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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
45
Défense
65
Attaque spé
100
Défense spé
120
Vitesse
90

Type

Faiblesse de M. Mime aux attaques de type...

Psy

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 0.25 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0.5 1 1 2 1 1
Informations générales
Espèce Bloqueur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #122
Kanto #122
Johto #156
Sinnoh #095
Sinnoh (Pt) #095
Johto (HGSS) #158
Kalos côte #114
Alola (USUL) #060
Kanto (LGPE) #122
Galar #365
Couronneige #011
Hisui #077
Extra Illumis #109
Pokopia #217

Talents de la forme

Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Diminue la puissance des attaques super efficaces subies.

Formes

 
Psy
 
M. Mime
Mr. Mime EN

Taille : 1.3 m
Poids : 54.5 kg
Hors Galar, un M. Mime rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Galar, un M. Mime nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
 
Glace Psy
 
M. Mime de Galar
Galarian Mr. Mime EN

Taille : 1.4 m
Poids : 56.8 kg
À Galar, un M. Mime obtenu possède habituellement cette forme. Hors Galar, un M. Mime nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Mime Jr.
    Reproduction avec Encens Bizarre tenu par un parent
Stade de base
  •  
    M. Mime
    Monter un niveau en ayant appris l'attaque Copie
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 0
Défense spé
120
248 276 339 372 2
Vitesse
90
194 216 279 306 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA LPZA
Choc Mental 1, 15 1, 15 6 6 5 5 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12 12 1 12
Bouclier 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
Mur Lumière 23 23 26 26 21 19 21 22 22 22 22 22 22 22 22 22 36 36 36 - 36
Torgnoles 31 31 21 21 17 15 17 15 15 15 15 11 11 11 11 11 10 - - - -
Yoga 39 39 16 16 13 12 13 8 8 8 8 8 8 8 8 8 6 - - - -
Clonage 47 47 11 11 9 8 9 29 29 29 29 29 29 29 29 29 40 - - - -
Protection - - 26 26 21 19 21 22 22 22 22 22 22 22 22 22 36 36 36 - 36
Encore - - 31 31 25 26 25 11 11 11 11 18 18 18 18 18 26 1 1 - -
Rafale Psy - - 36 36 29 29 29 25 25 25 25 25 25 25 25 25 30 28 28 - 28
Relais - - 41 41 49 47 49 46 46 46 46 46 46 46 46 46 - 1 1 - -
Rune Protect - - 46 46 53 50 53 50 50 50 50 50 50 50 50 50 - 36 36 - 36
Psyko - - - - 45 43 45 39 39 39 39 39 39 39 39 39 46 48 48 34 48
Tour de Magie - - - - 37 36 37 36 36 36 36 36 36 36 36 36 - - - - -
Imitation - - - - 41 40 41 43 43 43 43 43 43 43 43 43 - 16 16 - -
Recyclage - - - - 33 33 33 32 32 32 32 32 32 32 32 32 - 24 24 - -
Feuille Magik - - - - - 22 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - - -
Copie - - - - - - - 18 18 18 18 15 15 15 15 15 16 32 32 25 32
Photocopie - - - - - - - 4 4 4 4 4 4 4 4 4 - 1 1 - -
Permuforce - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 - -
Permugarde - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 - -
Garde Large - - - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 - 1 1 - -
Prévention - - - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 - 1 1 - -
Vague Psy - - - - - - - - - - - 15 15 15 15 15 20 - - - -
Champ Brumeux - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 - - - - -
Écras’Face - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 - -
Abri - - - - - - - - - - - - - - - - - 20 20 - 20
Coup Bas - - - - - - - - - - - - - - - - - 40 40 - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - - - - - - - - 44 44 46 44
Danse Folle - - - - - - - - - - - - - - - - - 52 52 - -
Hypnose - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 1
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11 -
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 18 -
Plénitude - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 43 -
Charge - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8
Dévorêve - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15
Harcèlement - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 17
Piège de Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 24
Feu Ensorcelé - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 40

