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Pokémon Noir et Blanc
Les Pokémon resetables

Amateurs de Pokémon chromatiques, voici un petit guide des Pokémon pouvant être resetés dans les versions Noire et Blanche.
Petit rappel, une reset s'effectue en appuyant sur les touches L, R, Start et Select de la console (plus de détails sur les resets sur cette page).

Les Starters
Les singes élémentaires
Les fossiles
Les mousquetaires
Les Djinns
Kyurem
Mushana
Darumacho
Trompignon/Gaulet
Pyrax
Les "non-resetables"

Les starters

Pokémon #495 5GPokémon #498 5GPokémon #501 5G
VipelierreGruikuiMoustillon

Les starters de la 5G sont, comme vous le savez, Vipélierre, Gruikui et Moustillon. Vous pouvez reseter chacun d'entre eux. Pour ce faire, rendez-vous devant la boite du Prof. Keteleeria dès la prise de contrôle de votre personnage. Choisissez votre starter puis passez les quelques dialogues pour engager le combat avec Bianca. Durant celui-ci, vérifiez si votre Pokémon est shiny, si ce n'est pas le cas, resetez alors !

Les singes élémentaires

Pokémon #511 5GPokémon #513 5GPokémon #515 5G
FeuillajouFlamajouFlotajou

Lorsque vous arrivez pour la première fois aux Vestiges du rêve, une fille vous donne votre singe élémentaire, du type désavantagé par rapport à votre starter. Ils sont bien entendu resetables, sauvez avant de recevoir votre singe. Ensuite, vérifiez s'il est shiny et recommencez si besoin est.

Les fossiles

Pokémon #564 5GPokémon #566 5GPokémon #408 5GPokémon #410 5GPokémon #345 5GPokémon #347 5GPokémon #138 5GPokémon #140 5GPokémon #142 5G
CarapagosArkeaptiKranidosDinoclierLiliaAnorithAmonitaKabutoPtéra

Après avoir reçu le fossile que vous avez choisi au Château Enfoui (ou qu'on vous l'ait donné au Mont Foré après avoir obtenu le Pokédex National), rendez-vous ensuite au musée de Maillard. Sauvegardez avant de donner votre fossile et vérifiez dans votre équipe si le pokémon reçu est shiny ou non, si il ne l'est pas, resetez !

Les mousquetaires

Il s'agit de Cobaltium, Viridium et Terrakium. Ils peuvent, bien entendu, être resetés. Voilà comment s'y préparer au mieux et dans les détails.

Cobaltium

CobaltiumPokémon #638 5G
Type acier 5G Type combat 5G
Cap. Spé. : Coeur Noble
Objet : Aucun
Niveau : 42
Localisation
Grotte Parsemille
AttaquePP
Coud'main20
Vengeance5
Tête de fer15
Lame Sainte20


Seul son type Acier peut vous causer quelques problèmes puisqu'il vous obligera à utiliser plusieurs fois Faux-Chage pour l'affaiblir, ce qui engendrera donc la perte de quelques tours. Pour contourner ce problème, il est conseillé d'utiliser Cage-Eclair ou Spore et d'ensuite utiliser Faux-Chage pour l'affaiblir, cela l'empêchera d'attaquer pendant plusieurs tours (sauf s'il est paralysé puisqu'il a 75% de chances d'attaquer).

Viridium

ViridiumPokémon #640 5G
Type plante 5G Type combat 5G
Cap. Spé. : Coeur Noble
Objet : Aucun
Niveau : 42
Localisation
Forêt d'Empoigne
AttaquePP
Coud'main20
Vengeance5
Giga-sangsue10
Lame Sainte20

Viridium est le Pokémon du trio des mousquetaires qui est le plus difficile à attraper à cause de son attaque Giga-Sangsue qui lui restaure des PV (et diminue donc les chances de l'attraper). Pour affaiblir Viridium, le meilleur Faucheur est Munja : il possède la capacité spéciale Garde Mystik qui lui évite d'être affecté par Giga-Sangsue, et même par Lame Sainte. Vous pouvez aussi prendre un faucheur quelconque et un possesseur d'Anti-Soin mais vous perdrez un tour à chaque utilisation de cette attaque.

Terrakium

TerrakiumPokémon #639 5G
Type roche 5G Type combat 5G
Cap. Spé. : Coeur Noble
Objet : Aucun
Niveau : 42
Localisation
Route Victoire
AttaquePP
Coud'main20
Vengeance5
Eboulement10
Lame Sainte20

Terrakium et Cobaltium sont très similaires, à la seule différence que leur attaque de 10PP est leur second STAB. Procédez de la même manière qu'avec Cobaltium pour le capturer.

