Mackogneur - Machamp EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Mackogneur aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | ||
Informations générales
| Espèce | Colosse |
| Genre |
Mâle : 75%
Femelle : 25% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #068 |
| Sinnoh | #042 |
Talents de la forme
Talent 1
Cran
- Guts EN
Augmente l'Attaque de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut.
Talent 2
Annule Garde
- No Guard EN
Toutes les capacités utilisées par le Pokémon ou ciblant le Pokémon touchent à coup sûr. Hors combat en tête d'équipe, double les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Machopeur
Niveau 28
Stade 2
-
Mackogneur
Utiliser un Fil de Liaison (Hisui) / Échange (hors Hisui)
Pokémon compatibles à la reproduction
Humanoïde
Abra 0
Kadabra 0
Alakazam 0
Machoc 0
Machopeur 0
Mackogneur 0
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
M. Mime 1
Lippoutou 1
Élektek 1
Magmar 1
Métamorph 1
Kapoera 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Makuhita 2
Hariyama 2
Ténéfix 3
Méditikka 3
Charmina 3
Muciole 3
Lumivole 3
Spinda 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Laporeille 4
Lockpin 4
Lucario 4
Cradopaud 4
Coatox 4
Élekable 4
Maganon 4
Gallame 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 321 | 384 | - | 0 |
| Attaque |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 3 |
| Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Attaque spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Vitesse |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing-Karaté | 10 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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Attaque "Poing". Taux de coups critiques +1. |
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Sacrifice | 32 | 80 | 80 | 25 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Balayage | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Frappe Atlas | 19 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Puissance | 7 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
| Grimace | 44 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Clairvoyance | 13 | - | - | 40 | ![]() |
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Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. |
| Dynamopoing | 51 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
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Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. |
| Corps Perdu | 25 | 70 | - | 10 | ![]() |
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Priorité -1. |
| Coup Croix | 40 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
| Vendetta | 22 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. |
| Réveil Forcé | 36 | 70 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est endormie. Dans ce cas, cela la réveille. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Gonflette | CT08 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Ses quatre bras frappent à une vitesse aveuglante. Il peut porter 1 000 coups en deux secondes.
Perle
Il peut renverser un train d'un simple coup de poing, mais il bute sur les tâches plus délicates.
Mackogneur, c'est d'abord la définition même d'un Bulky Sweeper : une des attaques les plus hautes du jeu avec sa BS de 130, des défenses exceptionnellement hautes pour un Sweeper et exploitables grâce à ses hauts PV et son bon type, avec en contre-partie une vitesse d'escargot.
Mais ce qui rend Mackogneur unique, c'est sa capacité spéciale exclusive, Annule Garde, qui garantit 100% de précision aux attaques portées sur un Pokémon du terrain et lui permet d'abuser de Dynamopoing stabbée.
- Dynamopoing
- Représailles
- Lame de Roc / Poinglace
- Pisto-Poing
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 240 EV PV ; 248 EV attaque ; 16 EV déf spéc ; 4 EV vitesse
=> Il s'agit là d'un des meilleurs anti-lead à l'heure actuelle, capable de combattre les Suicide Leads, les leads qui endorment et les Bulkys Leads avec un relatif succès. Ce set est destiné à gêner un maximum l'adversaire, en dérangeant sa stratégie, en tuant facilement son lead ou en faisant un maximum de dégâts s'il se lance dans des manoeuvres tactiques compliquées. Il n'est pas rare qu'il donne l'initiative, voire un avantage dès les premiers tours.
Les Suicide Leads comme Créfadet et Ptéra sont éliminés par l'attaque super efficace, suivie de Pisto-Poing pour les achever après qu'ils aient activé leur Ceinture Force. Cela leur laisse un tour, soit pour poser les rocs, soit pour endommager Mackogneur bien qu'ils ne puissent pas l'OHKO (sauf Explosion de Créfadet).
Les leads comme Roserade, Queulorior ou Chapignon seront exterminés si l'adversaire ne connait pas ce set : avec Poinglace ou Représailles + Pisto-Poing pour Roserade, et avec Dynamopoing + Pisto-Poing pour les deux derniers. Ils tenteront généralement de vous endormir en se faisant surprendre par la Baie Prine. Les adversaires plus expérimentés seront contraints à switcher ou à n'effectuer qu'une seule action.
