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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
95
Défense
67
Attaque spé
125
Défense spé
95
Vitesse
83

Type

Faiblesse de Maganon aux attaques de type...

Feu

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 2 1 0.5 0.5 0.5 1 0.5 1 1 2 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Explosion
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 30
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #467

Talents de la forme

Octroie 30% de chance de brûler l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon. Hors combat, les Œufs éclosent plus rapidement.

Formes

 
Feu
 
Maganon
Magmortar EN

Taille : 1.6 m
Poids : 68.0 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
95
203 226 289 317 0
Défense
67
153 170 233 256 0
Attaque spé
125
257 286 349 383 3
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
83
181 202 265 291 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poing de Feu 28 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair 1 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Flammèche 7 40 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Lance-Flamme 43 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Ultralaser 67 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Danseflamme 19 15 70 15 Feu Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Brouillard 10 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Onde Folie 25 - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Purédpois 1 20 70 20 Poison Spéciale 40% de chance d'empoisonner la cible.
Déflagration 58 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Feinte 16 60 - 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire.
Zénith 52 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ébullilave 37 80 100 15 Feu Spéciale 30% de chance de brûlure les cibles.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Feu Follet CT61 - 75 15 Feu Statut Brûle la cible.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Surchauffe CT50 140 90 5 Feu Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Descriptions des pokédex

Diamant
Il projette des boules de feu de 2 000 °C à bout de bras. Il vit dans les cratères volcaniques.
Perle
Il projette des boules de feu de 2 000 °C à bout de bras. Il vit dans les cratères volcaniques.
Maganon possède une puissante attaque spéciale, et un excellent move pool, c' est déjà fini. Car son type et sa vitesse le rendent particulièrement vulnérable. De plus, contrairement à Elekable, Maganon n' a pas une capacité spéciale utile (car c'est bien cool de pouvoir brûler l'adversaire mais dommage de se faire dégommer en un coup vu ses défenses). Mais cela ne veut pas dire qu' il est inutilisable, loin de là. Il possède plusieurs movesets qui fonctionnent très bien. Voyons ce que ce pokémon peut faire.


Choice Scarfer


Maganon @Mouchoir Choix
- Déflagration / Surchauffe
- PC Glace / PC Plante
- Tonnerre
- Exploforce / Mitra Poing

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 10 EV PV ; 252 EV att spéc ; 248 EV vitesse si Exploforce
Nature Doux (+ att spéc ; - déf spéc) ; 88 EV attaque ; 172 EV att spéc ; 248 EV vitesse si Mitra-Poing


=> Ce choice scarfer permet de compenser sa faible vitesse par le Mouchoir Choix qui multiplie par 1,5 sa vitesse. Cela lui permet de Revenge Killer pas mal de pokémon. On regrettera de ne pas avoir quelques points en plus pour dépasser Scarhino Scarfer, vu qu' il atteint 398 de vitesse au maximum. Notez que les deux répartitions atteignent 396 de vitesse pour dépasser les Léviators Rigide après une Danse Draco, Heatran Scarfer ainsi que Ptéra et Voltali qui pointent à 394.

Tonnerre est proposée pour Léviator principalement, bien que cela puisse servir éventuellement contre Suicune ou Milobellus.
Déflagration ou Surchauffe est son stab qui fera mal sur Cizayox, Scarhino et autres tout en infligeant des dégats conséquents sur des Pokémon recevant des dégâts neutres. Attention à la baisse d'attaque spéciale de Surchauffe. Pour exemple, Déflagration de Maganon Modeste est un OHKO garanti sur la plupart des versions d'Ectoplasma.
PC Plante est là uniquement pour Laggron tandis que PC Glace sert pour les Dragon comme Drattak, Libégon (attention au Choice Scarfer) et Latias.
Exploforce ou Mitra-Poing sont là pour Leuphorie, Heatran et Tyranocif. Exploforce assure l'OHKO de Tyranocif (avec 252 EV PV) si Piège de Roc est en jeu. Heatran se prend 82%~97% sur cette même attaque. Au final, Mitra-Poing n'a d'utilité que face à Leuphorie et Leveinard en faisant 57%~67% sur un Leuphorie Assuré 252 PV / 252 défense et 63%~75% à un même Leveinard. Néanmoins, attention à la précision d'Exploforce qui peut vous jouer des tours...

Contres : Cresselia le contre totalement. Les Scarfers plus rapides comme Scarhino ou Libégon le dépasseront et pourront l'OHKO. Laggron, Maraiste et Tritosor si Maganon n' a pas PC Plante, Drattak et les autres Dragon (Latias, Altaria,...) s'il n'a pas PC Glace. Enfin, Leuphorie, Leveinard et Ronflex restent des Pokémon qui obligeront Maganon au switch.

Choice Specs


Maganon @Lunettes Choix
- Déflagration / Surchauffe
- PC Glace / PC Plante
- Tonnerre
- Exploforce

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Avec son excellente attaque spéciale, les dégâts seront conséquents. Seul problème : sa vitesse relativement basse et sa vulnérabilité à des attaques courantes comme Séisme ou Surf.

Au niveau des slots proposés, reportez vous au moveset précédent.

