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Aperçu stratégique
PV
20
Attaque
10
Défense
55
Attaque spé
15
Défense spé
20
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Magicarpe aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 1 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Poisson
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 1280
Taux de capture 255
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #129
Kanto #129
Johto #076
Hoenn #052
Sinnoh #023
Sinnoh (Pt) #023
Johto (HGSS) #076
Kalos centre #049
Hoenn (ROSA) #053
Alola #091
Alola (USUL) #111
Kanto (LGPE) #129
Galar #144
Isolarmure #042
Couronneige #062
Hisui #080
Paldea #134
Septentria #043
Illumis #032
Pokopia #045

Talents de la forme

Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou une attaque de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.

Formes

 
Eau
 
Magicarpe
Magikarp EN

Taille : 0.9 m
Poids : 10.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 2 Draconique

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
20
- 181 244 - 0
Attaque
10
50 56 119 130 0
Défense
55
131 146 209 229 0
Attaque spé
15
59 66 129 141 0
Défense spé
20
68 76 139 152 0
Vitesse
80
176 196 259 284 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA EV LPZA
Trempette 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Charge 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 - 15 15
Gigotage - - 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 - 25 25 - 25 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque EB LPZA
Rebond CT52 -
Hydrocanon DT03 CT096
Façade - CT109

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Rebond

Descriptions des pokédex

Rouge
Autrefois, il était beaucoup plus puissant que cette créature minablement faible.
Bleue
Autrefois, il était beaucoup plus puissant que cette créature minablement faible.
Jaune
Célèbre pour son inutilité, on en trouve beaucoup dans les océans, les étangs et les rivières.
Or
Un POKéMON tout à fait pathétique. Il peut juste sauter haut en de rares occasions.
Argent
Il effectue des bonds hors de l'eau, faisant de lui une proie facile pour les ROUCOUPS.
Cristal
Un POKéMON tout à fait pathétique. Il ne peut que subir les courants.
Rubis
MAGICARPE est un POKéMON ridicule qui ne sait faire que des ronds dans l'eau ou se laisser porter par les courants. Son comportement a donné envie aux savants d'étudier son cas.
Saphir
MAGICARPE est virtuellement inutile en combat. Il se contente de faire des ronds dans l'eau. On le considère plutôt faible. Pourtant, ce POKéMON est très robuste et peut survivre dans n'importe quel environnement, même très pollué.
Émeraude
Ses muscles ne sont pas assez puissants pour qu'il puisse lutter contre le courant. On peut souvent voir des MAGICARPE là où l'eau a tendance à stagner.
Diamant
Ce Pokémon est réputé pour être le plus faible au monde. Nul ne sait comment son espèce perdure.
Perle
Il serait bien incapable de remonter le courant le plus faible. Il passe son temps à barboter.
Platine
Un vénérable MAGICARPE peut franchir une montagne en utilisant Trempette. Mais c’est tout...
HeartGold
Un Pokémon tout à fait pathétique. C'est à peine s'il peut sauter plus de 2 mètres en hauteur.
SoulSilver
Un Pokémon tout à fait pathétique. C'est à peine s'il peut sauter plus de 2 mètres en hauteur.
Noire
Un vénérable Magicarpe peut franchir une montagne en utilisant Trempette. Mais c'est tout...
Blanche
Un vénérable Magicarpe peut franchir une montagne en utilisant Trempette. Mais c'est tout...
X
Magicarpe manque totalement de vitesse et de force. C’est le Pokémon le plus pathétique sur terre.
Y
La puissance de cette créature a beaucoup régressé au fil des siècles.
Rubis Oméga
Magicarpe est un Pokémon ridicule qui ne sait faire que des ronds dans l’eau ou se laisser porter par les courants. Son comportement a donné envie aux savants d’étudier son cas.
Saphir Alpha
Magicarpe est virtuellement inutile en combat. Il se contente de faire des ronds dans l’eau. On le considère plutôt faible. Pourtant, ce Pokémon est très robuste et peut survivre dans n’importe quel environnement, même très pollué.
Soleil
Ce Pokémon est faible et ne sait pas faire grand-chose à part se multiplier à toute allure. On en trouve à ne plus savoir qu’en faire.
Lune
Il bondit hors de l’eau sans faire attention et se fait attraper par toutes sortes de Pokémon. Beaucoup d’espèces dépendent de cette manne.
Ultra-Soleil
Il y a fort, fort longtemps, il était relativement puissant. Il est toutefois devenu de plus en plus nul au fil du temps.
Ultra-Lune
Sa survie ne dépendant pas de la salubrité des eaux dans lesquelles il nage, on rencontre ce Pokémon aux quatre coins du monde.
Let's Go, Pikachu !
Célèbre pour son inutilité, on en trouve beaucoup dans les océans, les étangs, les rivières et même les flaques d'eau.
Let's Go, Évoli !
Célèbre pour son inutilité, on en trouve beaucoup dans les océans, les étangs, les rivières et même les flaques d'eau.
Épée
Il manque totalement de vitesse et de force. C’est le Pokémon le plus pathétique au monde.
Bouclier
Ce Pokémon est si faible que, dans les eaux à forts courants, il se contente de se laisser porter lamentablement.
Diamant Étincelant
On dit que c’est le Pokémon le plus faible au monde. On ignore comment son espèce perdure.
Perle Scintillante
Incapable de résister même à un courant faible, il se fait toujours emporter par les flots. Pour une raison inconnue, il passe son temps à bondir.
Légendes Arceus
Faible, sot, et plutôt pitoyable, ce Pokémon est en revanche très vivace, si bien qu’il parvient à survivre même en eau croupie. C’est pour cette raison qu’on le trouve en tous lieux.
Écarlate
Un Pokémon tout à fait pathétique. En de très rares occasions, il est capable de sauter haut, mais jamais à plus de deux mètres.
Violet
Il paraît que ses lointains ancêtres étaient assez puissants, mais les spécimens d’aujourd’hui sont extrêmement faibles.
Légendes Z-A
Il manque totalement de vitesse et de force. C’est le Pokémon le plus pathétique au monde.
Pokopia
Un Pokémon tout à fait pathétique. En de très rares occasions, il est capable de sauter haut, mais jamais à plus de deux mètres.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Soleil, Lune, Ultra-Soleil, Ultra-Lune, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (94.55% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetRoute 4100%
Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%
Bleu ResetRoute 4100%
Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%
Jaune ResetRoute 4100%
Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Pêche
Canne
4 lieux possibles
Antre du Dragon
Lac Colère
Parmanie
Route 45
100%
Surf
5 lieux possibles
Antre Noir
Ébènelle
Parmanie
Route 43
Route 45
100%
Argent Pêche
Canne
4 lieux possibles
Antre du Dragon
Lac Colère
Parmanie
Route 45
100%
Surf
5 lieux possibles
Antre Noir
Ébènelle
Parmanie
Route 43
Route 45
100%
Cristal Pêche
Canne
4 lieux possibles
Antre du Dragon
Lac Colère
Parmanie
Route 45
100%
Surf
5 lieux possibles
Antre Noir
Ébènelle
Parmanie
Route 43
Route 45
100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Pêche
Super Canne
Atalanopolis100%
SurfAtalanopolis100%
PêcheRoute 104100%
Saphir Pêche
Super Canne
Atalanopolis100%
SurfAtalanopolis100%
PêcheRoute 104100%
Émeraude Pêche
Super Canne
Atalanopolis100%
SurfAtalanopolis100%
PêcheRoute 104100%
Rouge Feu ResetRoute 4100%
Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 5% / tour
Vert Feuille ResetRoute 4100%
Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 5% / tour


