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Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Tour de Combat



Comme dans les jeux originaux, la Tour de Combat est la structure de combat où vous pourrez tester vos talents de combattant contre des dresseurs contrôlés par l'ordinateur. Au contraire de sa version de Pokémon Épée et Bouclier, elle se rapproche des structures traditionnelles. Le système de série de victoires, par exemple, est de retour.
La Tour de Combat est accessible à partir de l'Aire de Combat.

Vous pouvez consulter les sets des Pokémon utilisés par les Dresseurs de la Tour de Combat sur cette page.

Fonctionnement

Règles générales

À la Tour de Combat, votre but sera de réaliser la plus longue série de victoires possible (votre équipe est soignée entre chaque combat).
Le principe de série de 7 victoires est de retour. Les récompenses accordées ne le sont qu'après avoir remporté le 7ème combat à la suite.
Il est possible après chaque combat, à l'exception des combats 6 et 7, de suspendre votre série et de quitter la Tour de Combat à votre guise pour ensuite reprendre là où vous l'avez laissée.
Il est possible de changer d'équipe durant une série en choisissant l'option "Faire une pause".
Sélectionner l'option Fuite, avoir tous ses Pokémon K.O. ou arrêter le jeu vous fera perdre le combat. La défaite réinitialise votre série de victoires.

De plus, les règles suivantes s'appliquent :
- Les Pokémon de niveau supérieur à 50 sont ramenés au niveau 50.
- Les Pokémon de niveau inférieur conservent leurs niveaux.
- Tous les Pokémon inscrits doivent être différents.
- Les Pokémon doivent porter des objets différents.
- Les Pokémon légendaires et fabuleux sont interdits :

  • Pokémon #150
    Mewtwo
  • Pokémon #151
    Mew
  • Pokémon #249
    Lugia
  • Pokémon #250
    Ho-Oh
  • Pokémon #251
    Celebi
  • Pokémon #382
    Kyogre
  • Pokémon #383
    Groudon
  • Pokémon #384
    Rayquaza
  • Pokémon #385
    Jirachi
  • Pokémon #386
    Deoxys

  • Pokémon #483
    Dialga
  • Pokémon #484
    Palkia
  • Pokémon #487
    Giratina
  • Pokémon #489
    Phione
  • Pokémon #490
    Manaphy

  • Pokémon #491
    Darkrai
  • Pokémon #492
    Shaymin
  • Pokémon #493
    Arceus


Enfin, cette Tour de Combat a deux spécificités par rapport aux précédentes :
- Les Dresseurs ont des équipes prédéfinies.
- La plupart des Pokémon ont les PP de leurs attaques au maximum.

Les différents formats

Vous pouvez choisir entre les formats suivants à la Tour de Combat :
- Solo, où vous disposez de 3 Pokémon, et en envoyez 1 sur le terrain.

- Duo, où vous disposez de 4 Pokémon, et en envoyez 2 sur le terrain.


Au comptoir central, vous pouvez participer aux combats Solo et Duo au format standard. Une fois que vous avez remporté 49 victoires d'affilée dans le format Solo, le comptoir de droite vous permet de participer aux combats Solo et Duo en Classe Expert.

Vous pouvez consulter votre série de victoires en cours ainsi que votre record sur les panneaux blancs situés au milieu des comptoirs. Ils sont aussi consultables au dos de votre Carte Dresseur.

Le format standard

Le format standard est le premier accessible. Si les premiers dresseurs utilisent des Pokémon plutôt faibles au départ, vous affronterez des dresseurs de plus en plus puissants selon votre avancée.

Gains

Chaque série de 7 victoires complétée vous donne des PCo. Le nombre de PCo augmente avec les séries de victoires. De plus, les victoires contre l'Aigle de le Tour vous offrent plus de PCo. Après la 49ème victoire, les gains en PCo sont réinitialisés : vous gagnerez 3 PCo pour 56 et 63 victoires d'affilée, et ainsi de suite.

SérieVictoiresSoloDuo
Série 1-27-143 PCo3 PCo
Série 32120 PCo4 PCo
Série 4284 PCo4 PCo
Série 5-635-425 PCo5 PCo
Série 74920 PCo7 PCo

L'Aigle de la Tour

En format standard, et uniquement en combat Solo, vous affrontez Koner, l'Aigle de la Tour aux combats 21 et 49. Il s'agit du Dresseur le plus puissant de la Tour de Combat, ainsi que le père de votre Rival. Le vaincre vous permet de gagner 20 PCo.

