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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
60
Défense
60
Attaque spé
85
Défense spé
85
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Feuforêve aux attaques de type...

Spectre

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0 1 1 1 1 1 1 0.5 0 1 0.5 1 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Strident
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #200
Johto #214
Sinnoh #072
Sinnoh (Pt) #072
Johto (HGSS) #219
Alola #066
Alola (USUL) #372
Hisui #197
Paldea #114
Pokopia #227

Talents de la forme

Le Pokémon flotte, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol.

Formes

 
Spectre
 
Feuforêve
Misdreavus EN

Taille : 0.7 m
Poids : 1.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Amorphe

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
60
140 156 219 240 0
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
85
185 206 269 295 0
Défense spé
85
185 206 269 295 1
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS LPA EV
Rugissement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Vague Psy 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
Dépit 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 - -
Onde Folie 12 12 17 17 17 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 - 14
Regard Noir 19 19 23 23 23 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 - 19
Rafale Psy 27 27 30 30 30 23 23 23 28 28 28 28 28 28 28 - 28
Balance 36 36 37 37 37 28 28 28 32 32 32 32 32 32 32 - 32
Requiem 46 46 45 45 45 41 41 41 46 46 46 46 46 46 46 - 46
Rancune - - 53 53 53 46 46 46 50 50 50 50 50 50 50 - -
Étonnement - - 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 - 10
Ball’Ombre - - - - - 37 37 37 41 41 41 41 41 41 41 43 41
Représailles - - - - - 32 32 32 37 37 37 37 37 37 37 - 37
Rayon Gemme - - - - - - 50 50 55 55 55 55 55 55 55 34 50
Châtiment - - - - - - - - 23 23 23 23 23 23 23 18 23
Choc Mental - - - - - - - - - - - - - - 1 6 1
Ombre Portée - - - - - - - - - - - - - - - 1 -
Hypnose - - - - - - - - - - - - - - - 11 -
Extrasenseur - - - - - - - - - - - - - - - 25 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - CT224
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Élecanon CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - -
Boost CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT203
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT050
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT166
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT120
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT114
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070
Météores CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT032
Boul’Armure CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - -
Dévorêve CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 -
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT018
Cauchemar CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - -
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - CT70 -
Tonnerre - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT126
Tourmente - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 -
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025
Provoc - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT087
Échange - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - CT48 CT098
Saisie - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - - -
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Aéropique - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 -
Plénitude - - CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT129
Onde de Choc - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - CT34 -
Cage Éclair - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT082
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103
Feu Follet - - - - - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT107
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Représailles - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 -
Embargo - - - - - CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 - -
Vibrobscur - - - - - CT79 CT79 CT79 - - CT97 CT97 CT97 CT97 CT79 CT094
Distorsion - - - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT161
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Rayon Chargé - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT023
Lévikinésie - - - - - - - - CT19 CT19 - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - -
Écho - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - -
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 CT21 CT079
Machination - - - - - - - - - - - - - - CT63 CT140
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - - CT016
Ultralaser - - - - - - - - - - - - - - - CT163
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - - - - - - CT042
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - CT017
Dépit - - - - - - - - - - - - - - - CT177
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - CT006
Vent Glace - - - - - - - - - - - - - - - CT034
Charme - - - - - - - - - - - - - - - CT002
Balance - - - - - - - - - - - - - - - CT202
Prescience - - - - - - - - - - - - - - - CT217
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - - - CT109
Possessif - - - - - - - - - - - - - - - CT092
Mégaphone - - - - - - - - - - - - - - - CT117
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - - - CT003
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - - - - CT033
Rayon Gemme - - - - - - - - - - - - - - - CT101
Éco-Sphère - - - - - - - - - - - - - - - CT119
Giga Impact - - - - - - - - - - - - - - - CT152
Nœud Herbe - - - - - - - - - - - - - - - CT081
Choc Psy - - - - - - - - - - - - - - - CT054
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - CT062
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - - CT041
Châtiment - - - - - - - - - - - - - - - CT029
Hantise - - - - - - - - - - - - - - - CT151
Vampibaiser - - - - - - - - - - - - - - - CT037
Feu Envieux - - - - - - - - - - - - - - - CT195
Esprit Frappeur - - - - - - - - - - - - - - - CT198
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Chute de Neige - - - - - - - - - - - - - - - CT052
Dissonance Psy - - - - - - - - - - - - - - - CT228

