Maganon - Magmortar EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Maganon aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Explosion |
| Genre |
Mâle : 75%
Femelle : 25% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 30 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #467 |
Talents de la forme
Talent 1
Corps Ardent
- Flame Body EN
Octroie 30% de chance de brûler l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon. Hors combat, les Œufs éclosent plus rapidement.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade bébé
-
Magby
Reproduction de Magmar ou Maganon
Stade de base
-
Magmar
Niveau 30
Stade 1
-
Maganon
Utiliser un Magmariseur (Hisui) / Échange en tenant Magmariseur (hors Hisui)
Pokémon compatibles à la reproduction
Humanoïde
Abra 0
Kadabra 0
Alakazam 0
Machoc 0
Machopeur 0
Mackogneur 0
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
M. Mime 1
Lippoutou 1
Élektek 1
Magmar 1
Métamorph 1
Kapoera 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Makuhita 2
Hariyama 2
Ténéfix 3
Méditikka 3
Charmina 3
Muciole 3
Lumivole 3
Spinda 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Laporeille 4
Lockpin 4
Lucario 4
Cradopaud 4
Coatox 4
Élekable 4
Maganon 4
Gallame 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 291 | 354 | - | 0 |
| Attaque |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Défense |
|
153 | 170 | 233 | 256 | 0 |
| Attaque spé |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 3 |
| Défense spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Vitesse |
|
181 | 202 | 265 | 291 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing de Feu | 28 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poing-Éclair | 1 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Flammèche | 7 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Lance-Flamme | 43 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Ultralaser | 67 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Danseflamme | 19 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Brouillard | 10 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Onde Folie | 25 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Purédpois | 1 | 20 | 70 | 20 | ![]() |
![]() |
40% de chance d'empoisonner la cible. |
| Déflagration | 58 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Feinte | 16 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Zénith | 52 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Ébullilave | 37 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de brûlure les cibles. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Feu Follet | CT61 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Surchauffe | CT50 | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il projette des boules de feu de 2 000 °C à bout de bras. Il vit dans les cratères volcaniques.
Perle
Il projette des boules de feu de 2 000 °C à bout de bras. Il vit dans les cratères volcaniques.
Maganon possède une puissante attaque spéciale, et un excellent move pool, c' est déjà fini. Car son type et sa vitesse le rendent particulièrement vulnérable. De plus, contrairement à Elekable, Maganon n' a pas une capacité spéciale utile (car c'est bien cool de pouvoir brûler l'adversaire mais dommage de se faire dégommer en un coup vu ses défenses). Mais cela ne veut pas dire qu' il est inutilisable, loin de là. Il possède plusieurs movesets qui fonctionnent très bien. Voyons ce que ce pokémon peut faire.
Maganon @Mouchoir Choix
- Déflagration / Surchauffe
- PC Glace / PC Plante
- Tonnerre
- Exploforce / Mitra Poing
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 10 EV PV ; 252 EV att spéc ; 248 EV vitesse si Exploforce
Nature Doux (+ att spéc ; - déf spéc) ; 88 EV attaque ; 172 EV att spéc ; 248 EV vitesse si Mitra-Poing
=> Ce choice scarfer permet de compenser sa faible vitesse par le Mouchoir Choix qui multiplie par 1,5 sa vitesse. Cela lui permet de Revenge Killer pas mal de pokémon. On regrettera de ne pas avoir quelques points en plus pour dépasser Scarhino Scarfer, vu qu' il atteint 398 de vitesse au maximum. Notez que les deux répartitions atteignent 396 de vitesse pour dépasser les Léviators Rigide après une Danse Draco, Heatran Scarfer ainsi que Ptéra et Voltali qui pointent à 394.
• Tonnerre est proposée pour Léviator principalement, bien que cela puisse servir éventuellement contre Suicune ou Milobellus.
• Déflagration ou Surchauffe est son stab qui fera mal sur Cizayox, Scarhino et autres tout en infligeant des dégats conséquents sur des Pokémon recevant des dégâts neutres. Attention à la baisse d'attaque spéciale de Surchauffe. Pour exemple, Déflagration de Maganon Modeste est un OHKO garanti sur la plupart des versions d'Ectoplasma.
• PC Plante est là uniquement pour Laggron tandis que PC Glace sert pour les Dragon comme Drattak, Libégon (attention au Choice Scarfer) et Latias.
