Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Soluce complète
Partie 04 : Périple jusqu'au troisième badge
Sommaire
À fond la caisse !
[FACULTATIF] Il faut sauver Maïté
Route 207 et sauts périlleux
Monde idéal et exploration de la Route 208
Unionpolis, ville de l’amour
Route 209 et Tour Perdue
Bonville et ses ruines
Pause café sur la Route 210
Terrain glissant sur la Route 215
Voilaroc, ville rocailleuse
Arène de Voilaroc
À fond la caisse !
Guide de la Route 206

En passant par le bâtiment au sud de Vestigion, vous croiserez un assistant du Professeur Sorbier qui vous remettra un Super Bonbon si vous avez vu au moins 35 espèces différentes de Pokémon. Si vous ne l'avez pas encore fait, enfourchez votre Bicyclette puis arrivez sur la Route 206.


Lancé à toute vitesse sur la piste cyclable de cette route, de nombreux dresseurs (cyclistes) vous combattront si vous croisez leur regard.


La première partie de cette route explorée, continuez dans le bâtiment de passage. Dedans, une combattante vous offre 3 Sceaux Firmament B. En ressortant, vous pouvez cueillir 4 Baies Framby. En utilisant Coupe directement sur votre droite, vous pouvez explorer la seconde partie de la route.


Récupérez un Total Soin en coupant le petit arbuste visible entre 2 arbres, un Super Repousse entre les voies de la piste cyclable ainsi qu'un Élixir (caché à côté de l'Arbre à miel).


En continuant au nord-ouest, vous pouvez obtenir 4 Baies Fraive et une Potion (cachée dans les hautes herbes juste en-dessous). Au nord-est, vous pouvez récupérer un Anti-Brûle et défier un montagnard :

En allant à l'ouest, vous pouvez récupérer un Pic Venin.
[FACULTATIF] Il faut sauver Maïté
Guide de la Grotte des Égarés

Un peu plus loin, vous avez accès à la Grotte des Égarés. Si vous avez ce qu'il faut (CT Flash et Éclate-Roc), vous pouvez explorer la première partie (l'autre nécessite d'avoir Force en plus). Vous aurez affaire à un vrai labyrinthe dans cette grotte, parsemée de dresseurs et rochers à briser. Avancez au nord jusqu'au premier croisement et inspectez les rochers pour trouver une Potion, puis éclatez le rocher pour progresser. Refaites de même, puis allez vers le nord, éclatez un rocher, puis allez sur votre gauche et repartez vers le bas pour de nouveau éclater un autre rocher sur le chemin et débuter un combat (duo) :


Juste en-dessous, vous pouvez récupérer une Super Potion (cachée sur les rochers). Rebroussez chemin puis allez à l'extrême gauche pour tomber sur un autre combat (duo) :

Cassez un rocher puis récupérez la CT32 Reflet. Repartez tout au nord puis à l'extrême ouest puis éclatez encore un rocher et défiez deux dresseurs (duo) :


Récupérez le Super Bonbon puis rebroussez chemin jusqu'à tomber sur un rocher à éclater. Continuez votre route vers le sud en ramassant la Corde Sortie et en brisant un rocher puis bifurquez directement à droite, pour effectuer un combat (duo) :


Récupérez un Anti-Brûle (caché juste en-dessous dans un rocher). Revenez sur vos pas puis brisez deux autres rochers tout en récupérant une Potion (cachée sur l'un des rochers) et continuez votre route. Plus loin, dans un cul-de-sac, vous tomberez sur un nouveau combat (duo) :


Récupérez un Petit Champi (caché sur les rochers juste en-dessous) puis rebroussez chemin et continuez vers le nord. Brisez un ultime rocher puis au bout du chemin, récupérez une Pépite (cachée sur un rocher).


