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Aperçu stratégique
PV
95
Attaque
85
Défense
85
Attaque spé
65
Défense spé
65
Vitesse
35

Type

Faiblesse de Maraiste aux attaques de type...

Eau

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0 1 0.5 1 1 1 4 0.5 1 0.5 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Poisson
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 90
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #195
Johto #057
Sinnoh #118
Sinnoh (Pt) #118
Johto (HGSS) #057
Kalos mont. #018
Galar #101
Isolarmure #059
Septentria #006

Talents de la forme

Le Pokémon augmente l’humidité de l’air, ce qui empêche tous les Pokémon d’utiliser des capacités explosives telles que Destruction.
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Le Pokémon ignore les changements de stats des autres Pokémon, qu’il attaque ou soit attaqué.

Formes

 
Eau Sol
 
Maraiste
Quagsire EN

Taille : 1.4 m
Poids : 75.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Terrestre
Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ponyta 0 Galopa 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Tauros 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Roigada 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Malosse 2 Démolosse 2 Hyporoi 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Mamanbo 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Limonde 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Concombaffe 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Corayôme 8 Palarticho 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Coiffeton 9 Canarbello 9 Palmaval 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Têtampoule 9 Ampibidou 9 Zapétrel 9 Fulgulairo 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Nigosier Forme Gobe-Tout 12 Nigosier Forme Gobe-Chu 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Localisations du Pokémon

Émeraude
Noire 2
Blanche 2
Ultra-Soleil
Ultra-Lune

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
95
- 331 394 - 2
Attaque
85
185 206 269 295 0
Défense
85
185 206 269 295 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
65
149 166 229 251 0
Vitesse
35
95 106 169 185 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Pistolet à O 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Mimi-Queue 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Souplesse 11 11 11 11 11 15 15 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16
Amnésie 23 23 23 23 23 24 24 24 24 24 24 24 24 24 40 40 40
Séisme 35 35 42 42 42 36 36 36 36 36 36 36 36 36 52 52 52
Danse Pluie 47 47 49 49 49 41 41 41 41 41 41 41 41 41 1 1 1
Brume 59 59 61 61 61 48 48 48 48 48 48 48 48 48 12 12 12
Buée Noire 59 59 61 61 61 48 48 48 48 48 48 48 48 48 12 12 12
Bâillement - - 35 35 35 31 31 31 31 31 31 31 31 31 23 23 23
Tir de Boue - - 16 16 16 9 9 9 9 9 9 9 9 9 1 1 1
Lance-Boue - - - - - 5 5 5 5 5 5 1, 5 1, 5 1, 5 - - -
Ocroupi - - - - - 53 53 53 53 53 53 53 53 53 34 34 34
Boue-Bombe - - - - - 19 19 19 19 19 19 19 19 19 - - -
Hydro-Queue - - - - - - - - - - - - - - 28 28 28
Toxik - - - - - - - - - - - - - - 46 46 46