Les Bulkys leads comme Laggron ou Forretress qui peuvent sembler hors de danger sont 3HKO par Dynamopoing, et peuvent ne pas attaquer à cause de la confusion.
Mackogneur est un anti-lead exceptionnel de par sa couverture de leads gérés, mais surtout car c'est le seul qui peut se permettre la Baie Prine tout en étant à l'abri d'un OHKO par les leads classiques. Cependant cela ne veut pas dire que vous n'aurez pas les rocs dans votre camp donc prévoyez un poseur de Piège de Roc comme Heatran, qui contre Jirachi, Airmure et Métalosse leads.
Il faut faire un choix entre Poinglace, qui permet de sévèrement blesser Scorvol lead, tout en maintenant la pression avec Dynamopoing s'il fait Atterrissage (dégâts neutres) qui le met confus et dans le rouge. De plus, cela OHKO Dracolosse antilead alors que lui ne le peux pas.
Lame de Roc permet en revanche de surprendre Léviator qui peut tenter de se placer, après avoir tué un lead par exemple. Il faut noter que Représailles ou Lame de Roc + Pisto-Poing est suffisant pour tuer Roserade contrairement à certaines idées reçues.
Concernant les EV's, 240 EV PV et 16 EV en défense spéciale permettent de toujours tenir Psyko de Créfadet Timide, ce qui vous donne une idée du monstre. Par la même occasion, aucun lead classique ne peut vous OHKO, sauf Explosion de certains. Les 248 EV en attaque sont là pour faire un maximum de dégâts contre les Bulkys leads.
Cependant avec la popularité actuelle de ce set, il est possible de se retrouver contre un autre Mackogneur anti-lead, où le plus rapide des 2 gagne. Vous pouvez donc investir en vitesse pour en battre certains, ainsi que certains Airmure, en réduisant Les EV's investis en attaque. Cela vous permet aussi de dépasser les Pingoléon et Métalosse leads classiques.
Face aux autres leads : Le métagame des leads a beaucoup changé pour s'adapter à la menace que représente Mackogneur. Même s'il est toujours aussi efficace contre les leads cités plus haut, de nombreux contres sont apparus. Le plus courant d'entre eux est Heatran Choice Specs ou Life Orb, qui OHKO Mackogneur avec Surchauffe à 100% de précision. Il faut donc être prudent lorsque vous rencontrez un Heatran puisqu'il peut être classique ou offensif. De même, des versions de Créfadet Modeste ou avec la Baie Lampou ainsi que des Queulorior avec Riposte ont fait leur apparition pour se débarrasser de Mackogneur. D'autres purs anti-leads comme Staross avec Psyko, Electhor Choice Specs avec PC Vol, ou même Nostenfer sont quelquefois utilisés. Parmi les leads plus conventionnels, on peut citer Métalosse @Baie Prine qui peut placer les rocs, annuler la confusion et exploser ou opter pour le 2HKO avec Poing Météor. Airmure @Baie Prine peut le 2HKO avec Rapace, sans être confus, même si l'oiseau y laisse des plumes (même s'il en a pas) avec le recul. Enfin Jirachi @Mouchoir choix a un peu moins de 50% chance de gagner le duel au flinch, mais peut aussi bloquer Mackogneur sur une attaque avec Tourmagik, et placer un Pokémon dessus. Créfadet Dual Screener a aussi la possibilité de placer ses 2 murs, mais peut se faire 2HKO avec Représailles même après une Protection.
Accèder à la liste détaillée des match-up de Mackogneur
- Dynamopoing / Balayage
- Représailles / Lame de Roc / Poinglace
- Repos
- Blabla Dodo
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV vitesse
=> Voici le set standard de Mackogneur qui exploite pleinement ses défenses.
Dynamopoing est généralement préférée puisque cela ne peut pas rater avec Annule Garde et garantit donc la confusion chez l'adversaire, gênant les placements et provoquant des switchs. Cependant il est possible de jouer ce set avec Cran puisque Cran sera activé durant le sommeil. Dans ce cas la meilleure option est Balayage, Close Combat étant impensable avec les baisses de défenses que cela occasionne, et Casse-Briques étant généralement plus faible que Balayage en OU.
