Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Soluce complète
Partie 05 : Contre vents et marées jusqu'au quatrième badge
Le vol c'est mal
Guide de VoilarocDe retour devant les hangars à l'entrée de la ville, vous retrouvez l'assistant(e) du Professeur qui vous remercie d'être venu. Vous allez devoir faire usage de votre puissance pour forcer les Sbires à lui rendre son Pokédex. C'est parti pour un combat duo.
Vaincus, les 2 sbires finissent par s'enfuir en rendant le Pokédex volé. L'assistant(e) vous remercie encore pour votre aide et va mettre le cap sur Verchamps (votre prochaine destination).
Avant de partir, pensez à faire un tour au hangar pour récupérer la CT94 Vol au sol, qui par la même occasion ajoutera la technique secrète à votre Pokémontre. Sachant que vous avez déjà le badge de la ville, vous pouvez donc l'utiliser et retourner à n'importe quelle ville déjà visitée.
Il est temps de vous remettre en route. Pour la suite, vous avez le choix entre continuer sur les Routes 214, 213 et la Rive du Lac Courage ou retourner à Unionpolis pour passer par la Route 212 et ainsi arriver à Verchamps. Quel que soit votre choix, nous traitons tout dans notre soluce ci-dessous (pour que vous puissiez vous entraîner un maximum et obtenir les prochains badges plus aisément).
[FACULTATIF] Manoir, pluie battante et progression boueuse
Guide de la Route 212On débute par l'exploration de la Route 212 (qui peut être explorée plus tard), puis nous retournons à Voilaroc pour passer par les Routes 214 et 213 pour finalement arriver à Verchamps.
Retournez donc à Unionpolis en utilisant Vol via votre Pokémontre. Partez en direction du sud de la ville pour arriver sur la Route 212. Des dresseurs et objets vous attendent. Si vous jouez de nuit, 3 dresseurs (Policiers) vous attendent pour vous défier.
Continuez votre route et effectuez un combat contre deux dresseurs : un Gentleman et une Mondaine (ils peuvent être affrontés en combat duo). Cueillez 2 Baies Willia et 2 Baies Sitrus, puis utilisez Coupe un peu plus loin pour obtenir la CT11 Zénith.
Continuez sur votre droite pour aller visiter le Manoir Pokémon (pensez à récupérer une Super Ball cachée dans un buisson). Continuez puis effectuez encore quelques combats (dont 1 avec un policier mais seulement de nuit et 2 dresseurs à vaincre en combat solo ou duo) :
Récupérez une Super Potion cachée dans un buisson à gauche de Wilfried puis entrez dans le Manoir Pokémon. En face de l'entrée, vous pouvez retrouver le Jardin Trophée abritant des Pokémon (dont certains rares, uniquement lorsque vous aurez obtenu votre Pokédex National plus tard dans le jeu).
Guide du Manoir Pokémon
En partant de tout à gauche, rentrez dans la première chambre pour récupérer une Super Ball. Une servante vous remet un Grelot Zen dans la chambre suivante.
Un Anti-Brûle (caché) se trouve dans la poubelle de la chambre suivante. Enfin en allant dans la pièce tout à droite, vous avez accès au bureau du propriétaire : M. Décorum. Ramassez la CT87 Vantardise au sol.
La statue à côté du policier peut être examinée seulement la nuit (ne débloque rien de particulier).
Ressortez et dirigez-vous vers la seconde partie de la route, en récupérant un Élixir derrière le panneau visible. Ici, de fortes pluies sont présentes ainsi qu'une bonne quantité de dresseurs et objets.
Commencez par vaincre les Pokémon Rangers puis continuez votre route jusqu'au Scientifique (en récupérant un Antidote près de ce dernier).
Un policier est à défier (de nuit) ainsi qu'un collectionneur. Enfourchez votre Bicyclette puis allez récupérer la CT62 Bourdon.