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Dynamo-Poing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - CT224
Roulade CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - CT06 CT175
Éclate-Roc CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055
Coud’Boue CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - CT005
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Poing Glace CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT04 - CT069
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Bombe Beurk CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 DT22 CT36 CT148
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37 CT051
Boul’Armure CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04 CT95 CT123
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 -
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 -
Siphon CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - CT36 - CT208
Laser Glace - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05 CT13 CT135
Blizzard - - CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06 CT14 CT143
Cascade - - CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 DT16 CT99 CT077
Grêle - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT35 CT07 -
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Mitra-Poing - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01 CT192
Casse-Brique - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Plongée - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - CT45 - -
Tomberoche - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036
Vibraqua - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03 CT011
Éboulement - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043
Exploforce - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 DT64 CT52 CT158
Giga Impact - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152
Lame de Roc - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT71 CT150
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Larcin - - - - - - - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23 CT46 CT018
Rune Protect - - - - - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT19 CT20 -
Cradovague - - - - - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 DT78 - CT214
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Ébullition - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 DT84 CT49 -
Piétisol - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Harcèlement - - - - - - - - - - CT83 CT83 CT83 CT83 - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - -
Ultimapoing - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - - CT53 - CT035
Permugarde - - - - - - - - - - - - - - CT61 - -
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - - - CT93 - CT096
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - CT98 - CT084
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142
Amnésie - - - - - - - - - - - - - - DT17 - CT128
Encore - - - - - - - - - - - - - - DT30 - CT122
Ocroupi - - - - - - - - - - - - - - DT45 - CT209
Telluriforce - - - - - - - - - - - - - - DT67 - CT133
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - - - - DT94 - CT186
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - DT98 - CT110
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Buée Noire - - - - - - - - - - - - - - - - CT174
Picots - - - - - - - - - - - - - - - - CT090
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Pics Toxik - - - - - - - - - - - - - - - - CT091
Vampi-Poing - - - - - - - - - - - - - - - - CT073
Avalanche - - - - - - - - - - - - - - - - CT046
Piège de Roc - - - - - - - - - - - - - - - - CT116
Bombe Acide - - - - - - - - - - - - - - - - CT013
Big Splash - - - - - - - - - - - - - - - - CT089
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Chute de Neige - - - - - - - - - - - - - - - - CT052
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - CT020
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - CT022

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Laser Glace
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Clonage
Poing Glace
Boul’Armure
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Vent Glace
Pouvoir Antique
Plongée
Hydro-Queue
Telluriforce
Coup d’Boule
Queue de Fer
Après Vous
Mitra-Poing
Vibraqua
Trépignement

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Plaquage
Pouvoir Antique
Rune Protect
Malédiction
Stockage
Relâche
Avale
Lance-Boue
Double Pied
Riposte
Encore
Soin
Blabla Dodo
Bombe Acide
Après Vous
Permugarde
Ondes Étranges
Poing Boost

Descriptions des pokédex

Or
Ce POKéMON est très insouciant. Quand il nage, il fonce tête la première dans la coque des bateaux.
Argent
Très distrait, il se cogne souvent la tête sur des rochers ou sur des coques de bateaux.
Cristal
Il est toujours gluant. Il se cogne souvent la tête au fond des rivières mais semble s'en moquer.
Rubis
MARAISTE trouve sa nourriture en laissant sa bouche ouverte dans l'eau, il attend que ses proies y pénètrent sans faire attention. Comme ce POKéMON est inactif, il n'a jamais très faim.
Saphir
MARAISTE trouve sa nourriture en laissant sa bouche ouverte dans l'eau, il attend que ses proies y pénètrent sans faire attention. Comme ce POKéMON est inactif, il n'a jamais très faim.
Émeraude
MARAISTE trouve sa nourriture en laissant sa bouche ouverte dans l'eau, il attend que ses proies y pénètrent. Comme ce POKéMON est inactif, il n'a jamais très faim.
Diamant
C'est un grand paresseux qui attend au fond de la rivière qu'une proie lui tombe dans le bec.
Perle
Un Pokémon simple d'esprit. Il ne se soucie pas des pierres ou des bateaux qu'il percute en nageant.
Platine
De nature placide, il a tendance à se cogner la tête contre les récifs et autres bateaux de passage.
HeartGold
Ce Pokémon est très insouciant. Quand il nage, il fonce tête la première dans la coque des bateaux.
SoulSilver
Ce Pokémon est très insouciant. Quand il nage, il fonce tête la première dans la coque des bateaux.
Noire
De nature placide, il a tendance à se cogner la tête contre les récifs et autres bateaux de passage.
Blanche
De nature placide, il a tendance à se cogner la tête contre les récifs et autres bateaux de passage.
X
C’est un grand paresseux qui attend au fond de la rivière qu’une proie lui tombe dans le bec.
Y
Ce Pokémon est très insouciant. Quand il nage, il fonce tête la première dans la coque des bateaux.
Rubis Oméga
Maraiste trouve sa nourriture en laissant sa bouche ouverte dans l’eau, et attend que ses proies y pénètrent sans faire attention. Comme ce Pokémon est inactif, il n’a jamais très faim.
Saphir Alpha
Maraiste trouve sa nourriture en laissant sa bouche ouverte dans l’eau, et attend que ses proies y pénètrent sans faire attention. Comme ce Pokémon est inactif, il n’a jamais très faim.
Épée
Il a tendance à se cogner la tête contre la coque des navires et les rochers, mais, imperturbable, il continue de nager comme si de rien n’était.
Bouclier
Il est toujours gluant. Quand il nage, il se cogne souvent la tête au fond des rivières, mais semble s’en moquer.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon détendu s’installe au fond des rivières et se contente d’attendre que des proies s’égarent dans sa bouche ouverte.
Perle Scintillante
Ce Pokémon simple d’esprit ne se soucie pas des pierres ou des bateaux qu’il percute en nageant.
Écarlate
Maraiste est un Pokémon décontracté. Comme il nage avec insouciance, il se cogne toujours la tête contre la coque des bateaux.
Violet
C’est un Pokémon très distrait. Quand il nage, il se cogne souvent la tête sur les rochers dans les rivières ou sur les coques de bateaux.
Maraiste est un Pokémon... qui serait unique si il n'y avait pas eu Laggron. En effet, il est très souvent sous-estimé au profit de son grand frère (à raison, il faut avouer), à cause de ses statistiques bien inférieures qui le cantonnent habituellement à un rôle d'UnderUsed chez les français, et même de NU sur Smogon. Mais un beau jour, la folie des grandeurs s'empara de lui et il décida d'aller voir dans les plus hauts formats si l'air y était plus pur...

