Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
45
Défense
35
Attaque spé
30
Défense spé
40
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Nosferapti aux attaques de type...

Poison

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 2 0.5 1 2 0.25 1 0.25 0.5 2 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Chovsouris
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 255
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #041
Kanto #041
Johto #037
Hoenn #063
Sinnoh #028
Sinnoh (Pt) #028
Johto (HGSS) #037
Unys (NB2) #061
Kalos centre #145
Hoenn (ROSA) #065
Alola #068
Alola (USUL) #080
Kanto (LGPE) #041
Couronneige #144
Hisui #034
Extra Illumis #094
Pokopia #081

Talents de la forme

Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Traverse les barrières et les clones adverses pour attaquer directement.

Formes

 
Poison Vol
 
Nosferapti
Zubat EN

Taille : 0.8 m
Poids : 7.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Nostenfer
    Monter un niveau avec le bonheur à 200
Pokémon compatibles à la reproduction Aérien

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
30
86 96 159 174 0
Défense spé
40
104 116 179 196 0
Vitesse
55
131 146 209 229 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA LPZA
Vampirisme 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 31 31 25 55 55 43 50
Ultrason 10 10 6 6 6 11 6 5 5 5 5 4 4 5 5 5 1 1 1 - 1
Morsure 15 15 12 12 16 16 16 13 13 13 13 12 12 11 11 11 9 30 30 11 8
Onde Folie 21 21 19 19 26 26 26 21 21 21 21 19 19 17 17 17 17 45 45 - 30
Cru-Ailes 28 28 27 27 21 21 21 17 17 17 17 15 15 13 13 13 4 - - - 12
Buée Noire 36 36 46 46 46 46 46 37 37 37 41 41 41 35 35 35 20 35 35 - 26
Regard Noir - - 36 36 36 36 36 29 29 29 29 34 34 29 29 29 - 10 10 - -
Crochet Venin - - - - 41 41 41 33 33 33 37 37 37 25 25 25 - 15 15 - 34
Étonnement - - - - 11 6 11 9 9 9 9 8 8 7 7 7 - 5 5 - -
Tranch’Air - - - - 31 31 31 25 25 25 25 26 26 19 19 19 - 25 25 18 -
Lame d’Air - - - - - - - 41 41 41 45 45 45 41 41 41 33 50 50 34 42
Acrobatie - - - - - - - - - - 33 30 30 31 - - - - - - -
Météores - - - - - - - - - - - 23 23 23 23 23 12 - - - -
Choc Venin - - - - - - - - - - - - - 37 37 37 - 40 40 - -
Prévention - - - - - - - - - - - - - 43 43 43 - 20 20 - -
Vole-Vie - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 1 - 1
Toxik - - - - - - - - - - - - - - - - 28 - - - -
Tornade - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 5
Hypnose - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 22
Poison Croix - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25 -
Vive-Attaque - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15
Cyclone - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 18

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPZA
Coupe-Vent CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT145
Cyclone CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT094
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Méga-Sangsue CT21 CT21 - - - - - - - - - - - - - - CT53 - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT027
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT085
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - CT091
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT017
Giga-Sangsue - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 - - - - - - - CT28 CT19 CT042
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 CT139
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 -
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 -
Ailes d’Acier - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - - CT51 CT51 CT51 CT51 - CT30 CT47 -
Bombe Beurk - - - - CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT52 DT22 CT36 CT053
Danse Pluie - - - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 -
Ball’Ombre - - - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 DT33 CT30 CT074
Tourmente - - - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - - CT41 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT109
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 DT37 CT12 CT095
Saisie - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - - -
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Aéropique - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - - CT40 -
Vol - - - - - - - CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CT76 CT76 CT14 CT06 CT94 CT043
Atterrissage - - - - - - - CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT50 - CT51 -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Picore - - - - - - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT88 - - - - - - CT88 -
Demi-Tour - - - - - - - CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT18 CT56 CT89 CT082
Représailles - - - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 - CT57 CT66 -
Anti-Brume - - - - - - - CS05 CS05 - - - - - - - - - CT97 -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Choc Venin - - - - - - - - - - CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 - CT74 - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Acrobatie - - - - - - - - - - CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 - CT78 - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Vampirisme - - - - - - - - - - - - - - CT28 CT28 - DT18 - -
Coup d’Boule - - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Assurance - - - - - - - - - - - - - - - - - CT58 - -
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - - - - - - CT95 - -
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT047
Mâchouille - - - - - - - - - - - - - - - - - DT32 - CT025
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - DT35 - -
Canicule - - - - - - - - - - - - - - - - - DT36 - CT068
Rapace - - - - - - - - - - - - - - - - - DT66 - -
Machination - - - - - - - - - - - - - - - - - DT68 CT63 CT083
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059
Piège de Venin - - - - - - - - - - - - - - - - - DT91 - -
Crochet Venin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT123
Vent Mauvais - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT119
Double Volée - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT134

