Hypnomade - Hypno EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Hypnomade aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Hypnose |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #097 |
Talents de la forme
Talent 1
Insomnia
- Insomnia EN
Immunise contre le sommeil.
Talent 2
Prédiction
- Forewarn EN
Affiche un message informant de la plus puissante capacité du Pokémon adverse, à l'entrée du Pokémon en combat.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Humanoïde
Abra 0
Kadabra 0
Alakazam 0
Machoc 0
Machopeur 0
Mackogneur 0
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
M. Mime 1
Lippoutou 1
Élektek 1
Magmar 1
Métamorph 1
Kapoera 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Makuhita 2
Hariyama 2
Ténéfix 3
Méditikka 3
Charmina 3
Muciole 3
Lumivole 3
Spinda 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Laporeille 4
Lockpin 4
Lucario 4
Cradopaud 4
Coatox 4
Élekable 4
Maganon 4
Gallame 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 311 | 374 | - | 0 |
| Attaque |
|
163 | 182 | 245 | 269 | 0 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
163 | 182 | 245 | 269 | 0 |
| Défense spé |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 2 |
| Vitesse |
|
153 | 170 | 233 | 256 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Coup d'Boule | 38 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Entrave | 7 | - | 80 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
| Rafale Psy | 28 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Choc Mental | 9 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Psyko | 50 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Hypnose | 1 | - | 70 | 20 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
| Yoga | 21 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
| Gaz Toxik | 18 | - | 55 | 40 | ![]() |
![]() |
Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. |
| Cauchemar | 1 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| Vantardise | 45 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Boost | 33 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Prescience | 69 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. |
| Passe-Passe | 1 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Machination | 55 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
| Psykoud'Boul | 64 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Recyclage | CT67 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
| Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Vampipoing | CT60 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing de Feu |
|
75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poinglace |
|
75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Poing-Éclair |
|
75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Bouclier |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Flatterie |
|
- | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux. |
| Imitation |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur imite le talent de la cible. |
| Assistance |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une capacité aléatoire parmi les capacités des alliées. |
| Machination |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe Psycho |
|
70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Descriptions des pokédex
Diamant
La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Perle
La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Hypnomade est un très bon staller en UnderUsed. Disposant d'une imposante défense spéciale pour ce format, ainsi que d'un bon move-pool défensif (Voeu, les barrières, Hypnose...), Hypnomade a tous les atouts pour être un bon Pokémon de soutien.
-Voeu
-Hypnose / Cage-Éclair / Abri
-Protection / Mur Lumière
-Psyko / Frappe Atlas
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 228 EV PV ; 30 EV défense ; 252 EV déf spéc
=> L'éponge spéciale de l'UnderUsed. Ce n'est pas Leuphorie, certes, mais il fait très bien son travail dans ce format. Maximiser la défense spéciale est recommandé avec l'apparition en DP d'Orbe Vie et de Lunettes Choix que beaucoup de sweepers spéciaux utilisent.
Il effectuera un travail remarquable en tant que Pokémon de soutien, avec Mur Lumière / Protection, Voeu pour soigner le reste de l'équipe, et Cage-Éclair qui pourra vous aider à placer les sweepers de votre équipe.
Pour ce qui est du slot offensif, Psyko est stabbée et bénéficie d'une couverture de types correcte en UU, tandis que Frappe Atlas permet de frapper un peu tout le monde et de passer au travers des Plénitude, vous permettant de battre une bonne partie des Calm Minders.
Contres : comme ce n'est qu'une éponge, il n'a pas réélement besoin d'un "contre" à proprement parler.
La plupart des sweepers physiques qui ne craignent pas Psyko ou la paralysie peuvent se placer sur lui et le faire fuir, cependant s'il place Protection il risque d'être difficile à passer.
Il sera tout de même contraint à la fuite si vous envoyez Scarabrute avec Plaie-Croix stabbée ou Nidoking avec Mégacorne face à lui (attention à Psyko dans le switch dans ce dernier cas).
Enfin, la plupart des Sleep Talkers le batteront sur la longueur ou le PP wasteront.