• Exploforce ou Mitra-Poing sont là pour Leuphorie, Heatran et Tyranocif. Exploforce assure l'OHKO de Tyranocif (avec 252 EV PV) si Piège de Roc est en jeu. Heatran se prend 82%~97% sur cette même attaque. Au final, Mitra-Poing n'a d'utilité que face à Leuphorie et Leveinard en faisant 57%~67% sur un Leuphorie Assuré 252 PV / 252 défense et 63%~75% à un même Leveinard. Néanmoins, attention à la précision d'Exploforce qui peut vous jouer des tours...
Contres : Cresselia le contre totalement. Les Scarfers plus rapides comme Scarhino ou Libégon le dépasseront et pourront l'OHKO. Laggron, Maraiste et Tritosor si Maganon n' a pas PC Plante, Drattak et les autres Dragon (Latias, Altaria,...) s'il n'a pas PC Glace. Enfin, Leuphorie, Leveinard et Ronflex restent des Pokémon qui obligeront Maganon au switch.
Maganon @Lunettes Choix
- Déflagration / Surchauffe
- PC Glace / PC Plante
- Tonnerre
- Exploforce
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Avec son excellente attaque spéciale, les dégâts seront conséquents. Seul problème : sa vitesse relativement basse et sa vulnérabilité à des attaques courantes comme Séisme ou Surf.
Au niveau des slots proposés, reportez vous au moveset précédent.
A noter que, du haut de ses 574 d'attaque spéciale, Maganon est capable de 2HKO Laggron, Ronflex ainsi que la plupart des versions de Leuphorie n'ayant pas beaucoup investi sur le spécial.
Contres : Etant donné la précision d'Exploforce, Leuphorie et Leveinard peuvent toujours contrer Maganon. Sinon, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.
Maganon @Ceinture Expert / Orbe Vie
- Ebullilave / Déflagration
- PC Plante / PC Glace
- Tonnerre
- Coup Croix
Nature Doux (+ att spéc ; - déf spéc) ; 86 EV attaque ; 172 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Doux (+ att spéc ; - déf spéc) ; 86 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 172 EV vitesse
=> Son attaque pas mauvaise lui permet d' exploiter Coup Croix pour se charger de Ronflex, Leuphorie et Leveinard.
La Ceinture Expert est proposée vu que, la plupart du temps, l'attaque sera Super Efficace. Cela enleve les 10% de recul de l'Orbe Vie qui peuvent embêter Maganon. Le choix entre PC Plante et PC Plante se fait pour les besoins de votre équipe : PC Plante pour Laggron et PC Glace pour les Dragon comme Drattak ou Altaria.
Au niveau des répartitions proposées, la première maximise la vitesse. La seconde maximise l'attaque sépciale tout en permettant à Maganon de continuer à dépasser Chapignon Rigide et Tyranocif Jovial. Dans tous les cas, les EV's en attaque permettent de 2HKO Leuphorie Assuré 248 PV / 252 défense avec Coup Croix (cela avec les Pièges de Roc et l'usage de l'Orbe Vie).
Contres : Il faudra compter sur les faiblesses et sa lenteur pour s'en débarasser. Les Scarfers avec des attaques physiques se débarrasseront de lui sans problèmes. Selon la Puissance cachée, Laggron ou les Dragon le contrent.
Maganon @Restes / Orbe Vie
- Poing de Feu
- Casse Brique
- Séisme
- Grincement
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Voici un moveset pensé pour l'UU métagame. Il est conseillé de le jouer avec différents types de picots, car il entrainera beaucoup de switches.
Sinon, pas grand chose à dire. On lui met Poing de Feu qui est stabbée. Casse Brique cassera les murs des stallers et Séisme empechera les Pokémon avec Torche de se placer sur lui. Grincement réduira la défense de 2 niveaux ce qui assurera de bons dégâts si celui-ci ne switche pas.
Malheureusement Coup Croix + Boutefeu incompatible pour des raisons de reproduction tout comme Boutefeu + Grincement ou encore Coup Croix + Grincement.
Contres : Via Corps Sain, Regirock ne craindra pas ce set. Les sweepers plus rapides que lui qui le pulvériseront sans aucun problème en se plaçant sur un tour de Grincement.
Maganon @Roche Chaude
- Zénith
- Lance-Flammes / Déflagration
- Lance Soleil
- PC Sol
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> On place Zénith et on frappe ensuite.
Grâce au soleil, Lance Soleil se débarrasse directement des Pokémon Eau du format comme Lanturn, Phione,... PC Sol est là pour Démolosse, Galopa et Feunard.
Contres : Les éponges spéciales comme Leveinard ou Groret le contrent sans grand souci. Les Pokémon résistant à son combo d'attaque comme Altaria l'obligeront également au switch.
• Provoc et Feu Follet peuvent servir à gêner certains Pokémon.