Ce Pokémon possède en tout cas plusieurs niches que ce soit en UU où son unique faiblesse plante en fait un bon staller, ou de façon plus surprenante, en Oober. Parmi ce qui fait son intérêt partout où il passe, on peut retenir son excellente capacité spéciale Absorb'Eau, son type qui lui donne une unique faiblesse, et l'accès à un très large movepool défensif (notamment
Soin et Encore)...


Staller

Maraiste @Restes ©Absorb'Eau
- Séisme
- Cascade/Poinglace
- Baîllement/Toxic/Encore/Buée Noire
- Soin

Nature Malin (+ def ; -att spé), 252 EV PV, 6 EV attaque, 252 EV défense

Maraiste, en plus de son bulk décent pour l'UU, de son excellente capacité spéciale et de son bon double-type, apprend un monceau d’attaques de soutien utiles, et vous n'avez que l'embarras du choix. La répartition tire parti de son bon ratio PV/défense et permet de tanker efficacement le physique tant qu'un sweeper plante ne rapplique pas. C'est un excellent contre à des gros sweepers eau comme Azumarill, Kabutops ou Aligatueur, ceux-ci ne pouvant pas grand chose contre lui grâce à son immunité au STAB Eau et son bon double-type défensif en général.

Pour les attaques, Toxic est un ultra-classique pour abattre à l’usure des stallers n’ayant pas Repos, Baîllement permet de forcer les switchs et d’endormir et Encore est aussi un bon choix pour surprendre et neutraliser à la fois les stallers et les sweepers à boost. Toutes ces attaques de soutien couplées à Soin peuvent lui assurer un staying power très élevé et un bon potentiel d’embêtement de l’adversaire, celui-ci voyant ses PV se réduire grâce à Toxic pendant que Maraiste se soigne en un tour, ou bien avec dépit Maraiste encorer une tentative de boost... Il reste par contre très vulnérable aux altérations de statut contre lesquelles il ne peut rien.

