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Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Légendaires

Dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante, de nombreux Pokémon légendaires sont capturables : vous trouverez sur cette page tous ces Pokémon ainsi que les moyens de les obtenir !

Sommaire

Créhelf et Créfadet
Créfollet
Dialga et Palkia
Heatran
Regigigas
Giratina
Cresselia
Pokémon du Parc Rosa Rugosa
Darkrai
Shaymin
Arceus


Créhelf et Créfadet

Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, Créhelf, Créfollet et Créfadet retournent à leurs lacs respectifs.


Allez au Lac Savoir près de Frimapic pour trouver Créhelf. Ici, vous pouvez l'affronter directement et tenter de le capturer.

  • Créhelf
    NatureAléatoirePokémon #480 HOME
    Type psy DEPS
    -
    Niveau 50
    Type psy DEPS
    Possessif
    Type psy DEPS
    Extrasenseur
    Type psy DEPS
    Amnésie
    Type psy DEPS
    Psyko
    TalentLévitation
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

De même pour Créfadet qui se trouve au Lac Courage, entre Verchamps et Voilaroc !

  • Créfadet
    NatureAléatoirePokémon #482 HOME
    Type psy DEPS
    -
    Niveau 50
    Type psy DEPS
    Possessif
    Type psy DEPS
    Extrasenseur
    Type tenebres DEPS
    Machination
    Type psy DEPS
    Psyko
    TalentLévitation
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous avez fui ou mis K.O. Créhelf / Créfadet, ils réapparaissent si vous (re)battez la Ligue Pokémon.

Créfollet

Créfollet retourne aussi à son lac lorsque vous avez déjoué les plans de la Team Galaxie. Il est retourné au Lac Vérité, près de votre ville de départ, Bonaugure. Mais lorsque vous interagissez avec lui, il ne combattra pas directement contre vous, mais il prendra la fuite !


Il sera alors présent sur les routes de Sinnoh, et se baladera à chacun de vos déplacements ! Si par chance, vous vous trouvez sur la même route que Créfollet, il aura des chances d'apparaître à la place d'un Pokémon sauvage, dans les herbes ou par surf. De plus, il prendra immédiatement la fuite dès sa première action... ce qui rend sa capture très difficile !

Créfollet
NatureAléatoirePokémon #481 HOME
Type psy DEPS
-
Niveau 50
Type psy DEPS
Possessif
Type psy DEPS
Extrasenseur
Type fee DEPS
Charme
Type psy DEPS
Psyko
TalentLévitation
Objet-
IV3 IV à 31
Taux de
capture
3

Note : si vous avez mis K.O. Créfollet, il réapparaît directement sur les routes de Sinnoh si vous (re)battez la Ligue Pokémon.



Il est vivement conseillé d'aller chercher la fonction Carte à repères de la Pokémontre en allant parler au président de Pokémontre SA au nord-ouest de Féli-Cité.


Une astuce pour le trouver consiste à se placer entre deux routes et changer de route jusqu'à ce qu'il soit sur la vôtre. Par exemple, vous pouvez vous placer sur la Route 210, Route 215, et Bonville.


Notez que vous pouvez le piéger avec Regard Noir ou Barrage ou le talent Marque Ombre. De plus, si vous lui baissez ses PV ou lui infligez un problème de statut, il conservera ses blessures lors de la prochaine rencontre.
Si vous avez sauvegardé quand Créfollet se trouve sur la même route que vous, il ne bougera pas de la route même si vous fermez ou redémarrez le jeu.

Dialga et Palkia

Vous rencontrerez ce Pokémon obligatoirement au cours de l'aventure, au sommet du Mont Couronné, après le 7ème Badge.
Au moment de grimper le Mont Couronné pour déjouer les plans de la Team Galaxie, partez vers Charbourg pour rejoindre la partie sud du Mont Couronné.


Entrez dans le Mont Couronné et surfez sur le plan d'eau au nord. Puis, grimpez la falaise pour atteindre le 1er étage.


Continuez le chemin et prenez la sortie nord. Puis, montez l'étage et vous devriez trouver sans problème la sortie vers l'extérieur du mont.


Continuez un peu et grimpez la première falaise. Puis, continuez à gauche pour rentrer dans la grotte à nouveau. Cette portion se traverse assez simplement et vous regagnerez l'extérieur du mont.


D'ici, allez vers le nord et grimpez le mur vers la gauche. Vous pouvez aller tout droit pour trouver la dernière entrée qui vous mènera jusqu'au sommet !
Si c'est votre première visite, vous affronterez des sbires de la Team Galaxie, les Admin de la Team Galaxie, puis Hélio, le chef de la Team Galaxie. Dans tous les cas, vous retrouverez Dialga ou Palkia, prêt à en découdre sur ces Colonnes Lances !


