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New Pokémon Snap
Débloquer les fonctionnalités

Dans New Pokémon Snap, vous n'êtes pas simplement spectateur des comportements des Pokémon qui entourent votre parcours, car vous débloquerez diverses fonctionnalités au fur et à mesure de votre progression qui vous permettront de provoquer des réactions chez ces Pokémon !

FonctionnalitéEffetsObtention

Zoom
Permet de voir une scène en gros plan et de faire légèrement ralentir le Neo One afin de mieux saisir le moment le plus opportun pour prendre un cliché.Disponible dès le début (présenté dans le premier didacticiel).

Radar
Il permet de détecter des Pokémon ou des éléments autour de vous en affichant leur nom ou en vous indiquant qu'il s'agit de points d'intérêt. Il permet aussi d'indiquer les parcours alternatifs. Certains Pokémon réagissent au signal sonore émis par l'Exploreflex lorsqu'il analyse les alentours.Disponible après votre première exploration du Parc Naturel d'Anthos, de jour.

Pomme Tendre
La lancer près de certains Pokémon permet d'attirer leur attention. Certains la mangeront et d'autres attitudes sont possibles. Lancer une pomme sur un Pokémon peut le secouer, le déséquilibrer et/ou le mettre colère.Disponible après votre première exploration de la Source Lumina du Parc Naturel d'Anthos.

Orbe Lumina d'Anthos
N'est utilisable que sur l'île d'Anthos. Le lancer sur un Pokémon permet de le rendre luminescent, ce qui peut parfois provoquer une réaction. L'envoyer sur une Fleur de Crysta permet de l'illuminer, ce qui éclaire la zone et peut engendrer des comportements spécifiques.Disponible après avoir pris une photo d'une Fleur de Crysta luminescente à la Jungle Grantarbre de nuit : près du Maraiste, à la fin du parcours.

Orbe Lumina de Calléis
N'est utilisable que sur l'île de Calléis. Le lancer sur un Pokémon permet de le rendre luminescent, ce qui peut parfois provoquer une réaction. L'envoyer sur une Fleur de Crysta permet de l'illuminer, ce qui éclaire la zone et peut engendrer des comportements spécifiques.Disponible après avoir pris une photo d'une Fleur de Crysta luminescente à la Jungle Grantarbre de nuit : près du Maraiste, à la fin du parcours.

Lecteur de musique
Jouer de la mélodie permet de réveiller certains Pokémon, d'en faire danser d'autres, ou de provoquer d'autres comportements spécifiques.Disponible après avoir atteint le niveau 2 à la Jungle Grantarbre de nuit : débloquée en même temps que la Plage Pastel et le Désert Sabrûlant.

Orbe Lumina de Kopadia
N'est utilisable que sur l'île de Kopadia. Le lancer sur un Pokémon permet de le rendre luminescent, ce qui peut parfois provoquer une réaction. L'envoyer sur une Fleur de Crysta permet de l'illuminer, ce qui éclaire la zone et peut engendrer des comportements spécifiques.Disponible après avoir pris une photo d'une Fleur de Crysta luminescente au Fond marin : cachée parmi les algues, sur la droite, derrière un Luminéon endormi : réveillez-le avec une pomme pour libérer prendre la photo de la Fleur.

Orbe Lumina d'Haptos
N'est utilisable que sur l'île d'Haptos. Le lancer sur un Pokémon permet de le rendre luminescent, ce qui peut parfois provoquer une réaction. L'envoyer sur une Fleur de Crysta permet de l'illuminer, ce qui éclaire la zone et peut engendrer des comportements spécifiques.Disponible après avoir pris une photo d'une Fleur de Crysta au Désert Sabrûlant de nuit : sur un promontoire à droite pendant que vous chutez avant d'atteindre la zone après l'oasis.

Orbe Lumina d'Adamantia
N'est utilisable que sur l'île d'Adamantia. Le lancer sur un Pokémon permet de le rendre luminescent, ce qui peut parfois provoquer une réaction. L'envoyer sur une Fleur de Crysta permet de l'illuminer, ce qui éclaire la zone et peut engendrer des comportements spécifiques.Disponible après avoir pris une photo d'une Fleur de Crysta luminescente à la Plaine Frisquette de nuit : en montant la pente enneigée à mi-parcours, là où on peut apercevoir des Gueriaigle dans le ciel, elle est dans la fissure tout au fond en contre-bas.

Orbe Lumina d'Aureas
N'est utilisable que sur l'île d'Aureas. Le lancer sur un Pokémon permet de le rendre luminescent, ce qui peut parfois provoquer une réaction. L'envoyer sur une Fleur de Crysta permet de l'illuminer, ce qui éclaire la zone et peut engendrer des comportements spécifiques.Disponible après avoir pris une photo d'une Fleur de Crysta luminescente aux Ruines du Protecteur : en début de parcours, elle se situe sur un mur en hauteur.

Turbo
Permet d'avancer plus rapidement sur le parcours afin d'observer une scène en particulier de plus près.Terminer la première exploration de la Source Lumina d'Haptos (débloqué en même temps que la Plaine Frisquette).

Mode Rafale
Permet de prendre automatiquement plusieurs clichés pour décomposer une action et ainsi avoir plus de choix sur la photo à faire évaluer.Disponible après avoir passé les crédits de fin de l'aventure principale.


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