Pour le(s) slots offensifs, on se limite essentiellement aux STABs et à Poinglace, c'est encore une fois à votre convenance. Il est possible évidemment de ne jouer qu'un slot offensif sur Maraiste et de mettre 2 attaques de support en plus de Soin. Un combo bien utile en UU est Toxic + Séisme ; il n’est bloqué que par Smogogo, et Séisme frappe dans leur faiblesse des Pokémon comme Registeel, Galeking, Coatox, Nidoking, Nidoqueen… immunisés à Toxic.

Curser

Maraiste @Restes ©Absorb'Eau
- Malédiction
- Cascade/Poinglace/Lame de Roc
- Retour/Séisme
- Soin

Nature Prudent (+ def spé ; - att spé), 252 EV PV, 6 EV défense, 252 EV def spéc

Maraiste peut faire un bon curser grâce à son bon movepool offensif, son bon double-type et l'accès à Soin. La répartition classique est full def spé et full PV pour tenir le mieux possible les coups (la défense physique montant avec les Malédiction), mais si vous préférez frapper fort vous pouvez sacrifier du staying power en enlevant des EV en def spéc pour les placer en attaque.

En tout cas le principe est simple, on se place sur un adversaire peu dangereux (placement facilité si Maraiste a une répartition défensive), on se booste, puis on se soigne occasionnellement en finissant par taper avec son movepool physique qui touche à peu près tout. Il faudra cependant attendre 1 ou 2 Malédictions (suivant la répart') avant de frapper fort.

Poinglace + Séisme lui offre une couverture universelle en UU (excepté Munja), tout comme Cascade + Retour. Le combo de stabs Cascade + Séisme est tentant mais peu conseillé, car Maraiste ne peut alors absolument rien faire face à Altaria, Demanta, et surtout aux Pokémon Plante ; même si de toute façon, il devra généralement switcher sur ces derniers, la moindre attaque Plante stabbée mettant Maraiste au tapis. Lame de Roc est possible avec Séisme pour une bonne couverture de types, mais attention aux faibles PP et au manque de précision de l'attaque.

Comme tous les cursers, ce Pokémon est totalement démuni devant des attaques comme Provoc et Tourmagik (lancées par Crehelf, Melodelfe, Motisma...), surtout venant de Pokémon plutôt bulky. Les taunters et les encoreurs l'empêcheront également de se booster tranquillement et le laisseront frapper comme une mouche ou le forceront au switch. Attention également aux nombreux (p)hazers de l'UU.


Contres en UU:
Ce que Maraiste redoute comme la peste, ce sont les Pokémon plante de l’UU, ceux-là même qui frappent dans sa double faiblesse. Considérons notamment Florizarre, Jungko, Meganium, Phyllali, Bouldeneu… Même si Maraiste a Poinglace, ça ne fera pas grand mal aux plus bulkys d’entre eux avant au moins 2 Malédictions, et eux peuvent riposter sans aucun souci et mettre Maraiste KO avec leurs puissants STABs. Il est également très vulnérable à tous les Choice Specs/Scarf qui possèdent PC Plante (comme Sulfura, Maganon…), cette attaque signant son arrêt de mort le plus souvent.

Les altérations de statut stopperont le Curser bien vite, sauf s’il a Repos, mais cette option le rend un peu plus nid à placements... Quoi qu’il arrive, Demanta le tient bien sauf s'il a Lame de Roc et peut le hazer pour annuler ses boosts, tout comme Smogogo qui ne craint absolument rien de lui. Milobellus Hazer le tient sans problème également. Altaria est un bon contre si il n’a pas Poinglace, Registeel et Steelix le bloquent, ne prenant pas grand chose sur Séisme sans boosts et Steelix pouvant le phazer avec Hurlement. Meganium tank physique mérite une mention, pouvant le bloquer même si il a Poinglace, se soigner facilement avec Synthèse et le tuer avec Eco-Sphère.