• Riposte + Provoc + Ceinture Force si vous voulez jouer Maganon en starter. Mais, avec les Trickers et les Pokémon ayant Bluff, ce n' est pas une exellente idée.
• Le Choice Bander, avec 475 d' attaque max, n'est pas recommandé. De plus, la combinaison Coup Croix + Boutefeu étant impossible , d'autres Pokémon seront meilleurs dans ce rôle.
• Psyko pour toucher les Poison et les Combat de l'UU...
• Ebullilave permet de brûler facilement les Pokémon. Il s'agit également de l'un des seuls avantages de Maganon (avec Tonnerre) sur des Pokémon comme Simiabraz et Braségali.
• Bouclier est une bonne option pour augmenter sa faible défense aussi.
Maganon possède une excellente attaque spéciale et un movepool très convenable. Malgré cela, il aura un peu de mal à percer en OU en raison de sa faible vitesse. Par ailleurs, n' oublions pas son type assez pourri qui lui procure 25 % sur les Piège de Roc et des faiblesses très utilisées. On regrette aussi l'absence d' une capacité spéciale comme Elekable...
Choice Scarfer
Maganon @Mouchoir Choix
- Déflagration / Surchauffe
- PC Glace / PC Plante
- Tonnerre
- Exploforce / Mitra Poing
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 10 EV PV ; 252 EV att spéc ; 248 EV vitesse si Exploforce
Nature Doux (+ att spéc ; - déf spéc) ; 88 EV attaque ; 172 EV att spéc ; 248 EV vitesse si Mitra-Poing
=> Ce choice scarfer permet de compenser sa faible vitesse par le Mouchoir Choix qui multiplie par 1,5 sa vitesse. Cela lui permet de Revenge Killer pas mal de pokémon. On regrettera de ne pas avoir quelques points en plus pour dépasser Scarhino Scarfer, vu qu' il atteint 398 de vitesse au maximum. Notez que les deux répartitions atteignent 396 de vitesse pour dépasser les Léviators Rigide après une Danse Draco, Heatran Scarfer ainsi que Ptéra et Voltali qui pointent à 394.
• Tonnerre est proposée pour Léviator principalement, bien que cela puisse servir éventuellement contre Suicune ou Milobellus.
• Déflagration ou Surchauffe est son stab qui fera mal sur Cizayox, Scarhino et autres tout en infligeant des dégats conséquents sur des Pokémon recevant des dégâts neutres. Attention à la baisse d'attaque spéciale de Surchauffe. Pour exemple, Déflagration de Maganon Modeste est un OHKO garanti sur la plupart des versions d'Ectoplasma.
• PC Plante est là uniquement pour Laggron tandis que PC Glace sert pour les Dragon comme Drattak, Libégon (attention au Choice Scarfer) et Latias.
• Exploforce ou Mitra-Poing sont là pour Leuphorie, Heatran et Tyranocif. Exploforce assure l'OHKO de Tyranocif (avec 252 EV PV) si Piège de Roc est en jeu. Heatran se prend 82%~97% sur cette même attaque. Au final, Mitra-Poing n'a d'utilité que face à Leuphorie et Leveinard en faisant 57%~67% sur un Leuphorie Assuré 252 PV / 252 défense et 63%~75% à un même Leveinard. Néanmoins, attention à la précision d'Exploforce qui peut vous jouer des tours...
Contres : Cresselia le contre totalement. Les Scarfers plus rapides comme Scarhino ou Libégon le dépasseront et pourront l'OHKO. Laggron, Maraiste et Tritosor si Maganon n' a pas PC Plante, Drattak et les autres Dragon (Latias, Altaria,...) s'il n'a pas PC Glace. Enfin, Leuphorie, Leveinard et Ronflex restent des Pokémon qui obligeront Maganon au switch.
Choice Specs
Maganon @Lunettes Choix
- Déflagration / Surchauffe
- PC Glace / PC Plante
- Tonnerre
- Exploforce
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Avec son excellente attaque spéciale, les dégâts seront conséquents. Seul problème : sa vitesse relativement basse et sa vulnérabilité à des attaques courantes comme Séisme ou Surf.
Au niveau des slots proposés, reportez vous au moveset précédent.
A noter que, du haut de ses 574 d'attaque spéciale, Maganon est capable de 2HKO Laggron, Ronflex ainsi que la plupart des versions de Leuphorie n'ayant pas beaucoup investi sur le spécial.
Contres : Etant donné la précision d'Exploforce, Leuphorie et Leveinard peuvent toujours contrer Maganon. Sinon, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.
