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Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Super Show Concours




Les Super Concours de Pokémon Diamant et Perle font leur retour dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Pour l'occasion, ils ont été renommés Super Show Concours.


Pour participer aux Super Show Concours, vous devez vous rendre à la Salle de Concours d'Unionpolis.

Fonctionnement

Présentation

Dans la Salle de Concours, vous trouverez 3 guichets qui vous permettent d'accéder aux Super Show Concours.

GuichetDescription
CentrePermet de participer aux concours en mode solo.
DroitePermet de participer aux concours en mode entraînement.
GauchePermet de participer aux concours en mode multijoueur.

Les 5 catégories de base

Comme dans les jeux originaux, les Super Show Concours se déclinent en 5 catégories (Sang-froid, Grâce, Beauté, Robustesse et Intelligence). Chaque catégorie dispose de 4 niveaux de difficulté : Normal, Méga, Ultra et Master.

NiveauNormalMégaUltraMaster
Image

Au début, vous avez seulement accès au niveau Normal, puis vous débloquez définitivement la suite lorsque vous réussissez les concours des difficultés précédentes.

La catégorie Étincelant/Scintillant

La catégorie Étincelant (dans Diamant Étincelant) ou Scintillant (dans Perle Scintillante) est une catégorie à part, dont le niveau Master se débloque après avoir battu la Ligue Pokémon. Toute la catégorie n'est accessible qu'aux Pokémon possédant le Ruban Star des Concours, qui est décerné aux Pokémon ayant réussi les 5 Concours de base au niveau Master.

ConcoursÉtincelantScintillant
Image
VersionDiamant
Étincelant
Perle
Scintillante

La particularité de ces catégories est qu'elles utilisent une statistique "Brillance" au lieu des statistiques Sang-Froid, Beauté, etc. En effet, les conditions des Poffins ne s'appliquent pas ici. À la place, c'est le lustre qui donne des points de Brillance de manière directement proportionnelle dans ces catégories !
Tout comme les 5 catégories précédentes, vous devez réussir les concours Étincelant ou Scintillant dans l'ordre (Normal, Méga, Ultra puis Master), pour débloquer définitivement les difficultés suivantes.

Préparation

Avant de participer au Concours, il vous est demandé de choisir votre Pokémon, sa capacité Concours, la Capsule Ball qui lui sera associée et votre Tenue.


Le concours

Les Super Show Concours se déroulent en deux temps : la présentation où chaque participant envoie son Pokémon, et la danse, qui est un jeu de rythme où les Pokémon dansent et utilisent leur capacité Concours.

Pour désigner le vainqueur du concours, 3 critères sont jugés : le style, la danse et la capacité.

Évaluation de style

Fonctionnement

L'évaluation de style se passe durant la présentation des Pokémon. Le style doit être préparé intégralement avant le concours, et dépend des paramètres suivants : la condition de votre Pokémon (améliorable grâce aux Poffins), l'éventuel foulard tenu, et les sceaux présents sur la Capsule Ball choisie (voir la page sur les Déco Capsule).


Fenêtre des conditions dans le résumé du Pokémon

Durant la présentation, lorsque votre Pokémon sort de sa ball, des coeurs apparaîtront pour indiquer le score à l'épreuve de style ! Les gros coeurs sont équivalents à 5 petits coeurs, et le score maximum est de 23 petits coeurs.


Lokhlass a obtenu 2 petits coeurs, alors que Pachirisu en a obtenu 5.

La condition, le foulard tenu et les sceaux donnent des montants précis de points qui sont ensuite convertis en coeurs. Pour toutes les catégories classiques (Sang-Froid, Beauté, Grâce, Intelligence, Robustesse, et même Étincelant/Scintillant), chaque tranche de 100 points donne un petit coeur supplémentaire durant la présentation.

Note : La tenue du Dresseur n'a a priori aucun effet sur le score de Style.