  • Dialga (Diamant Étincelant)
    NatureAléatoirePokémon #483 HOME
    Type acier DEPS
    Type dragon DEPS
    Niveau 47
    Type roche DEPS
    Pouvoir Antique
    Type normal DEPS
    Tranche
    Type acier DEPS
    Luminocanon
    Type dragon DEPS
    Hurle-Temps
    TalentPression
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3
  • Palkia (Perle Scintillante)
    NatureAléatoirePokémon #484 HOME
    Type eau DEPS
    Type dragon DEPS
    Niveau 47
    Type roche DEPS
    Pouvoir Antique
    Type normal DEPS
    Tranche
    Type eau DEPS
    Anneau Hydro
    Type dragon DEPS
    Spatio-Rift
    TalentPression
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3


Note 1 : si vous mettez K.O. ou fuyez Dialga / Palkia, ils réapparaissent en battant la Ligue Pokémon.
Note 2 : pour voir le Pokémon de l'autre version, allez voir la grand-mère de Cynthia à Célestia dans la grande maison au nord après les événements des Colonnes Lances, et elle vous le montrera.


Heatran

Après avoir obtenu le Pokédex National, vous débloquez l'accès à nouvelles zones, et en particulier, à l'Aire de Survie. Il s'agit de la ville au nord de l'île au nord-est de votre carte (Secteur de Combat) !

Rendez-vous donc à l'Aire de Survie, puis à l'est sur le Chenal 226 et la Route 227. Sur la Route 227, vous serez distrait par votre rival et Lovis, mais vous pouvez continuer vers le nord, avec la partie montagneuse.


Plus loin au nord, vous trouverez Cornil qui vous invite à le suivre au Mont Abrupt. Suivez-le !


Dans ce volcan qui ressemble davantage à une grotte, récupérez les objets comme vous le voulez, et traversez assez simplement la première salle truffée de rochers à éclater ou à pousser. Dans la salle intérieure, Cornil vous demande de vous accompagner.


Dirigez-vous vers la droite, et prenez le petit passage vers le nord. Un rocher vous bloquera la route, il suffit de l'éclater !


Continuez ensuite vers le nord-ouest et éclatez encore un rocher pour continuer.


Montez alors l'escalier et battez le Dracologue et l'Ornithologue qui vous attendent en hauteur. Puis, continuez à gauche, et vers le nord. Vous trouverez un escalier pour descendre ainsi qu'un rocher à pousser sur la dernière ligne droite !


Arrivé dans la salle finale, Cornil obtient la Pierre Magma et repart.


Allez alors à l'Aire de Survie, dans la maison à gauche du Centre Pokémon, pour retrouver Cornil. Il reposera alors la Pierre Magma, ce qui fera apparaître Heatran !


Retournez alors au fond du Mont Abrupt pour retrouver Heatran !

  • Heatran
    NatureAléatoirePokémon #485 HOME
    Type feu DEPS
    Type acier DEPS
    Niveau 70
    Type acier DEPS
    Strido-Son
    Type sol DEPS
    Telluriforce
    Type feu DEPS
    Canicule
    Type roche DEPS
    Lame de Roc
    TalentTorche
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous avez fui ou mis K.O. Heatran, il réapparaît si vous rebattez la Ligue Pokémon.
Note 2 : combattre Heatran pour la première fois permet notamment de débloquer les dernières revanches de Dresseurs.

Regigigas

Après avoir obtenu le Pokédex National, vous débloquez notamment Parc Rosa Rugosa, au sud de Littorella. Vous pouvez alors capturer Regirock, Regice et Registeel, en obtenant leurs objets.

Une fois ces 3 Pokémon en poche, rendez-vous ensuite au nord de Frimapic, à l'entrée du Temple de Frimapic. Gladys viendra pour vous donner l'autorisation d'entrer dans le temple.


Descendez tout en bas : les 2 premiers sous-sols devraient être assez simples. Ce sont les salles avec les dédales de glace qui peuvent être compliquées.
Voici le chemin pour le sous-sol 3.


Et celui du dernier sous-sol pour Regigigas.


Regigigas vous affronte uniquement si vous avez Regirock, Regice et Registeel dans l'équipe !

