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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
48
Défense
45
Attaque spé
43
Défense spé
90
Vitesse
42

Type

Faiblesse de Soporifik aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Hypnose
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #096
Kanto #096
Johto #087
Johto (HGSS) #087
Alola #054
Alola (USUL) #066
Kanto (LGPE) #096
Paldea #066

Formes

 
Psy
 
Soporifik
Drowzee EN

Taille : 1.0 m
Poids : 32.4 kg

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 260 324 - 0
Attaque
48
131 131 195 195 0
Défense
45
125 125 189 189 0
Attaque spé
43
121 121 185 185 0
Défense spé
90
215 215 279 279 1
Vitesse
42
119 119 183 183 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Boost 43 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Choc Mental 18 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Coup d'Boule 25 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Écras'Face 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Entrave 10 - 55 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 2 à 8 tours. Si la cible tente d'attaquer, cette durée est réduite de 1 tour.
Gaz Toxik 31 - 55 40 Poison Statut Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner.
Hypnose 1 - 60 20 Psy Statut Endort la cible.
Prescience 45 80 90 15 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible.
Psyko 40 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Yoga 36 - - 40 Psy Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Physique 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Boost CT09 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Cauchemar CT50 - - 15 Spectre Statut Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie.
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dévorêve CT42 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Dynamopoing CT01 100 50 5 Combat Physique 99.6% de chance de rendre confus la cible.
Élecanon CT07 100 50 5 Électrik Spéciale 99.6% de chance de paralyser la cible.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Poing de Feu CT48 75 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair CT41 75 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Poinglace CT33 75 100 15 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bouclier
- - 30 Psy Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Mur Lumière
- - 30 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense Spéciale de l'équipe du lanceur pendant 5 tours.

Descriptions des pokédex

Cristal
Quand il remue son nez, il devine où sont les dormeurs et à quoi ils rêvent.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (55.06% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 12
Route 3480%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1920%
Rencontre
Repousse niv. 14
Route 3580%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1620%
Argent Rencontre
Repousse niv. 12
Route 3480%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1920%
Rencontre
Repousse niv. 14
Route 3580%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1620%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 12 - Nuit
Route 3454.55%TC = 55%
Pokémon #96Pokémon #16336.36%Pokémon #399.09%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu RencontreRoute 1125%
Pokémon #2340%Pokémon #2135%Pokémon #96
Vert Feuille RencontreRoute 1125%
Pokémon #2740%Pokémon #2135%Pokémon #96


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 21 - Troupeau
Matin - Journée - APEV
Route 21544.44%TC = 67.5%
Pokémon #96Pokémon #7729.63%Pokémon #6418.52%Pokémon #747.41%
Perle Rencontre
Repousse niv. 21 - Troupeau
Matin - Journée - APEV
Route 21544.44%TC = 67.5%
Pokémon #96Pokémon #7729.63%Pokémon #6418.52%Pokémon #747.41%
Platine Rencontre
Troupeau
Route 21540%
Pokémon #96Pokémon #39720%Pokémon #6310%Pokémon #6410%Pokémon #10810%Pokémon #1235%Pokémon #1835%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 12
Route 3480%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1920%
Rencontre
Repousse niv. 14
Route 3580%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1620%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 12
Route 3480%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1920%
Rencontre
Repousse niv. 14
Route 3580%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1620%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreRoute 2 (1)20%
Pokémon #52al30%Pokémon #6320%Pokémon #96Pokémon #23520%Pokémon #73410%
Lune RencontreRoute 2 (1)20%
Pokémon #52al30%Pokémon #6320%Pokémon #96Pokémon #23520%Pokémon #19al10%
Ultra-Soleil Rencontre
Herbe Mouvante - Nuit
Route 230%
Pokémon #2350%Pokémon #96Pokémon #20615%Pokémon #2965%
Ultra-Lune Rencontre
Herbe Mouvante - Nuit
Route 230%
Pokémon #2350%Pokémon #96Pokémon #20615%Pokémon #2965%
LG: Pikachu RencontreRoute 1125%
Pokémon #1625%Pokémon #1925%Pokémon #96Pokémon #1710%Pokémon #2010%Pokémon #1225%
LG: Évoli RencontreRoute 1125%
Pokémon #1625%Pokémon #1925%Pokémon #96Pokémon #1710%Pokémon #2010%Pokémon #1225%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 21 - Troupeau
Matin - Journée - APEV
Route 21544.44%TC = 67.5%
Pokémon #96 Pokémon #7729.63% Pokémon #6418.52% Pokémon #747.41%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 21 - Troupeau
Matin - Journée - APEV
Route 21544.44%TC = 67.5%
Pokémon #96 Pokémon #7729.63% Pokémon #6418.52% Pokémon #747.41%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Psy N.3
Zone Sud n°1 (ruines)100%
Violet Rencontre
Sandwich Psy N.3
Zone Sud n°1 (ruines)100%