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPZA
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT033
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT044
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT45 CT11 CT22 CT064
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 DT08 CT24 CT067
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 DT09 CT25 CT106
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 DT11 CT29 CT063
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT125
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT09 CT18 CT33 CT031
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - DT14 - CT099
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 -
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT14 CT73 CT008
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT085
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - - CT70 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - CT001
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - -
Boost - - CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - - CT77 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT017
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 DT33 CT30 CT074
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT024
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 CT139
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 -
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 CT05 - CT023
Dévorêve - - CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT59 - CT85 CT127
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 CT03 - CT029
Cauchemar - - CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - - -
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT016
Rune Protect - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT19 CT20 CT051
Danse Pluie - - - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 -
Tourmente - - - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - - CT41 CT121
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT109
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 -
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 DT37 CT12 CT095
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT010
Échange - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - - DT40 CT48 -
Saisie - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - - -
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Plénitude - - - - CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT33 DT49 CT04 CT006
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - - CT34 -
Recyclage - - - - - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - - CT67 -
Aéropique - - - - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - - CT40 -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Représailles - - - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 - CT57 CT66 -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 -
Vampi-Poing - - - - - - - CT60 CT60 CT60 - - - - - - - CT63 CT60 CT131
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - DT64 CT52 CT102
Éco-Sphère - - - - - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 - DT65 CT53 CT026
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT055
Distorsion - - - - - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 - CT70 CT92 -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 - DT77 CT86 -
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - - CT57 CT130
Choc Psy - - - - - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - DT25 - CT003
Lévikinésie - - - - - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 CT32 DT92 CT21 CT092
Harcèlement - - - - - - - - - - - - CT83 CT83 CT83 CT83 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 CT41 - -
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - - CT21 DT81 - -
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - - - - - - CT10 - -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT049
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT29 - -
Permuforce - - - - - - - - - - - - - - - - - CT60 - -
Permugarde - - - - - - - - - - - - - - - - - CT61 - -
Zone Étrange - - - - - - - - - - - - - - - - - CT71 - -
Zone Magique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT72 - -
Champ Brumeux - - - - - - - - - - - - - - - - - CT89 - -
Champ Psychique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT91 - -
Feu Ensorcelé - - - - - - - - - - - - - - - - - CT92 - -
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - DT29 - -
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - DT30 - -
Prescience - - - - - - - - - - - - - - - - - DT34 - CT060
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - DT35 - -
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT38 - -
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - DT46 - CT080
Machination - - - - - - - - - - - - - - - - - DT68 CT63 CT083
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - - - - DT82 - -
Interversion - - - - - - - - - - - - - - - - - DT83 - -
Poing Comète - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT108
Bluff - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT141
Anti-Soin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT097
Bombe Aimant - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT126
Piège de Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT037
Câlinerie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT020
Escarmouche - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT142
Triple Axel - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT144

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Tonnerre
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Métronome
Dévorêve
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Boost
Coup d’Main
Tour de Magie
Rayon Signal
Mur de Fer
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Imitation
Reflet Magik
Vent Glace
Recyclage
Échange
Saisie
Implore
Vampi-Poing
Zone Étrange
Zone Magique
Tricherie
Mitra-Poing
Onde de Choc
Lévikinésie
Interversion
Vaste Pouvoir
Aéropique
Feuille Magik
Échange Force
Plénitude
Repos
Feu Ensorcelé
Rayon Chargé
Éco-Sphère
Ball’Ombre
Éclat Magique
Giga Impact
Ultralaser
Psyko

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Prescience
Hypnose
Copie
Boost
Bluff
Tour de Magie
Onde Folie
Danse Folle
Réveil Forcé
Charme
Vœu Soin
Machination
Vent Glace
Partage Force
Zone Magique
Champ Psychique
Chatouille