-Machination
-Relais
-Psyko
-Hypnose / Cage-Éclair / Protection / Ball'Ombre / PC combat
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 228 EV PV ; 30 EV atq spéc ; 252 EV déf spéc
=> Relais n'est malheureusement pas compatible avec Voeu, Relais venant de Pokémon XD tandis que Voeu est une attaque du New York Pokémon Center.
La stratégie est assez simple, on se booste pendant qu'Hypnomade encaisse les coups, puis on sweepe avec Psyko stabbé ou on relaye, selon ce qui se présente.
Le choix du quatrième slot se fait à votre convenance, soit vous préférez couvrir davantage de types (Ball'Ombre contre les psys, et PC combat contre les ténèbres), soit vous préférez des attaques de soutien visant à faciliter votre relayage. Attention à la mauvaise précision d'Hypnose avec ce set, cependant si vous parvenez à endormir le Pokémon défenseur vous bénéficierez d'un tour gratuit pour vous booster ou relayer.
Contres : la plupart des sweepers physiques qui ne craignent pas ses attaques ou la paralysie (Kangourex, Granbull, Scarabrute...), les (P)Hazers qui tiennent bien le spécial comme Démanta.
-Psyko
-Ball'Ombre
-Exploforce / PC combat
-Noeud Herbe / Passe-Passe
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc
=> Son attaque spéciale est loin d'être monstrueuse (269 au max), mais il pourrait bien surprendre certains sweepers qui voyaient en Hypnomade une occasion de se placer sans trop de risques.
Il faudra aussi prendre garde à sa lenteur, et ne sweeper avec lui que si vous pensez que l'adversaire va switcher ou que le Pokémon défenseur est plus lent (avec l'aide de la paralysie par exemple).
Passe-Passe vous permet de donner votre objet Choix pour bloquer un Pokémon adverse sur la même attaque... C'est particulièrement utile pour neutraliser certains stallers.
Contres : La plupart des éponges spéciales du format, Hypnomade, Groret et Démanta en tête. Attention à Passe-Passe.
• Vous pouvez essayer le Belly Drummer avec Cognobidon. Avec DP il gagne Psykoud'Boul et Poing de Feu en physique qui offrent une bonne couverture de types. Bien entendu, il n'a ni la vitesse ni l'attaque nécessaires pour tenir ce rôle...
• Plénitude booste l'atq spéc et la déf spéc d'un niveau, bien que Machination soit généralement préférable cela demeure une bonne attaque de boost.
• Saisie peut récupérer des attaques de boost et d'autres choses si vous anticipez bien.
• Toxik inflige des dégats croissants à l'adversaire, ce qui peut aider à pallier le manque d'offensive d'Hypnomade, et forcer l'ennemi au switch ou au Repos.
Excellente défense spéciale, excellent move-pool de soutien, il est juste excellent.
En DP, il conviendra cependant de maximiser sa défense spéciale, avec l'apparition des Choice Specs et d'Orbe Vie.
Wisher
Hypnomade @Restes ©Insomnia-Voeu
-Hypnose / Cage-Éclair / Abri
-Protection / Mur Lumière
-Psyko / Frappe Atlas
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 228 EV PV ; 30 EV défense ; 252 EV déf spéc
=> L'éponge spéciale de l'UnderUsed. Ce n'est pas Leuphorie, certes, mais il fait très bien son travail dans ce format. Maximiser la défense spéciale est recommandé avec l'apparition en DP d'Orbe Vie et de Lunettes Choix que beaucoup de sweepers spéciaux utilisent.
Il effectuera un travail remarquable en tant que Pokémon de soutien, avec Mur Lumière / Protection, Voeu pour soigner le reste de l'équipe, et Cage-Éclair qui pourra vous aider à placer les sweepers de votre équipe.
Pour ce qui est du slot offensif, Psyko est stabbée et bénéficie d'une couverture de types correcte en UU, tandis que Frappe Atlas permet de frapper un peu tout le monde et de passer au travers des Plénitude, vous permettant de battre une bonne partie des Calm Minders.
Contres : comme ce n'est qu'une éponge, il n'a pas réélement besoin d'un "contre" à proprement parler.
La plupart des sweepers physiques qui ne craignent pas Psyko ou la paralysie peuvent se placer sur lui et le faire fuir, cependant s'il place Protection il risque d'être difficile à passer.
