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Aperçu stratégique
PV
90
Attaque
130
Défense
80
Attaque spé
65
Défense spé
85
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Mackogneur aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 1 1 0.5 1 1 1 2 0.5 1 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Colosse
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #068
Johto #142

Formes

 
Combat
 
Mackogneur
Machamp EN

Taille : 1.6 m
Poids : 130.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Mackogneur
    Utiliser un Fil de Liaison (Hisui) / Échange (hors Hisui)

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
90
- 320 384 - 0
Attaque
130
295 295 359 359 3
Défense
80
195 195 259 259 0
Attaque spé
65
165 165 229 229 0
Défense spé
85
205 205 269 269 0
Vitesse
55
145 145 209 209 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Balayage 1 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Puissance 1 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques d'un niveau.
Puissance 8 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques d'un niveau.
Poing-Karaté 15 50 100 25 Combat Physique Taux de coups critiques +1.
Frappe Atlas 19 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Clairvoyance 25 - 100 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive.
Corps Perdu 34 70 - 10 Combat Physique Priorité -1.
Coup Croix 43 100 80 5 Combat Physique Taux de coups critiques +1.
Grimace 52 - 90 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Sacrifice 61 80 80 25 Combat Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Dynamopoing CT01 100 50 5 Combat Physique 99.6% de chance de rendre confus la cible.
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Éclate-Roc CT08 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Poinglace CT33 75 100 15 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair CT41 75 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Détection CT43 - - 5 Combat Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Poing de Feu CT48 75 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.

Descriptions des pokédex

Or
Il balance ses quatre bras avec violence pour broyer son adversaire sous une pluie de coups.
Argent
Il se sert de ses quatre bras pour enserrer les membres de sa victime puis il la projette au loin.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (84% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Jaune Reset
Échange Link
Souterrain100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetMiroir du GéantSauf par temps Pluvieux ou Neigeux100%
Bouclier ResetMiroir du GéantSauf par temps Pluvieux ou Neigeux100%
L: Arceus Aller-retour Rusti-CitéSentier de l'ArèneTerres Immaculées100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Mackogneur


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #68 Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Combat ★★★★Aussi présent dans :
Cobaltium ★★★★★
Keldeo ★★★★★
Terrakium ★★★★★
20%
Pokémon #6780% Pokémon #68