Note : le Pokémon envoyé en premier est aléatoire.

21ème combat

Koner, l'Aigle de la Tour
-
Combat 21
Pokémon #149
Dracolosse
Type dragon DEPS
Type vol DEPS
Pokémon #350
Milobellus
Type eau DEPS
-
Pokémon #464
Rhinastoc
Type sol DEPS
Type roche DEPS
Objet loupe LoupeBaie sailak Baie SailakObjet ceinture-pro Ceinture Pro
Rigide
148 EV PV
148 EV Attaque
148 EV Vitesse
Timide
148 EV PV
148 EV Défense
148 EV Vitesse
Discret
148 EV PV
148 EV Attaque
148 EV Attaque Spéciale
MultiécailleÉcaille SpécialeSolide Roc
Type dragon DEPS Draco-Charge
Type roche DEPS Lame de Roc
Type eau DEPS Hydro-Queue
Type acier DEPS Queue de Fer
Type eau DEPS Hydrocanon
Type psy DEPS Hypnose
Type dragon DEPS Draco-Choc
Type normal DEPS Soin
Type feu DEPS Lance-Flammes
Type glace DEPS Laser Glace
Type electrik DEPS Tonnerre
Type roche DEPS Roc-Boulet

49ème combat

Koner, l'Aigle de la Tour
-
Combat 49
Pokémon #485
Heatran
Type feu DEPS
Type acier DEPS
Pokémon #486
Regigigas
Type normal DEPS
-
Pokémon #488
Cresselia
Type psy DEPS
-
Objet poudre-claire Poudre ClaireBaie pomroz Baie PomrozObjet restes Restes
Modeste
252 EV PV
4 EV Attaque
252 EV Attaque Spéciale
Rigide
252 EV PV
252 EV Attaque
4 EV Vitesse
Timide
252 EV PV
4 EV Défense
252 EV Vitesse
TorcheDébut CalmeLévitation
Type sol DEPS Telluriforce
Type feu DEPS Vortex Magma
Type tenebres DEPS Vibrobscur
Type acier DEPS Luminocanon
Type normal DEPS Presse
Type glace DEPS Poing Glace
Type roche DEPS Lame de Roc
Type normal DEPS Abri
Type psy DEPS Plénitude
Type fee DEPS Rayon Lune
Type psy DEPS Force Ajoutée
Type normal DEPS Clonage

Notez qu'une fois le 49ème combat passé, la puissance des adversaires revient au départ. Vous affronterez donc des Pokémon non-évolués durant plusieurs combats, Koner à la 3ème série de victoires, et ainsi de suite.

Classe Expert

La Classe Expert est un mode plus exigeant que le mode standard : vous affronterez uniquement des Pokémon évolués, et leurs sets sont meilleurs. En contrepartie, vous gagnerez plus de PCo, ainsi que d'autres récompenses !

Si votre série de victoires est comptabilisée, la Classe Expert fonctionne principalement autour d'un système de Rang. Si vous parvenez à vaincre 7 Dresseurs d'affilée, vous montez en Rang. Au contraire, si vous perdez à un Rang plusieurs fois de suite, votre Rang diminuera.

Au 7ème combat de chaque Rang, vous affrontez un Dresseur important de la région de Sinnoh : Champion d'Arène, membre de la Ligue Pokémon, et même Admin de la Team Galaxie !



Note concernant les combats Duo : en Classe Expert, les combats Duo vous opposent à 2 Dresseurs avec 2 Pokémon chacun, à la manière d'un combat Multi. Cela signifie que si vous mettez KO les deux Pokémon d'un Dresseur, vous serez en situation de 2 contre 1.

Récompenses

Chaque série de 7 victoires vous offre des PCo. En plus de cela, vous gagnez des récompenses supplémentaires quand vous montez de rang pour la première fois !