Parlez à la petite fille : il s'agit de Maïté qui s'est perdue en explorant cette grotte et implore votre aide pour en sortir. Accompagnée de son Kadabra, elle vous épaulera (et soignera tous vos Pokémon). Si toutefois vous n'avez pas battu les dresseurs cités plus haut, vous pouvez toujours le faire avec cette dernière en tant que coéquipière.


Quoiqu'il en soit, refaites le chemin inverse pour sortir. Une fois la sortie retrouvée, Maïté vous remercie pour votre aide et compte s'endurcir pour être moins trouillarde... Après cette petite mission rescousse, il est temps de reprendre votre route.
Route 207 et sauts périlleux
Guide de la Route 207

Repartez au sud en direction de la Route 207. De là, l'assistant(e) du Professeur Sorbier vous interpelle pour vous remettre le Cherch'Combat. Avec cet objet, vous pourrez recombattre certains dresseurs que vous avez déjà battus une première fois.

Il/elle vous remet également une nouvelle application pour votre Pokémontre : Radar à objets. Cette application vous permet de dénicher des objets invisibles à l'oeil nu. Une fois l'assistant(e) parti(e), vous pouvez explorer librement la route.
Guide de l'Entrée de Charbourg


Récupérez tout d'abord 4 Baies Oran, 2 Baies Ceriz et 2 Baies Remu ainsi qu'un Rappel (caché juste côté de l'Arbre à Miel). Descendez la pente sablonneuse pour aller chercher la Poké Ball au sol (et celle cachée au nord-est de la zone d'herbes). Retournez à l'Entrée de Charbourg (en passant au Centre Pokémon de la ville si nécessaire). Muni de votre Bicyclette, redescendez au sous-sol pour sauter les tremplins rocailleux et obtenir la CT31 Casse-Brique.
Rebroussez chemin sur la Route 207. Juste à côté de la pente sablonneuse, prenez le petit chemin escarpé puis combattez deux dresseurs :


Récupérez un Super Bonbon caché (juste après le montagnard) et un Muscle + au sud du pont. Continuez vers l'est, ramassez la Super Potion et défiez les derniers dresseurs (dont 2 en combat duo) :
Guide du Mont Couronné


Une fois votre exploration terminée, pénétrez dans le Mont Couronné. À peine quelques pas effectués que vous êtes stoppés par ce qui semble être un personnage affilié à la Team Galaxie, qui vous explique sa théorie sur le monde et la faible intelligence des êtres humains... puis qui s'en va sans même se présenter.

Continuez votre chemin en récupérant une Huile (cachée sur un rocher en amont) jusqu'à la sortie sur la Route 208.
Monde idéal et exploration de la Route 208
Guide de la Route 208

Avancez tout en combattant les différents dresseurs croisés et en ramassant un Vitesse + et une Poké Ball en cassant un rocher. En arrivant sur la terre ferme, récupérez un Miel (caché juste à côté de l'Arbre à Miel).


Un karatéka, à peine visible dans le coin vous offre une Clé de Voûte (en lien avec Spiritomb des Grands Souterrains).


Vous pouvez aussi cueillir 2 Baies Nanab, 2 Baies Framby, 2 Baies Remu et 2 Baies Nanana. Dans la maison du Maître des Baies, sa femme vous propose d'acheter des Baies et le maître vous offre chaque jour une baie aléatoire. Reprenez votre route pour finalement arriver à Unionpolis.
Unionpolis, ville de l'amour
Guide d'Unionpolis

À peine arrivé, vous arrivez à stopper à temps la fuite d'un Laporeille. Sa dresseuse vous rejoint et se présente : il s'agit de Karine, l'une des juges du Super Show Concours et elle vous invite à passer à la Salle de Concours de la ville pour vous remercier. Qui dit grande ville, dit plein de choses à faire.


Commencez par vous rendre dans la résidence tout à droite et montez à l'étage pour obtenir un Grelot Coque. Sortez et allez dans la bâtisse d'à côté (Fan Club Pokémon) où l'on vous remet une Boîte à Poffins (on peut également juger le Bonheur du premier Pokémon de votre équipe).