Les taunters s'amuseront sur le set du staller, et les Aromatherapists/Heal Bellers/absorbeurs de statut avec une défense physique correcte (toujours Meganium et Altaria aux premières loges, ainsi que Melodelfe, Spiritomb ou encore Milobellus..) le tiennent sans aucun souci. Maraiste a tout de même beaucoup de mal à abattre ces gros murs, se faisant outstaller par beaucoup d'autres Pokémon défensifs.


Contres en OU :
Si vous comptez jouer Maraiste en OU, gardez bien à l'esprit que son grand frère Laggron lui fait beaucoup d'ombre dans ce format. Il possède le même double-type et un movepool offensif similaire, mais des stats bien plus élevées dans tous les domaines, lui permettant de tanker des Pokémon comme Tyranocif, Electhor, Metalosse, Heatran... Si vous voulez vraiment jouer Maraiste dans ce format, il faudra alors valoriser ses avantages sur Laggron qui sont Absorb'Eau et l'accès à Soin et Encore, donc ne jouer que des sets défensifs. Mais le rôle de Curser est bien mieux joué par Laggron en OU, et des bulkys eau comme Aquali, Suicune ou Tentacruel sont de meilleurs stallers que Maraiste. Il vous faudra compter sur ses immunités Eau et Electrik pour le placer sur des Choice ou sur Cage-Eclair, et infliger des altérations de statut/encorer, mais l'efficacité est loin d'être garantie...


En revanche, en Oober, Maraiste accomplit ce que Laggron ne peut pas faire, à savoir contrer Kyogre, et assumer des rôles défensifs qui lui vont à merveille. Examinons un peu cela...

QuagsUber

Maraiste @Restes ©Absorb'eau
- Encore
- Baîllement
- Toxic
- Soin

Nature Prudent (+ def spé ; - att spé), 252 EV PV, 6 EV défense, 252 EV def spéc

Aussi curieux que cela puisse paraître... Maraiste est jouable en Oober ! Et il est même sans doute le meilleur contre au plus gros Top Tier de l'Oober metagame : Kyogre.
En effet, sa merveilleuse capacité Absorb'Eau lui permet de ne prendre aucun dégât sur les Surf et autre Giclédo qui sont généralement très redoutés, même par ceux qui y sont résistants. Et son double-type très intéressant défensivement l'immunise à Fatal-Foudre ! Ajoutez à ça l'accès à Encore qui permet de neutraliser les versions @ Plénitude et Repos de Kyogre, ainsi que les stallers et les sweepers le prenant pour un nid à placement et voulant se booster sur lui, et on commence à comprendre comment Maraiste peut avoir ce succès...

La répartition choisie ici est une full def spé et full PV pour résister aux nombreux coups spéciaux de l'Oober metagame, et notamment à Laser Glace de Kyogre (la version Choice Spec Timide ne fera jamais plus de 48% de dégâts avec Laser Glace sur ce Maraiste), la seule attaque courante de ce Pokémon capable de lui faire mal, assurant ainsi sa condition de contre à la baleine bleue.

Mais ce n'est pas tout ! A la surprise générale (et notamment celle de vos adversaires), Maraiste est capable de tenir des attaques spéciales assez puissantes, et son stall est largement facilité par l'accès à Soin. Voici quelques dégâts :

Vibrobscur de Darkrai Timide Life Orber :
41,9% ~ 49,5%
Laser Glace de Mewtwo Naïf Life Orber :
36,5% ~ 43,1 %
Dragon Pulse de Dialga Scarfer Timide :
39.1% - 46.4% (et des chances de ne pas être 2HKO par Draco Meteor avec la baisse d'attaque spéc)
Draco Meteor de Giratina-o Mixed Naïf 64 EV att spéc :
53.6% - 63.2%, donc pas 2HKO et possibilité de faire Soin

Il contre ainsi assez bien les équipes qui se servent de la pluie de Kyogre comme arme offensive, étant capable de stopper à peu près bien des sweepers comme Hyporoi et Kabutops. Encore, Toxic et Soin font de lui un bon stallbreaker, des Pokémon comme Lugia, Groudon ou Giratina ayant du mal à le gérer (surtout qu'il est immunisé à Cage-Eclair)...