Descriptions des pokédex

Rouge
Dérangez-le pendant qu'il mime et il se battra en distribuant des volées de claques.
Bleue
Dérangez-le pendant qu'il mime et il se battra en distribuant des volées de claques.
Jaune
Il est toujours en train de mimer. Il leurre ses ennemis en mimant des actions irréelles.
Or
C'est un excellent mime. Avec le temps il gagne la capacité de créer des objets invisibles.
Argent
Le bout de ses doigts émet un champ de force solidifiant l'air au point d'en faire un mur.
Cristal
Il utilise un curieux pouvoir contenu dans ses doigts pour solidifier l'air en un mur invisible.
Rubis
M. MIME est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d'invisible existe réellement. Lorsqu'on y croit, ces choses deviennent palpables.
Saphir
M. MIME est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d'invisible existe réellement. Lorsqu'on y croit, ces choses deviennent palpables.
Émeraude
M. MIME est un pantomime hors pair. Il fait croire aux gens que quelque chose d'invisible existe réellement. Cet objet imaginaire devient alors réel.
Diamant
Un expert de la pantomime dont les gestes façonnent de solides murs invisibles.
Perle
Les murs invisibles qu'il matérialise du bout des doigts repoussent les attaques les plus puissantes.
Platine
En modifiant les molécules de l’air du bout de ses doigts, il parvient à créer un mur invisible devant lui.
HeartGold
C'est un excellent mime. Avec le temps, il gagne la capacité de créer des objets invisibles.
SoulSilver
C'est un excellent mime. Avec le temps, il gagne la capacité de créer des objets invisibles.
Noire
En modifiant les molécules de l'air du bout de ses doigts, il parvient à créer un mur invisible devant lui.
Blanche
En modifiant les molécules de l'air du bout de ses doigts, il parvient à créer un mur invisible devant lui.
X
Les murs invisibles qu’il matérialise du bout des doigts repoussent les attaques les plus puissantes.
Y
Il adore imiter les gens. On le dit capable de créer de véritables murs juste en les mimant.
Rubis Oméga
M. Mime est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d’invisible existe réellement. Lorsqu’on y croit, ces choses deviennent palpables.
Saphir Alpha
M. Mime est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d’invisible existe réellement. Lorsqu’on y croit, ces choses deviennent palpables.
Ultra-Soleil
Il est tellement doué pour l’art du mime qu’il est capable de faire apparaître un vrai mur sous le regard médusé de son public.
Ultra-Lune
Grâce à ses talents de mime, il est capable de faire apparaître de vrais murs. Applaudissez-le, au risque de recevoir une ou deux Torgnoles !
Let's Go, Pikachu !
Ce Pokémon très doué pour le mime s'entraîne sans cesse. Il arrive à faire croire que quelque chose d'inexistant est réel.
Let's Go, Évoli !
Ce Pokémon très doué pour le mime s'entraîne sans cesse. Il arrive à faire croire que quelque chose d'inexistant est réel.
Épée
De nombreux savants pensent que ses mains se sont développées pour faire de la pantomime.
Bouclier
Son talent pour le mime est indéniable. Il émet des ondes du bout des doigts pour créer un mur qui le protège de nombreuses attaques.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon est un expert de la pantomime. Les murs qu’il invente par ses gestes finissent par se matérialiser.
Perle Scintillante
Les ondes qu’il émet du bout des doigts solidifient l’air pour créer des murs capables de repousser même les attaques les plus violentes.
Légendes Arceus
Ce Pokémon, dont l’apparence évoque celle d’un saltimbanque, se meut tel un pantomime. Il peut créer des murs invisibles grâce à l’énergie émanant de l’extrémité de ses doigts.
Légendes Z-A
Grâce à un mystérieux pouvoir qui émane de ses doigts, il peut créer un mur invisible en solidifiant l’air autour de lui.
Pokopia
Ce Pokémon très doué pour le mime s'entraîne sans cesse. Il arrive à faire croire que quelque chose d'inexistant est réel.
FormesJeux disponibles
Pokémon #122ga
Galar
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Jaune, Or, Argent, HeartGold, SoulSilver, Blanc 2, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (67.44% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Reset
Échange Link
Route 2100%
Bleu Reset
Échange Link
Route 2100%
Jaune Reset
Échange Link
Route 2100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or ResetCasino de Céladopole100%
Argent ResetCasino de Céladopole100%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 28
Matin - Journée
Route 2116.67%TC = 60%
Pokémon #11483.33%Pokémon #122


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 30
Route 21833.33%TC = 15%
Pokémon #122Pokémon #41933.33%Pokémon #42333.33%
Rencontre
Repousse niv. 42
Route 22233.33%TC = 15%
Pokémon #122Pokémon #41933.33%Pokémon #42333.33%
Platine Rencontre
Repousse niv. 31 - APEV
Matin - Journée - Troupeau
Route 21866.67%TC = 22.5%
Pokémon #122Pokémon #41933.33%
HeartGold ResetCasino de Céladopole100%
Rencontre
Repousse niv. 45
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
SoulSilver ResetCasino de Céladopole100%
Rencontre
Repousse niv. 45
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Route 20100%TC = 40%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 23 - APEV
Grotte Miroitante34.88%TC = 43%
Pokémon #122Pokémon #57734.88%Pokémon #70323.26%Pokémon #3026.98%
Y Rencontre
Repousse niv. 23 - APEV
Grotte Miroitante34.88%TC = 43%
Pokémon #122Pokémon #57734.88%Pokémon #70323.26%Pokémon #3026.98%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetPoké Loisir100%
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%
LG: Pikachu RencontreRoute 115%
Pokémon #1625%Pokémon #1925%Pokémon #9625%Pokémon #1710%Pokémon #2010%Pokémon #122
LG: Évoli RencontreRoute 115%
Pokémon #1625%Pokémon #1925%Pokémon #9625%Pokémon #1710%Pokémon #2010%Pokémon #122


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour100%
Bouclier Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 30
Route 21833.33%TC = 15%
Pokémon #122 Pokémon #41933.33% Pokémon #42333.33%
Rencontre
Repousse niv. 42
Route 22233.33%TC = 15%
Pokémon #122 Pokémon #41933.33% Pokémon #42333.33%
L: Arceus Reset de MégapparitionFaire partir entièrement la Mégapparition puis sauvegarder ! M. Mime est 0.28% plus fréquent en faisant partir l'orage.
Matin et Journée
Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes33.83%
Pokémon #43966.17% Pokémon #122


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Psy ★★★
20%
Pokémon #43980% Pokémon #122