À gauche de la Boutique Pokémon se trouve la Poffinerie où vous pouvez confectionner vos propres Poffins. Vous pouvez visiter la maison d'Amelle, informaticienne accomplie et gérante des boîtes PC dont vous avez fait la rencontre à Féli-Cité. Au Nord-est, vous avez également accès à l'Arène de la ville (mais la championne ne peut pas être défiée pour le moment).


Rendez-vous à la Salle des Concours. Devant celle-ci, vous trouvez une élégante jeune femme qui n'est autre que Kiméra, la championne d'Arène de la ville. Elle se présente un peu puis s'en va (vous pourrez la défier quand vous aurez acquis plus d'expérience). Une fois le champ libre, entrez dans le bâtiment.


Dedans, vous retrouvez Karine la juge des Concours (ainsi que votre mère) qui vous remet immédiatement 1 Sceau Sortilège C pour vous remercier pour tout à l'heure. Elle vous conseille aussi de participer à un Super Show Concours puis retourne à ses occupations. Quant à votre mère, elle vous offre le Look Show Concours puis s'en va à son tour.


Pour accéder à notre guide complet sur les Super Show Concours, cliquez sur ce lien . Avant de partir (sauf si vous souhaitez tester un Super Show Concours grâce à notre guide), pensez à parler l'homme près du comptoir pour obtenir un Poffin Doux et à récupérer 3 Sceaux Chant B (si vous avez tenté de participer à un Super Show Concours).


Enfin, vous avez aussi accès au Square Paisible. Vous pouvez y accéder au nord-ouest mais n'oubliez pas d'aller récupérer un Petit Champi (caché dans le chemin escarpé). Dans cet endroit, vous pouvez vous promener avec un de vos Pokémon mignons (si vous n'en avez pas, votre starter fait l'affaire).


Récupérez aussi les quelques objets présents dont la CT43 Change Éclair, la CT45 Attraction, une Pièce Rune et une Plaque Fantôme. Vous pouvez aussi confectionner des Poffins en parlant avec le PNJ (juste à côté de la CT45).


Notez qu'en parlant à votre Pokémon, vous pouvez parfois obtenir des baies, objets et même des sceaux . En sortant, vous débloquez la possibilité de vous promener avec n'importe quel Pokémon présent dans votre équipe en tant que "Pokémon suiveur". Vous avez désormais fait le tour de la ville.

Dirigez-vous vers la sortie de la ville au sud-est pour retrouver votre rival qui vous défie.


Vaincu, il compte bien encore progresser et se rendre à l'Arène de Voilaroc (votre prochaine destination). Reprenez votre route et n'oubliez pas de parler au montagnard, qui vous offrira un Oeuf à faire éclore et contenant un Ptiravi.
Route 209 et Tour Perdue
Guide de la Route 209

Vous arrivez sur la Route 209 qui regorge d'objets à récupérer ainsi que de dresseurs à vaincre, mais aussi de Mime Jr. (DE) ou Manzaï (PS) à capturer. Commencez par récupérer un Miel dans le coin nord-est de la zone d'herbes puis dirigez-vous vers le premier dresseur (vous pouvez aussi récupérer 3 Sceaux Éclair B en parlant à la Combattante si vous avez déjà participé à un Super Show Concours).


