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Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Soluce complète
Partie 02 : Premier badge et rencontre avec la Team Galaxie




Féli-Cité et la Pokémontre

Guide de Féli-Cité


En arrivant à Féli-Cité, vous recroisez l'assistant(e) du professeur qui vous propose d'aller faire un tour à l'École des Dresseurs présente dans la ville, où vous retrouverez votre rival. Vous avez également la possibilité de visiter la ville et ses alentours pour faire quelques combats sur la Route 204 au nord et pour récupérer une Canne à l'ouest. Mais vous serez de toute façon rapidement bloqué tant que vous n'aurez pas été à l'école.

Parlez donc à votre rival dans la salle de classe pour lui remettre le colis de sa mère. Il contient deux cartes, dont une qu'il vous offre. Il constate sur sa carte que l'Arène la plus proche est celle de la ville voisine de Charbourg et décide de s'y rendre sans tarder. Vous pouvez parler aux élèves dans la pièce de droite pour les affronter, si vous le souhaitez.

  • DresseurPokémon

    Élève
    Yanis
    Pokémon #63
    Abra
    Type psy DEPS
    -
    Niveau 6
  • DresseurPokémon

    Élève
    Ally
    Pokémon #63
    Abra
    Type psy DEPS
    -
    Niveau 6



Vous obtenez 3 CT10 Rengorgement en reparlant à un des élèves après les avoir battus. On rappelle que les CT sont à usage unique sur ces jeux. Vous pouvez désormais visiter un peu la ville et ses alentours. Directement sur votre gauche se situe la Station MEM (remplaçante de la GTS des jeux d'origine), qui vous permet de faire des Échanges Miracle avec des gens du monde entier (inaccessible tant que vous n'avez pas au moins un badge d'arène).


En vous dirigeant vers le nord, le président de la société Pokémontre S.A. vous accoste et vous explique que c'est un énorme sacrilège de ne pas en posséder une. Il mène justement une campagne promotionnelle : si vous arrivez à trouver 3 Arlequins dans la ville et à obtenir 3 Bons en répondant correctement à leurs questions, il vous offrira le précieux sésame !

Un premier Arlequin se trouve juste devant la Boutique Pokémon : répondez Oui à sa question pour obtenir un premier Bon.


Partez en direction de Féli-Télé pour trouver le deuxième Arlequin et répondez Oui à sa question pour obtenir un deuxième Bon.

Enfin, le dernier Arlequin se trouve à l'ouest juste devant le bâtiment Pokémontre et il vous suffit encore une fois de répondre Oui à cette dernière question pour obtenir l'ultime Bon.


Retournez voir le président pour qu'il vous remette enfin votre Pokémontre : plus vous obtiendrez de badges d'arène, plus vous pourrez obtenir de nouvelles applications pour cette dernière !


Ceci fait, vous avez encore quelques petites choses à faire avant de partir : parlez à la Topdresseuse près de la fontaine pour en savoir plus sur les groupes. Visitez le bâtiment Pokémontre pour en savoir un peu plus sur les applications disponibles, puis dirigez-vous dans le bâtiment au nord-est où on vous remet une Vive Griffe au rez-de-chaussée.


Vous pouvez aussi récupérer une Canne en parlant au pêcheur dans le bâtiment tout à l'ouest qui vous permet de sortir de la ville. Inutile d'aller plus loin pour le moment sachant que vous serez bloqué, rebroussez donc chemin et prenez par l'est de la ville pour atterrir sur la Route 203.

Route 203 et première exploration de grotte

Guide de la Route 203


Vous retrouvez votre rival qui vous défie immédiatement en combat !

  • DresseurPokémon

    Rival
    (starter :Pokémon #387)
    Pokémon #396
    Étourmi
    Type normal DEPS
    Type vol DEPS
    Niveau 7
    Pokémon #390
    Ouisticram
    Type feu DEPS
    -
    Niveau 9
  • DresseurPokémon

    Rival
    (starter :Pokémon #390)
    Pokémon #396
    Étourmi
    Type normal DEPS
    Type vol DEPS
    Niveau 7
    Pokémon #393
    Tiplouf
    Type eau DEPS
    -
    Niveau 9
  • DresseurPokémon

    Rival
    (starter :Pokémon #393)
    Pokémon #396
    Étourmi
    Type normal DEPS
    Type vol DEPS
    Niveau 7
    Pokémon #387
    Tortipouss
    Type plante DEPS
    -
    Niveau 9



Une fois vaincu, il ne compte pas en rester là et compte bien devenir le dresseur le plus puissant du monde en commençant par battre le champion d'arène de Charbourg. Sur cette route, vous pouvez obtenir des Abra et vous entraîner avec plein de dresseurs.