Mixed
Maganon @Ceinture Expert / Orbe Vie
- Ebullilave / Déflagration
- PC Plante / PC Glace
- Tonnerre
- Coup Croix
Nature Doux (+ att spéc ; - déf spéc) ; 86 EV attaque ; 172 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Doux (+ att spéc ; - déf spéc) ; 86 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 172 EV vitesse
=> Son attaque pas mauvaise lui permet d' exploiter Coup Croix pour se charger de Ronflex, Leuphorie et Leveinard.
La Ceinture Expert est proposée vu que, la plupart du temps, l'attaque sera Super Efficace. Cela enleve les 10% de recul de l'Orbe Vie qui peuvent embêter Maganon. Le choix entre PC Plante et PC Plante se fait pour les besoins de votre équipe : PC Plante pour Laggron et PC Glace pour les Dragon comme Drattak ou Altaria.
Au niveau des répartitions proposées, la première maximise la vitesse. La seconde maximise l'attaque sépciale tout en permettant à Maganon de continuer à dépasser Chapignon Rigide et Tyranocif Jovial. Dans tous les cas, les EV's en attaque permettent de 2HKO Leuphorie Assuré 248 PV / 252 défense avec Coup Croix (cela avec les Pièges de Roc et l'usage de l'Orbe Vie).
Contres : Il faudra compter sur les faiblesses et sa lenteur pour s'en débarasser. Les Scarfers avec des attaques physiques se débarrasseront de lui sans problèmes. Selon la Puissance cachée, Laggron ou les Dragon le contrent.
Screech
Maganon @Restes / Orbe Vie
- Poing de Feu
- Casse Brique
- Séisme
- Grincement
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Voici un moveset pensé pour l'UU métagame. Il est conseillé de le jouer avec différents types de picots, car il entrainera beaucoup de switches.
Sinon, pas grand chose à dire. On lui met Poing de Feu qui est stabbée. Casse Brique cassera les murs des stallers et Séisme empechera les Pokémon avec Torche de se placer sur lui. Grincement réduira la défense de 2 niveaux ce qui assurera de bons dégâts si celui-ci ne switche pas.
Malheureusement Coup Croix + Boutefeu incompatible pour des raisons de reproduction tout comme Boutefeu + Grincement ou encore Coup Croix + Grincement.
Contres : Via Corps Sain, Regirock ne craindra pas ce set. Les sweepers plus rapides que lui qui le pulvériseront sans aucun problème en se plaçant sur un tour de Grincement.
Sunny Beamer
Maganon @Roche Chaude
- Zénith
- Lance-Flammes / Déflagration
- Lance Soleil
- PC Sol
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> On place Zénith et on frappe ensuite.
Grâce au soleil, Lance Soleil se débarrasse directement des Pokémon Eau du format comme Lanturn, Phione,... PC Sol est là pour Démolosse, Galopa et Feunard.
Contres : Les éponges spéciales comme Leveinard ou Groret le contrent sans grand souci. Les Pokémon résistant à son combo d'attaque comme Altaria l'obligeront également au switch.
Autres options :
• Provoc et Feu Follet peuvent servir à gêner certains Pokémon.
• Riposte + Provoc + Ceinture Force si vous voulez jouer Maganon en starter. Mais, avec les Trickers et les Pokémon ayant Bluff, ce n' est pas une exellente idée.
• Le Choice Bander, avec 475 d' attaque max, n'est pas recommandé. De plus, la combinaison Coup Croix + Boutefeu étant impossible , d'autres Pokémon seront meilleurs dans ce rôle.
• Psyko pour toucher les Poison et les Combat de l'UU...
• Ebullilave permet de brûler facilement les Pokémon. Il s'agit également de l'un des seuls avantages de Maganon (avec Tonnerre) sur des Pokémon comme Simiabraz et Braségali.
• Bouclier est une bonne option pour augmenter sa faible défense aussi.
Bilan :
Maganon possède une excellente attaque spéciale et un movepool très convenable. Malgré cela, il aura un peu de mal à percer en OU en raison de sa faible vitesse. Par ailleurs, n' oublions pas son type assez pourri qui lui procure 25 % sur les Piège de Roc et des faiblesses très utilisées. On regrette aussi l'absence d' une capacité spéciale comme Elekable...
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | 4 lieux possibles (soleil) Lac Poké Ball Pente Enneigée Plateau Beau-Gant Repos du Géant | 100% |
| Bouclier | Reset | 4 lieux possibles (soleil) Lac Poké Ball Pente Enneigée Plateau Beau-Gant Repos du Géant | 100% |
| L: Arceus | Rencontre en Distorsion S-T | Contrefort Couronné | 2%Ne prend pas en compte les % des apparitions rares ! |