Guide de la Route 212
Traversez les ponts parsemés de pêcheurs et allez récupérer (en utilisant Coupe) un Petit Champi (caché en hauteur). Après avoir vaincu la Soeur Parasol, vous trouverez une maison dans laquelle vous pouvez obtenir 4 CT en échange de 10 Tessons de chaque couleur (CT07 Grêle, CT11 Zénith, CT18 Danse Pluie, CT37 Tempête de Sable).
Vous pouvez récupérer une Écaille Coeur cachée dans la boue, ainsi qu'une Super Ball un peu plus loin.
Récupérez la CT06 Toxik et battez un Pokémon Ranger. Passez dans le chemin entre les arbres pour aller récupérer un Rappel.
Cueillez les 2 Baies Pêcha et 6 Baies Nanana sur les arbres. Coupez ensuite les arbustes et enfourchez votre Bicyclette pour vous diriger vers un Atq. Spé. + et 2 autres dresseurs à vaincre, puis un Zinc juste avant de revenir à la maison croisée plus tôt.
Dirigez-vous vers le nord pour récupérer une Hyper Potion, une Huile et un Super Bonbon (cachés).
Votre exploration de la route terminée, retournez à Voilaroc puis soignez vos Pokémon si besoin car le chemin à venir s'annonce long.
Route 214 et fan de Zarbi
Guide de la Route 214Dirigez-vous vers le sud pour atterrir sur la Route 214. Débarrassez-vous d'un premier dresseur puis récupérez 2 Baies Ceriz, 2 Baies Sitrus, 2 Baies Maron et 2 Baies Grena sur les arbres. Deux chemins s'offrent désormais à vous.
Prenez d'abord le chemin avec les haies, récupérez un Déf. Spé. + et occupez-vous des dresseurs des environs.
N'oubliez pas de récupérer un Miel (caché au-dessus de Liliana), une Écaille Coeur (cachée près d'une haie) et une Grosse Racine.
Guide de la Grotte du Ruinophile
Rebroussez chemin pour prendre la voie rocailleuse. Dans la Grotte du Ruinophile, vous trouvez un collectionneur, fan de Zarbi et vous pouvez récupérer la CT28 Tunnel.
Quand vous aurez capturé au moins 10 des 28 formes de Zarbi existantes, le tunnel se sera agrandi. Quand vous aurez obtenu 26 des 28 formes de Zarbi existantes, le tunnel sera raccordé aux Ruines de Bonville vous donnant l'accès à une nouvelle salle contenant les deux formes de Zarbi qu'il vous manque (le ? et le !).
Pensez à récupérer un Petit Champi (caché à côté de Rémi) ainsi qu'une Potion Max un peu plus loin.
La Rive du Lac Courage
Guide de la Rive du Lac CourageContinuez vers le sud jusqu'à arriver à la Rive du Lac Courage.
Récupérez directement une Huile Max (cachée dans le coin). Plus loin, 2 scientifiques bloquent l'entrée du Lac Courage sur les ordres commandités par un certain Hélio. Continuez donc votre route au sud en ramassant un Anti-Para.
Vous arrivez dans une zone peuplée d'hôtels. La jeune femme devant sa chambre semble avoir perdu sa clé... Ne tentez pas d'aller à l'est pour le moment, le chemin est bloqué suite à une coupure de courant.
À l'ouest se trouve le Restaurant 7 Étoiles dans lequel vous pouvez effectuer des combats duos contre les clients quotidiennement (5 duos de dresseurs disponibles et qui changent aléatoirement).
Récupérez un PP Plus en allant dans le coin sud-ouest ainsi qu'une Hyper Potion (sous le parasol). Dans la maison au nord, vous croisez les réalisateurs du jeu (qui vous offriront des objets une fois que vous aurez progressé dans votre aventure).
Continuez vers le sud. Dans la chambre sur votre gauche, un Arlequin vous remet 3 CT92 Distorsion.