Le deuxième slot offensif répond à un besoin de couverture :
• Représailles est là pour la combinaison Combat / Ténèbres qui n'est résistée que par Scarhino en OU : on peut ainsi taper dans la faiblesses des Pokémon Spectre qui sont immunisés à Dynamopoing et Psy qui y résistent. Motisma-A est toujours 2HKO et Ectoplasma n'y résiste pas. Staross LO ne peut pas vous OHKO, tandis que Représailles le renvoie dans sa Pokéball.
• Lame de Roc est principalement là pour taper dans la faiblesse des types Vol qui résistent à Dynamopoing tels Electhor, Léviator et Dracolosse, bénéficiant en plus d'Annule Garde pour passer à 100% de précision.
• Enfin, Poinglace permet à Mackogneur de battre Scorvol, tout en étant plus puissant que Lame de Roc sur Dracolosse, qui est OHKO même sans les rocs.
Repos et Blabla Dodo permettent au colosse de regagner des PV et de servir d'absorbeur de statuts. Il peut ainsi endommager Motisma-A sans se soucier de Feu Follet. C'est aussi une bonne alternative contre le manque de PP de Dynamopoing, et cela active Cran si vous jouez avec Balayage.
Les 252 EV PV sont là pour augmenter le bulk de Mackogneur sur les deux plans, tandis qu'il frappe toujours aussi fort avec 252 EV en attaque et rend les placements adverses compliqués.
4 ou 8 EV peuvent être investis en vitesse pour dépasser les Leuphorie et autres Mackogneur.
Si vous jouez ce moveset, pensez à accompagner Mackogneur de Pokémon pouvant gérer ceux qui peuvent se placer sur lui, qui dépendent du 2ème slot offensif. Ce Mackogneur est généralement un bon partenaire dans les Teams Bulkys qui ont du mal avec Leuphorie. Enfin, il peut être avantageux de le coupler avec Picôts et Piège de Roc puisque la confusion de Dynamopoing a tendance à entraîner des switchs. A noter qu'il s'agit d'un des meilleurs contres à Tyranocif.
- Clonage
- Dynamopoing
- Représailles
- Lame de Roc / Poinglace
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 128 EV PV ; 252 EV attaque ; 128 EV vitesse
=> Cette fois-ci, on se concentre sur les atouts offensifs de Mackogneur.
Clonage est très important car il facilite grandement le sweep de Mackogneur. Non seulement se cloner sur un switch évite toute erreur d'anticipation, mais cela le protège aussi de Feu Follet des formes de Motisma qui espèrent le contrer en le brûlant. Sans oublier qu'avec le haxx de la confusion, ce n'est pas toujours facile de casser le clone de Mackogneur.
Une fois placé confortablement derrière son clone, Mackogneur peut vite devenir une plaie pour l'équipe adverse. Dynamopoing est toujours son stab à 100 de base qui rend confus à tous les coup grâce à Annule Garde. Représailles touche toujours les Psy et les Spectre. Ectoplasma, Staross et Motisma-A offensifs sont OHKO avec Piège de Roc. Le Rotom-A défensif est quant à lui 2HKO, si vous n'êtes pas brûlé. Lame de Roc qui ne rate jamais permet toujours de couvrir à la fois Dracolosse ou Léviator qui viendrait vous intimider, tandis que Poinglace élimine surtout Scorvol.
Les EV's en vitesse permettent à Mackogneur de dépasser Airmure et Aquali n'ayant rien investi en vitesse. Il est possible d'investir encore davantage pour, par exemple, dépasser les Cizayox investissant 8 EV en vitesse. Le reste des EV's est placé afin de maximiser l'attaque et le staying power de Mackogneur.
Inutile de préciser que ce Mackogneur fonctionne très bien avec les rocs chez l'adversaire (voire des Picôts / Pics Toxik), et apprécie énormément le support paralytique qui lui permet d'attaquer en premier et de jouer sur la paraconfusion. Un Wisher est aussi envisageable pour augmenter sa durabilité. Heatran est un très bon partenaire à ce set puisqu'il absorbe Feu Follet et est un bon switch contre les contres habituels à Mackogneur.