Il sera tout de même contraint à la fuite si vous envoyez Scarabrute avec Plaie-Croix stabbée ou Nidoking avec Mégacorne face à lui (attention à Psyko dans le switch dans ce dernier cas).
Enfin, la plupart des Sleep Talkers le batteront sur la longueur ou le PP wasteront.
Nasty Passer
Hypnomade @Restes ©Insomnia-Machination
-Relais
-Psyko
-Hypnose / Cage-Éclair / Protection / Ball'Ombre / PC combat
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 228 EV PV ; 30 EV atq spéc ; 252 EV déf spéc
=> Relais n'est malheureusement pas compatible avec Voeu, Relais venant de Pokémon XD tandis que Voeu est une attaque du New York Pokémon Center.
La stratégie est assez simple, on se booste pendant qu'Hypnomade encaisse les coups, puis on sweepe avec Psyko stabbé ou on relaye, selon ce qui se présente.
Le choix du quatrième slot se fait à votre convenance, soit vous préférez couvrir davantage de types (Ball'Ombre contre les psys, et PC combat contre les ténèbres), soit vous préférez des attaques de soutien visant à faciliter votre relayage. Attention à la mauvaise précision d'Hypnose avec ce set, cependant si vous parvenez à endormir le Pokémon défenseur vous bénéficierez d'un tour gratuit pour vous booster ou relayer.
Contres : la plupart des sweepers physiques qui ne craignent pas ses attaques ou la paralysie (Kangourex, Granbull, Scarabrute...), les (P)Hazers qui tiennent bien le spécial comme Démanta.
Choice Spec
Hypnomade @Lunet. Choix ©Insomnia-Psyko
-Ball'Ombre
-Exploforce / PC combat
-Noeud Herbe / Passe-Passe
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc
=> Son attaque spéciale est loin d'être monstrueuse (269 au max), mais il pourrait bien surprendre certains sweepers qui voyaient en Hypnomade une occasion de se placer sans trop de risques.
Il faudra aussi prendre garde à sa lenteur, et ne sweeper avec lui que si vous pensez que l'adversaire va switcher ou que le Pokémon défenseur est plus lent (avec l'aide de la paralysie par exemple).
Passe-Passe vous permet de donner votre objet Choix pour bloquer un Pokémon adverse sur la même attaque... C'est particulièrement utile pour neutraliser certains stallers.
Contres : La plupart des éponges spéciales du format, Hypnomade, Groret et Démanta en tête. Attention à Passe-Passe.
Autres options :
• Boost vous permet de copier les altérations de stats adverses, ce qui peut s'avérer efficace face aux Calm Minders.• Vous pouvez essayer le Belly Drummer avec Cognobidon. Avec DP il gagne Psykoud'Boul et Poing de Feu en physique qui offrent une bonne couverture de types. Bien entendu, il n'a ni la vitesse ni l'attaque nécessaires pour tenir ce rôle...
• Plénitude booste l'atq spéc et la déf spéc d'un niveau, bien que Machination soit généralement préférable cela demeure une bonne attaque de boost.
• Saisie peut récupérer des attaques de boost et d'autres choses si vous anticipez bien.
• Toxik inflige des dégats croissants à l'adversaire, ce qui peut aider à pallier le manque d'offensive d'Hypnomade, et forcer l'ennemi au switch ou au Repos.
Bilan :
En 386, Hypnomade était un des Pokémon les plus joués en UnderUsed, et ça devrait rester le cas en 493.Excellente défense spéciale, excellent move-pool de soutien, il est juste excellent.
En DP, il conviendra cependant de maximiser sa défense spéciale, avec l'apparition des Choice Specs et d'Orbe Vie.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Bois Baies | 100% |
| Vert Feuille | Reset | Bois Baies | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Psy N.3 | Ruines de 3 lieux Mont Nappé Zone Ouest n°3 Zone Sud n°6 | 50% |
| Violet | Rencontre Sandwich Psy N.3 | Ruines de 3 lieux Mont Nappé Zone Ouest n°3 Zone Sud n°6 | 50% |