Condition

Chaque Pokémon peut avoir entre 0 et 255 de condition dans chacune des statistiques Sang-Froid, Beauté, Grâce, Intelligence, Robustesse. Si vous participez aux concours Beauté par exemple, ce sera la condition de Beauté de votre Pokémon qui comptera principalement. Ces conditions s'améliorent en lui donnant des Poffins. Vous trouverez ci-dessous le nombre de points gagnés dans la catégorie en fonction de la condition associée.

  • Condition/LustrePoints
    250-255+1000
    240-249+975
    230-239+950
    220-229+925
    210-219+900
    200-209+860
    190-199+830
    180-189+800
    170-179+760
    160-169+730
    150-159+700
    140-149+660
    130-139+630
  • Condition/LustrePoints
    120-129+600
    110-119+560
    100-109+530
    90-99+500
    80-89+450
    70-79+400
    60-69+350
    50-59+300
    40-49+250
    30-39+200
    20-29+150
    10-19+100
    0-9+0

Par exemple, si votre Pokémon a 245 en Beauté, il obtiendra +975 points en catégorie Beauté. S'il possède 230 de Lustre, il gagnera 950 points en catégorie Étincelant/Scintillant.

Certaines catégories sont compatibles avec d'autres : les conditions de ces autres catégories donnent des points de Style dans la première catégorie, à hauteur de 25%.

ConcoursCondition
principale
Autres conditions
compatibles
Sang-FroidSang-FroidRobustesseBeauté
BeautéBeautéSang-FroidGrâce
GrâceGrâceBeautéIntelligence
IntelligenceIntelligenceGrâceRobustesse
RobustesseRobustesseIntelligenceSang-Froid
Étincelant
Scintillant
LustreAucune

Par exemple, si vous avez 250 de condition en Robustesse, et 50 de condition en Grâce, cela comptera comme 25% de 1000 points, et 25% de 300 points dans la catégorie Intelligence ! Les points liés à la condition d'Intelligence compteront bien entendu à 100% dans la catégorie Intelligence.
Note 1 : même si vous avez une condition au maximum, les autres conditions compatibles apporteront des points supplémentaires.
Note 2 : les catégories Étincelant & Scintillant ne sont compatibles avec aucune condition, ce qui signifie que le potentiel de points dans ces catégories est moins élevé que dans les catégories classiques (Sang-Froid, Beauté, etc).

Foulards

Pour gagner des points supplémentaires, vous pouvez aussi faire porter un foulard de la catégorie associée.
Ces foulards sont offerts par un homme dans la maison au nord-est de Verchamps si vous lui montrez un Pokémon quelconque qui possède une condition de 200 ou plus dans une catégorie.

CatégorieFoulardSang-FroidBeautéGrâceIntelligenceRobustesseBrillance
Sang-froidObjet foulard-rougeFoulard Rouge+100+25+25+25+25+25
BeautéObjet foulard-bleuFoulard Bleu+25+100+25+25+25+25
GrâceObjet foulard-roseFoulard Rose+25+25+100+25+25+25
IntelligenceObjet foulard-vertFoulard Vert+25+25+25+100+25+25
RobustesseObjet foulard-jauneFoulard Jaune+25+25+25+25+100+25

Déco Capsule

Vous trouverez ci-dessous la liste des sceaux avec leurs points donnés à cette évaluation de style. Vous pouvez en utiliser jusqu'à 20 pour une même Capsule Ball.

