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Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Pokémon fixes

Dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante, vous trouverez quelques Pokémon localisés à certains emplacements. Ils nécessitent souvent une condition particulière pour apparaître.

Sommaire

Baudrive
Motisma
Spiritomb


Baudrive - Parc Éolien

Tous les vendredis devant le Parc Éolien, un Baudrive est planté près des herbes. Parlez-lui pour déclencher le combat et tentez sa capture.
Un seul dresseur dans l'arène d'Unionpolis possède ce Pokémon et c'est l'unique moyen de le rencontrer dans la nature, alors ne loupez pas cette occasion !

  • Baudrive
    NatureAléatoirePokémon #425 HOME
    Type spectre DEPS
    Type vol DEPS
    Niveau 22
    Type normal DEPS
    Puissance
    Type tenebres DEPS
    Représailles
    Type spectre DEPS
    Châtiment
    Type spectre DEPS
    Ball'Ombre
    TalentBoom Final
    Délestage
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    125

Note : Baudrive n'apparaît qu'au minimum le lendemain après que vous avez battu Mars au Parc Éolien (aventure).
Astuce : si vous ne vous préoccupez pas de vos événements liés au temps comme le Miel ou la pousse des Baies, vous pouvez changer la date de votre console au prochain vendredi, puis redémarrer le jeu ou rentrer & sortir d'un bâtiment pour rencontrer immédiatement Baudrive.

Motisma - Vieux Château

Après avoir obtenu le Pokédex National, vous trouverez un Motisma dans la télévision d'une salle au centre à l'étage du Vieux Château ! Attention, il n'apparaît que la nuit : de 20h00 à 4h00.

  • Motisma
    NatureAléatoirePokémon #479 HOME
    Type electrik DEPS
    Type spectre DEPS
    Niveau 15
    Type normal DEPS
    Reflet
    Type electrik DEPS
    Éclair
    Type spectre DEPS
    Onde Folie
    Type electrik DEPS
    Chargeur
    TalentLévitation
    Objet-
    IV-
    Taux de
    capture
    45

Une fois que vous avez capturé Motisma, vous obtenez la Clé Secrète. Celle-ci permet d'accéder à la salle où se trouvent les appareils ménagers qui modifient la forme de Motisma. Elle se trouve au rez-de-chaussée du Centre Galaxie de Vestigion.


Spiritomb - Route 209

Au sud-est de la Route 209, vous pouvez apercevoir un puits : il s'agit en réalité de la Tour Sacrée où vous pouvez jeter une Clé de Voûte.
Pour trouver la Clé de Voûte, vous pouvez :
Parler au Karatéka près de l'Arbre à Miel sur la Route 208.
Surfer à Bonaugure et déceler l'objet caché dans l'arbre à gauche.
Déterrer aléatoirement des trésors dans les Grands Souterrains.


Une fois la Clé de Voûte récupérée et jetée dans le puits, rendez-vous dans les Grands Souterrains et parlez à 32 PNJ différents (personnages non joueurs). Ces personnages portent un prénom et ne sont pas les Montagnards qui vous proposent des services.

Dans une "galerie délimitée par les cachettes de Pokémon", vous trouverez forcément un PNJ. Dans chacune de ces galeries, il y a un personnage de prédilection, qui se fait parfois remplacer par un personnage aléatoire parmi les 34 autres PNJ. La localisation précise du personnage présent dans la galerie varie entre 4 emplacements différents. L'aléatoire du personnage, ainsi que la localisation changent à chaque fois que vous rentrez dans une cachette de Pokémon ou descendez dans les Grands Souterrains : n'hésitez pas à rentrer dans un biome puis retourner dans la même galerie pour tomber sur le personnage de prédilection de la galerie.
Pour vous aider, vous trouverez ci-dessous une carte des souterrains avec tous les emplacements possibles des PNJ ainsi que les 35 personnages associés à leur galerie de prédilection !


Localisations de prédilection des PNJ

Attention, le jeu ne vous indique pas la liste des PNJ à qui vous avez déjà parlés ! Notez les PNJ que vous avez trouvés pour déterminer facilement ceux qui vous manquent !

Vous trouverez ci-dessous les messages affichés par la Tour Sacrée selon le nombre de personnages différents que vous avez trouvés.

NombreMessage
0-7Elle semble avoir été construite il y a très longtemps.
8-14On dirait que ses pierres ont bougé.
15-21... Est-ce un cri qui s'échappe de la tour ?
22-28... On dirait qu'elle tremble légèrement !
29-31Vous sentez une présence... Elle semble sur le point d'émerger !
32+Spiritooo !

Spiritomb apparaît après avoir parlé à 32 personnages, prêt à en découdre !

  • Spiritomb
    NatureAléatoirePokémon #442 HOME
    Type spectre DEPS
    Type tenebres DEPS
    Niveau 25
    Type spectre DEPS
    Dépit
    Type tenebres DEPS
    Représailles
    Type tenebres DEPS
    Machination
    Type spectre DEPS
    Châtiment
    TalentPression
    Objet-
    IV-
    Taux de
    capture
    100


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