Au sol, vous pouvez aussi obtenir la Clé de Chambre à remettre à la jeune femme bloquée devant sa porte pour qu'elle vous remette un Lava Cookie en échange.
Exploration de la Route 213
Guide de la Route 213Reprenez votre chemin vers le sud puis rendez-vous à la réception pour requinquer votre équipe puis ressortez pour atterrir sur la Route 213.
Récupérez le Tesson Rouge sur votre gauche puis combattez les dresseurs présents sur la plage tout en ramassant une Super Potion, une Super Ball et un Calcium (cachés dans le sable).
Un peu plus loin se trouve l'Abri Petitpas, dans lequel le Dr Petitpas peut remettre un Ruban Empreinte à l'un de vos Pokémon en examinant ses empreintes pour connaître ses pensées.
Près de Fabio, vous pouvez déterrer une Perle. Plus haut, en brisant le rocher, vous pouvez récupérer la CT40 Aéropique. En cassant un autre rocher, vous pouvez accéder à un arbre à Miel et obtenir un Réveil (caché tout près).
Enfin cueillez 2 Baies Gowav, 4 Baies Fraive et 2 Baies Papaya puis accéder à la prochaine ville du jeu à l'ouest.
Verchamps, ville du Grand Marais
Guide de VerchampsVous voilà à Verchamps. Dirigez-vous tout à l'ouest de la ville (près de la Route 212). Commencez par récupérer un Total Soin (caché dans une flaque d'eau).
Dans la maison ci-après, la jeune femme vous offre chaque jour une Baie (aléatoire et resetable). Dans la maison au nord de la boutique, vous pouvez récupérer un Bracelet Macho en montrant toutes les formes de Cheniti.
Dans la maison près du point d'eau se trouve le Maître des Capacités qui peut réapprendre une capacité oubliée à l'un de vos Pokémon contre une Écaille Coeur (après avoir utilisé ses services 10 fois, vous n'aurez plus besoin d'utiliser d'Écaille Coeur).
Ramassez 4 Baies Kika et 4 Baies Nanab puis allez récupérer 3 Sceaux Bulle A, Feu A ou Fleur A (en fonction du starter de votre rival) via la Soeur Parasol.
Dans la maison près de la Route 213, un Topdresseur remet un Foulard à l'un de vos Pokémon (5 catégories) selon s'il a une condition (de Super Show Concours) au maximum. Il ne vous reste plus qu'à aller faire un tour à l'arène pour empocher votre quatrième badge (le Grand Marais sera exploré juste après cette étape).
Arène de Verchamps
Ici, les Pokémon de type Électrik ou Plante feront d'énormes dégâts. Vous allez devoir trouver votre chemin en réglant le niveau de l'eau via des interrupteurs tout en avançant jusqu'au champion Lovis le Teigneux.
Prenez tout droit puis à gauche et actionnez l'interrupteur orange.
Battez le Garçon à la Bouée puis continuez par le seul chemin possible jusqu'à atteindre un Pêcheur. Actionnez l'interrupteur vert.
Avançez jusqu'à trouver un Marin puis déclenchez l'interrupteur bleu.
Continuez puis dirigez-vous vers l'est en vous défaisant de la Fille à la Bouée et du Pêcheur et activez l'interrupteur vert.
Actionnez l'interrupteur orange caché dans un coin. Remontez finalement jusqu'au dernier dresseur (Marin) et actionnez le dernier interrupteur (bleu).
Vous atteindrez alors Lovis, le Champion d'Arène :
Une fois vaincu, il vous remet le badge Palustre, vous permettant d'utiliser Anti-Brume en dehors des combats. Il vous offre également 5 CT55 Saumure ainsi que les Sceaux qu'il utilise (pour la fonctionnalité Déco Capsule). Vous voilà en possession de votre quatrième badge. N'oubliez pas d'aller vous soigner en sortant de l'arène si besoin est.
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