Les Djinns

Boreas (version Noire) et Fulguris (Version Blanche)

Voilà donc les fuyards des versions Noire et Blanche qui demeurent resetables. Pour cela, traversez la route 7 où vous allez rencontrer de fortes pluies et une femme qui vous invite à rentrer chez elle, en engageant une conversation. Attention, veillez à bien sauvegarder avant de sortir de ladite maison ! Une fois sorti, vous tomberez nez-à-nez avec le fuyard de votre version qui n'hésitera pas à ... s'enfuir... La traque peut donc commencer ! Il existe deux moyens de vérifier si votre fuyard est shiny :
Parcourez Unys à sa recherche. Une fois nez-à-nez avec lui, vérifiez s'il est shiny ou non, s'il ne l'est pas, resetez !
Lors de son départ de la route 7, regardez votre Pokédex et la page de votre fuyard plus particulièrement. Dans l'onglet Formes, vous verrez donc s'il est ou non shiny. S'il ne l'est pas, resetez, s'il l'est, parcourez Unys à sa recherche et capturez-le !

BoreasPokémon #641 5G
Type vol 5G
Cap. Spé. : Farceur
Objet : Aucun
Niveau : 40
Localisation
Aléatoire dans Unys
AttaquePP
Vendetta10
Tranch'Air25
Extrasenseur30
Hâte30

Aucune difficulté pour ce Pokemon. Il possède 95 PP et n'a aucune attaque qui pourrait vous causer des problèmes. Vous pourrez donc le combattre et le capturer sans problème.

FulgurisPokémon #642 5G
Type electrik 5G Type vol 5G
Cap. Spé. : Farceur
Objet : Aucun
Niveau : 40
Localisation
Aléatoire dans Unys
AttaquePP
Vendetta10
Onde de choc25
Anti-Soin30
Hâte30

La même chose que pour Fulguris. Seules les attaques changent, Tranch'Air devient Onde de Choc et Extrasenseur devient Anti-Soin.

Demeteros

Contrairement à ses prédécesseurs, Déméteros est un Pokémon fixe qui apparaitra à l'Autel Abondance si vous avez Boreas et Fulguris dans votre équipe

DemeterosPokémon #645 5G
Type sol 5G Type vol 5G
Cap. Spé. : Force Sable
Objet : Aucun
Niveau : 70
Localisation
Autel Abondance
AttaquePP
Eboulement10
Seisme10
Tempêtesable10
Abîme5

Cette fois-ci, ça se corse. Demeteros est au niveau 70 et il possède l'attaque Tempêtesable qui lui permet de rendre ses attaques Séisme et Éboulement encore plus puissantes grâce à sa capacité Force Sable. Il n'a, cependant, que 35 PP, donc le risque de le rater est d'autant plus grand. Prenez un faucheur de niveau 71 minimum pour éviter qu'Abîme ne vous touche.

Kyurem

KyuremPokémon #646 5G
Type dragon 5G Type glace 5G
Cap. Spé. : Pression
Objet : Aucun
Niveau : 75
Localisation
Grotte Cyclopéenne
AttaquePP
Ere glaciaire10
Dracochoc10
Possessif10
Effort5

Kyurem est certainement le Pokemon le plus difficile à attraper de votre version. Comme Déméteros, il possède 35 PP mais possède, en plus, l'attaque Effort. Kyurem peut donc mettre K.O votre faucheur ainsi que le reste de vos Pokemon. Pour éviter cela, prévoyez 11 Potion Max (puisque qu'Effort a 10 PP) ou alors un type Spectre (vivement conseillé pour éviter de perdre des tours, leur nombre étant déjà restreint), immunisé contre Effort.

Mushana

MushanaPokémon #518 5G
Type psy 5G
Cap. Spé. : Télépathe
Objet : Aucun
Niveau : 50
Localisation
Vestige du rêve, le vendredi uniquement
AttaquePP
Boul'Armure40
Hypnose20
Rafale Psy20
Air Veinard30

Mushana possède un taux de capture de 75, 110 PP et pas d'attaques suicidaires, de soin ou de OHKO/2HKO. Air Veinard permet d'éviter un malencontreux Coup Critique si vous utilisez une autre attaque que Faux-Chage pour l'affaiblir. Cela rend donc les chances de le rater faibles.

