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Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
100
Défense
70
Attaque spé
50
Défense spé
60
Vitesse
45

Type

Faiblesse de Machopeur aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 0.5 1 1 1 2 0.5 1 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Colosse
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 90
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #067
Kanto #067
Johto #141
Hoenn #074
Sinnoh #041
Sinnoh (Pt) #041
Johto (HGSS) #143
Kalos côte #058
Hoenn (ROSA) #076
Alola #096
Alola (USUL) #118
Kanto (LGPE) #067
Galar #139
Hisui #155
Illumis #126
Pokopia #157

Talents de la forme

Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Les capacités du Pokémon touchent leur cible à coup sûr, mais les capacités adverses le touchent aussi à coup sûr.

Formes

 
Combat
 
Machopeur
Machoke EN

Taille : 1.5 m
Poids : 70.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Localisations du Pokémon

Ultra-Soleil
Let's Go, Pikachu !
Let's Go, Évoli !
Légendes Z-A

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 301 364 - 0
Attaque
100
212 236 299 328 2
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
45
113 126 189 207 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA LPZA
Poing-Karaté 1 1 15 15 13 13 13 10 10 10 10 10 10 1, 7 1, 7 1, 7 16 - - - -
Balayage 1, 20 1, 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - -
Groz’Yeux 1, 25 1, 25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Puissance 36 36 1, 8 1, 8 7 7 7 7 7 7 7 7 7 1, 3 1, 3 1, 3 1, 4 1 1 - 4
Frappe Atlas 44 44 19 19 19 19 19 19 19 19 22 22 22 15 15 15 12 48 48 - -
Sacrifice 52 52 61 61 41 41 41 32 32 32 36 36 36 37 37 37 26 - - - -
Clairvoyance - - 25 25 22 22 22 13 13 13 19 19 19 9 9 9 - - - - -
Corps Perdu - - 34 34 33 33 33 25 25 25 32 32 32 25 25 25 - 24 24 - -
Coup Croix - - 43 43 46 46 46 40 40 40 44 44 44 47 47 47 - 60 60 - -
Grimace - - 52 52 51 51 51 44 44 44 51 51 51 53 53 53 - 20 20 - -
Dynamo-Poing - - - - 59 59 59 51 51 51 55 55 55 57 57 57 - 54 54 - 54
Vendetta - - - - 25 25 25 22 22 22 25 25 25 19 19 19 - 1 1 - -
Réveil Forcé - - - - - - - 36 36 36 40 40 40 27 27 27 - - - - -
Balayette - - - - - - - - - - 13 13 13 13 13 13 - 12 12 - -
Sabotage - - - - - - - - - - - - - 21 21 21 - 16 16 - 18
Double Baffe - - - - - - - - - - - - - 33 33 33 - 36 36 - -
Gonflette - - - - - - - - - - - - - 43 43 43 37 42 42 25 20
Patience - - - - - - - - - - - - - - - - 1, 8 - - - -
Casse-Brique - - - - - - - - - - - - - - - - 21 - - - 25
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - 48 - - - -
Force - - - - - - - - - - - - - - - - - 31 31 - -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - - 66 66 34 44
Charge - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 -
Éclate-Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 1
Pisto-Poing - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11 16
Coup Double - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 18 -
Mach Punch - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 22 -
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 43 -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 12
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 14
Piétisol - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 30
Détection - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 36

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPZA
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT033
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT056
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT41 DT10 CT26 CT069
Abîme CT27 CT27 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT154
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28 CT028
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - DT14 - CT099
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 DT15 CT38 CT038
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 -
Éboulement CT48 CT48 - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT22 CT80 CT012
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT085
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 CT004
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT017
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT024
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 -
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 CT05 - CT023
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 CT03 - CT029
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 DT02 CT35 CT062
Danse Pluie - - - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT109
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 -
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT010
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 - CT48 CT39 CT036
Gonflette - - - - CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT30 DT48 CT08 CT011
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Représailles - - - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 - CT57 CT66 -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 -
Direct Toxik - - - - - - - CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT26 DT57 CT84 CT077
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - DT64 CT52 CT102
Escalade - - - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - - CT100 -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Mur Lumière - - - - - - - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT016
Anti-Air - - - - - - - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - -
Balayette - - - - - - - - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - CT75 CT27 CT113
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - -
Vengeance - - - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - CT79 - -
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT81 CT83 CT078
Rengorgement - - - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 - DT85 CT10 CT103
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - CT018
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 CT41 - -
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - CT49 DT39 - -
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - CT26 - -
Vendetta - - - - - - - - - - - - - - - - - CT42 - -
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT98 - -
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - DT07 - -
Puissance - - - - - - - - - - - - - - - - - DT13 - -
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - - DT21 - -
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - DT30 - -
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - - - - DT53 - CT107
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - - - - - DT79 - -
Poing Comète - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT108
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT045
Vampi-Poing - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT131
Double Baffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT135

