Alakazam - Alakazam EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Alakazam aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Psy |
| Genre |
Mâle : 75%
Femelle : 25% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 50 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #065 |
| Kanto | #065 |
| Johto | #091 |
| Hoenn | #041 |
| Sinnoh | #022 |
| Sinnoh (Pt) | #022 |
| Johto (HGSS) | #091 |
| Kalos centre | #104 |
| Hoenn (ROSA) | #042 |
| Alola | #044 |
| Alola (USUL) | #051 |
| Kanto (LGPE) | #065 |
| Isolarmure | #033 |
| Hisui | #060 |
| Illumis | #064 |
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Kadabra
Niveau 16
Stade 2
-
Alakazam
Utiliser un Fil de Liaison (Hisui) / Échange (hors Hisui)
Pokémon compatibles à la reproduction
Humanoïde
Abra 0
Kadabra 0
Alakazam 0
Machoc 0
Machopeur 0
Mackogneur 0
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
M. Mime 1
Lippoutou 1
Élektek 1
Magmar 1
Métamorph 1
Kapoera 2
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 250 | 314 | - | 0 |
| Attaque |
|
135 | 135 | 199 | 199 | 0 |
| Défense |
|
125 | 125 | 189 | 189 | 0 |
| Attaque spé |
|
305 | 305 | 369 | 369 | 3 |
| Défense spé |
|
205 | 205 | 269 | 269 | 0 |
| Vitesse |
|
275 | 275 | 339 | 339 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Choc Mental | 16 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Entrave | 18 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 2 à 8 tours. Si la cible tente d'attaquer, cette durée est réduite de 1 tour. |
| Prescience | 31 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. |
| Protection | 45 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui double la Défense de l'équipe du lanceur pendant 5 tours. |
| Psyko | 38 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Rafale Psy | 21 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Soin | 26 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. |
| Télékinésie | 1 | - | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Téléport | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Blabla Dodo | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Boost | CT09 | - | - | 10 | ![]() |
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Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Cauchemar | CT50 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| Coup d'Boule | CT02 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Dévorêve | CT42 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Dynamopoing | CT01 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
99.6% de chance de rendre confus la cible. |
| Élecanon | CT07 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
99.6% de chance de paralyser la cible. |
| Flash | CS05 | - | 70 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Malédiction | CT03 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Poing de Feu | CT48 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Poing-Éclair | CT41 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Poinglace | CT33 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Ronflement | CT13 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Ténacité | CT20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vantardise | CT34 | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bouclier |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Encore |
|
- | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 2 à 6 tours. |
| Mur Lumière |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui double la Défense Spéciale de l'équipe du lanceur pendant 5 tours. |
Descriptions des pokédex
Cristal
Il a un QI de 5000 et fait des calculs en permanence lui donnant ainsi l'avantage en combat.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Lagune CirculairePar temps Clair, Pluvieux et par Tempête de Sable Mer Isol'ÎlotsPar temps Brumeux seulement | 100% |
| Bouclier | Reset | Lagune CirculairePar temps Clair, Pluvieux et par Tempête de Sable Mer Isol'ÎlotsPar temps Brumeux seulement | 100% |
| LP: Arceus | Reset de Mégapparition | Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes | 100% |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | ResetFaisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% |
Liste des 67 Pokémon possibles | |||
















Reset de Mégapparition