- Gonflette
- Dynamopoing
- Représailles
- Poinglace / Lame de Roc
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV vitesse
=> L'idée est simple : on se place sur un Pokémon qui va switcher face à Mackogneur (comme Leuphorie) et on place une Gonflette. Ensuite, on essaye d'en placer davantage ou l'on commence le sweep.
Ce set n'est pas des plus évidents à placer, mais si les sweepers spéciaux adverses sont éliminés ou que vous bénéficiez du support de la paralysie, il est capable de mettre rapidement un terme à la partie.
Encore une fois, on profite ici d'Annule Garde pour abuser de Dynamopoing et des switchs que la confusion entraînera pour placer d'autres Gonflette et rentabiliser d'éventuels Picots / Piège de Roc.
Les EV sont classiques, on maximise l'offensive et le bulk de Mackogneur. Au niveau de l'objet, les Restes assurent une certaine longévité. Néanmoins, la Baie Prine est possible afin de pouvoir ignorer un éventuel Feu Follet de Motisma-A.
- Close Combat
- Représailles
- Poinglace
- Poing-Éclair / Pisto-Poing / Blabla Dodo
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 130 EV PV ; 252 EV attaque ; 128 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On profite de son attaque monstrueuse couplée à un STAB à 120 de puissance, à Cran et à sa très bonne versatilité procurée par les Poings élémentaires pour faire très mal... Cran est l'argument principal de Mackogneur, et lui permet de très bien absorber les statuts. Pour ce qui est de ses attaques, Close Combat est son meilleur STAB, Poinglace élimine Dracolosse et Scorvol, et Représailles est là pour l'excellente couverture avec le STAB Combat.
Le quatrième slot dépend de ce que vous attendez de Mackogneur :
• Poing-Eclair se charge de Léviator.
• Pisto-Poing est de priorité +1 et permet d'éliminer des sweepers plus rapides s'ils sont suffisament affaiblis.
• Enfin, Blabla Dodo en fait un bon absorbeur de sommeil, profitant du boost en attaque de Cran pour frapper très fort. Attention cependant, avec les objets Choix il n'est pas possible de lancer deux fois d'affilée Blabla Dodo.
La première répartition d'EV proposée atteint 177 de vitesse et permet de dépasser les Airmure qui n'ont rien investi en vitesse. Cela est d'autant plus appréciable que Mackogneur le 2HKO avec Close Combat stabbée ou Poing-Éclair. La seconde répartition maximise les PV, ce qui lui permet de tenir plus longtemps et d'avoir moins de retenue à se placer sur une Cage-Éclair. Les 6 EV en vitesse sont là pour dépasser les Leuphorie qui n'ont rien investi en vitesse. On peut aussi choisir de maximiser la vitesse (troisième répartition), et ainsi atteindre 209 de vitesse afin de dépasser ces deux gros stallers que sont Suicune et Cresselia, ainsi que ceux qui montent leur vitesse à 207~208 pour eux.
Les formes de Motisma ne peuvent pas contrer de nombreux sets de Mackogneur, puisque Feu Follet est annulé par la stratégie du RestTalk, un clone ou la Baie Prine. Scorvol peut contrer les sets sans Poinglace, sauf en cas extrême de malchance avec la confusion. Léviator avec des EV en défense peut tenir Mackogneur grâce à Intimidation. Des Pokémon comme Célébi ou Cresselia avec Protection le gèrent assez bien. En évitant la confusion de Dynamopoing, Airmure peut se placer sur Mackogneur et le menacer via Rapace.
Des attaques puissantes de gros sweepers comme Draco Météor de Dracolosse Mixed ou Déflagration d'Heatran peuvent tuer Mackogneur s'il a déjà reçu des dégâts. Surtout que ces attaques bénéficient aussi d'Annule Garde pour passer à 100% de précision.
• Il est possible de jouer le set du Bulk Up avec deux slots offensifs (Dynamopoing + Représailles) et Clonage afin de prévenir les statuts et le RK trop aisé.
• Mackogneur est jouable sous Distorsion avec 4 slots offensifs, à condition de minimiser au maximum sa vitesse (IV's + nature baissant la vitesse).