Img.SceauSang-FroidBeautéGrâceIntelligenceRobustesseBrillance
Objet sceau-coeurSceau Cœur A/B/C/D/E/F+15+15+25+15+15+15
Objet sceau-etoileSceau Étoile A/B/C/D/E/F+15+15+25+15+15+15
Objet sceau-ligneSceau Ligne A/B/C/D+25+15+15+15+15+15
Objet sceau-fumeeSceau Fumée A/B/C/D+15+15+15+15+25+15
Objet sceau-eclairSceau Éclair A/B/C/D+25+15+15+15+15+15
Objet sceau-bulleSceau Bulle A/B/C/D+15+15+15+25+15+15
Objet sceau-feuSceau Feu A/B/C/D+15+15+15+15+25+15
Objet sceau-feteSceau Fête A/B/C/D+15+25+15+15+15+15
Objet sceau-fleurSceau Fleur A/B/C/D/E/F+15+25+15+15+15+15
Objet sceau-chantSceau Chant A/B/C/D/E/F/G+15+15+15+25+15+15
Objet sceau-malheurSceau Malheur A/B/C+15+15+15+25+15+15
Objet sceau-sortilegeSceau Sortilège A/B/C+15+15+25+15+15+15
Objet sceau-fraicheurSceau Fraîcheur A/B/C+15+25+15+15+15+15
Objet sceau-combustionSceau Combustion A/B/C+25+15+15+15+15+15
Objet sceau-firmamentSceau Firmament A/B/C+25+15+15+15+15+15
Objet sceau-rocheSceau Roche A/B/C+15+15+15+15+25+15
Objet sceau-feuilleSceau Feuille A/B/C+15+15+15+15+25+15
Objet sceau-etincelleSceau Étincelle A/B/C+25+15+15+15+15+15
Objet sceau-sang-froidSceau Sang-froid A/B/C/D+25+15+15+15+15+15
Objet sceau-beauteSceau Beauté A/B/C/D+15+25+15+15+15+15
Objet sceau-graceSceau Grâce A/B/C/D+15+15+25+15+15+15
Objet sceau-intelligenceSceau Intelligence A/B/C/D+15+15+15+25+15+15
Objet sceau-robustesseSceau Robustesse A/B/C/D+15+15+15+15+25+15
Objet sceau-modeSceau Mode+25+25+25+15+15+15
Objet sceau-pro-du-showSceau Pro du Show+30+30+30+30+30+30
Objet sceau-maitreSceau Maître+36+36+36+36+36+36

Tous les types de sceaux de base peuvent être achetés au marché de Rivamar. Les autres localisations sont sur la page sur les Déco Capsule.
Le Sceau Mode s'obtient après avoir acheté toutes les tenues au Coin Métronome de Voilaroc.
Le Sceau Pro du Show s'obtient pour chaque Pokémon ayant remporté les 5 Concours Master de Sang-Froid, Beauté, Grâce, Intelligence et Robustesse.
Le Sceau Maître peut s'obtenir de manière illimitée en battant Cynthia lors de sa dernière revanche (débloquée après avoir rencontré Heatran).

Évaluation de la danse

Fonctionnement

L'évaluation de la danse se fait sur votre succès durant le jeu de rythme. L'avancée de Rondoudou (ou Psykokwak) vous indiquera le temps restant avant la fin.


Suivez le rythme des notes en appuyant sur le bouton A au bon moment pour marquer un maximum de points. Il existe deux types de notes :

NoteRéussite
Note courteAppuyez sur A au bon moment
Note longueMaintenez A du début de la note jusqu'à la fin, puis relâchez

Chaque succès remplit une certaine proportion de votre jauge de coeur. En remplissant cette jauge de manière répétée, vous obtenez des Points de Show (sous forme de coeurs).


Le remplissage de cette jauge dépend de 2 facteurs : l'enthousiasme et le rythme.

L'enthousiasme

L'enthousiasme représente la réussite successive de votre Pokémon. Plus vous enchaînez les notes, plus son enthousiasme augmente (+1 toutes les 5 notes non ratées). Au contraire, si vous en ratez, son enthousiasme diminue (-1 par note ratée). L'enthousiasme est indiqué par des flèches à côté du Pokémon.