Ce set est de nature à provoquer beaucoup de switchs adverses grâce à son bulk surprenant, Baîllement et Encore, aussi il est pertinent de coupler ce Maraiste avec divers picots pour rentabiliser ces switchs. Il a ainsi largement le potentiel pour faire tourner votre adversaire en bourrique si celui-ci n'a pas de contre approprié.


Contres en Uber :
Il y a tout de même des inconvénients : Maraiste reste assez sensible aux coups physiques, et possède des statistiques offensives trop faibles ; il est donc quasiment impossible de frapper qui que ce soit dans ce metagame avec lui. D’où son moveset composé uniquement d’attaques de soutien/support, et le fait qu’il soit aussi très bien contré par les taunters. Les Picots limitent largement son staying power et sa faculté de staller les coups spéciaux sus-cités, aussi il serait pertinent de ne pas laisser l'adversaire en poser, ou alors de les enlever avant d'envoyer Maraiste sur le terrain.

Au premier rang des contres on trouve évidemment les utilisateurs de Nœud’Herbe, souvent Lati@s ou Mewtwo en Oober, qui le mettent KO sans ciller. Pour le reste, assez peu de gens peuvent se placer sur lui sans risques de se faire endormir/empoisonner/encorer. Les sleep talkers peuvent absorber Baîllement et Toxic mais peineront à l’éliminer, d’autant qu’avec Encore Maraiste peut les empêcher d’utiliser Repos ou Blabla Dodo. Les énormes sweepers physiques comme Rayquaza, Groudon, Deoxys-A, Ho-oh… peuvent l’OHKO. Maraiste est également vulnérable aux altérations de statut, notamment au poison, donc le coupler à un Heal Beller est une bonne idée.

Dans tous les formats, maintenir une pression offensive constante et avoir de la Plante dans son équipe restent les meilleures solutions, étant donné que Maraiste se fait un plaisir de se placer sur les attaques faibles ou sur les stallers inoffensifs pour commencer à semer la pagaille dans vos rangs...


Autres options :


Poinglace peut être utilisé à la limite pour 2HKO Carchacrok, Rayquaza et Drattak, mais Maraiste aura bien du mal à survivre pour frapper un deuxième coup après le premier contre ceux-là...

Rune Protect peut éventuellement servir contre les altérations de statut qui le font autrement bien souffrir, mais encore faut-il pouvoir l'intégrer au set (par exemple à la place de Baîllement).

Buée Noire est également envisageable mais Encore est souvent préférable pour neutraliser les sweepers qui se boostent.

Si vous pensez pouvoir faire bon usage de ces attaques, Maraiste apprend également Stockage et Amnésie... Mais généralement il est difficile d'intégrer ces attaques dans un moveset et surtout assez difficile de rester suffisament en jeu pour se booster utilement.


Bilan :