Mais ce qui rend Mackogneur unique, c'est sa capacité spéciale exclusive, Annule Garde, qui garantit 100% de précision aux attaques portées sur un Pokémon du terrain et lui permet d'abuser de Dynamopoing stabbée.
Anti–Lead
Mackogneur @Baie Prine ©Annule Garde- Dynamopoing
- Représailles
- Lame de Roc / Poinglace
- Pisto-Poing
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 240 EV PV ; 248 EV attaque ; 16 EV déf spéc ; 4 EV vitesse
=> Il s'agit là d'un des meilleurs anti-lead à l'heure actuelle, capable de combattre les Suicide Leads, les leads qui endorment et les Bulkys Leads avec un relatif succès. Ce set est destiné à gêner un maximum l'adversaire, en dérangeant sa stratégie, en tuant facilement son lead ou en faisant un maximum de dégâts s'il se lance dans des manoeuvres tactiques compliquées. Il n'est pas rare qu'il donne l'initiative, voire un avantage dès les premiers tours.
Les Suicide Leads comme Créfadet et Ptéra sont éliminés par l'attaque super efficace, suivie de Pisto-Poing pour les achever après qu'ils aient activé leur Ceinture Force. Cela leur laisse un tour, soit pour poser les rocs, soit pour endommager Mackogneur bien qu'ils ne puissent pas l'OHKO (sauf Explosion de Créfadet).
Les leads comme Roserade, Queulorior ou Chapignon seront exterminés si l'adversaire ne connait pas ce set : avec Poinglace ou Représailles + Pisto-Poing pour Roserade, et avec Dynamopoing + Pisto-Poing pour les deux derniers. Ils tenteront généralement de vous endormir en se faisant surprendre par la Baie Prine. Les adversaires plus expérimentés seront contraints à switcher ou à n'effectuer qu'une seule action.
Les Bulkys leads comme Laggron ou Forretress qui peuvent sembler hors de danger sont 3HKO par Dynamopoing, et peuvent ne pas attaquer à cause de la confusion.
Mackogneur est un anti-lead exceptionnel de par sa couverture de leads gérés, mais surtout car c'est le seul qui peut se permettre la Baie Prine tout en étant à l'abri d'un OHKO par les leads classiques. Cependant cela ne veut pas dire que vous n'aurez pas les rocs dans votre camp donc prévoyez un poseur de Piège de Roc comme Heatran, qui contre Jirachi, Airmure et Métalosse leads.
Il faut faire un choix entre Poinglace, qui permet de sévèrement blesser Scorvol lead, tout en maintenant la pression avec Dynamopoing s'il fait Atterrissage (dégâts neutres) qui le met confus et dans le rouge. De plus, cela OHKO Dracolosse antilead alors que lui ne le peux pas.
Lame de Roc permet en revanche de surprendre Léviator qui peut tenter de se placer, après avoir tué un lead par exemple. Il faut noter que Représailles ou Lame de Roc + Pisto-Poing est suffisant pour tuer Roserade contrairement à certaines idées reçues.
Concernant les EV's, 240 EV PV et 16 EV en défense spéciale permettent de toujours tenir Psyko de Créfadet Timide, ce qui vous donne une idée du monstre. Par la même occasion, aucun lead classique ne peut vous OHKO, sauf Explosion de certains. Les 248 EV en attaque sont là pour faire un maximum de dégâts contre les Bulkys leads.
Cependant avec la popularité actuelle de ce set, il est possible de se retrouver contre un autre Mackogneur anti-lead, où le plus rapide des 2 gagne. Vous pouvez donc investir en vitesse pour en battre certains, ainsi que certains Airmure, en réduisant Les EV's investis en attaque. Cela vous permet aussi de dépasser les Pingoléon et Métalosse leads classiques.