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Lance-Flammes
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Métronome
Éboulement
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Coup d’Main
Surpuissance
Onde Vide
Coup d’Boule
Balayage
Imitation
Sabotage
Double Baffe
Mitra-Poing
Trépignement
Coaching
Éclate-Roc
Piétisol
Puissance
Gonflette
Repos
Direct Toxik

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Mur Lumière
Yoga
Mawashi Geri
Encore
Riposte
Éboulement
Stimulant
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Close Combat
Pisto-Poing
Astuce Force
Sabotage
Chatouille
Tacle Lourd
Prévention
Sacrifice

Descriptions des pokédex

Rouge
Son corps est si puissant qu'il lui faut une ceinture de force pour équilibrer ses mouvements.
Bleue
Son corps est si puissant qu'il lui faut une ceinture de force pour équilibrer ses mouvements.
Jaune
Sa ceinture sert à retenir son énergie. Sans elle, il serait invincible et incontrôlable.
Or
Il se donne toujours à fond, mais ce POKéMON ne se fatigue jamais. Il est très résistant à l'effort.
Argent
Tous les muscles de son corps regorgent de puissance. Il dégage une aura puissante.
Cristal
Il se donne toujours à fond. Ses muscles sont plus importants après chaque combat.
Rubis
Les muscles toniques de MACHOPEUR sont durs comme de l'acier. Ce POKéMON est si fort qu'il peut facilement soulever un sumo avec un seul doigt.
Saphir
MACHOPEUR pratique le body-building tous les jours, même lorsqu'il aide les gens à réaliser de durs travaux. Pendant ses congés, ce POKéMON va s'entraîner dans les champs et les montagnes.
Émeraude
La ceinture de MACHOPEUR lui sert à maintenir sa puissance phénoménale sous contrôle. Par peur du danger, personne n'a jamais osé lui enlever.
Diamant
La force herculéenne du MACHOPEUR est très dangereuse. Il utilise une ceinture pour contenir son énergie.
Perle
Il peut soulever un camion d'une main. Il se sert de sa force pour aider dans les tâches physiques.
Platine
Il soulève les plus lourdes charges avec plaisir et facilité. Il donne un coup de main tout en s’entraînant!
HeartGold
Il se donne toujours à fond, mais ce Pokémon ne se fatigue jamais. Il est très résistant à l'éffort.
SoulSilver
Il se donne toujours à fond, mais ce Pokémon ne se fatigue jamais. Il est très résistant à l'éffort.
Noire
Il soulève les plus lourdes charges avec plaisir et facilité. Il donne un coup de main tout en s'entraînant !
Blanche
Il soulève les plus lourdes charges avec plaisir et facilité. Il donne un coup de main tout en s'entraînant !
X
Son corps est si puissant qu’il lui faut une ceinture de force pour équilibrer ses mouvements.
Y
Il peut soulever un camion d’une main. Il se sert de sa force pour aider dans les tâches physiques.
Rubis Oméga
Les muscles toniques de Machopeur sont durs comme de l’acier. Ce Pokémon est si fort qu’il peut facilement soulever un sumo avec un seul doigt.
Saphir Alpha
Machopeur pratique le body-building tous les jours, même lorsqu’il aide les gens à réaliser de durs travaux. Pendant ses congés, ce Pokémon va s’entraîner dans les champs et les montagnes.
Soleil
Grâce à un long entraînement, il a obtenu une force incroyable, qu’il met au service des humains pour les aider dans leurs travaux.
Lune
Il aide les humains dans les travaux de force. Il n’y a aucun scrupule à avoir, car il est ravi de pouvoir faire travailler ses muscles.
Ultra-Soleil
Quand il rencontre un adversaire vraiment redoutable, il retire sa ceinture de force et déchaîne toute sa puissance.
Ultra-Lune
C’est un modèle très en vogue chez les sculpteurs. De nombreux artistes ne jurent que par sa musculature parfaite.
Let's Go, Pikachu !
Sa ceinture sert à retenir son énergie. Sans elle, il serait incontrôlable.
Let's Go, Évoli !
Sa ceinture sert à retenir son énergie. Sans elle, il serait incontrôlable.
Épée