  • RangPCo gagnés
    SoloDuo
    Rang 110 PCo12 PCo
    Rang 210 PCo12 PCo
    Rang 310 PCo12 PCo
    Rang 412 PCo15 PCo
    Rang 512 PCo15 PCo
    Rang 612 PCo15 PCo
    Rang 715 PCo20 PCo
    Rang 815 PCo20 PCo
    Rang 920 PCo30 PCo
    Rang 1035 PCo50 PCo
  • Rang atteintRécompenses
    Rang 2-310 PCoObjet super-bonbon x 1Objet aromate-blanc x 1--
    Rang 412 PCoObjet super-bonbon x 2Objet aromate-blanc x 1Objet capsule-dargent x 1-
    Rang 5-612 PCoObjet super-bonbon x 3Objet aromate-blanc x 1--
    Rang 715 PCoObjet super-bonbon x 3Objet aromate-blanc x 1Objet capsule-dargent x 1-
    Rang 815 PCoObjet super-bonbon x 5Objet aromate-blanc x 1--
    Rang 920PCoObjet super-bonbon x 5Objet aromate-blanc x 1--
    Rang 1050PCoObjet super-bonbon x 10Objet aromate-blanc x 1Objet capsule-dor x 1Objet pilule-talent x 1


Si vous parvenez à vaincre Koner au Rang 10, il vous offre un Sceau Combustion C Objet sceau-combustion-c, ainsi que le Ruban Maître de la Tour pour chacun de vos Pokémon participants.

Nombre de victoires

Lorsque vous atteignez un certain nombre de victoires cumulées en classe Expert, vous obtenez une récompense supplémentaire :

VictoiresRécompenses
10Objet pp-plus PP Plus
20Objet aromate-blanc Aromate (aléatoire)
30Objet capsule-dargent Capsule d'Argent
40Objet pp-max PP Max
50Objet capsule-dor Capsule d'Or
100Baie lansat Baie Lansat
200Baie frista Baie Frista

À partir de 200 victoires, le cycle suivant se répète :


VictoiresRécompenses
10Objet aromate-blanc Aromate (aléatoire)
20Objet pp-max PP Max
30Objet capsule-dargent Capsule d'Argent
40Objet pilule-talent Pilule Talent
50Baie lansat Baie Lansat
75Objet capsule-dor Capsule d'Or
100Baie frista Baie Frista