Face aux autres leads : Le métagame des leads a beaucoup changé pour s'adapter à la menace que représente Mackogneur. Même s'il est toujours aussi efficace contre les leads cités plus haut, de nombreux contres sont apparus. Le plus courant d'entre eux est Heatran Choice Specs ou Life Orb, qui OHKO Mackogneur avec Surchauffe à 100% de précision. Il faut donc être prudent lorsque vous rencontrez un Heatran puisqu'il peut être classique ou offensif. De même, des versions de Créfadet Modeste ou avec la Baie Lampou ainsi que des Queulorior avec Riposte ont fait leur apparition pour se débarrasser de Mackogneur. D'autres purs anti-leads comme Staross avec Psyko, Electhor Choice Specs avec PC Vol, ou même Nostenfer sont quelquefois utilisés. Parmi les leads plus conventionnels, on peut citer Métalosse @Baie Prine qui peut placer les rocs, annuler la confusion et exploser ou opter pour le 2HKO avec Poing Météor. Airmure @Baie Prine peut le 2HKO avec Rapace, sans être confus, même si l'oiseau y laisse des plumes (même s'il en a pas) avec le recul. Enfin Jirachi @Mouchoir choix a un peu moins de 50% chance de gagner le duel au flinch, mais peut aussi bloquer Mackogneur sur une attaque avec Tourmagik, et placer un Pokémon dessus. Créfadet Dual Screener a aussi la possibilité de placer ses 2 murs, mais peut se faire 2HKO avec Représailles même après une Protection.
Accèder à la liste détaillée des match-up de Mackogneur
RestTalker
Mackogneur @Restes- Dynamopoing / Balayage
- Représailles / Lame de Roc / Poinglace
- Repos
- Blabla Dodo
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV vitesse
=> Voici le set standard de Mackogneur qui exploite pleinement ses défenses.
Dynamopoing est généralement préférée puisque cela ne peut pas rater avec Annule Garde et garantit donc la confusion chez l'adversaire, gênant les placements et provoquant des switchs. Cependant il est possible de jouer ce set avec Cran puisque Cran sera activé durant le sommeil. Dans ce cas la meilleure option est Balayage, Close Combat étant impensable avec les baisses de défenses que cela occasionne, et Casse-Briques étant généralement plus faible que Balayage en OU.
Le deuxième slot offensif répond à un besoin de couverture :
• Représailles est là pour la combinaison Combat / Ténèbres qui n'est résistée que par Scarhino en OU : on peut ainsi taper dans la faiblesses des Pokémon Spectre qui sont immunisés à Dynamopoing et Psy qui y résistent. Motisma-A est toujours 2HKO et Ectoplasma n'y résiste pas. Staross LO ne peut pas vous OHKO, tandis que Représailles le renvoie dans sa Pokéball.
• Lame de Roc est principalement là pour taper dans la faiblesse des types Vol qui résistent à Dynamopoing tels Electhor, Léviator et Dracolosse, bénéficiant en plus d'Annule Garde pour passer à 100% de précision.
• Enfin, Poinglace permet à Mackogneur de battre Scorvol, tout en étant plus puissant que Lame de Roc sur Dracolosse, qui est OHKO même sans les rocs.
Repos et Blabla Dodo permettent au colosse de regagner des PV et de servir d'absorbeur de statuts. Il peut ainsi endommager Motisma-A sans se soucier de Feu Follet. C'est aussi une bonne alternative contre le manque de PP de Dynamopoing, et cela active Cran si vous jouez avec Balayage.
Les 252 EV PV sont là pour augmenter le bulk de Mackogneur sur les deux plans, tandis qu'il frappe toujours aussi fort avec 252 EV en attaque et rend les placements adverses compliqués.
4 ou 8 EV peuvent être investis en vitesse pour dépasser les Leuphorie et autres Mackogneur.
Si vous jouez ce moveset, pensez à accompagner Mackogneur de Pokémon pouvant gérer ceux qui peuvent se placer sur lui, qui dépendent du 2ème slot offensif. Ce Mackogneur est généralement un bon partenaire dans les Teams Bulkys qui ont du mal avec Leuphorie. Enfin, il peut être avantageux de le coupler avec Picôts et Piège de Roc puisque la confusion de Dynamopoing a tendance à entraîner des switchs. A noter qu'il s'agit d'un des meilleurs contres à Tyranocif.
Sub + 3 Attaques
Mackogneur@Restes ©Annule Garde- Clonage
- Dynamopoing
- Représailles
- Lame de Roc / Poinglace
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 128 EV PV ; 252 EV attaque ; 128 EV vitesse
=> Cette fois-ci, on se concentre sur les atouts offensifs de Mackogneur.
