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Aperçu stratégique
PV
20
Attaque
40
Défense
15
Attaque spé
35
Défense spé
35
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Pichu aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Minisouris
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #172
Johto #021
Hoenn #155
Sinnoh #103
Sinnoh (Pt) #103
Johto (HGSS) #021
Kalos centre #035
Hoenn (ROSA) #162
Alola #024
Alola (USUL) #031
Galar #193
Isolarmure #084
Hisui #055
Paldea #073
Septentria #020
Illumis #052
Pokopia #078

Talents de la forme

Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale.

Formes

 
Électrik
 
Pichu
Pichu EN

Taille : 0.3 m
Poids : 2.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
Stade de base
  •  
    Pikachu
    Monter un niveau avec le bonheur à 200
Stade 1
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Pichu n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

Diamant
Platine
Soleil
Lune
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Diamant Étincelant
Perle Scintillante
Légendes Z-A

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
20
- 181 244 - 0
Attaque
40
104 116 179 196 0
Défense
15
59 66 129 141 0
Attaque spé
35
95 106 169 185 0
Défense spé
35
95 106 169 185 0
Vitesse
60
140 156 219 240 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV LPZA
Éclair 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Charme 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 20 - 20 20
Mimi-Queue 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1 1 - 1 1
Cage Éclair 8 8 8 8 8 10 10 10 10 10 13 18 18 18 - - 9 - 4
Doux Baiser 11 11 11 11 11 13 13 13 13 13 10 10 10 10 8 8 - 8 -
Machination - - - - - 18 18 18 18 18 18 13 13 13 16 16 - 16 -
Camaraderie - - - - - - - - - - - - - - 4 4 - 4 -
Frotte-Frimousse - - - - - - - - - - - - - - 12 12 - 12 12
Vive-Attaque - - - - - - - - - - - - - - - - 5 - 1
Météores - - - - - - - - - - - - - - - - 15 - -
Étincelle - - - - - - - - - - - - - - - - 21 - 16
Tonnerre - - - - - - - - - - - - - - - - 29 - 25
Queue de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - 37 - -
Fatal-Foudre - - - - - - - - - - - - - - - - 47 - 40
Rugissement - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - - - - - 30
Mur Lumière - - - - - - - - - - - - - - - - - - 35
Électacle - - - - - - - - - - - - - - - - - - 99

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Roulade CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Élecanon CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050 -
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 - CT087
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 DT09 CT25 CT166 CT106
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Coud’Boue CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - CT032
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Météores CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Boul’Armure CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - -
Détection CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 - -
Tonnerre - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24 CT126 CT067
Mur Lumière - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 CT075 CT016
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Onde de Choc - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 - -
Cage Éclair - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT082 CT008
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043 -
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77 CT86 CT081 -
Rayon Chargé - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 - -
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Écho - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - -
Change-Éclair - - - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT80 CT43 CT048 CT066
Éclair Fou - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 DT86 - CT147 CT086
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Ultimapoing - - - - - - - - - - - - - - CT00 - - -
Ultimawashi - - - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Poing Éclair - - - - - - - - - - - - - - CT05 - CT068 CT023
Protection - - - - - - - - - - - - - - CT18 CT33 CT074 CT031
Charme - - - - - - - - - - - - - - CT29 - CT002 -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - CT41 - CT130 -
Toile Élek - - - - - - - - - - - - - - CT82 - CT211 CT101
Champ Électrifié - - - - - - - - - - - - - - CT90 - CT136 -
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Surf - - - - - - - - - - - - - - DT04 CT95 CT123 CT073
Contre - - - - - - - - - - - - - - DT21 - CT134 -
Encore - - - - - - - - - - - - - - DT30 - CT122 -
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - DT35 - - -
Machination - - - - - - - - - - - - - - DT68 CT63 CT140 CT083
Câlinerie - - - - - - - - - - - - - - DT90 - CT127 CT020
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - - - CT173 -
Boule Élek - - - - - - - - - - - - - - - - CT072 -
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - - - - - - - - CT019 -
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - CT020 CT115
Tunnel - - - - - - - - - - - - - - - - - CT028
Bluff - - - - - - - - - - - - - - - - - CT141
Casse-Brique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT010
Coup d’Jus - - - - - - - - - - - - - - - - - CT039