Son corps est si puissant qu’il lui faut une ceinture pour maîtriser sa force.
Bouclier
Son corps robuste ne se fatigue jamais. Il n’hésite pas à aider les gens lorsqu’il s’agit de soulever des objets très lourds.
Diamant Étincelant
Sa force incommensurable est très dangereuse, c’est pourquoi il porte une ceinture pour contenir son énergie.
Perle Scintillante
Il peut soulever un camion-benne d’une main, et il met sa force au service des êtres humains en accomplissant des travaux physiques à leur place.
Légendes Arceus
Cet être surpuissant, robuste et endurant, adore s’entraîner. Il a coutume d’offrir son aide aux agriculteurs et aux bâtisseurs.
Légendes Z-A
Capable de soulever un camion-benne d’une main, il met sa force au service des humains en effectuant pour eux divers travaux physiques.
Pokopia
Il aide les humains dans les travaux de force. Il n'y a aucun scrupule à avoir, car il est ravi de pouvoir faire travailler ses muscles.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Diamant, Perle, toute la 7G, Diamant É. et Perle S.)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (69.56% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 32
Mt. Creuset
(Fond Rez-de-Chaussée)
100%TC = 30%
Argent Rencontre
Repousse niv. 32
Mt. Creuset
(Fond Rez-de-Chaussée)
100%TC = 30%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 32
Matin - Journée
Mt. Creuset
(Fond Rez-de-Chaussée)
100%TC = 30%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 38
Mt. Braise
(Route sommet partie 2)
100%TC = 30%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 38
Mt. Braise
(Route sommet partie 2)
100%TC = 30%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 36
Rive Lac Savoir
Route 217
50%TC = 20%
Pokémon #67Pokémon #30850%
Perle Rencontre
Repousse niv. 36
Rive Lac Savoir
Route 217
50%TC = 20%
Pokémon #67Pokémon #30850%
Platine Rencontre
Repousse niv. 30
Route 210 Nord100%TC = 5%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 32
Mt. Creuset
(Intérieur)
100%TC = 30%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 32
Mt. Creuset
(Intérieur)
100%TC = 30%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreGrand Canyon de Poni (Extérieur)30%
Pokémon #67Pokémon #74520%Pokémon #70315%Pokémon #19810%Pokémon #22710%Pokémon #52510%Pokémon #7825%
Lune RencontreGrand Canyon de Poni (Extérieur)30%
Pokémon #67Pokémon #745n20%Pokémon #70315%Pokémon #19810%Pokémon #22710%Pokémon #52510%Pokémon #7825%
Ultra-Soleil RencontreGrand Canyon de Poni (Extérieur)20%
Pokémon #67Pokémon #61920%Pokémon #74520%Pokémon #70315%Pokémon #22710%Pokémon #52510%Pokémon #7825%
Ultra-Lune RencontreGrand Canyon de Poni (Extérieur)20%
Pokémon #67Pokémon #61920%Pokémon #745n20%Pokémon #70315%Pokémon #22710%Pokémon #52510%Pokémon #7825%
LG: Pikachu RencontreRoute Victoire15%
Pokémon #4215%Pokémon #67Pokémon #7515%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1125%
LG: Évoli RencontreRoute Victoire15%
Pokémon #4215%Pokémon #67Pokémon #7515%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1125%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Milobellus Sud100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Rocheuse
Zone désertique (nuage)
45%
Pokémon #67Pokémon #55935%Pokémon #55715%Pokémon #6275%
Bouclier ResetLac Milobellus Sud100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Rocheuse
Zone désertique (nuage)
45%
Pokémon #67Pokémon #45335%Pokémon #55715%Pokémon #6295%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 36
Rive du Lac Savoir
Route 217
50%TC = 20%
Pokémon #67 Pokémon #30850%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 36
Rive du Lac Savoir
Route 217
50%TC = 20%
Pokémon #67 Pokémon #30850%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Étendue PolaireTerres Immaculées100%
Reset de MégapparitionPlage GinkgoCôte Lazuli100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A ResetZone Sauvage n°12 (1)100%