Des Magicarpe se cachent sous l'eau au milieu des Lakmécygne et des Couaneton ; pour les faire sortir, lancez des pommes à leur hauteur. Une seconde rencontre peut se faire à la fin du barrage, où Magicarpe s'agite dans l'eau douce, il saute en fonction des pommes et des orbes que vous lancez. Il peut même se faire attraper au vol par Roucarnage si vous avez au préalable fait "fuir" Roucarnage en lui lançant une pomme dessus puis lancer une pomme pour faire sauter Magicarpe.
21Pokémon #163 NPS
Hoothoot
Hoothoot est caché dans un tronc d'arbre de la deuxième zone forestière, en train de dormir. Il se rendormira aussitôt que vous tentez de le réveiller avec des pommes.
22Pokémon #764 NPS
Guérilande
Guérilande est en troupeau dans le champ de fleurs. Sous l'effet de l'orbe, ils réalisent une danse originale. Certains Guérilande lèvent un bras comme pour saluer les autres, cela en fait de bonnes photos. En outre, ils acceptent de manger une pomme qu'après activation d'une Fleur de Crysta à proximité, et ils dansent si vous jouez de la mélodie.
23Pokémon #671 NPS
Florges
Fleur Rouge
La couleur de la fleur de Florges est aléatoire. Ce dernier se trouve dans le champ de fleurs et réagit aux pommes (en sortant ses lianes), aux orbes (il déclenche l'attaque Tempête Florale) et à la mélodie (en dansant). Parfois, vous pouvez apercevoir Florges dégager une énergie verte pour entretenir le champ.
23Pokémon #671o NPS
Florges
Fleur Orange
La couleur de la fleur de Florges est aléatoire. Ce dernier se trouve dans le champ de fleurs et réagit aux pommes (en sortant ses lianes), aux orbes (il déclenche l'attaque Tempête Florale) et à la mélodie (en dansant). Parfois, vous pouvez apercevoir Florges dégager une énergie verte pour entretenir le champ.
23Pokémon #671j NPS
Florges
Fleur Jaune
La couleur de la fleur de Florges est aléatoire. Ce dernier se trouve dans le champ de fleurs et réagit aux pommes (en sortant ses lianes), aux orbes (il déclenche l'attaque Tempête Florale) et à la mélodie (en dansant). Parfois, vous pouvez apercevoir Florges dégager une énergie verte pour entretenir le champ.
23Pokémon #671b NPS
Florges
Fleur Bleue
La couleur de la fleur de Florges est aléatoire. Ce dernier se trouve dans le champ de fleurs et réagit aux pommes (en sortant ses lianes), aux orbes (il déclenche l'attaque Tempête Florale) et à la mélodie (en dansant). Parfois, vous pouvez apercevoir Florges dégager une énergie verte pour entretenir le champ.
23Pokémon #671w NPS
Florges
Fleur Blanche
La couleur de la fleur de Florges est aléatoire. Ce dernier se trouve dans le champ de fleurs et réagit aux pommes (en sortant ses lianes), aux orbes (il déclenche l'attaque Tempête Florale) et à la mélodie (en dansant). Parfois, vous pouvez apercevoir Florges dégager une énergie verte pour entretenir le champ.
27Pokémon #492 NPS
Shaymin
Disponible uniquement après les crédits, Shaymin apparaît sur la gauche au niveau de la côte. Il est réceptif aux pommes que vous lui lancez, profitez-en ! De plus, il suivra le groupe de Pichu dans le champ de fleurs et ira se reposer devant la Fleur de Crysta près de Florges : si vous activez ce dernier, Shaymin rejoindra la Fleur de Crysta sur la gauche où il s'endormira : si le groupe de Pichu est présent aussi et que vous le réveillez (avec une pomme), Shaymin sautera de joie !


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