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL LPA
Tonnerre
Damoclès
Cage Éclair
Copie
Dévorêve
Clonage
Boul’Armure
Météores
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Boost
Dépit
Vent Glace
Brouhaha
Tour de Magie
Coup Bas
Vent Mauvais
Coup d’Boule
Glas de Soin
Balance
Reflet Magik
Échange
Saisie
Mégaphone
Vibrobscur
Zone Étrange
Zone Magique
Tricherie
Onde de Choc
Lévikinésie
Interversion
Aéropique
Plénitude
Repos
Rayon Chargé
Ball’Ombre
Éclat Magique
Psyko

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Grincement
Lien du Destin
Boost
Possessif
Malédiction
Dépit
Souvenir
Coup Bas
Ombre Portée
Vent Mauvais
Machination
Échange
Zone Étrange
Moi d'Abord

Descriptions des pokédex

Or
Il aime jouer des tours malicieux et effrayants pendant la nuit pour s'amuser.
Argent
Il adore mordre et tirer les cheveux des gens par surprise, juste pour voir leur réaction.
Cristal
Il aime faire peur en criant ou en apparaissant soudainement. Il regarde ensuite ses victimes et rit.
Rubis
FEUFOREVE effraie les gens en poussant un cri à faire froid dans le dos, sorte de lamentation. Le POKéMON utilise ses sphères rouges pour absorber les sentiments de terreur de ses ennemis et s'en nourrir.
Saphir
FEUFOREVE effraie les gens en poussant un cri à faire froid dans le dos, sorte de lamentation. Le POKéMON utilise ses sphères rouges pour absorber les sentiments de terreur de ses ennemis et s'en nourrir.
Émeraude
Il effraie les gens avec son cri à faire froid dans le dos, sorte de lamentation. Il utilise ses sphères rouges pour se nourrir de la terreur de ses ennemis.
Diamant
Il adore se faufiler derrière les gens la nuit pour les effrayer avec son cri strident.
Perle
Il se nourrit de la peur absorbée par ses orbes rouges. Il somnole à l'ombre en journée.
Platine
Il fait peur aux aventuriers en pleine nuit et se nourrit de leur frayeur.
HeartGold
Il pousse des hurlements la nuit pour effrayer les gens.
SoulSilver
Il pousse des hurlements la nuit pour effrayer les gens.
Noire
Il fait peur aux aventuriers en pleine nuit et se nourrit de leur frayeur.
Blanche
Il fait peur aux aventuriers en pleine nuit et se nourrit de leur frayeur.
X
Il se nourrit de la peur absorbée par ses orbes rouges. Il somnole à l’ombre en journée.
Y
Il pousse des hurlements la nuit pour effrayer les gens.
Rubis Oméga
Feuforêve effraie les gens en poussant un cri à faire froid dans le dos, une sorte de lamentation. Ce Pokémon utilise ses sphères rouges pour absorber les sentiments de terreur de ses ennemis et s’en nourrir.
Saphir Alpha
Feuforêve effraie les gens en poussant un cri à faire froid dans le dos, une sorte de lamentation. Ce Pokémon utilise ses sphères rouges pour absorber les sentiments de terreur de ses ennemis et s’en nourrir.
Soleil
Il ne recule devant rien pour effrayer les humains et leur voler leur énergie vitale. Pour cela, il s’entraîne régulièrement à faire peur.
Lune
Si vous entendez des pleurs provenant d’une pièce vide, c’est sûrement un Feuforêve qui vous fait une farce.
Ultra-Soleil
Effrayer les gens est sa raison d’être. Si l’on presse l’oreille contre les sphères rouges de son cou, on peut entendre des gémissements.
Ultra-Lune
Il adore faire peur aux humains en imitant leurs pleurs, et n’apprécie guère ceux qui ne se laissent pas intimider.
Diamant Étincelant
La nuit, il adore se faufiler derrière les gens et les surprendre en poussant des hurlements qui ressemblent à des lamentations.
Perle Scintillante
Il absorbe la peur à l’aide de ses orbes rouges et s’en nourrit. Pendant la journée, il dort dans la pénombre.
Légendes Arceus
Il se tapit dans les ténèbres et imite les sanglots d’un enfant, ce qui glace le sang des voyageurs. Il s’enchante de leur effroi, et ses sphères rouges s’illuminent alors d’une lueur inquiétante.
Écarlate
Il fait peur aux gens en pleine nuit et se nourrit de leur frayeur.
Violet
Il adore mordre les gens et leur tirer les cheveux par surprise, juste pour voir leur réaction.
Pokopia
Il pousse des hurlements la nuit pour effrayer les gens.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (55.49% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 45 - Nuit
Mt. Argenté
(Intérieur)
10.53%TC = 95%
Pokémon #5531.58%Pokémon #19531.58%Pokémon #21721.05%Pokémon #200Pokémon #425.26%
Argent Rencontre
Repousse niv. 45 - Nuit
Mt. Argenté
(Intérieur)
10.53%TC = 95%
Pokémon #5531.58%Pokémon #19531.58%Pokémon #23221.05%Pokémon #200Pokémon #425.26%
Cristal Rencontre
Nuit
Mt. Argenté
(Cascade)
30%
Pokémon #4250%Pokémon #200Pokémon #4720%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Vert Feuille RencontreGrotte Perdue
(Partie 2)
20%
Pokémon #9330%Pokémon #4120%Pokémon #9220%Pokémon #200Pokémon #4210%
Colosseum ResetPyrite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Perle Rencontre
Repousse niv. 17 ou 18 - Nuit
Tour Perdue
(RDC et E1)
33.33%TC = 60%
Pokémon #4133.33%Pokémon #9233.33%Pokémon #200
Rencontre
Repousse niv. 19, 20 ou 21
Nuit
Tour Perdue
(E2, E3 et E4)
33.33%TC = 60%
Pokémon #9233.33%Pokémon #200Pokémon #41E2 = 31.67%
E3 = 25%
E4 = 16.67%
Pokémon #42E2 = 1.67%
E3 = 8.33%
E4 = 16.67%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 42
4 blocs forêt
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 45 - Nuit
Grotte Argentée
(2e étage)
31.58%TC = 95%
Pokémon #200Pokémon #5521.05%Pokémon #23221.05%Pokémon #23110.53%Pokémon #425.26%Pokémon #1955.26%Pokémon #2475.26%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 42
4 blocs forêt
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 45 - Nuit
Grotte Argentée
(2e étage)
33.33%TC = 90%
Pokémon #200Pokémon #5522.22%Pokémon #21722.22%Pokémon #21611.11%Pokémon #425.56%Pokémon #1955.56%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Repousse niv. 48 ou 58
Autel Abondance8.33%TC = 60%
Pokémon #16425%Pokémon #23416.67%Pokémon #35816.67%Pokémon #43716.67%Pokémon #54816.67%Pokémon #200