Dépenser ses PCo


Vous pouvez échanger vos PCo auprès du Service d'Échange dans le bâtiment au sud de la Tour de Combat :
  • Guichet de gauche (1)
    Img.ObjetPrix
    Objet patch-talentPatch Talent200 PCo
    Objet pilule-talentPilule Talent50 PCo
    Objet capsule-dargentCapsule d'Argent25 PCo
    Objet super-bonbonSuper Bonbon20 PCo
    Objet pp-plusPP Plus10 PCo
    Objet proteineProtéine1 PCo
    Objet calciumCalcium1 PCo
    Objet ferFer1 PCo
    Objet zincZinc1 PCo
    Objet carboneCarbone1 PCo
    Objet pv-plusPV Plus1 PCo
    Objet oeuf-chanceOeuf Chance77 PCo
    Objet poignet-pouvoirPoignet Pouvoir10 PCo
    Objet ceinture-pouvoirCeinture Pouvoir10 PCo
    Objet lentille-pouvoirLentille Pouvoir10 PCo
    Objet bandeau-pouvoirBandeau Pouvoir10 PCo
    Objet chaine-pouvoirChaîne Pouvoir10 PCo
    Objet poids-pouvoirPoids Pouvoir10 PCo
    Baie grenaBaie Grena1 PCo
    Baie algaBaie Alga1 PCo
    Baie qualotBaie Qualot1 PCo
    Baie lonmeBaie Lonme1 PCo
    Baie resinBaie Résin1 PCo
    Baie tamatoBaie Tamato1 PCo
  • Guichet de gauche (2)
    Img.ObjetPrix
    Objet orbe-vieOrbe Vie25 PCo
    Objet orbe-toxiqueOrbe Toxique16 PCo
    Objet orbe-flammeOrbe Flamme16 PCo
    Objet herbe-blancheHerbe Blanche15 PCo
    Objet herbe-mentalHerbe Mental15 PCo
    Objet herbe-pouvoirHerbe Pouvoir15 PCo
    Objet poudre-clairePoudre Claire48 PCo
    Objet bandeau-choixBandeau Choix25 PCo
    Objet lunettes-choixLunettes Choix25 PCo
    Objet mouchoir-choixMouchoir Choix25 PCo
    Objet bandeau-muscleBandeau Muscle48 PCo
    Objet bandeauBandeau48 PCo
    Objet ceinture-forceCeinture Force15PCo
    Objet lentilscopeLentiscope48 PCo
    Objet lumargileLumargile15 PCo
    Objet poing-chancePoing Chance7 PCo
    Objet griffe-rasoirGriffe Rasoir5 PCo
    Objet croc-rasoirCroc Rasoir5 PCo
    Objet protecteurProtecteur5 PCo
    Objet tissu-faucheTissu Fauche5 PCo
    Objet amelioratorAméliorator5 PCo
    Objet cd-douteuxCD Douteux5 PCo
    Objet aromate-blancAromate (au choix)50 PCo
  • Guichet de droite
    Img.ObjetPrix
    Objet ct-psyCT04 Plénitude48 PCo
    Objet ct-poisonCT06 Toxik32 PCo
    Objet ct-combatCT08 Gonflette48 PCo
    Objet ct-solCT26 Séisme80 PCo
    Objet ct-spectreCT30 Ball'Ombre64 PCo
    Objet ct-combatCT31 Casse-Brique40 PCo
    Objet ct-poisonCT36 Bombe Beurk80 PCo
    Objet ct-volCT40 Aéropique40 PCo
    Objet ct-normalCT45 Attraction32 PCo
    Objet ct-planteCT53 Éco-Sphère64 PCo
    Objet ct-dragonCT59 Draco-Choc80 PCo
    Objet ct-feuCT61 Feu Follet32 PCo
    Objet ct-rocheCT71 Lame de Roc80 PCo
    Objet ct-electrikCT73 Cage Éclair32 PCo
    Objet ct-insecteCT81 Plaie Croix64 PCo
    Objet ct-normalCT93 Coupe32 PCo
    Objet ct-volCT94 Vol40 PCo
    Objet ct-eauCT95 Surf64 PCo
    Objet ct-normalCT96 Force40 PCo
    Objet ct-volCT97 Anti-Brume32 PCo
    Objet ct-combatCT98 Éclate-Roc40 PCo
    Objet ct-eauCT99 Cascade64 PCo
    Objet ct-normalCT100 Escalade32 PCo


Sceaux


Sur l'écran bleu tout à sur les extrémités des guichets, vous pouvez consulter les Sceaux utilisés par certains Dresseurs. Vous pouvez même les copier pour vos propres Capsules Balls ! Vous devez cependant avoir tous les Sceaux en votre possession. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez quand même les copier partiellement avec ceux en votre possession.

DresseurSceaux utilisésObtention

Koner
Objet sceau-etoile-b Sceau Étoile B x2
Objet sceau-etoile-d Sceau Étoile D x2
Objet sceau-etoile-f Sceau Étoile F x2
Objet sceau-fumee-c Sceau Fumée C x2
Objet sceau-sang-froid-d Sceau Sang-froid D x2
Gagner 49 combats d'affilée en mode standard

Sara
Objet sceau-coeur-b Sceau Coeur B x2
Objet sceau-coeur-e Sceau Coeur E x3
Objet sceau-sortilege-c Sceau Sortilège C x2
Objet sceau-grace-a Sceau Grâce A x3
Objet sceau-grace-d Sceau Grâce D x2
Monter en rang 3 en classe Expert Duo

Maïté
Objet sceau-fete-c Sceau Fête C x3
Objet sceau-fete-d Sceau Fête D x3
Objet sceau-sortilege-a Sceau Sortilège A x6
Monter en rang 3 en classe Expert Duo

Armand
Objet sceau-roche-b Sceau Roche B x4
Objet sceau-sang-froid-c Sceau Sang-froid C x4
Objet sceau-sang-froid-d Sceau Sang-froid D x4
Monter en rang 7 en classe Expert Duo

Viviane
Objet sceau-feu-b Sceau Feu B x2
Objet sceau-combustion-b Sceau Combustion B x6
Objet sceau-combustion-c Sceau Combustion C x1
Monter en rang 7 en classe Expert Duo

Cornil
Objet sceau-feu-b Sceau Feu B x4
Objet sceau-combustion-a Sceau Combustion A x4
Objet sceau-combustion-c Sceau Combustion C x2
Monter en rang 8 en classe Expert Duo


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