Clonage est très important car il facilite grandement le sweep de Mackogneur. Non seulement se cloner sur un switch évite toute erreur d'anticipation, mais cela le protège aussi de Feu Follet des formes de Motisma qui espèrent le contrer en le brûlant. Sans oublier qu'avec le haxx de la confusion, ce n'est pas toujours facile de casser le clone de Mackogneur.
Une fois placé confortablement derrière son clone, Mackogneur peut vite devenir une plaie pour l'équipe adverse. Dynamopoing est toujours son stab à 100 de base qui rend confus à tous les coup grâce à Annule Garde. Représailles touche toujours les Psy et les Spectre. Ectoplasma, Staross et Motisma-A offensifs sont OHKO avec Piège de Roc. Le Rotom-A défensif est quant à lui 2HKO, si vous n'êtes pas brûlé. Lame de Roc qui ne rate jamais permet toujours de couvrir à la fois Dracolosse ou Léviator qui viendrait vous intimider, tandis que Poinglace élimine surtout Scorvol.
Les EV's en vitesse permettent à Mackogneur de dépasser Airmure et Aquali n'ayant rien investi en vitesse. Il est possible d'investir encore davantage pour, par exemple, dépasser les Cizayox investissant 8 EV en vitesse. Le reste des EV's est placé afin de maximiser l'attaque et le staying power de Mackogneur.
Inutile de préciser que ce Mackogneur fonctionne très bien avec les rocs chez l'adversaire (voire des Picôts / Pics Toxik), et apprécie énormément le support paralytique qui lui permet d'attaquer en premier et de jouer sur la paraconfusion. Un Wisher est aussi envisageable pour augmenter sa durabilité. Heatran est un très bon partenaire à ce set puisqu'il absorbe Feu Follet et est un bon switch contre les contres habituels à Mackogneur.
Bulk Upper
Mackogneur @Restes / Baie Prine ©Annule Garde- Gonflette
- Dynamopoing
- Représailles
- Poinglace / Lame de Roc
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV vitesse
=> L'idée est simple : on se place sur un Pokémon qui va switcher face à Mackogneur (comme Leuphorie) et on place une Gonflette. Ensuite, on essaye d'en placer davantage ou l'on commence le sweep.
Ce set n'est pas des plus évidents à placer, mais si les sweepers spéciaux adverses sont éliminés ou que vous bénéficiez du support de la paralysie, il est capable de mettre rapidement un terme à la partie.
Encore une fois, on profite ici d'Annule Garde pour abuser de Dynamopoing et des switchs que la confusion entraînera pour placer d'autres Gonflette et rentabiliser d'éventuels Picots / Piège de Roc.
Les EV sont classiques, on maximise l'offensive et le bulk de Mackogneur. Au niveau de l'objet, les Restes assurent une certaine longévité. Néanmoins, la Baie Prine est possible afin de pouvoir ignorer un éventuel Feu Follet de Motisma-A.
Choice Bander
Mackogneur @Band. Choix ©Cran- Close Combat
- Représailles
- Poinglace
- Poing-Éclair / Pisto-Poing / Blabla Dodo
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 130 EV PV ; 252 EV attaque ; 128 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On profite de son attaque monstrueuse couplée à un STAB à 120 de puissance, à Cran et à sa très bonne versatilité procurée par les Poings élémentaires pour faire très mal... Cran est l'argument principal de Mackogneur, et lui permet de très bien absorber les statuts. Pour ce qui est de ses attaques, Close Combat est son meilleur STAB, Poinglace élimine Dracolosse et Scorvol, et Représailles est là pour l'excellente couverture avec le STAB Combat.
Le quatrième slot dépend de ce que vous attendez de Mackogneur :
• Poing-Eclair se charge de Léviator.
• Pisto-Poing est de priorité +1 et permet d'éliminer des sweepers plus rapides s'ils sont suffisament affaiblis.
• Enfin, Blabla Dodo en fait un bon absorbeur de sommeil, profitant du boost en attaque de Cran pour frapper très fort. Attention cependant, avec les objets Choix il n'est pas possible de lancer deux fois d'affilée Blabla Dodo.