  • DresseurPokémon

    Gamin
    Yanny
    Pokémon #399
    Keunotor
    Type normal DEPS
    -
    Niveau 5
    Pokémon #41
    Nosferapti
    Type poison DEPS
    Type vol DEPS
    Niveau 5
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Gavin
    Pokémon #401
    Crikzik
    Type insecte DEPS
    -
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Vanina
    Pokémon #399
    Keunotor
    Type normal DEPS
    -
    Niveau 4
    Pokémon #396
    Étourmi
    Type normal DEPS
    Type vol DEPS
    Niveau 4
    Pokémon #406
    Rozbouton
    Type plante DEPS
    Type poison DEPS
    Niveau 4
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Nathan
    Pokémon #66
    Machoc
    Type combat DEPS
    -
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Marianne
    Pokémon #396
    Étourmi
    Type normal DEPS
    Type vol DEPS
    Niveau 5
    Pokémon #399
    Keunotor
    Type normal DEPS
    -
    Niveau 5



Guide de l'Entrée de Charbourg

N'oubliez pas de récupérer une Poké Ball au sol ainsi qu'un Repousse pendant votre avancée. Vous arrivez ensuite dans l'Entrée de Charbourg. En parlant à un montagnard, vous pouvez récupérer 3 CT98 Éclate-Roc, ainsi qu'une nouvelle application pour votre Pokémontre : l'application Capacités secrètes. Vous pourrez ainsi briser des petits rochers qui vous bloquent certains chemins, seulement après possession du badge d'Arène de Charbourg.


Après cela, il vous reste encore 2 combats Pokémon à effectuer.

  • DresseurPokémon

    Fan de Camping
    Erik
    Pokémon #403
    Lixy
    Type electrik DEPS
    -
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Fan de Pique-Nique
    Séléna
    Pokémon #406
    Rozbouton
    Type plante DEPS
    Type poison DEPS
    Niveau 5
    Pokémon #54
    Psykokwak
    Type eau DEPS
    -
    Niveau 5


Charbourg, ville minière

Guide de Charbourg


En sortant de la grotte, vous arrivez enfin à Charbourg. Un Gamin vous interpelle et vous amène directement jusqu'à l'Arène de la ville. Devant celle-ci, vous retrouvez votre rival, qui a déjà obtenu son badge, mais qui vous explique que le champion s'est absenté et il semblerait qu'il se soit rendu à la Mine de Charbourg. Mais avant de vous y rendre, profitez pour visiter un peu la ville.


Dans le bâtiment à côté de la Boutique Pokémon, une jeune fille souhaite échanger son Abra contre un Machoc. À l'étage, un homme vous remet une Soin Ball si vous lui montrez un Nosferapti. Dans la maison d'à côté, vous obtenez une Sombre Ball en parlant à la fillette à l'étage.


Près du Centre Pokémon, dans un bâtiment sur votre droite, vous pouvez récupérer une Super Ball à l'étage. Au nord, vous avez également accès au Musée Minier : le scientifique au comptoir peut restaurer des fossiles de Pokémon (vous pourrez en récupérer plus tard dans l'aventure).


En partant vers le sud de la ville, vous pouvez récupérer une Super Potion en parlant à l'ouvrier dans la zone où se trouvent plein d'engins de chantier. Vous pouvez aussi récupérer une Poussière Étoile près du gros tas de charbon complètement au nord-ouest.

À la recherche du champion


Guide de la Mine de Charbourg

Il est maintenant temps de pénétrer la Mine. Ramassez directement le Défense+ sur votre droite. Continuez votre chemin en combattant les Ouvriers sur votre chemin et en récupérant une Potion et une Corde Sortie.

  • DresseurPokémon

    Ouvrier
    Manfred
    Pokémon #66
    Machoc
    Type combat DEPS
    -
    Niveau 9
  • DresseurPokémon

    Ouvrier
    Ugo
    Pokémon #74
    Racaillou
    Type roche DEPS
    Type sol DEPS
    Niveau 7
    Pokémon #95
    Onix
    Type roche DEPS
    Type sol DEPS
    Niveau 7



Vous tomberez ensuite nez à nez avec le Champion local qui vous fait une petite démonstration d'Éclate-Roc avant de repartir se terrer dans son Arène. Votre excursion terminée, il est désormais temps d'aller vous soigner si besoin est, puis direction l'Arène !

