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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
85
Défense
55
Attaque spé
65
Défense spé
65
Vitesse
90

Type

Faiblesse de Ponyta aux attaques de type...

Feu

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 2 1 0.5 0.5 0.5 0.5 1 0.5 1 1 2 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Cheval Feu
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 235
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #077
Kanto #077
Johto #201
Sinnoh #090
Sinnoh (Pt) #090
Johto (HGSS) #206
Kanto (LGPE) #077
Galar #333
Couronneige #105
Hisui #023

Talents de la forme

Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Peut brûler l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Permet de fuir n’importe quel Pokémon sauvage.

Formes

 
Feu
 
Ponyta
Ponyta EN

Taille : 1.0 m
Poids : 30.0 kg
Hors Galar, un Ponyta rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Galar, un Ponyta nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
 
Psy
 
Ponyta de Galar
Galarian Ponyta EN

Taille : 0.8 m
Poids : 24.0 kg
À Galar, un Ponyta rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. Hors Galar, un Ponyta nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
85
185 206 269 295 0
Défense
55
131 146 209 229 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
65
149 166 229 251 0
Vitesse
90
194 216 279 306 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA
Flammèche 1 1 13 13 14 14 14 16 10 10 9 9 9 9 9 9 5 10 10 5
Mimi-Queue 30 30 8 8 9 9 9 10 6 6 4 4 4 4 4 4 1 5 5 -
Écrasement 32 32 19 19 19 19 19 19 19 19 17 17 17 17 17 17 20 30 30 -
Rugissement 35 35 4 4 5 5 5 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Danse Flammes 39 39 26 26 25 25 25 25 24 24 25 25 25 25 25 25 26 35 35 -
Bélier 43 43 34 34 31 31 31 28 28 28 29 29 29 29 29 29 44 41 41 -
Hâte 48 48 43 43 38 38 38 34 33 33 37 37 37 37 37 37 32 20 20 -
Charge - - 1 1 1 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Déflagration - - 53 53 53 53 53 38 37 37 41 41 41 41 41 41 38 50 50 29
Rebond - - - - 45 45 45 44 42 42 45 45 45 45 45 45 - - - -
Vive-Attaque - - - - - 1 - - - - - - - - - - 10 - - -
Boutefeu - - - - - - - 48 46 46 49 49 49 49 49 49 51 55 55 47
Roue de Feu - - - - - - - - 15 15 13 13 13 13 13 13 - 25 25 15
Nitrocharge - - - - - - - - - - 21 21 21 21 21 21 - 15 15 -
Feu d’Enfer - - - - - - - - - - 33 33 33 33 33 33 - 45 45 -
Double Pied - - - - - - - - - - - - - - - - 15 - - -
Coup Double - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9
Hypnose - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 21
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 37

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - -
Empal’Korne CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 -
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 DT15 CT38
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 -
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 DT02 CT35
Force - - - - CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96
Lance-Soleil - - - - CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT45 CT11 CT22
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Surchauffe - - - - CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 - DT43 CT50
Feu Follet - - - - - - - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT11 CT38 CT61
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Nitrocharge - - - - - - - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 -
Écho - - - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - -
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - -
Éclair Fou - - - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - DT86 -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Lame Solaire - - - - - - - - - - - - - - - - - CT12 -
Danse Flammes - - - - - - - - - - - - - - - - - CT13 -
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT29 -
Rebond - - - - - - - - - - - - - - - - - CT52 -
Feu Ensorcelé - - - - - - - - - - - - - - - - - CT92 -
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - DT07 -
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 -
Canicule - - - - - - - - - - - - - - - - - DT36 -
Boutefeu - - - - - - - - - - - - - - - - - DT55 -
Interversion - - - - - - - - - - - - - - - - - DT83 -
Câlinerie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT90 -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - - - - - - - DT94 -

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL LPA
Lance-Flammes
Plaquage
Damoclès
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Canicule
Rebond
Coup d’Boule
Balayage
Queue de Fer
Interversion
Repos
Feu Ensorcelé
Éclair Fou
Cavalerie Lourde

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Roue de Feu
Mania
Double Pied
Hypnose
Charme
Vive-Attaque
Damoclès
Empal’Korne
Aurore
Balayage
Séduction
Interversion
Cavalerie Lourde