ImageEnthousiasmeDescription
Enthousiasme maximalLe Pokémon est très enthousiaste.
Enthousiasme hautLe Pokémon est enthousiaste.
Enthousiasme neutrePas d'effet particulier.
Enthousiasme basLe Pokémon manque d'enthousiasme.
Enthousiasme minimalLe Pokémon manque beaucoup d'enthousiasme.

Plus votre enthousiasme est élevé, plus le remplissage de la jauge de coeur est important.

Le rythme

Le rythme représente votre capacité à appuyer sur la note au bon moment. Il existe 5-6 évaluations possibles (de la meilleure à la moins bonne) : ÉtincelantDE/ScintillantPS, Super, Bien, Trop rapide/Trop lent.

ÉvaluationDescription
ÉtincelantDE
ScintillantPS
Appuyer sur A ou relâcher le bouton au timing parfait
SuperAppuyer sur A ou relâcher le bouton à un timing presque parfait
BienAppuyer sur A ou relâcher le bouton un peu trop tôt ou un peu trop tard
Trop rapideAppuyer sur A ou relâcher le bouton trop tôt
Trop lentAppuyer sur A ou relâcher le bouton trop tard

Plus vous jouez les notes au bon timing, plus vous remplirez votre jauge de coeur.

Gain de points

Voici un tableau qui résume le remplissage de la jauge de coeur selon votre enthousiasme et votre rythme.

-Étincelant
Scintillant
SuperBienTrop rapide
Trop lent
+45%+40%+35%+0%
+40%+35%+30%+0%
+35%+30%+25%+0%
+30%+25%+20%+0%
+25%+20%+15%+0%

Vous remarquerez qu'avec l'enthousiasme au maximum et des notations "Étincelant" / "Scintillant", vous obtiendrez presque 1 Point de Show toutes les 2 notes (jauge de coeur +45%). Notez que le surplus permet de remplir la prochaine jauge.

Évaluation de la capacité Concours

Fonctionnement

L'évaluation de la capacité se passe aussi durant la danse. Vous devez utiliser votre capacité en appuyant sur X afin de séduire le public.
Utiliser la capacité permet d'engranger des notations "Étincelant" / "Scintillant" sur toutes les notes à l'écran, ce qui peut s'avérer utile si vous commencez à perdre le rythme ou pendant une phase difficile de la danse.


Si vous utilisez votre capacité juste après un autre participant pour créer un "enchaînement", vous gagnerez des points bonus. Lorsqu'un participant utilise sa capacité Concours, les autres disposeront d'une fenêtre de 6 secondes pour enchaîner leur capacité avant que le gain possible des points bonus s'estompe. (le compteur de 6 secondes est réinitialisé si une capacité est utilisée)
Vous gagnerez encore plus de points si un des précédents participants a utilisé une capacité de même type que vous ! La capacité se mettra alors à clignoter si elle est du même type que la vôtre : utilisez-la si vous voyez ce clignotement !

Effets des capacités

Vous trouverez ci-dessous la liste des effets possibles pour une capacité ainsi que les Points de Show possibles. Notez que les capacités sont uniquement définies par leur effet et leurs Points de Show donnés.