Darumacho

DarumachoPokémon #555 5G
Type feu 5G ou Type feu 5G Type psy 5G (Mode Transe)
Cap. Spé. : Transe
Objet : Aucun
Niveau : 35
Localisation
Désert Délassant
AttaquePP
Mania20
Cognobidon10
Boutefeu15
Marto-Poing10

Darumacho est un Pokémon aisément facile à rater, étant donné qu'il possède 3 attaques que l'on peut qualifier de "suicidaires" et qu'il se situe, en plus, dans le Désert Délassant, lieu où la Tempêtesable fait rage et le blessera ainsi que vos Pokémon : vous ne pouvez donc pas le faucher. Le seul Pokemon nécessaire ici est Funécire (ou une de ses évos) puisqu'il peut posséder le mouvement Zénith (qui vous permettra de changer le climat) et est immunisé aux attaques de type Feu (s'il est, bien sûr, équipé de Torche). N'affaiblissez donc surtout pas Darumacho car celui-ci le fera de lui-même en utilisant le mouvement Cognobidon (qui ne peut, heureusement, pas le mettre K.O.) et la Tempêtesable lui fera perdre 6% de ses PV à chaque tours (d'où l'utilité de Zénith).

Trompignon et Gaulet

TrompignonPokémon #590 5G
Type plante 5G Type poison 5G
Cap. Spé. : Pose Spore
Objet : Aucun
Niveau : 20 (route 6) ou 30 (route 10)
Localisation
Route 6 / Route 10
AttaquePP
Racines20
Feinte20
Doux parfum20
Giga-Sangsue10

Avec son taux de capture très élevé, Trompignon est un Pokémon que vous pourrez capturer sans même le faucher. Attention toutefois à sa capacité spéciale Pose Spore qui pourra altérer le statut de votre Pokémon si vous lui infligez une attaque directe.

GauletPokémon #591 5G
Type plante 5G Type poison 5G
Cap. Spé. : Pose Spore
Objet : Aucun
Niveau : 40
Localisation
Route 10
AttaquePP
Doux Parfum20
Giga-Sangsue10
Toxik10
Synthèse5

Gaulet possède les attaques Synthèse et Giga-sangsue qui lui permettent de se soigner (jusqu'à 50% des ses PV max pour la première) ce qui risque de se montrer problématique et de vouer à l'échec vos tentatives pour l'affaiblir. Son attaque Toxik et sa capacité spéciale peuvent vous poser elles aussi quelques problèmes, il demeure cependant très facile à attraper.

Pyrax

PyraxPokémon #637 5G
Type insecte 5G Type feu 5G
Cap. Spé. : Corps Ardent
Objet : Aucun
Niveau : 70
Localisation
Château Enfoui
AttaquePP
Vent Argenté5
Papillodanse20
Canicule10
Bourdon10

Pyrax a un taux de capture bas (de 15), est de niveau élevé (70) et possède l'attaque Papillodanse qui augmentera ses stats, il peut donc devenir très dangereux pour vous et votre équipe. Pour réduire le risque de rater ce beau shiny, prenez un Pokemon possédant Buée noire (Tentacruel, par exemple, qui en prime encaissera les attaques Feu et Insect) ou un Pokemon ayant Inconscient (Maraiste possède Soin et Inconscient). Ces techniques se révéleront utiles après avoir endormi/paralysé et fauché Pyrax puisqu'elles vous permettront de faire baisser les stats qu'il a précédemment augmentées grâce à Papillodanse ! Il ne vous reste plus qu'à le bombarder de Balls !

Les "non-resetables"

Zekrom, Reshiram, Victini, Zoroark et Zorua

Pokémon #644 5GPokémon #643 5GPokémon #494 5GPokémon #571 5GPokémon #570 5G
ZekromReshiramVictiniZoroarkZorua

Ces Pokémon sont particuliers, étant donné qu'ils ne peuvent pas être shiny dans le jeu, du fait d'une contrainte de Nintendo.

Notes

À la place d'un faucheur, vous pouvez utiliser un Pokémon au niveau 1, ayant Effort et tenant une Ceint. Force (Galekid excepté, il ne peut pas être OHKO, mettez lui un Grelot Coque qui permettra de le soigner en utilisant Effort). Cependant, il est fortement déconseillé d'utiliser ce stratagème pour capturer Kyurem étant donné qu'il possède Possessif qui pourra bloquer Effort.
Ayez toujours une Master Ball sur vous au cas où la capture se passerait mal.
Vous gagnerez 10 tours en utilisant Tourmagik avec un Pokémon tenant une baie Mepo (restaure 10 PP).


Page rédigée par Pokébat8 avec l'aide de McAaron et HydroSH


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