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Nuit
Cimetière d'Ekaeka30%
Pokémon #9250%Pokémon #200Pokémon #4120%
Lune Rencontre
Nuit
Cimetière d'Ekaeka30%
Pokémon #9250%Pokémon #200Pokémon #4120%
Ultra-Soleil ResetPoké Loisir100%
Rencontre
Nuit
Jardin de Poni10%
Pokémon #54630%Pokémon #670b20%Pokémon #741b20%Pokémon #74320%Pokémon #200
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%
Rencontre
Nuit
Jardin de Poni10%
Pokémon #54830%Pokémon #670b20%Pokémon #741b20%Pokémon #74320%Pokémon #200


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 17 ou 18 - Nuit
Tour Perdue
(RDC et E1)
33.33%TC = 60%
Pokémon #4133.33% Pokémon #9233.33% Pokémon #200
Rencontre
Repousse niv. 19, 20 ou 21
Nuit
Tour Perdue
(E2, E3 et E4)
33.33%TC = 60%
Pokémon #9233.33% Pokémon #200 Pokémon #41E2 = 31.67%
E3 = 25%
E4 = 16.67%
Pokémon #42E2 = 1.67%
E3 = 8.33%
E4 = 16.67%
L: Arceus Rencontre
Nuit
Galeries geléesTerres Immaculées100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre les spots de Feuforêve
Reset de Mégapparition
Nuit
Temple CélesteContrefort Couronné27.71%
Pokémon #200 Pokémon #7527.44% Pokémon #9327.44% Pokémon #748.69% Pokémon #928.69%

Note : dans les Galeries gelées, des Feuforêve réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Violet Surf - Nuit
Sandwich Spectre N.3
Zone Sud n°1 et 4 (lacs)80%
Pokémon #200Pokémon #88520%