EffetPoints de Show
Aucun effet additionnel.+1 / +2 / +3
L'enthousiasme ne baisse pas pendant 5 secondes.+1 / +2 / +3
L'enthousiasme ne baisse pas pendant 10 secondes.+1 / +2 / +3
L'enthousiasme ne baisse pas pendant 15 secondes.+1 / +2 / +3
La jauge de coeur se remplit un peu plus facilement pendant 10 secondes. (+12%)+1 / +2 / +3
La jauge de coeur se remplit plus facilement pendant 10 secondes. (+23%)+1 / +2 / +3
La jauge de coeur se remplit beaucoup plus facilement pendant 10 secondes. (+35%)+1 / +2 / +3
Les notes ratées ne sont pas comptabilisées pendant 5 secondes.+1 / +2 / +3
Les notes ratées ne sont pas comptabilisées pendant 10 secondes.+1 / +2 / +3
Les notes ratées ne sont pas comptabilisées pendant 15 secondes.+1 / +2 / +3
Tant que votre Pokémon est enthousiaste, le nombre de Points de Show que vous recevrez augmente de 1.+1 / +2 / +3
Tant que votre Pokémon est enthousiaste, le nombre de Points de Show que vous recevrez augmente de 2.+1 / +2 / +3
Tant que votre Pokémon est enthousiaste, le nombre de Points de Show que vous recevrez augmente de 3.+1 / +2 / +3
Tant que votre Pokémon manque d'enthousiasme, le nombre de Points de Show que vous recevrez augmente de 1.+1 / +2 / +3
Tant que votre Pokémon manque d'enthousiasme, le nombre de Points de Show que vous recevrez augmente de 2.+1 / +2 / +3
Tant que votre Pokémon manque d'enthousiasme, le nombre de Points de Show que vous recevrez augmente de 3.+1 / +2 / +3
Selon l'enthousiasme de votre Pokémon, vous pouvez recevoir entre un et cinq Points de Show.0

Certaines capacités sont strictement meilleures que d'autres, puisqu'elles offrent davantage de Points de Show pour un même effet. Vous pouvez retrouver la liste des capacités concours sur la page dédiée.

Fin du concours

Résultat du concours

Durant le concours, une jauge centrale, appelée applaudimètre, est à remplir avec les Points de Show de tous les participants.


Lorsque cette jauge est suffisamment remplie, le concours sera considéré comme réussi. Si vous ne parvenez pas à remplir cette jauge, le concours sera raté... Il s'agit donc d'un travail d'équipe pour ce résultat.


  • La jauge n'est pas suffisamment remplie...

  • La jauge est suffisamment remplie !

Selon la catégorie et le niveau du concours, le seuil de remplissage à atteindre diffère :

ConcoursNormalMégaUltraMaster
Sang-Froid31%50%67%81%
Beauté31%48%64%79%
Grâce25%45%63%78%
Intelligence28%48%65%80%
Robustesse29%47%64%79%
Étincelant34%51%67%82%
Scintillant34%50%66%80%

Prix d'excellence

Le Prix d'excellence récompense le meilleur Pokémon. Celui qui a le meilleur score global (Style, Danse et Capacité) remporte ce prix. Il s'agit simplement de l'addition de tous les points précédents.


Notez qu'il est possible d'obtenir une égalité entre plusieurs participants. Si vous avez fait égalité avec un ordinateur, vous recevrez tout de même les récompenses associées !


Récompenses

Rubans

Le niveau Master est la seule difficulté à l'issue de laquelle vous pouvez gagner un Ruban. Le Pokémon participant remporte un Ruban s'il reçoit son premier Prix d'excellence dans cette catégorie au niveau Master. (vous devez donc finir premier, pas besoin que le concours soit réussi)

Img.RubanObtention
Ruban maitre-sang-froidRuban Maître Sang-FroidRemporter le Concours Sang-Froid niveau Master
Ruban maitre-beauteRuban Maître BeautéRemporter le Concours Beauté niveau Master
Ruban maitre-graceRuban Maître GrâceRemporter le Concours Grâce niveau Master
Ruban maitre-intelligenceRuban Maître IntelligenceRemporter le Concours Intelligence niveau Master
Ruban maitre-robustesseRuban Maître RobustesseRemporter le Concours Robustesse niveau Master
Ruban star-des-concoursRuban Star des ConcoursRemporter les 5 Concours précédents niveau Master
Ruban etoile-brillanteRuban Étoile BrillanteRemporter le Concours Étincelant / Scintillant niveau Master

Points de Rang

Si vous avez réussi le concours (en collectant suffisamment de Points de Show pour remplir l'applaudimètre), vous obtenez des points de réussite. Lorsque vous avez suffisamment de points de réussite pour monter en rang, la scène deviendra plus belle.
Le nombre de points gagnés dépend de la difficulté du Concours.