Récupérez la Super Canne en parlant au pêcheur sur le ponton. Si vous jouez le matin, vous croisez la route d'un Joggeur :


En parlant à la jeune femme, vous recevez 3 Sceaux Fleurs E pour avoir été admis dans le Fan Club Pokémon. N'oubliez pas de cueillir les 2 Baies Mepo et 2 Baies Maron sur les arbres puis reprenez jusqu'à tomber sur deux autres combats :


Récupérez un Précision + puis continuez vers le nord (vous pouvez aussi ramasser un Rappel, caché près des jumelles). De là, deux autres dresseurs voudront vous défier (dont un autre joggeur qui sera présent, toujours si vous jouez le matin) :


Sur la droite, vous pouvez interagir avec une tour de pierre en ruines dans laquelle vous pouvez insérer la Clé de Voûte qu'un karatéka vous a précédemment offerte. La Tour est désormais réparée et s'appelle la Tour Sacrée (qui vous sera utile plus tard si vous souhaitez capturer Spiritomb).


Ramassez une Super Potion (cachée près de l'Éleveuse) ainsi qu'un Petit Champi (caché dans la cavité juste en face de vous). Continuez en cueillant 4 Baies Framby et obtenez 3 Sceaux Étoile B en parlant au montagnard (si vous avez au préalable déterré une statue dans les Grands Souterrains).


Dans le fossé se trouve un Réveil (caché sur le rocher). Avant de poursuivre, contournez par les hautes herbes tout en chevauchant votre bicyclette pour aller récupérer un Calcium puis revenez sur vos pas. Toujours sur votre bicyclette, passez la pente sablonneuse pour tomber sur une dresseuse de Keunotor :


Vaincue, continuez tout à droite pour récupérer la CT47 Ailes d'Acier (avec Coupe). Battez le couple de dresseurs avant de pénétrer dans la Tour Perdue.
Guide de la Tour Perdue


Au milieu des tombes de Pokémon déchus, aventurez-vous jusqu'au sommet ! Allez jusqu'au 1er étage pour récupérer une Pierre Ovale et tomber sur un dresseur (attention aux Pokémon qui vous attaqueront) :

Vous pouvez aussi récupérer une Poussière Étoile (cachée près d'une stèle).


Passez au 2ème étage où se trouvent deux dresseurs ainsi qu'un Rappel au sol. Continuez votre route jusqu'au 3ème étage, où quelques dresseurs et objets vous attendent.


Après avoir ramassé la CT27 Balayette et une Super Ball (cachée sur une stèle), continuez jusqu'à arriver au dernier étage.


Deux vieiles dames sont présentes : parlez à celle de gauche pour obtenir 3 CT94 Force, ce qui débloque par la même occasion la technique secrète dans votre Pokémontre (mais elle ne sera utilisable qu'après avoir obtenu le badge d'une certaine ville, bien plus tard). Quant à celle de droite, elle vous offre une Rune Purifiante. Votre exploration terminée, ressortez de la Tour.


Une fois dehors, allez parler à la Fan de Camping avec son Étourvol (vous les aviez croisés près de la pente sablonneuse pour obtenir un Calcium). Cette dernière vous remet 3 Sceaux Malheur C pour avoir réussi à atteindre le sommet de la Tour Perdue. Direction le nord !
Bonville et ses ruines
Guide de Bonville

Vous arrivez dans la ville de Bonville. Commencez par cueillir les Baies dans le sol meuble (2 Baies Kika, 4 Baies Nanab et 2 Baies Figuy) près de la Boutique Pokémon.


À côté du Centre se trouve la Dépêche Pokémon. Dans ce lieu, le journaliste vous remet 3 Balls (quotidiennement et type de la Ball aléatoire) si vous lui amenez le Pokémon qu'il demande à voir.


Le Ruinophile à côté du Centre Pokémon vous remet une nouvelle application pour votre Pokémontre : l'Historique Pokémon, qui vous montre les derniers Pokémon que vous avez obtenus. Au nord-ouest se trouve la Garderie Pokémon.


Comme dans les jeux précédents, vous pouvez confier deux Pokémon et même obtenir un Oeuf (500 Pokédollars pour 1, soit 1000 pour 2 Pokémon confiés). Après avoir confié des Pokémon, vous pourrez obtenir l'application Oeufs Cam pour votre Pokémontre qui vous permet de voir les Pokémon confiés et si ces derniers ont pu s'accoupler (en rerentrant dans la Garderie).