  • Regigigas
    NatureAléatoirePokémon #486 HOME
    Type normal DEPS
    -
    Niveau 70
    Type roche DEPS
    Garde Large
    Type psy DEPS
    Psykoud'Boul
    Type acier DEPS
    Tacle Lourd
    Type combat DEPS
    Marto-Poing
    TalentDébut Calme
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous le mettez K.O. ou le fuyez, Regigigas réapparaît en battant la Ligue Pokémon, et vous n'aurez plus besoin d'avoir Regirock, Regice et Registeel dans votre équipe pour l'affronter !

Giratina

Après avoir obtenu le Pokédex National, allez sur la Route 214 (depuis Voilaroc). Une nouvelle zone est accessible à droite : le Chemin de la Source !


Engagez-vous jusqu'à la Source des Adieux. Puis, grimpez la falaise avec Escalade.


Continuez au nord, puis descendez la falaise pour arriver devant la Grotte du Retour.


Dans cette grotte, vous devez prendre des sorties sans jamais rebrousser chemin. Si vous retournez dans la salle d'où vous venez, vous serez automatiquement renvoyé à la salle du début.
Pour arriver jusqu'au fond de la grotte, vous devez trouver les 3 salles avec un pilier central. En changeant de salles aléatoirement sans vous retourner, vous arriverez sans mal à trouver ces salles avec un pilier. Puis, une salle plus loin, vous tomberez dans la salle de Giratina !

  • Giratina
    NatureAléatoirePokémon #487 HOME
    Type spectre DEPS
    Type dragon DEPS
    Niveau 70
    Type spectre DEPS
    Revenant
    Type normal DEPS
    Balance
    Type combat DEPS
    Aurasphère
    Type dragon DEPS
    Draco-Griffe
    TalentPression
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous le mettez K.O. ou le fuyez, Giratina réapparaît si vous quittez la salle et retrouvez le chemin jusqu'au fond de la grotte.

Cresselia

Après avoir obtenu le Pokédex National, allez à Joliberges, dans la maison en bas à gauche, puis parlez à l'enfant et à la femme du marin qui transporte les gens en bateau. Son fils est très malade. Sortez et parlez au marin.


Il vous propose d'aller sur l'Ile Pleine Lune pour récupérer une Plume Lune. Sur l'île, vous trouvez Cresselia qui s'enfuira en laissant une Plume Lune au sol. Vous pouvez ramener la Plume Lune à l'enfant du marin dans la maison près du port à Joliberges (cela n'est pas nécessaire pour la capture de Cresselia).


Vous trouverez alors Cresselia sur les routes de Sinnoh, et il se baladera à chacun de vos déplacements ! Si par chance, vous vous trouvez sur la même route que Cresselia, il aura des chances d'apparaître à la place d'un Pokémon sauvage, dans les herbes ou par surf. De plus, il prendra immédiatement la fuite dès sa première action... ce qui rend sa capture très difficile !

  • Cresselia
    NatureAléatoirePokémon #488 HOME
    Type psy DEPS
    -
    Niveau 50
    Type normal DEPS
    Tranche
    Type psy DEPS
    Coupe Psycho
    Type fee DEPS
    Rayon Lune
    Type normal DEPS
    Rune Protect
    TalentLévitation
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous avez mis K.O. Cresselia, il réapparaît directement sur les routes de Sinnoh si vous (re)battez la Ligue Pokémon.


Il est vivement conseillé d'aller chercher la fonction Carte à repères de la Pokémontre en allant parler au président de Pokémontre SA au nord-ouest de Féli-Cité.


Une astuce pour le trouver consiste à se placer entre deux routes et changer de route jusqu'à ce qu'il soit sur la vôtre. Par exemple, vous pouvez vous placer sur la Route 210, Route 215, et Bonville.


Notez que vous pouvez le piéger avec Regard Noir ou Barrage ou le talent Marque Ombre. De plus, si vous lui baissez ses PV ou lui infligez un problème de statut, il conservera ses blessures lors de la prochaine rencontre.
Si vous avez sauvegardé quand Cresselia se trouve sur la même route que vous, il ne bougera pas de la route même si vous fermez ou redémarrez le jeu.

Les Pokémon du Parc Rosa Rugosa

Bien d'autres légendaires se trouvent au Parc Rosa Rugosa, qui se trouve au sud de Littorella, et accessible si vous avez obtenu le Pokédex National.


Darkrai

Après avoir reçu la Carte Membre (via le Cadeau Mystère, distribuée du 01/04/2022 au 30/04/2022), battu la Ligue Pokémon, obtenu le Pokédex National et après avoir terminé la quête de Cresselia (sa capture n'est pas nécessaire, il faut avoir ramené la Plume Lune), allez à Joliberges, dans la maison tout au nord-est.


