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Aperçu stratégique
PV
25
Attaque
20
Défense
15
Attaque spé
105
Défense spé
55
Vitesse
90

Type

Faiblesse de Abra aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Psy
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 200
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #063
Kanto #063
Johto #089
Hoenn #039
Sinnoh #020
Sinnoh (Pt) #020
Johto (HGSS) #089
Kalos centre #102
Hoenn (ROSA) #040
Alola #042
Alola (USUL) #049
Kanto (LGPE) #063
Isolarmure #031
Hisui #058
Illumis #062
Pokopia #213

Talents de la forme

Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.

Formes

 
Psy
 
Abra
Abra EN

Taille : 0.9 m
Poids : 19.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Localisations du Pokémon

Vert Feuille
Blanche
Rubis Oméga
Saphir Alpha
Soleil
Lune
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Let's Go, Pikachu !
Let's Go, Évoli !
Diamant Étincelant
Perle Scintillante
Légendes Z-A

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
25
- 191 254 - 0
Attaque
20
68 76 139 152 0
Défense
15
59 66 129 141 0
Attaque spé
105
221 246 309 339 1
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
90
194 216 279 306 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA LPZA
Téléport 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPZA
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT033
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 DT11 CT29 CT063
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 CT032
Protection CT33 CT33 - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT09 CT18 CT33 CT031
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - DT14 - CT099
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 -
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT14 CT73 CT008
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Triplattaque CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - CT28 DT19 - CT147
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT085
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - - CT70 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - -
Boost - - CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - - CT77 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT017
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 -
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 DT33 CT30 CT074
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT024
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 -
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 CT05 - CT023
Dévorêve - - CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT59 - CT85 CT127
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 CT03 - CT029
Cauchemar - - CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - - -
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT016
Rune Protect - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT19 CT20 CT051
Queue de Fer - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 CT087
Tourmente - - - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - - CT41 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT109
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 -
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 DT37 CT12 CT095
Échange - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - - DT40 CT48 -
Saisie - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - - -
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Plénitude - - - - CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT33 DT49 CT04 CT006
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - - CT34 -
Recyclage - - - - - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - - CT67 -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Embargo - - - - - - - CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 -
Vampi-Poing - - - - - - - CT60 CT60 CT60 - - - - - - - CT63 CT60 CT131
Éco-Sphère - - - - - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 - DT65 CT53 CT026
Distorsion - - - - - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 - CT70 CT92 -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 - DT77 CT86 -
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - - CT57 -
Choc Psy - - - - - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - DT25 - -
Lévikinésie - - - - - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Interversion - - - - - - - - - - - CT51 - - - - - DT83 - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 CT32 DT92 CT21 CT092
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - - CT21 DT81 - -
Météores - - - - - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT027
Permuforce - - - - - - - - - - - - - - - - - CT60 - -
Permugarde - - - - - - - - - - - - - - - - - CT61 - -
Permuvitesse - - - - - - - - - - - - - - - - - CT62 - -
Zone Étrange - - - - - - - - - - - - - - - - - CT71 - -
Zone Magique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT72 - -
Champ Psychique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT91 - -
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - DT30 - -
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT38 - -
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL LPA
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Métronome
Dévorêve
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Boost
Tour de Magie
Sabotage
Rayon Signal
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Imitation
Reflet Magik
Gravité
Queue de Fer
Recyclage
Échange
Saisie
Vampi-Poing
Zone Étrange
Zone Magique
Tricherie
Mitra-Poing
Onde de Choc
Lévikinésie
Interversion
Météores
Triplattaque
Plénitude
Repos
Rayon Chargé
Éco-Sphère
Ball’Ombre
Éclat Magique
Psyko

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Mur Lumière
Encore
Bouclier
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Sabotage
Astuce Force
Permugarde
Échange
Partage Garde
Échange Psy
Interversion
Champ Psychique
Choc Mental
Reflet Magik