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Damoclès
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Ouragan
Brouhaha
Canicule
Tranch’Air
Psykoud’Boul
Vent Mauvais
Croc Fatal
Vent Arrière
Giga-Sangsue
Saisie
Atterrissage
Anti-Brume
Double Volée
Aéropique
Repos
Vampirisme
Bombe Beurk
Ball’Ombre

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Vive-Attaque
Poursuite
Feinte
Tornade
Cyclone
Malédiction
Hypnose
Rapace
Machination
Psykoud’Boul
Giga-Sangsue
Ailes d’Acier
Anti-Brume
Piège de Venin
Cru-Ailes

Descriptions des pokédex

Rouge
Se déplace en colonie dans les endroits sombres. Il s'oriente grâce aux ultrasons.
Bleue
Se déplace en colonie dans les endroits sombres. Il s'oriente grâce aux ultrasons.
Jaune
Il se dirige avec des ultrasons qui lui servent de sonar pour éviter les obstacles sur son trajet.
Or
Il émet des ultrasons avec sa bouche pour se repérer dans les environs pendant qu'il vole.
Argent
Capable de voler dans des grottes obscures, il émet des ultrasons pour détecter les divers obstacles.
Cristal
La journée, il se joint à d'autres et s'accroche au plafond des vieux immeubles ou dans les grottes.
Rubis
NOSFERAPTI reste calme et immobile dans un coin sombre pendant la journée. En effet, une exposition trop longue à la lumière du soleil lui brûle légèrement la peau.
Saphir
NOSFERAPTI évite la lumière du soleil, car ça le rend malade. Pendant la journée, il reste dans les cavernes ou à l'ombre des vieilles maisons, où il dort, la tête à l'envers.
Émeraude
Il a perdu l'usage de ses yeux à force de vivre dans des cavernes obscures. Il utilise les ultrasons pour détecter les obstacles.
Diamant
Bien que dépourvu d'yeux, il repère les obstacles grâce aux ultrasons émis par sa gueule.
Perle
Il n'aime pas la lumière du soleil. Il se tapit au fond des grottes et des forêts jusqu'à la nuit tombée.
Platine
Il se repère dans l’espace grâce aux ultrasons émis par sa gueule.
HeartGold
Il émet des ultrasons avec sa bouche pour se repérer dans les environs pendant qu'il vole.
SoulSilver
Il émet des ultrasons avec sa bouche pour se repérer dans les environs pendant qu'il vole.
Noire
Il se repère dans l'espace grâce aux ultrasons émis par sa gueule.
Blanche
Il se repère dans l'espace grâce aux ultrasons émis par sa gueule.
X
Bien que dépourvu d’yeux, il repère les obstacles grâce aux ultrasons émis par sa gueule.
Y
Comme il ne possède pas d’yeux, il n’utilise que ses ultrasons pour se déplacer dans les ténèbres.
Rubis Oméga
Nosferapti reste calme et immobile dans un coin sombre pendant la journée. En effet, une exposition trop longue à la lumière du soleil lui brûle légèrement la peau.
Saphir Alpha
Nosferapti évite la lumière du soleil, car ça le rend malade. Pendant la journée, il reste dans les cavernes ou à l’ombre des vieilles maisons, où il dort, la tête à l’envers.
Soleil
Il dort dans des grottes pendant la journée. Comme il n’a pas d’yeux, il vole en se repérant grâce à ses ultrasons.
Lune
S’il vole en journée, la lumière du soleil brûle sa peau. La fréquence de ses ultrasons est légèrement différente d’un groupe à l’autre.
Ultra-Soleil
Dépourvu d’yeux, il se repère dans l’espace grâce aux ultrasons qu’il émet avec sa bouche.
Ultra-Lune
Sa peau est si fine que la lumière du soleil lui cause des brûlures. Lorsqu’il fait froid, ses congénères et lui se serrent pour se réchauffer.
Let's Go, Pikachu !
Il émet des ultrasons pour se diriger et éviter les obstacles sur son trajet.
Let's Go, Évoli !
Il émet des ultrasons pour se diriger et éviter les obstacles sur son trajet.
Épée
Il sonde les environs en émettant des ultrasons avec sa bouche, et peut ainsi se frayer un chemin même dans les grottes les plus étroites.
Bouclier
Ils vivent dans les grottes où la lumière du jour ne perce jamais. Le matin, ils se blottissent les uns contre les autres pour se réchauffer et dormir.
Diamant Étincelant
Dépourvu d’yeux, il détecte les obstacles alentour grâce à ses cris ultrasoniques.
Perle Scintillante
Il se tapit dans les profondeurs des grottes ou des forêts pour dormir jusqu’à la tombée de la nuit, car il n’aime pas la lumière du soleil.
Légendes Arceus
Il gîte dans les antres enténébrés. Comme il ne possède pas d’yeux, il est incapable de percevoir la lumière. Il émet des ultrasons par la bouche afin de s’orienter par écholocalisation.
Légendes Z-A