  • ConcoursPoints de réussite
    Normal+1 points
    Méga+2 points
    Ultra+3 points
    Master+5 points
  • RangPoints nécessaires
    Rang 1-
    Rang 210 points
    Rang 330 points
    Rang 450 points

Plus votre rang est élevé, plus vous aurez besoin de points pour passer au rang supérieur !


Notez que vous gagnerez une étoile pour votre Carte de Dresseur si vous réussissez votre premier Concours niveau Master. (peu importe si vous finissez premier ou non)

Sceaux

Lorsque vous finissez premier à un concours, la réceptionniste vous offrira un sceau unique qui dépendra de la catégorie jouée ! Attention, au niveau Master, votre Pokémon doit déjà posséder le Ruban associé avant de pouvoir recevoir le sceau en récompense.

Img.SceauObtentionNormalMégaUltraMaster
Catégorie Sang-Froid
Objet sceau-sang-froid-aSceau Sang-froid ARemporter des concours Sang-Froid70%0%0%0%
Objet sceau-sang-froid-bSceau Sang-froid BRemporter des concours Sang-Froid30%70%20%0%
Objet sceau-sang-froid-cSceau Sang-froid CRemporter des concours Sang-Froid0%30%80%0%
Objet sceau-sang-froid-dSceau Sang-froid DRemporter des concours Sang-Froid0%0%0%100%
Catégorie Beauté
Objet sceau-beaute-aSceau Beauté ARemporter des concours Beauté70%0%0%0%
Objet sceau-beaute-bSceau Beauté BRemporter des concours Beauté30%70%20%0%
Objet sceau-beaute-cSceau Beauté CRemporter des concours Beauté0%30%80%0%
Objet sceau-beaute-dSceau Beauté DRemporter des concours Beauté0%0%0%100%
Catégorie Grâce
Objet sceau-grace-aSceau Grâce ARemporter des concours Grâce70%0%0%0%
Objet sceau-grace-bSceau Grâce BRemporter des concours Grâce30%70%20%0%
Objet sceau-grace-cSceau Grâce CRemporter des concours Grâce0%30%80%0%
Objet sceau-grace-dSceau Grâce DRemporter des concours Grâce0%0%0%100%
Catégorie Intelligence
Objet sceau-intelligence-aSceau Intelligence ARemporter des concours Intelligence70%0%0%0%
Objet sceau-intelligence-bSceau Intelligence BRemporter des concours Intelligence30%70%20%0%
Objet sceau-intelligence-cSceau Intelligence CRemporter des concours Intelligence0%30%80%0%
Objet sceau-intelligence-dSceau Intelligence DRemporter des concours Intelligence0%0%0%100%
Catégorie Robustesse
Objet sceau-robustesse-aSceau Robustesse ARemporter des concours Robustesse70%0%0%0%
Objet sceau-robustesse-bSceau Robustesse BRemporter des concours Robustesse30%70%20%0%
Objet sceau-robustesse-cSceau Robustesse CRemporter des concours Robustesse0%30%80%0%
Objet sceau-robustesse-dSceau Robustesse DRemporter des concours Robustesse0%0%0%100%
Autres
Objet sceau-pro-du-showSceau Pro du ShowRemporter tous les concours niveau Master avec un Pokémon

Lorsque vous finissez premier à un Concours Étincelant/Scintillant, vous gagnez un sceau aléatoire selon la difficulté choisie :

SceauNormalMégaUltraMaster
Objet sceau-sang-froid-aSceau Sang-FroidABCD
Objet sceau-beaute-aSceau BeautéABCD
Objet sceau-grace-aSceau GrâceABCD
Objet sceau-intelligence-aSceau IntelligenceABCD
Objet sceau-robustesse-aSceau RobustesseABCD


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