Descriptions des pokédex

Rouge
Son don de télépathie lui permet de sentir le danger et de se TELEPORTER en un lieu sûr.
Bleue
Son don de télépathie lui permet de sentir le danger et de se TELEPORTER en un lieu sûr.
Jaune
Il dort 18 heures par jour. En cas de danger, il se téléporte vers un lieu sûr, même s'il est assoupi.
Or
Il prévoit les attaques futures et lance TELEPORT pour se mettre à l'abri et éviter le combat.
Argent
En utilisant TELEPORT d'une façon aléatoire, il donne l'impression d'avoir des doubles.
Cristal
Il s'hypnotise et peut lancer TELEPORT, même endormi, pour éviter tout danger.
Rubis
ABRA dort dix-huit heures par jour. Pourtant, il peut sentir la présence de ses ennemis, même endormi. Dans ce genre de situation, ce POKéMON se téléporte en lieu sûr.
Saphir
ABRA doit dormir dix-huit heures par jour. S'il dort moins, ce POKéMON ne peut plus utiliser ses pouvoirs télékinésiques. Lorsqu'il est attaqué, ABRA s'enfuit en utilisant TELEPORT, sans même se réveiller.
Émeraude
Ce POKéMON dort 18 heures par jour. Des études ont révélé qu'il utilise TELEPORT pour changer de lieu toutes les heures.
Diamant
Il dort 18 heures par jour. Même éveillé, il ne prend pas la peine de se lever pour se téléporter.
Perle
Même assoupi, ce Pokémon maintient son radar télépathique activé. Il se téléporte en cas de danger.
Platine
L’utilisation de ses pouvoirs mentaux le fatigue tellement qu’il dort 18 heures par jour.
HeartGold
Il prévoit les attaques futures et se téléporte pour se mettre à l'abri et éviter le combat.
SoulSilver
Il prévoit les attaques futures et se téléporte pour se mettre à l'abri et éviter le combat.
Noire
L'utilisation de ses pouvoirs mentaux le fatigue tellement qu'il dort 18 heures par jour.
Blanche
L'utilisation de ses pouvoirs mentaux le fatigue tellement qu'il dort 18 heures par jour.
X
Il dort 18 h par jour. Il peut utiliser de nombreux pouvoirs psy, même pendant son sommeil.
Y
Il prévoit les attaques futures et se téléporte pour se mettre à l’abri et éviter le combat.
Rubis Oméga
Abra dort dix-huit heures par jour. Pourtant, il peut sentir la présence de ses ennemis, même endormi. Dans ce genre de situation, ce Pokémon se téléporte en lieu sûr.
Saphir Alpha
Abra doit dormir dix-huit heures par jour. S’il dort moins, ce Pokémon ne peut plus utiliser ses pouvoirs télékinétiques. Lorsqu’il est attaqué, Abra s’enfuit en utilisant Téléport, sans même se réveiller.
Soleil
Il dort 18 heures par jour. Il lui arrive de se téléporter dans les arbres et d’en manger les Baies sans même se réveiller.
Lune
Il lui arrive de se téléporter pendant son sommeil pour se protéger, mais lorsqu’il se réveille, il se retrouve dans un endroit inconnu et panique.
Ultra-Soleil
Il utilise certains de ses pouvoirs psychiques même quand il dort, aussi est-ce impossible de savoir s’il est éveillé ou non.
Ultra-Lune
Il lit les pensées de ses adversaires et se téléporte au loin avant d’être en danger. Pour l’attraper, il faut faire le vide dans son esprit.
Let's Go, Pikachu !
Il dort 18 heures par jour. En cas de danger, il se téléporte vers un lieu sûr, même s'il est assoupi.
Let's Go, Évoli !
Il dort 18 heures par jour. En cas de danger, il se téléporte vers un lieu sûr, même s'il est assoupi.
Épée
Le contenu de ses rêves influe sur les pouvoirs psychiques qu’il utilise dans son sommeil.
Bouclier
Il peut se téléporter en dormant. On dit que plus son sommeil est profond, plus il se téléporte loin.
Diamant Étincelant
Il dort dix-huit heures par jour. Lorsqu’il est éveillé, il se déplace par téléportation tout en restant assis.
Perle Scintillante
Ce Pokémon se sert de son radar télépathique même lorsqu’il dort. Il se téléporte en cas de danger.
Légendes Arceus
Il dort 18 heures par jour. Même assoupi, il peut effectuer un déplacement instantané grâce à ses pouvoirs psychiques s’il se sent en danger.
Légendes Z-A
Ce Pokémon dort 18 h par jour. Il utilise de nombreux pouvoirs psychiques, même pendant son sommeil.
Pokopia
Il utilise certains de ses pouvoirs psychiques même quand il dort, aussi est-ce impossible de savoir s'il est éveillé ou non.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, RFVF, HeartGold, SoulSilver, Blanc, L: Arceus et Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (45.76% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or ResetCasino de Doublonville100%
Argent ResetCasino de Doublonville100%
Cristal ResetCasino de Doublonville100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 8
Grotte Granite
(Rez-de-Chaussée)
16.67%TC = 60%
Pokémon #29658.33%Pokémon #4116.67%Pokémon #63Pokémon #748.33%
Grotte Granite
(Salle de Pierre)
16.67%
Pokémon #29658.33%Pokémon #4116.67%Pokémon #63Pokémon #3048.33%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 8
Grotte Granite
(Rez-de-Chaussée)