Il dort dans des grottes pendant la journée. Comme il n’a pas d’yeux, il vole en se repérant grâce à ses ultrasons.
Pokopia
Comme il ne possède pas d'yeux, il n'utilise que ses ultrasons pour se déplacer dans les ténèbres.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (toutes les versions sauf XD, la 5G, X, Y et la 7G)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (87.89% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 17
Mont Creuset
(Sous-Sol)
100%TC = 30%
Argent Rencontre
Repousse niv. 17
Mont Creuset
(Sous-Sol)
100%TC = 30%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 7
Caves Jumelles
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 5%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 19
Site Météore
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 10%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 19
Site Météore
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 10%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 19
Site Météore
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 10%
Rouge Feu RencontreGrotte Métamo100%
Vert Feuille RencontreGrotte Métamo100%
XD ResetPoké-Place Grotte50%
Pokémon #41Pokémon #30435%Pokémon #19415%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 6 - APEV
Chemin Rocheux100%TC = 48%
Perle Rencontre
Repousse niv. 6 - APEV
Chemin Rocheux100%TC = 48%
Platine Rencontre
Repousse niv. 8 - APEV
Entrée Charbourg
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 27.5%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 17
Mont Creuset
(Sous-Sol)
100%TC = 30%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 17
Mont Creuset
(Sous-Sol)
100%TC = 30%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 RencontreÉgouts de Volucité45%
Pokémon #1945%Pokémon #41Pokémon #8810%
Blanc 2 RencontreÉgouts de Volucité45%
Pokémon #1945%Pokémon #41Pokémon #8810%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X HordeCave Connecterre35%
Pokémon #41Pokémon #29360%Pokémon #6105%
Y HordeCave Connecterre35%
Pokémon #41Pokémon #29360%Pokémon #6105%
Rubis Oméga Horde
4 lieux possibles
Caverne Fondmer
Grotte Origine
Grotte Zénith
Site Météore
(Fond exclu)
100%
Saphir Alpha Horde
4 lieux possibles
Caverne Fondmer
Grotte Origine
Grotte Zénith
Site Météore
(Fond exclu)
100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
Rencontre
4 lieux possibles
Grotte Verdoyante
Grotte Verlamer
Jungle Sombrefeuille
(Grotte)
Tunnel Taupiqueur
70%
Pokémon #41Pokémon #50al30%
Lune ResetPoké Loisir100%
Rencontre
4 lieux possibles
Grotte Verdoyante
Grotte Verlamer
Jungle Sombrefeuille
(Grotte)
Tunnel Taupiqueur
70%
Pokémon #41Pokémon #50al30%
Ultra-Soleil ResetPoké Loisir100%
RencontreGrotte de la Plage70%
Pokémon #41Pokémon #5430%
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%
RencontreGrotte de la Plage70%
Pokémon #41Pokémon #5430%
LG: Pikachu RencontreMont Sélénite
(RDC et E-1)
40%
Pokémon #41Pokémon #7440%Pokémon #4615%Pokémon #354%Pokémon #951%
Mont Sélénite
(Sous-sol 2)
40%
Pokémon #41Pokémon #7434%Pokémon #4615%Pokémon #359%Pokémon #954%Pokémon #361%
LG: Évoli RencontreMont Sélénite
(RDC et E-1)
40%
Pokémon #41Pokémon #7440%Pokémon #4615%Pokémon #354%Pokémon #951%
Mont Sélénite
(Sous-sol 2)
40%
Pokémon #41Pokémon #7434%Pokémon #4615%Pokémon #359%Pokémon #954%Pokémon #361%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetCavernes Gronde-Mer
Galeries Monte-Pic
100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cavernes Gronde-Mer40%
Pokémon #41Pokémon #70324%Pokémon #22120%Pokémon #63310%Pokémon #4475%Pokémon #5311%
Galeries Monte-Pic40%
Pokémon #41Pokémon #70324%Pokémon #36120%Pokémon #37110%Pokémon #355%Pokémon #5311%
Bouclier ResetCavernes Gronde-Mer
Galeries Monte-Pic
100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cavernes Gronde-Mer40%
Pokémon #41Pokémon #70324%Pokémon #22120%Pokémon #24610%Pokémon #4475%Pokémon #5311%
Galeries Monte-Pic40%
Pokémon #41Pokémon #70324%Pokémon #36120%Pokémon #44310%Pokémon #355%Pokémon #5311%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 6 - APEV
Chemin Rocheux100%TC = 48%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 6 - APEV
Chemin Rocheux100%TC = 48%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Nuit
Cellier ChampêtrePlaines Obsidiennes100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Poison ★
100%