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL LPA
Tonnerre
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Clonage
Boul’Armure
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Brouhaha
Coup d’Main
Rayon Signal
Vol Magnétik
Coup d’Boule
Queue de Fer
Implore
Poing Éclair
Onde de Choc
Toile Élek
Repos
Regard Touchant
Rayon Chargé
Éclair Fou
Câlinerie
Électacle

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Contre
Patience
Cadeau
Encore
Torgnoles
Chargeur
Vœu
Poing Éclair
Bluff
Chatouille
Gigotage
Ténacité
Air Veinard
Passe-Cadeau
Voix Enjôleuse
Électacle
Champ Électrifié

Attaques apprises par d'autres méthodes

Attaque E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS
Électacle

Descriptions des pokédex

Or
Il ne sait pas encore stocker l'électricité. Il envoie des décharges par jeu ou par peur.
Argent
Malgré sa petite taille, il peut électrocuter des adultes. Il se surprend lui-même en le faisant.
Cristal
Il ne sait pas encore stocker l'électricité. Il envoie des décharges souvent sans le vouloir.
Rubis
PICHU se charge plus facilement en électricité les jours d'orage ou lorsque l'air est très sec. On peut entendre le crépitement de l'électricité statique générée par ce POKéMON.
Saphir
Lorsque PICHU joue, il lui arrive de faire des courts-circuits avec un autre PICHU, créant ainsi une gerbe d'étincelles. Du coup, ce POKéMON prend peur et se met à pleurer.
Émeraude
Il est incapable de retenir l'électricité en lui et en relâche accidentellement quand il s'agite. Il progresse dans ce domaine en grandissant.
Diamant
Les poches sur ses joues sont encore trop petites pour accumuler beaucoup d'électricité.
Perle
Il prouve son courage en touchant la queue électrifiée de ses pairs.
Platine
Les poches électriques de ses joues sont encore petites, mais risquent de l’électrocuter.
HeartGold
Il ne sait pas encore stocker l'électricité. Il envoie des décharges par jeu ou par peur.
SoulSilver
Il ne sait pas encore stocker l'électricité. Il envoie des décharges par jeu ou par peur.
Noire
Les poches électriques de ses joues sont encore petites, mais risquent de l'électrocuter.
Blanche
Les poches électriques de ses joues sont encore petites, mais risquent de l'électrocuter.
X
Il prouve son courage en touchant la queue électrifiée de ses pairs.
Y
Il ne sait pas encore stocker l’électricité. Il envoie des décharges par jeu ou par peur.
Rubis Oméga
Pichu se charge plus facilement en électricité les jours d’orage ou lorsque l’air est très sec. On peut entendre le crépitement de l’électricité statique générée par ce Pokémon.
Saphir Alpha
Lorsque Pichu joue, il lui arrive de faire des courts-circuits avec un autre Pichu, créant ainsi une gerbe d’étincelles. Du coup, ce Pokémon prend peur et se met à pleurer.
Soleil
Il ne contrôle pas encore bien son électricité. Si on le laisse sans surveillance, il est capable de s’électrocuter lui-même.
Lune
Bien qu’il soit adorable, il faut être prêt à supporter ses décharges électriques répétées si l’on veut vivre avec un Pichu.
Ultra-Soleil
Il ne contrôle pas encore bien l’électricité, et laisse échapper des décharges lorsqu’il est surpris ou en proie à de fortes émotions.
Ultra-Lune
Les poches de ses joues renferment de l’électricité. Lorsqu’elles sont chargées, il a tellement d’énergie qu’il ne pense qu’à jouer.
Épée
Malgré sa petite taille, il peut électrocuter de grandes personnes, ce qui le surprend également.