16.67%TC = 60%
Pokémon #29658.33%Pokémon #4116.67%Pokémon #63Pokémon #748.33%
Grotte Granite
(Salle de Pierre)
16.67%
Pokémon #29658.33%Pokémon #4116.67%Pokémon #63Pokémon #3048.33%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 7
Route 11625%TC = 40%
Pokémon #63Pokémon #27625%Pokémon #29025%Pokémon #26120%Pokémon #3005%
Rouge Feu ResetCasino de Céladopole100%
Vert Feuille ResetCasino de Céladopole100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 5
Route 20328.57%TC = 35%
Pokémon #39642.85%Pokémon #63Pokémon #39914.28%Pokémon #40314.28%
Perle Rencontre
Repousse niv. 5
Route 20328.57%TC = 35%
Pokémon #39642.85%Pokémon #63Pokémon #39914.28%Pokémon #40314.28%
Platine Rencontre
Repousse niv. 5 - Matin
Troupeau - APEV
Route 20322.22%TC = 35%
Pokémon #39633.33%Pokémon #39933.33%Pokémon #63Pokémon #40311.11%
HeartGold ResetCasino de Doublonville100%
SoulSilver ResetCasino de Doublonville100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Sergei seulement
Forêt Blanche 100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 10
Herbes normales
Route 58.93%TC = 56%
Pokémon #8417.86%Pokémon #31617.86%Pokémon #65917.86%Pokémon #67217.86%Pokémon #67417.86%Pokémon #63Pokémon #3111.79%
Rencontre
Repousse niv. 10
Fleurs mauves
Route 58.93%TC = 56%
Pokémon #8417.86%Pokémon #31617.86%Pokémon #65917.86%Pokémon #67217.86%Pokémon #67617.86%Pokémon #63Pokémon #3111.79%
Y Rencontre
Repousse niv. 10
Herbes normales
Route 58.93%TC = 56%
Pokémon #8417.86%Pokémon #31617.86%Pokémon #65917.86%Pokémon #67217.86%Pokémon #67417.86%Pokémon #63Pokémon #3121.79%
Rencontre
Repousse niv. 10
Fleurs mauves
Route 58.93%TC = 56%
Pokémon #8417.86%Pokémon #31617.86%Pokémon #65917.86%Pokémon #67217.86%Pokémon #67617.86%Pokémon #63Pokémon #3121.79%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 12
Grotte Granite
(Sous-Sol 1)
25%TC = 40%
Pokémon #4125%Pokémon #63Pokémon #29625%Pokémon #30425%
Grotte Granite
(Sous-Sol 2)
25%
Pokémon #4125%Pokémon #63Pokémon #30325%Pokémon #30425%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 12
Grotte Granite
(Sous-Sol 1)
25%TC = 40%
Pokémon #4125%Pokémon #63Pokémon #29625%Pokémon #30425%
Grotte Granite
(Sous-Sol 2)
25%
Pokémon #4125%Pokémon #63Pokémon #30225%Pokémon #30425%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreEkaeka
Zone Commerciale
25%
Pokémon #63Pokémon #27820%Pokémon #73420%Pokémon #52al10%Pokémon #8110%Pokémon #88al10%Pokémon #1725%
Lune RencontreEkaeka
Zone Commerciale
25%
Pokémon #63Pokémon #19al20%Pokémon #27820%Pokémon #52al10%Pokémon #8110%Pokémon #88al10%Pokémon #1725%
Ultra-Soleil RencontreEkaeka (2)
Zone Commerciale
20%
Pokémon #67625%Pokémon #63Pokémon #43920%Pokémon #52al10%Pokémon #8110%Pokémon #88al10%Pokémon #2785%
Ultra-Lune RencontreEkaeka (2)
Zone Commerciale
20%
Pokémon #67625%Pokémon #63Pokémon #43920%Pokémon #52al10%Pokémon #8110%Pokémon #88al10%Pokémon #2785%
LG: Pikachu RencontreRoute 55%
Pokémon #1930%Pokémon #1620%Pokémon #5820%Pokémon #3915%Pokémon #1710%Pokémon #63
Route 65%
Pokémon #1620%Pokémon #1920%Pokémon #5820%Pokémon #3915%Pokémon #1710%Pokémon #5410%Pokémon #63
LG: Évoli RencontreRoute 55%
Pokémon #1930%Pokémon #1620%Pokémon #3720%Pokémon #3915%Pokémon #1710%Pokémon #63
Route 65%
Pokémon #1620%Pokémon #1920%Pokémon #3720%Pokémon #3915%Pokémon #1710%Pokémon #5410%Pokémon #63


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Salutation (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Laporeille passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #686 Sepiatop (nuageux)
Pokémon #98 Krabby (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
5%
Pokémon #42756%Pokémon #3932%Pokémon #63Pokémon #7075%Pokémon #1132%
Plaine Salutation (brume)5%
Pokémon #42736%Pokémon #3932%Pokémon #28020%Pokémon #63Pokémon #7075%Pokémon #2422%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Salutation (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Laporeille passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #686 Sepiatop (nuageux)
Pokémon #98 Krabby (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
5%
Pokémon #42756%Pokémon #3932%Pokémon #63Pokémon #7075%Pokémon #1132%
Plaine Salutation (brume)5%
Pokémon #42736%Pokémon #3932%Pokémon #28020%Pokémon #63Pokémon #7075%Pokémon #2422%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 5
Route 20328.57%TC = 35%
Pokémon #39642.85% Pokémon #63 Pokémon #39914.28% Pokémon #40314.28%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 5
Route 20328.57%TC = 35%
Pokémon #39642.85% Pokémon #63 Pokémon #39914.28% Pokémon #40314.28%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Rive FileventPlaines Obsidiennes100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable 3 par 3
Zone Sauvage n°5 (1)100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Psy ★
100%