Pas question de partir sans avoir visité les Ruines de la ville. Passez par le nord-est, jusqu'à buter contre un arbre où vous pouvez ramasser un Miel (caché). En sautant les 3 petits talus, vous accédez à l'antre abritant les Ruines de Bonville.
Guide des Ruines de Bonville


Cette grotte abrite Zarbi, le Pokémon aux 28 formes ! Vous pouvez toutes les collectionner mais ici, on se contentera d'accéder au fond des ruines pour obtenir tous les objets s'y trouvant. Descendez dans la première salle à gauche pour obtenir un Repousse (caché sur le rocher). Remontez puis descendez dans la salle à droite. Vous croisez la route d'un petit garçon, que vous pourrez aller voir dans sa maison près des ruines, une fois que vous aurez obtenu toutes les formes de Zarbi, pour qu'il vous remette 12 Capsule Balls.


Descendez en bas à gauche, un Ruinophile peut être défié, puis descendez encore dans la salle en bas à gauche de vous pour récupérer une Corde Sortie (cachée sur le rocher). Prenez en haut à droite pour atteindre l'avant-dernière salle. Si vous prenez en bas à droite, vous pouvez obtenir un Gros Champi (caché sur le rocher).


Prenez en haut à gauche puis en bas à droite pour atteindre la dernière salle. Vous pouvez y ramasser une Plaque Esprit, un Encens Bizarre, un Super Bonbon et une Pépite. Votre exploration terminée (sauf si vous souhaitez vous lancer à la recherche de toutes les formes de Zarbi), ressortez, allez faire soigner vos Pokémon si nécessaire puis direction la prochaine route au nord de Bonville.
Pause café sur la Route 210
Guide de la Route 210

Vous voici sur la Route 210. Commencez par cueillir 4 Baies Willia, 2 Baies Framby et 2 Baies Nanana.




Avancez sur la route en combattant les différents dresseurs s'y trouvant et en ramassant les objets sur votre chemin dont une Super Ball, 3 CT51 Atterrissage offertes par l'Ornithologue et une Super Ball (cachée près de l'arbre à Miel).

En poursuivant vers le nord, vous retrouvez une horde de Psykokwak qui vous empêche d'aller plus loin.


Entrez plutôt dans le café pour défier d'autres dresseurs et acheter du Lait Meumeu (500 Pokédollars l'unité) si besoin est. Ressortez et dirigez-vous vers l'est.
Terrain glissant de la Route 215
Guide de la Route 215

Vous arrivez sur une nouvelle route, tout le temps pluvieuse : il s'agit de la Route 215. Plein de dresseurs vous attendent et pas mal d'objets sont également à récupérer :




Progressez, tout en utilisant Coupe si besoin et récupérez une Huile, 3 CT66 Représailles (en parlant à un Karatéka), un Miel (caché dans les fleurs entre les ponts), une Plaque Poing, 2 Baies Remu et Pêcha (à cueillir en utilisant Coupe), un Garde-Stats.




Sur l'autre moitié de la route, continuez à combattre et à ramasser les différents objets que vous trouvez soit une Hyper Potion (cachée juste devant l'arbuste à couper), un Zinc (caché dans un arbre), la CT34 Onde de Choc (après un arbuste à couper), un Total Soin, 2 Baies Wiki ainsi que 2 Baies Mago (à cueillir).
Voilaroc, ville rocailleuse
Guide de Voilaroc

Après cette longue traversée, vous arrivez enfin dans une nouvelle ville : il s'agit de Voilaroc ! La Team Galaxie semble rôder dans les parages... découvrez donc la ville en l'explorant. Le Hangar Galaxie est pour le moment inaccessible (sbires vous refusant l'accès), mais vous pouvez toujours vous rendre au nord de celui-ci pour récupérer un Petit Champi (caché au sol).