A noter que, du haut de ses 574 d'attaque spéciale, Maganon est capable de 2HKO Laggron, Ronflex ainsi que la plupart des versions de Leuphorie n'ayant pas beaucoup investi sur le spécial.

Contres : Etant donné la précision d'Exploforce, Leuphorie et Leveinard peuvent toujours contrer Maganon. Sinon, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.

Mixed


Maganon @Ceinture Expert / Orbe Vie
- Ebullilave / Déflagration
- PC Plante / PC Glace
- Tonnerre
- Coup Croix

Nature Doux (+ att spéc ; - déf spéc) ; 86 EV attaque ; 172 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Doux (+ att spéc ; - déf spéc) ; 86 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 172 EV vitesse

=> Son attaque pas mauvaise lui permet d' exploiter Coup Croix pour se charger de Ronflex, Leuphorie et Leveinard.

La Ceinture Expert est proposée vu que, la plupart du temps, l'attaque sera Super Efficace. Cela enleve les 10% de recul de l'Orbe Vie qui peuvent embêter Maganon. Le choix entre PC Plante et PC Plante se fait pour les besoins de votre équipe : PC Plante pour Laggron et PC Glace pour les Dragon comme Drattak ou Altaria.

Au niveau des répartitions proposées, la première maximise la vitesse. La seconde maximise l'attaque sépciale tout en permettant à Maganon de continuer à dépasser Chapignon Rigide et Tyranocif Jovial. Dans tous les cas, les EV's en attaque permettent de 2HKO Leuphorie Assuré 248 PV / 252 défense avec Coup Croix (cela avec les Pièges de Roc et l'usage de l'Orbe Vie).

Contres : Il faudra compter sur les faiblesses et sa lenteur pour s'en débarasser. Les Scarfers avec des attaques physiques se débarrasseront de lui sans problèmes. Selon la Puissance cachée, Laggron ou les Dragon le contrent.

Screech


Maganon @Restes / Orbe Vie
- Poing de Feu
- Casse Brique
- Séisme
- Grincement

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Voici un moveset pensé pour l'UU métagame. Il est conseillé de le jouer avec différents types de picots, car il entrainera beaucoup de switches.

Sinon, pas grand chose à dire. On lui met Poing de Feu qui est stabbée. Casse Brique cassera les murs des stallers et Séisme empechera les Pokémon avec Torche de se placer sur lui. Grincement réduira la défense de 2 niveaux ce qui assurera de bons dégâts si celui-ci ne switche pas.

Malheureusement Coup Croix + Boutefeu incompatible pour des raisons de reproduction tout comme Boutefeu + Grincement ou encore Coup Croix + Grincement.

Contres : Via Corps Sain, Regirock ne craindra pas ce set. Les sweepers plus rapides que lui qui le pulvériseront sans aucun problème en se plaçant sur un tour de Grincement.

Sunny Beamer


Maganon @Roche Chaude
- Zénith
- Lance-Flammes / Déflagration
- Lance Soleil
- PC Sol

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> On place Zénith et on frappe ensuite.

Grâce au soleil, Lance Soleil se débarrasse directement des Pokémon Eau du format comme Lanturn, Phione,... PC Sol est là pour Démolosse, Galopa et Feunard.

Contres : Les éponges spéciales comme Leveinard ou Groret le contrent sans grand souci. Les Pokémon résistant à son combo d'attaque comme Altaria l'obligeront également au switch.


Autres options :


Provoc et Feu Follet peuvent servir à gêner certains Pokémon.

Riposte + Provoc + Ceinture Force si vous voulez jouer Maganon en starter. Mais, avec les Trickers et les Pokémon ayant Bluff, ce n' est pas une exellente idée.

Le Choice Bander, avec 475 d' attaque max, n'est pas recommandé. De plus, la combinaison Coup Croix + Boutefeu étant impossible , d'autres Pokémon seront meilleurs dans ce rôle.

Psyko pour toucher les Poison et les Combat de l'UU...

Ebullilave permet de brûler facilement les Pokémon. Il s'agit également de l'un des seuls avantages de Maganon (avec Tonnerre) sur des Pokémon comme Simiabraz et Braségali.

Bouclier est une bonne option pour augmenter sa faible défense aussi.


Bilan :


Maganon possède une excellente attaque spéciale et un movepool très convenable. Malgré cela, il aura un peu de mal à percer en OU en raison de sa faible vitesse. Par ailleurs, n' oublions pas son type assez pourri qui lui procure 25 % sur les Piège de Roc et des faiblesses très utilisées. On regrette aussi l'absence d' une capacité spéciale comme Elekable...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (67.33% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
4 lieux possibles (soleil)
Lac Poké Ball
Pente Enneigée
Plateau Beau-Gant
Repos du Géant
100%
Bouclier Reset
4 lieux possibles (soleil)
Lac Poké Ball
Pente Enneigée
Plateau Beau-Gant
Repos du Géant
100%
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-TContrefort Couronné2%Ne prend pas en compte les % des apparitions rares !
Pokémon #12618.7% Pokémon #22418.7% Pokémon #35618.7% Pokémon #45218.7% Pokémon #1339.5% Pokémon #4247.7% Pokémon #1352% Pokémon #467 Pokémon #4772% Pokémon #7002%