La première répartition d'EV proposée atteint 177 de vitesse et permet de dépasser les Airmure qui n'ont rien investi en vitesse. Cela est d'autant plus appréciable que Mackogneur le 2HKO avec Close Combat stabbée ou Poing-Éclair. La seconde répartition maximise les PV, ce qui lui permet de tenir plus longtemps et d'avoir moins de retenue à se placer sur une Cage-Éclair. Les 6 EV en vitesse sont là pour dépasser les Leuphorie qui n'ont rien investi en vitesse. On peut aussi choisir de maximiser la vitesse (troisième répartition), et ainsi atteindre 209 de vitesse afin de dépasser ces deux gros stallers que sont Suicune et Cresselia, ainsi que ceux qui montent leur vitesse à 207~208 pour eux.
Contres :
Mackogneur est un Pokémon extrêmement difficile à contrer, dû à la confusion qu'inflige Dynamopoing. Les meilleurs switchs sur Mackogneur restent les Spectres. Spiritomb est le meilleur choix possible, il ne craint aucune attaque de Mackogneur. Pression lui faisant perdre de précieux PP à son STAB, Lame de Roc ayant peu de PP également. Noctunoir peut être une meilleure option pour votre team mais est sensible à Représailles. Cependant, il ne prendra pas de gros dégâts à moins qu'il ne soit frappé sur le switch, étant moins rapide que Mackogneur, Représailles n'aura que 50 de puissance de base. Le même constat peut être fait sur Flagadoss qui est immunisé à la confusion via Tempo Perso.Les formes de Motisma ne peuvent pas contrer de nombreux sets de Mackogneur, puisque Feu Follet est annulé par la stratégie du RestTalk, un clone ou la Baie Prine. Scorvol peut contrer les sets sans Poinglace, sauf en cas extrême de malchance avec la confusion. Léviator avec des EV en défense peut tenir Mackogneur grâce à Intimidation. Des Pokémon comme Célébi ou Cresselia avec Protection le gèrent assez bien. En évitant la confusion de Dynamopoing, Airmure peut se placer sur Mackogneur et le menacer via Rapace.
Des attaques puissantes de gros sweepers comme Draco Météor de Dracolosse Mixed ou Déflagration d'Heatran peuvent tuer Mackogneur s'il a déjà reçu des dégâts. Surtout que ces attaques bénéficient aussi d'Annule Garde pour passer à 100% de précision.
Autres options :
• Un set avec le Mouchoir Choix est envisageable afin de profiter d'un effet de surprise. Cependant, Cran n'est pas aussi facilement exploitable sur ce moveset qu'avec le Choice Bander, puisqu'il faudra se tenir à l'écart de la paralysie, ce qui explique qu'Annule Garde sera souvent préférée pour un Scarfer.• Il est possible de jouer le set du Bulk Up avec deux slots offensifs (Dynamopoing + Représailles) et Clonage afin de prévenir les statuts et le RK trop aisé.
• Mackogneur est jouable sous Distorsion avec 4 slots offensifs, à condition de minimiser au maximum sa vitesse (IV's + nature baissant la vitesse).
Bilan :
Mackogneur est l'un des sweepers physiques les plus terrifiants du metagame. Sa possibilité de frapper fort tout en infligeant la confusion le rend tout simplement abject si la chance est de son côté. En outre, son staying power lui permet de n'être OHKO par quasiment aucun sweeper de l'OU. Capable de mettre la pression sur la team adverse tout en contrant des Pokémon comme Tyranocif, il s'agit d'un Pokémon de choix. Son efficacité en lead a, à elle seule, redessiné la totalité des leads joués en OU en les orientant davantage vers des leads offensifs.Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Jaune | Reset Échange Link | Souterrain | 100% |
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Miroir du GéantSauf par temps Pluvieux ou Neigeux | 100% |
| Bouclier | Reset | Miroir du GéantSauf par temps Pluvieux ou Neigeux | 100% |
| L: Arceus | Aller-retour Rusti-Cité | Sentier de l'ArèneTerres Immaculées | 100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Mackogneur |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | ResetFaisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% |
Liste des 67 Pokémon possibles | |||
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Combat ★★★★Aussi présent dans : Cobaltium ★★★★★ Keldeo ★★★★★ Terrakium ★★★★★ | 20% | |














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