Descriptions des pokédex

Rouge
Ses sabots sont plus résistants que le diamant. Il peut aplatir n'importe quoi en le piétinant.
Bleue
Ses sabots sont plus résistants que le diamant. Il peut aplatir n'importe quoi en le piétinant.
Jaune
Capable de sauter très haut, ses sabots et ses pattes peuvent absorber l'impact de l'atterissage.
Or
A la naissance il ne court pas très vite. Il devient de plus en plus rapide en courant après ses parents.
Argent
Ses pattes arrières ont des sabots plus solides que le diamant. Il rue dès qu'il sent une présence.
Cristal
Il est devenu un excellent sauteur de haies en s'entraînant dans les hautes herbes.
Rubis
A sa naissance, PONYTA est très faible. Il peut à peine tenir debout. Ce POKéMON se muscle en trébuchant et en tombant, lorsqu'il essaye de suivre ses parents.
Saphir
A sa naissance, PONYTA est très faible. Il peut à peine tenir debout. Ce POKéMON se muscle en trébuchant et en tombant, lorsqu'il essaye de suivre ses parents.
Émeraude
A sa naissance, PONYTA est très faible et peut à peine tenir debout. Il se muscle en trébuchant et en tombant, lorsqu'il essaye de suivre ses parents.
Diamant
La crinière et la queue ardentes lui donnant sa superbe poussent une heure après sa naissance.
Perle
Il muscle ses pattes en suivant ses parents. Il arpente les plaines et les montagnes toute la journée.
Platine
Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.
HeartGold
A la naissance, il ne court pas très vite. Il devient de plus en plus rapide en courant après ses parents.
SoulSilver
A la naissance, il ne court pas très vite. Il devient de plus en plus rapide en courant après ses parents.
Noire
Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.
Blanche
Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.
X
Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.
Y
Il muscle ses pattes en suivant ses parents. Il arpente les plaines et les montagnes toute la journée.
Rubis Oméga
À sa naissance, Ponyta est très faible. Il peut à peine tenir debout. Ce Pokémon se muscle en trébuchant et en tombant, lorsqu’il essaie de suivre ses parents.
Saphir Alpha
À sa naissance, Ponyta est très faible. Il peut à peine tenir debout. Ce Pokémon se muscle en trébuchant et en tombant, lorsqu’il essaie de suivre ses parents.
Let's Go, Pikachu !
Il est capable de sauter très haut. Ses sabots et ses jambes peuvent amortir l'impact de l'atterrissage.
Let's Go, Évoli !
Il est capable de sauter très haut. Ses sabots et ses jambes peuvent amortir l'impact de l'atterrissage.
Épée
À la naissance, il ne court pas très vite. C’est en faisant la course avec ses camarades qu’il se muscle les jambes.
Bouclier
Il semblerait qu’une fois qu’un Dresseur a gagné la confiance de Ponyta, sa crinière enflammée ne le brûle plus au toucher.
Diamant Étincelant
Sa queue et sa crinière de feu splendides poussent une heure à peine après sa naissance.
Perle Scintillante
À force de courir pour rattraper ses parents, il a fortement musclé ses pattes. Il arpente les plaines et les montagnes toute la journée.
Légendes Arceus
Il peuple les prairies en troupeau. À la naissance, il ne possède pas ses crins de flammes, mais ceux-ci poussent durant l’heure qui suit.
FormesJeux disponibles
Pokémon #77ga
Galar
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, HeartGold, SoulSilver, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (76.08% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Matin - Journée
Repousse niv. 32
Route 26100%TC = 20%
Argent Rencontre
Repousse niv. 32
Route 26100%TC = 20%
Cristal Rencontre
Matin - Journée
Repousse niv. 32
Route 26100%TC = 20%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 33
Route Tison44.44%TC = 45%
Pokémon #77Pokémon #2222.22%Pokémon #5311.11%Pokémon #5411.11%Pokémon #7811.11%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 33
Route Tison44.44%TC = 45%
Pokémon #77Pokémon #2222.22%Pokémon #5311.11%Pokémon #7811.11%Pokémon #7911.11%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Journée - Troupeau
Repousse niv. 16 - APEV
Route 206
Insertion Émeraude
91.67%TC = 12%
Pokémon #77Pokémon #4348.33%
Perle Rencontre
Journée - Troupeau
Repousse niv. 16 - APEV
Route 206
Insertion Émeraude
64.71%TC = 17%
Pokémon #77Pokémon #7435.29%
Platine Rencontre - Journée
Repousse niv. 21
Route 210 Sud71.43%TC = 21%
Pokémon #77Pokémon #31523.81%Pokémon #1134.76%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 32
Route 26100%TC = 20%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 32
Route 26100%TC = 20%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoute 1720%
Pokémon #77Pokémon #8420%Pokémon #5415%Pokémon #1610%Pokémon #1710%Pokémon #195%Pokémon #205%Pokémon #785%Pokémon #855%Pokémon #1335%
LG: Évoli RencontreRoute 1720%
Pokémon #77Pokémon #8420%Pokémon #5415%Pokémon #1610%Pokémon #1710%Pokémon #195%Pokémon #205%Pokémon #785%Pokémon #855%Pokémon #1335%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour100%
Bouclier Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 16
Nuit - Torche
Route 20698.08%TC = 26%
Pokémon #77 Pokémon #4341.92%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 16
Nuit - Torche
Route 20698.08%TC = 26%
Pokémon #77 Pokémon #741.92%
L: Arceus Reset de MégapparitionVous êtes obligés de faire partir la Mégapparition ! Ponyta n'apparaît jamais par temps orageux.
Matin et Journée
Val FerrachePlaines Obsidiennes40.4%
Pokémon #39959.6% Pokémon #77