Bouclier
Les poches électriques de ses joues sont très petites. Lorsqu’elles sont surchargées, il s’électrocute lui-même.
Diamant Étincelant
Les poches sur ses joues ne peuvent pas accumuler beaucoup d’électricité car elles sont encore trop petites.
Perle Scintillante
Les Pichu s’amusent à faire jaillir des étincelles en joignant le bout de leur queue. Cela semble être une façon de démontrer leur courage.
Légendes Arceus
Il emmagasine de l’électricité dans les poches de ses joues et laisse échapper des décharges en cas d’émotions fortes. Il ne contrôle pas bien l’électricité, car il est encore jeune.
Écarlate
Il ne sait pas encore bien emmagasiner l’électricité. Au moindre choc, il envoie des décharges sans le vouloir.
Violet
C’est un Pokémon adorable, mais il faut supporter ses décharges électriques répétées si l’on désire vivre avec lui.
Légendes Z-A
Il n’est pas encore très doué pour stocker l’électricité. Il lui arrive d’envoyer des décharges lorsqu’il est surpris ou qu’il se met à rire.
Pokopia
Les poches de ses joues renferment de l'électricité. Lorsqu'elles sont chargées, il a tellement d'énergie qu'il ne pense qu'à jouer.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (63.22% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Matin - Statik
Jardin Trophée46.25%
Pokémon #172Pokémon #2523.75%Pokémon #31515%Pokémon #39710%Pokémon #4025%
Perle Rencontre
Matin - Statik
Jardin Trophée46.25%
Pokémon #172Pokémon #2523.75%Pokémon #31515%Pokémon #39710%Pokémon #4025%
Platine Rencontre
Statik
Jardin Trophée43.57%
Pokémon #172Pokémon #2526.43%Pokémon #31515%Pokémon #39715%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Statik
Route 1 (3)52.5%
Pokémon #172Pokémon #73415%Pokémon #73110%Pokémon #1657.5%Pokémon #105%Pokémon #115%Pokémon #7365%
Lune Rencontre
Statik
Route 1 (3)52.5%
Pokémon #172Pokémon #19al15%Pokémon #73110%Pokémon #1677.5%Pokémon #105%Pokémon #115%Pokémon #7365%
Ultra-Soleil Rencontre
Statik
Route 1 (1) (3)52.5%
Pokémon #172Pokémon #16510%Pokémon #73110%Pokémon #73410%Pokémon #7367.5%Pokémon #105%Pokémon #4275%
Ultra-Lune Rencontre
Statik
Route 1 (1) (3)52.5%
Pokémon #172Pokémon #19al10%Pokémon #16710%Pokémon #73110%Pokémon #7367.5%Pokémon #105%Pokémon #4275%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetForêt FlexionPar temps Clair et Orageux seulement100%
Bouclier ResetForêt FlexionPar temps Clair et Orageux seulement100%
Diamant Ét. Rencontre
Matin - Statik ou Paratonnerre
Jardin Trophée46.25%
Pokémon #172 Pokémon #2523.75% Pokémon #31515% Pokémon #39710% Pokémon #4025%
Perle Scint. Rencontre
Matin - Statik ou Paratonnerre
Jardin Trophée46.25%
Pokémon #172 Pokémon #2523.75% Pokémon #31515% Pokémon #39710% Pokémon #4025%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Champ Flora
Colline Ambition
Plaines Obsidiennes
9.7%
Pokémon #26590.3% Pokémon #172


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Sud n°1 et 4 (forêt)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
3 lieux possibles
Coteau Pommes
Gueule du Monstre
Mont Strueux
100%
Violet Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Sud n°1 et 4 (forêt)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
3 lieux possibles
Coteau Pommes
Gueule du Monstre
Mont Strueux
100%
Lég. : Z-A ResetZone Sauvage n°1 (1)100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Électrik ★★
100%