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Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
[Glitch] Obtenir Shaymin

  • Pokémon #474
    Cette page traite d'un bug constaté sur la version 1.1.1 de Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Bien qu'inoffensif en l'état actuel, son exploitation pourrait entraîner des conséquences inattendues sur votre sauvegarde en cas de corrections apportées via une mise à jour. Depuis la mise à jour 1.1.3, Shaymin a été retiré de son emplacement et vous ne pouvez plus vous rendre sur l'île permettant d'interagir avec ce dernier.

    Note : Depuis que la Lettre Chen a été distribuée, tous ceux ayant obtenu Shaymin avec ce glitch ne pourront évidemment pas l'obtenir une deuxième fois (la Lettre Chen débloquera seulement le passage au bout de la Route 224).


Shaymin, le Pokémon Gratitude, est un Pokémon fabuleux qui est programmé pour être rencontré dans le jeu, mais seulement à condition d'avoir profité d'une distribution officielle (probablement via l'objet Lettre Chen, comme dans les jeux originaux). Aucune communication concernant une telle distribution n'est connue pour le moment.

Cependant, avant la version 1.1.2 du jeu, il était possible d'accéder à son lieu de rencontre via un bug. Ainsi, le Pokémon était authentique, mais la méthode pour y accéder n'est pas réglementaire. Si votre jeu n'a pas reçu de mise à jour vers la 1.1.2 ou plus, à vous de voir si vous souhaitez en profiter et prendre le risque d'engendrer un problème en cas de distribution permettant d'activer l'accès à son lieu par la suite.

Pour ce faire, il vous faudra effectuer une petite manipulation qui exploite le frame pacing du jeu. Il s'agit d'un cas où deux actions simultanées sont prises en considération en même temps au lieu de recevoir des ordres de priorité différents.



Comment engendrer ce bug ?

ATTENTION : Vous devez désactiver les sauvegardes automatiques. En cas de mauvaise manipulation, il faut avoir la possibilité de recommencer depuis une sauvegarde précédente.

Il faut au préalable que vous ayez battu la Ligue au moins une fois. Ensuite, rendez-vous à l'entrée de la ligue, entrez dans la Route Victoire et prenez la première sortie à l'est. Là, vous devriez tomber sur une escorte du nom de Viviane. Allez au bout de la grotte, vous atteindrez la Route 224. Sauvegardez au plus tard à ce moment.

Sur la plage, vous devez trouver un Karatéka qui tourne en carré. Placez-vous comme sur l'image :


Là, il va falloir avoir un bon sens du rythme. Le but, c'est de mettre à mal le frame pace du jeu en lui donnant deux ordres à la fois, à savoir commencer un combat et activer Surf. Lorsque le Karatéka arrive au bout de sa course et s'apprête à tourner vers l'est, appuyez sur le bouton A de manière répétée en direction de la mer. Normalement, le Karatéka vous demandera un combat avant que Surf ne s'active.

Battez le Karatéka. Si vous avez réussi la manipulation, la boîte de dialogue vous proposant d'utiliser Surf devrait s'activer. Si rien ne se passe, redémarrez le jeu et recommencez.


À partir de là, vous devriez vous retrouver à chevaucher votre Castorno par dessus le Karatéka. Maintenant, il vous faut monter sur la carte jusqu'aux derniers escaliers qui mènent à la pierre poncée. Vous devez donc vous déplacer jusque-là en faisant bien attention à ne pas aller trop vite, sans quoi vous allez atterrir sur le sol et la manipulation aura échoué. Prenez aussi soin de ne pas vous cogner contre quelque chose, cela aurait la même conséquence.

Placez-vous en dessous des derniers escaliers. Vous devez entrer dedans (oui oui, les traverser !) et faire en sorte que la tête de votre personnage soit plus ou moins au milieu des escaliers en vous faisant face (votre personnage n'est pas visible). Une fois bien placé, sauvegardez et quittez le jeu.


Reprenez le jeu. Si vous vous êtes bien placé, vous devriez être monté dans les airs tout seul, à la hauteur des dernières marches des escaliers. Si vous n'êtes pas assez haut dans les escaliers, replacez-vous bien au milieu de ceux-ci, sauvegardez et relancez.


C'est bientôt fini ! L'idée à présent, c'est de marcher sur la mer à gauche de vous. Descendez les premiers escaliers de quelques marches de manière à vous coller à la bordure. Surfez sur la bordure et avancez vers le nord près des rochers, toujours en allant doucement. Une fois sur les rochers, dirigez-vous vers la mer à l'ouest et atterrissez. Vous êtes maintenant en train de marcher sur l'eau. Montez. Lorsque vous avez dépassé l'île des escaliers, utilisez Surf sur la droite et retrouvez la pierre poncée. Placez-vous face à elle et montez le Chemin Maritime. Le chemin est long, vous pouvez monter sur votre vélo pour aller plus vite.


Shaymin vous attend au bout. Vous pouvez sauvegarder devant lui et le shasser si vous le désirez. Une fois capturé, échappez-vous avec Vol.


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