Maraiste, de par ses statistiques honnêtes et son très bon movepool, peut être un adversaire redoutable si il est bien manié. Si la comparaison avec Laggron est inévitable et mauvaise pour lui au premier abord, il s'avère qu'il peut jouer des rôles bien différents, loin du spiker/phazer/tank mixed qu'est Laggron. C'est un bon Pokémon, capable de beaucoup de choses, dont il est possible d'exploiter tout le potentiel grâce à son movepool en adéquation avec son typage et ses stats. Un joueur sachant mettre en valeur ses points forts en protégeant ses points faibles pourra être ravi du rendement de ce Maraiste, Pokémon qui en tout cas gagnerait à être plus connu.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • Ultra-Explo.
Meilleur pourcentage
100% (OAC, Émeraude, Platine, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80.97% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Surf
Repousse niv. 20
Caves Jumelles (RDC/E-1)
Ruines d'Alpha
100%TC = 30%
Argent Surf
Repousse niv. 20
Caves Jumelles (RDC/E-1)
Ruines d'Alpha
100%TC = 30%
Cristal Surf
Repousse niv. 20
Caves Jumelles (RDC/E-1)
Ruines d'Alpha
100%TC = 30%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Émeraude Surf
Repousse niv. 36
Parc Safari (Sud-Est)100%TC = 0.83%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 15% / tour
Colosseum ResetPyrite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Surf
Repousse niv. 31
Grand Marais50%TC = 4.76%
Pokémon #5450%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #195Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Route 212 Sud37.74%TC = 22.94%
Pokémon #19462.26%Pokémon #195
Perle Surf
Repousse niv. 31
Grand Marais50%TC = 4.76%
Pokémon #5450%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #195Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Route 212 Sud37.74%TC = 22.94%
Pokémon #19462.26%Pokémon #195
Platine Surf
Repousse niv. 31
Grand Marais100%TC = 4.76%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 26
Route 212 Sud66.67%TC = 15%
Pokémon #195Pokémon #422e33.33%
HeartGold Surf
Repousse niv. 21
Caves Jumelles (RDC/E-1)
Ruines d'Alpha
100%TC = 13.64%
SoulSilver Surf
Repousse niv. 21
Caves Jumelles (RDC/E-1)
Ruines d'Alpha
100%TC = 13.64%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Troupeau - sauf Hiver
Route 840%
Pokémon #195Pokémon #53624%Pokémon #61612%Pokémon #61812%Pokémon #4539%Pokémon #5883%
Blanc 2 Rencontre
Troupeau - sauf Hiver
Route 840%
Pokémon #195Pokémon #53624%Pokémon #58812%Pokémon #61812%Pokémon #4539%Pokémon #6163%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X SurfRoute 1450%
Pokémon #195Pokémon #61835%Pokémon #70415%
Route 1950%
Pokémon #195Pokémon #61834%Pokémon #70516%
Y SurfRoute 1450%
Pokémon #195Pokémon #61835%Pokémon #70415%
Route 1950%
Pokémon #195Pokémon #61834%Pokémon #70516%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Coupenotte OuestPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux, Orageux et Brumeux100%
Rencontre
Lavabo
(Pokémon cachés)
Siège du Géant (pluie)75%
Pokémon #195Pokémon #76015%Pokémon #2747.5%Pokémon #4362.5%
ResetLande BoldairSauf par temps Orageux100%
Bouclier ResetLac Coupenotte OuestPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux, Orageux et Brumeux100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Siège du Géant (pluie)50%
Pokémon #195Pokémon #76030%Pokémon #27115%Pokémon #4365%
ResetLande BoldairSauf par temps Orageux100%
Diamant Ét. Surf
Repousse niv. 31 - Lavabo
Route 212 Sud69.61%TC = 39.18%
Pokémon #195 Pokémon #19430.39%
Perle Scint. Surf
Repousse niv. 31 - Lavabo
Route 212 Sud69.61%TC = 39.18%
Pokémon #195 Pokémon #19430.39%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-poison-mini 9G ResetForêt Ternelle (1)100%
Reset
3 lieux possibles
Gorge de la Corne (1)
Grotte Douche Froide (1)
Terres Vierges de S. (1)
100%
Rencontre
Sandwich Eau N.3
Grotte Douche Froide20%
Pokémon #19480%Pokémon #195
Violet Type tera-poison-mini 9G ResetForêt Ternelle (1)100%
Reset
3 lieux possibles
Gorge de la Corne (1)
Grotte Douche Froide (1)
Terres Vierges de S. (1)
100%
Rencontre
Sandwich Eau N.3
Grotte Douche Froide20%
Pokémon #19480%Pokémon #195