Une fois à l'intérieur, allongez-vous sur le lit : vous allez faire un cauchemar et vous vous retrouverez sur l'Île Nouvellune où Darkrai vous attend.


  • Darkrai
    NatureAléatoirePokémon #491 HOME
    Type tenebres DEPS
    -
    Niveau 50
    Type psy DEPS
    Hypnose
    Type tenebres DEPS
    Coup Bas
    Type tenebres DEPS
    Tricherie
    Type normal DEPS
    Reflet
    TalentMauvais Rêve
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous mettez K.O. ou fuyez Darkrai, vous retournerez automatiquement à Joliberges : sortez et re-rentrez dans la maison pour vous téléporter à nouveau sur l'Île Nouvellune et Darkrai réapparaîtra.

Shaymin

Après avoir reçu la Lettre Chen (via le Cadeau Mystère, distribuée du 27/02/2022 au 27/03/2022), et après avoir obtenu le Pokédex National, allez sur la Route 224, accessible depuis le nord-est de la Route Victoire. Puis, continuez vers le nord jusqu'à tomber sur le Prof. Chen.


Il vous demandera un nom de personne que vous souhaitez remercier : vous pouvez écrire ce que vous voulez. Puis, le Passage Marin s'ouvrira et vous apercevrez Shaymin qui fuira. Ce long chemin vous mènera directement au Paradis Fleuri où se trouve Shaymin.

  • Shaymin
    NatureAléatoirePokémon #492 HOME
    Type plante DEPS
    -
    Niveau 30
    Type normal DEPS
    Croissance
    Type plante DEPS
    Feuille Magik
    Type plante DEPS
    Vampigraine
    Type plante DEPS
    Synthèse
    TalentMédic Nature
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    45

Note : si vous avez fui ou mis K.O. Shaymin, il réapparaît si vous sortez de la zone puis revenez.

Une fois capturé, vous pouvez montrer Shaymin à une fille à Floraville pour qu'elle vous donne la Gracidée, objet à utiliser pour changer la forme de Shaymin (le jour) !

Arceus

Depuis la version 1.3.0. (mise à jour du 16/03/2022), vous pouvez obtenir la Flûte Azur chez vous à Bonaugure si vous possédez une sauvegarde de Légendes Pokémon : Arceus ayant complété toutes les missions principales (en obtenant la bénédiction d'Arceus) sur le même profil.
De plus, vous devez avoir battu la Ligue Pokémon, capturé Dialga ou Palkia (selon votre version) et obtenu le Pokédex National pour pouvoir utiliser la Flûte Azur. Si vous avez fui ou mis K.O. Dialga/Palkia précédemment, (re)battez la Ligue Pokémon pour le faire réapparaître.


En possession de cet objet, dirigez-vous au sommet du Mont Couronné, aux Colonnes Lances (là où vous avez capturé Dialga ou Palkia).

Voir le chemin de Charbourg vers les Colonnes Lances
Partez vers Charbourg pour rejoindre la partie sud du Mont Couronné.


Entrez dans le Mont Couronné et surfez sur le plan d'eau au nord. Puis, grimpez la falaise pour atteindre le 1er étage.


Continuez le chemin et prenez la sortie nord. Puis, montez l'étage et vous devriez trouver sans problème la sortie vers l'extérieur du mont.


Continuez un peu et grimpez la première falaise. Puis, continuez à gauche pour rentrer dans la grotte à nouveau. Cette portion se traverse assez simplement et vous regagnerez l'extérieur du mont.


D'ici, allez vers le nord et grimpez le mur vers la gauche. Vous pouvez aller tout droit pour trouver la dernière entrée qui vous mènera jusqu'au sommet !

Dès votre arrivée, le jeu vous proposera de jouer de la Flûte Azur : acceptez et cela débloquera des escaliers de lumière menant à la Salle Originelle où se trouve Arceus.


Montez simplement les escaliers et vous vous retrouverez face à Arceus, prêt à vous combattre !

  • Arceus
    NatureAléatoirePokémon #493 HOME
    Type normal DEPS
    -
    Niveau 80
    Type psy DEPS
    Voeu Soin
    Type psy DEPS
    Prescience
    Type normal DEPS
    Soin
    Type normal DEPS
    Ultralaser
    TalentMulti-Type
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous mettez K.O. ou fuyez Arceus, il réapparaît si vous sortez puis retournez aux Colonnes Lances. Il faudra rejouer de la Flûte Azur.


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