Allez vous requinquer au Centre Pokémon, puis direction le Centre Commercial un peu plus au nord (ramassez le Rappel caché dans les fleurs avant d'entrer). Au rez-de-chaussée, la mondaine vous remet 3 Sceaux Fleur B, Feu A ou Bulle C en fonction du starter choisi et vous pouvez acheter des objets classiques (Balls, médicaments...).


Au 1er étage, vous pouvez acheter des accélérateurs (PV Plus, Vitesse +,..) et une des vendeuses vous remet l'application Compteur pour votre Pokémontre.


Au 2ème étage, c'est le coin des CT. Au 3ème étage, vous pouvez acheter des Socles pour poser vos statues dans votre Base Secrète.


Enfin, au dernier étage, parlez à un homme pour recevoir des Piquants. Ressortez puis dirigez-vous à l'est de la ville. Récupérez un Métronome en parlant au PNJ avec un Girafarig et un PP Plus tout à gauche du Centre Galaxie (que vous visiterez plus tard).


Allez au sud où vous pouvez trouver le Coin Mode Métronome (dans les opus d'origine, il y avait un Casino à cet emplacement). À l'intérieur, vous pouvez acheter des tenues pour personnaliser votre style (vous pourrez toutes les collectionner assez facilement en accumulant beaucoup d'argent en recombattant certains dresseurs).


Un peu plus loin, en parlant au couple de PNJ puis au Moufouette, vous pouvez obtenir une Lentille Zoom, puis une Loupe en parlant de nouveau au couple.


Un Loubard vous remet 3 CT63 Machination si vous lui parlez, et vous pouvez faire un masser l'un de vos Pokémon une fois par jour dans la maison juste au-dessus.


En continuant au nord, vous retrouvez l'assistant(e) du Professeur Sorbier qui semble choqué(e) par les progrès que vous avez faits !
Arène de Voilaroc


Il ne vous reste plus qu'à visiter l'arène de la ville pour y récupérer un nouveau badge. Ici, les Pokémon de type Psy, Fée ou Vol feront d'énormes dégâts. Vous allez devoir trouver votre chemin en déplaçant les palissades jusqu'à arriver devant Mélina, la Championne.

Défaites-vous d'abord de tous les dresseurs présents pour pouvoir avancer tranquillement.


Voici le cheminement à suivre : dirigez-vous dans le coin nord-ouest de l'arène et poussez une première palissade vers la droite. Déplacez la palissade devant Takashi puis celle juste derrière Ernest. Déplacez celle juste entre Takashi et Saburo et celle juste au-dessus. Remettez en place la palissade devant Ernest puis déplacez la palissade en face de Mélina.


Déplacez la palissade au-dessus de Lucas puis celle juste au-dessus. Déplacez celle sous Lucas puis remettez en place celle juste au-dessus de lui. Prenez le chemin désormais disponible et déplacez la palissade (celle juste après les 2 proches de Lucas). Empruntez le nouveau chemin à droite et déplacez la palissade tout au bout puis réempruntez le chemin débloqué pour bouger la dernière palissade.


Reprenez enfin le chemin central pour atteindre Mélina, la Championne d'Arène :


Une fois vaincue, elle vous remet le badge Pavé, vous permettant d'utiliser Vol en dehors des combats. Elle vous offre également 5 CT60 Vampipoing ainsi que les Sceaux qu'elle utilise (pour la fonctionnalité Déco Capsule). Vous voilà en possession de votre troisième badge.


En sortant, l'assistant(e) du Professeur Sorbier vous interpelle et semble avoir besoin d'un service. En effet, la Team Galaxie lui a volé son Pokédex. Il/elle implore votre aide pour le récupérer. Il/elle compte sur vous et vous attend devant les hangars à l'entrée de la ville. N'oubliez pas d'aller vous soigner avant si besoin est.
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