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Platine PêcheAire de Détente100%
Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
HeartGold Pêche
Canne
5 lieux possibles
Antre du Dragon
Lac Colère
Mont Sélénite
Parmanie
Portail Falaise
100%
Surf
5 lieux possibles
Antre Noir
Ébènelle
Parmanie
Route 43
Route 45
100%
SoulSilver Pêche
Canne
5 lieux possibles
Antre du Dragon
Lac Colère
Mont Sélénite
Parmanie
Portail Falaise
100%
Surf
5 lieux possibles
Antre Noir
Ébènelle
Parmanie
Route 43
Route 45
100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir ResetPont de l'Inconnu100%
Blanc ResetPont de l'Inconnu100%
Noir 2 ResetPont de l'Inconnu100%
Blanc 2 ResetPont de l'Inconnu100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Méga Canne
Palais Chaydeuvre
Routes 3 et 22
100%
Y Pêche
Méga Canne
Palais Chaydeuvre
Routes 3 et 22
100%
Rubis Oméga Pêche
Canne - Super Canne
Atalanopolis100%
SurfAtalanopolis100%
PêcheRoute 104100%
Saphir Alpha Pêche
Canne - Super Canne
Atalanopolis100%
SurfAtalanopolis100%
PêcheRoute 104100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil PêcheGrotte Verlamer
Ohana
99%
Pokémon #129Pokémon #3391%
Lune PêcheGrotte Verlamer
Ohana
99%
Pokémon #129Pokémon #3391%
Ultra-Soleil PêcheGrotte Verlamer
Ohana
90%
Pokémon #129Pokémon #33910%
Ultra-Lune PêcheGrotte Verlamer
Ohana
90%
Pokémon #129Pokémon #33910%
LG: Pikachu ResetRoute 4100%
LG: Évoli ResetRoute 4100%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée PêcheRoute 2 (bas niveau)80%
Pokémon #129Pokémon #83315%Pokémon #8465%
Bouclier PêcheRoute 2 (bas niveau)80%
Pokémon #129Pokémon #83315%Pokémon #8465%
Diamant Ét. Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Scint. Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
L: Arceus Reset d'Apparition MassiveMagicarpePont Source FéériqueContrefort Couronné100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Surf
Sandwich Eau N.3
Mer du Sud de PaldeaUniquement dans la zone entre la rivière de la Zone Sud n°4 et votre maison à Cuchalaga27.27%
Pokémon #27836.36%Pokémon #129Pokémon #84627.27%Pokémon #4189.09%
Violet Surf
Sandwich Eau N.3
Mer du Sud de PaldeaUniquement dans la zone entre la rivière de la Zone Sud n°4 et votre maison à Cuchalaga27.27%
Pokémon #27836.36%Pokémon #129Pokémon #84627.27%Pokémon #4189.09%
Lég. : Z-A Reset - sauf Nuit
Faisable jusqu'à 5 par 5
Zone Sauvage n°2 (1)100%
Reset - sauf NuitZone Sauvage n°2 (1)100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Eau ★★
100%