Arène de Charbourg

Guide de Charbourg


Cette première arène est assez facile (même si vous avez choisi Ouisticram, puisque vous avez normalement pu lui enseigner Poing Boost qui fera pas mal de dégâts). Comme sur les jeux d'origine, vous pouvez soit combattre les dresseurs jusqu'au champion soit les esquiver pour le confronter directement.

  • DresseurPokémon

    Gamin
    Justin
    Pokémon #74
    Racaillou
    Type roche DEPS
    Type sol DEPS
    Niveau 10
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Antonio
    Pokémon #74
    Racaillou
    Type roche DEPS
    Type sol DEPS
    Niveau 8
    Pokémon #95
    Onix
    Type roche DEPS
    Type sol DEPS
    Niveau 8



Quel que soit votre choix, Pierrick, le Champion d'Arène vous attend de pied ferme :

  • DresseurPokémon

    Champion
    Pierrick
    Pokémon #74
    Racaillou
    Type roche DEPS
    Type sol DEPS
    Niveau 12
    Pokémon #95
    Onix
    Type roche DEPS
    Type sol DEPS
    Niveau 12
    Pokémon #408
    Kranidos
    Type roche DEPS
    -
    Niveau 14



Une fois vaincu, il vous remet le badge Charbon, vous permettant d'utiliser Éclate-Roc en dehors des combats. Il vous offre également 5 CT76 Piège de Roc ainsi que les Sceaux qu'il utilise (pour la fonctionnalité Déco Capsule). Vous voilà en possession de votre premier badge. Pensez à aller vous soigner avant de poursuivre votre route.

Rencontre avec la Team Galaxie

Guide de l'Entrée de Charbourg


Alors que vous retournez à l'Entrée de Charbourg, vous vous faites surprendre par votre rival ! Il vous informe que sa prochaine destination est Vestigion pour empocher le deuxième badge d'Arène (sachant que la Route 207 au nord de Charbourg est impossible à pratiquer sans Bicyclette). Il s'en va donc à toute verzingue et vous n'avez plus qu'à le suivre.


Maintenant que vous pouvez utiliser Éclate-Roc, pensez à casser les rochers et à descendre au sous-sol pour récupérer une Poussière Étoile et la CT70 Flash (vous ne pourrez pas plus explorer pour le moment). Remontez à la surface et retournez donc à Féli-Cité.


Guide de Féli-Cité

De là, partez en direction du nord pour tomber sur le Professeur et son assistant(e) qui semblent être importunés par deux malfrats, qui ne sont autres que des sbires de la Team Galaxie. L'assistant(e) du professeur vous propose de joindre vos forces aux siennes pour leur régler leur compte. C'est parti pour votre premier combat double !

  • DresseurPokémon

    Sbire de la
    Team Galaxie

    (Duo avec le
    Sbire suivant)
    Pokémon #41
    Nosferapti
    Type poison DEPS
    Type vol DEPS
    Niveau 9
  • DresseurPokémon

    Sbire de la
    Team Galaxie

    (Duo avec le
    Sbire précédent)
    Pokémon #265
    Chenipotte
    Type insecte DEPS
    -
    Niveau 9



Après cette formalité, les sbires se retirent. Le Professeur vous félicite et l'assistant(e) espère que vous continuerez à faire de votre mieux pour les aider dans leurs recherches.


Juste après cette scène, une jeune femme s'approche et se présente à vous comme étant Amelle, la gérante informatique des PC de Sinnoh. Elle vous donne d'ailleurs accès à votre PC depuis n'importe où (via le menu Équipe) pour vous remercier d'avoir corrigé les 2 sbires de tout à l'heure. Elle vous remet également quelques Capsules Balls et vous avez désormais accès au menu Déco Capsule pour décorer les Balls de vos Pokémon (bien utile pour les Super Show Concours). Parlez à la jeune femme avec un Lixy pour obtenir 3 Sceaux Fête D.


Avant de continuer votre route, vous pouvez désormais faire une halte dans le bâtiment Féli-Télé. Vous avez accès à la Loterie Pokémon au rez-de-chaussée ainsi qu'à un dresseur à vaincre quotidiennement et qui change tous les jours.


Au 1er étage, on vous remet 3 Sceaux B (Fleur, Feu ou Bulle en fonction du choix de votre starter). Au 2ème étage, si vous répondez au sondage du journaliste, vous pouvez gagner des Sceaux (aléatoires).


Notez que pouvez également débloquer le Cadeau Mystère en répondant "TOUS HEUREUX CONNEXION Wi-Fi" (si vous n'effectuez pas cette étape, vous le débloquerez automatiquement après obtention de votre troisième badge d'arène).

Exploration de la Route 204

Guide de la Route 204


Partez maintenant en direction du nord pour arriver sur la Route 204. Des dresseurs veulent vous défier :

  • DresseurPokémon

    Fillette
    Sarah
    Pokémon #399
    Keunotor
    Type normal DEPS
    -
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Eduin
    Pokémon #129
    Magicarpe
    Type eau DEPS
    -
    Niveau 5
    Pokémon #396
    Étourmi
    Type normal DEPS
    Type vol DEPS
    Niveau 5
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Rachel
    Pokémon #406
    Rozbouton
    Type plante DEPS
    Type poison DEPS
    Niveau 7



Pensez à récupérer l'Anti-Para puis continuez jusqu'à arriver dans le Chemin Rocheux. À l'intérieur, récupérez la CT39 Tomberoche, puis revenez sur vos pas pour récupérer un Antidote et ressortir sur la Route 204.


De là, d'autres dresseurs vous attendent :

  • DresseurPokémon

    Aromathérapeute
    Elaine
    Pokémon #406
    Rozbouton
    Type plante DEPS
    Type poison DEPS
    Niveau 7
    Pokémon #420
    Ceribou
    Type plante DEPS
    -
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Scout
    Hervé
    Pokémon #401
    Crikzik
    Type insecte DEPS
    -
    Niveau 7
    Pokémon #265
    Chenipotte
    Type insecte DEPS
    -
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Jumelles
    Liz et Lia

    (Duo)
    Pokémon #417
    Pachirisu
    Type electrik DEPS
    -
    Niveau 9
    Pokémon #417
    Pachirisu
    Type electrik DEPS
    -
    Niveau 9



Récupérez un Réveil et la CT09 Balle Graine en continuant votre route jusqu'à arriver dans une nouvelle ville nommée Floraville.

Floraville, la ville des amoureux

Guide de Floraville


Dans la maison en face de vous, vous obtenez 3 CT88 Picore en parlant à une petite fille. Cueillez vos premières Baies devant la bâtisse du fleuriste, à savoir 2 Baies Oran et 2 Baies Ceriz.


À l'intérieur, la Fleuriste vous offre une Baie (aléatoire parmi Ceriz, Maron, Pêcha, Fraive ou Willia) une fois par jour, vous pouvez également échanger vos Baies contre des Sceaux et une fillette vous offre le Kwakarrosoir pour arroser vos Baies plantées.


Dans le coin sud-ouest, si vous avez une sauvegarde de Pokémon Épée et Bouclier et/ou de Pokémon Let's Go Pikachu et Évoli, vous obtiendrez 2 Pokémon fabuleux : Jirachi via le Gentleman et Mew via la Mondaine respectivement.

Mission sauvetage au Parc Éolien

Guide de la Route 205


Le chemin étant bloqué au nord par deux Sbires Galaxie, découvrez ce qu'il se trame en continuant votre route vers l'est. Vous arrivez sur la Route 205 où vous pouvez récolter directement 2 Baies Maron et 2 Baies Pêcha.


Plus loin, vous croisez une fillette qui vous implore d'aider son père retenu en otage par la Team Galaxie dans le Parc Éolien (vous n'aurez pas le choix, vu que des sbires vous empêchent de toute façon de continuer votre route vers le nord).


Guide du Parc Éolien

Ramassez la Potion dans le Parc, capturez quelques nouveaux Pokémon (Pachirisu, Mustébouée ou encore Sancoki) et allez défier le sbire qui vous bloque l'entrée :

  • DresseurPokémon

    Sbire de la
    Team Galaxie
    Pokémon #431
    Chaglam
    Type normal DEPS
    -
    Niveau 11



Vaincu, il décide tout de même de ne rien lâcher et de s'enfermer à clé pour vous empêcher de rentrer. Vous vous souvenez des Sbires que vous avez vus à Floraville ? Vous allez devoir y retourner pour les vaincre et récupérer la seconde clé qui ouvre la porte du Parc Éolien.


Guide du Pré de Floraville

Retournez donc à Floraville et accédez au Pré de Floraville au nord. Les deux Sbires de tout à l'heure sont en train de harceler un vieil homme pour avoir du Miel. Vous décidez de les interrompre et ils vous défient (à la suite) :

  • DresseurPokémon

    Sbire de la
    Team Galaxie
    Pokémon #265
    Chenipotte
    Type insecte DEPS
    -
    Niveau 9
    Pokémon #266
    Armulys
    Type insecte DEPS
    -
    Niveau 9
  • DresseurPokémon

    Sbire de la
    Team Galaxie
    Pokémon #41
    Nosferapti
    Type poison DEPS
    Type vol DEPS
    Niveau 11



Vaincus, ils décident de retourner au Parc Éolien et font tomber la Clé Parc Éolien par la même occasion. Le vieil homme vous la remet immédiatement. Il vous offre même du Miel (à utiliser sur des arbres prévus à cet effet pour attirer des Pokémon) pour vous remercier de l'avoir sauvé (vous pouvez ensuite lui en acheter à l'unité ou par dix).


Guide du Parc Éolien

Il est maintenant temps de retourner au Parc Éolien pour délivrer le père de la petite fille. Vous déverrouillez la porte et tombez sur le sbire qui vous avait enfermé dehors : il s'en va tout de suite prévenir l'administratrice des lieux.


Avancez tout en combattant quelques sbires :

  • DresseurPokémon

    Sbire de la
    Team Galaxie
    Pokémon #268
    Blindalys
    Type insecte DEPS
    -
    Niveau 11
  • DresseurPokémon

    Sbire de la
    Team Galaxie
    Pokémon #265
    Chenipotte
    Type insecte DEPS
    -
    Niveau 10
    Pokémon #431
    Chaglam
    Type normal DEPS
    -
    Niveau 10



Une fois dans la pièce principale, vous tombez sur une des trois Admins de la Team Galaxie : Mars. Si vous la battez, la Team Galaxie quittera les lieux !


  • DresseurPokémon

    Admin Team
    Galaxie Mars
    Pokémon #41
    Nosferapti
    Type poison DEPS
    Type vol DEPS
    Niveau 14
    Pokémon #432
    Chaffreux
    Type normal DEPS
    -
    Niveau 16



Vaincue, la Team Galaxie tient sa parole et quitte les lieux, mais vous la reverrez bien assez tôt... Le scientifique vous remercie et sa petite fille le rejoint.


Ce dernier vous parle également d'un Pokémon en forme de ballon qui apparaît chaque semaine (à partir du vendredi suivant ce sauvetage), même si vous l'avez déjà capturé : il s'agit de Baudrive !

Route 205 et préparatifs pour le prochain badge

Guide de la Route 205


Avant de repartir pour la suite de votre aventure, pensez à soigner votre équipe. Puis, rejoignez le pont qui était bloqué tout à l'heure et qui est désormais accessible sur la Route 205. Vous allez rencontrer beaucoup de dresseurs, alors soyez prêts à vous défendre et ayez de quoi vous soigner.

  • DresseurPokémon

    Fan de Camping
    Claudius
    Pokémon #77
    Ponyta
    Type feu DEPS
    -
    Niveau 14
  • DresseurPokémon

    Montagnard
    Marcos
    Pokémon #74
    Racaillou
    Type roche DEPS
    Type sol DEPS
    Niveau 11
    Pokémon #66
    Machoc
    Type combat DEPS
    -
    Niveau 11
    Pokémon #74
    Racaillou
    Type roche DEPS
    Type sol DEPS
    Niveau 11
    Pokémon #399
    Keunotor
    Type normal DEPS
    -
    Niveau 11
  • DresseurPokémon

    Aromathérapeute
    Lorna
    Pokémon #406
    Rozbouton
    Type plante DEPS
    Type poison DEPS
    Niveau 14
  • DresseurPokémon

    Fan de Camping
    Corentin
    Pokémon #74
    Racaillou
    Type roche DEPS
    Type sol DEPS
    Niveau 14
  • DresseurPokémon

    Fan de Pique-Nique
    Anastacia
    Pokémon #403
    Lixy
    Type electrik DEPS
    -
    Niveau 12
    Pokémon #417
    Pachirisu
    Type electrik DEPS
    -
    Niveau 12
  • DresseurPokémon

    Montagnard
    Léger
    Pokémon #95
    Onix
    Type roche DEPS
    Type sol DEPS
    Niveau 14
  • DresseurPokémon

    Combattante
    Johana
    Pokémon #66
    Machoc
    Type combat DEPS
    -
    Niveau 15
  • DresseurPokémon

    Fan de Pique-Nique
    Meg
    Pokémon #393
    Tiplouf
    Type eau DEPS
    -
    Niveau 14



Récupérez également sur votre chemin un Attaque +, un Antidote (caché sur le plateau sud-centre) et une Poké Ball ainsi que 2 Baies Oran et 2 Baies Pêcha. Après le second Montagnard, récupérez un Repousse, reposez-vous dans la maison pour requinquer votre équipe, puis dirigez-vous vers le sud pour récupérer une Super Potion. Vous croyiez que c'était fini ? La Forêt de Vestigion vous tend les bras désormais.


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