Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
20
Défense
50
Attaque spé
20
Défense spé
50
Vitesse
40

Type

Faiblesse de Marill aux attaques de type...

Eau

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 0 0.5 2 1 0.5 0.5 0.5 1 2 2 1 1 1 1 0.5 1
Informations générales
Espèce Aquasouris
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #183
Johto #130
Hoenn #055
Sinnoh #125
Sinnoh (Pt) #125
Johto (HGSS) #132
Unys (NB2) #031
Kalos centre #042
Hoenn (ROSA) #056
Isolarmure #140
Paldea #047
Pokopia #115

Talents de la forme

Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace.
Double la puissance des attaques physiques.
Annule les attaques de type Plante subies par le Pokémon et augmente son Attaque.

Formes

 
Eau
 
Marill
Marill EN

Taille : 0.4 m
Poids : 8.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Azurill
    Reproduction avec Encens Mer tenu par un parent
Stade de base
  •  
    Marill
    Monter un niveau avec le bonheur à 200
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Féerique
Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Pikachu 0 Raichu 0 Mélofée 0 Mélodelfe 0 Rondoudou 0 Grodoudou 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Otaria 0 Lamantine 0 Leveinard 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Togetic 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Granivol 1 Floravol 1 Cotovol 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Snubbull 2 Granbull 2 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Leuphorie 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Balignon 2 Chapignon 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Posipi 3 Négapi 3 Rosélia 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Morphéo 3 Stalgamin 3 Oniglali 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Roserade 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Ceribou 4 Ceriflor Temps Couvert 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Togekiss 4 Momartik 4 Nanméouïe 5 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Doudouvet 5 Farfaduvet 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Mamanbo 5 Limonde 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Flabébé Fleur Rouge 6 Floette Fleur Rouge 6 Florges Fleur Rouge 6 Fluvetin 6 Cocotine 6 Sucroquin 6 Cupcanaille 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Dedenne 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Bombydou 7 Rubombelle 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Concombaffe 7 Togedemaru 7 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Bibichut 8 Chapotus 8 Sorcilence 8 Grimalin 8 Fourbelin 8 Angoliath 8 Corayôme 8 Crèmy 8 Charmilly Lait Vanille 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Wimessir 8 Morpeko 8 Coiffeton 9 Canarbello 9 Palmaval 9 Têtampoule 9 Ampibidou 9 Zapétrel 9 Fulgulairo 9 Forgerette 9 Forgella 9 Forgelina 9 Terraiste 9 Raichu d'Alola 11 Nigosier Forme Gobe-Tout 12 Nigosier Forme Gobe-Chu 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Wimessir Femelle 13 Morpeko Mode Affamé 13 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Axoloto de Paldea 13 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14 Flabébé Fleur Blanche 14 Flabébé Fleur Jaune 14 Flabébé Fleur Orange 14 Flabébé Fleur Bleue 14 Floette Fleur Blanche 14 Floette Fleur Jaune 14 Floette Fleur Orange 14 Floette Fleur Bleue 14 Florges Fleur Blanche 14 Florges Fleur Jaune 14 Florges Fleur Orange 14 Florges Fleur Bleue 14 Charmilly Lait Ruby 15 Charmilly Lait Matcha 15 Charmilly Lait Menthe 15 Charmilly Lait Citron 15 Charmilly Lait Salé 15 Charmilly Mélange Ruby 15 Charmilly Mélange Caramel 15 Charmilly Mélange Tricolore 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 2
Attaque
20
68 76 139 152 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
20
68 76 139 152 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
40
104 116 179 196 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Boul’Armure 3 3 3 3 3 2 2 2 2 10 10 10 10 10 1 1 1
Mimi-Queue 6 6 6 6 6 7 7 7 7 2 2 2 2 2 1 1 1
Pistolet à O 10 10 10 10 10 10 10 10 10 7 1 1 1 1 1 1 1
Roulade 15 15 15 15 15 15 15 15 15 10 10 10 10 10 1 1 1
Bulles d’O 21 21 21 21 21 18 18 18 18 13 13 13 13 13 6 6 6
Damoclès 28 28 28 28 28 27 27 27 27 23 23 37 37 37 33 33 33
Danse Pluie 36 36 36 36 36 32 32 32 32 31 31 31 31 31 27 27 27
Hydrocanon - - 45 45 45 42 42 42 42 40 40 47 47 47 30 30 30
Anneau Hydro - - - - - 23 23 23 23 28 28 28 28 28 24 24 24
Hydro-Queue - - - - - 37 37 37 37 20 20 20 20 20 19 19 19
Écume - - - - - - - - - 1 7 7 7 7 - - -
Coup d’Main - - - - - - - - - 16 16 16 16 16 1 1 1
Surpuissance - - - - - - - - - 37 37 40 40 40 36 36 36
Tourniquet - - - - - - - - - 5 5 5 5 5 - - -
Câlinerie - - - - - - - - - - 45 23 23 23 21 21 21
Charme - - - - - - - - - - - - - - 9 9 9
Souplesse - - - - - - - - - - - - - - 12 12 12
Rebond - - - - - - - - - - - - - - 15 15 15
Trempette - - - - - - - - - - - - - - - 1 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Dynamo-Poing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - -
Roulade CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06 CT14 CT143
Vent Glace CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Coud’Boue CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - CT005
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Poing Glace CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT04 - CT069
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Météores CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Boul’Armure CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04 CT95 CT123
Siphon CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - CT36 - CT208
Cascade CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 DT16 CT99 CT077
Laser Glace - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05 CT13 CT135
Force - - CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 -
Tunnel - - CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055
Éclate-Roc - - CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 -
Grêle - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT35 CT07 -
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Mitra-Poing - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01 CT192
Casse-Brique - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Plongée - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - CT45 - -
Vibraqua - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03 CT011
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77 CT86 CT081
Mur Lumière - - - - - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 CT075
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Ébullition - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 DT84 CT49 -
Rengorgement - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 DT85 CT10 -
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - -
Ultimapoing - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Charme - - - - - - - - - - - - - - CT29 - CT002
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - CT41 - CT130
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - - CT47 - CT003
Rebond - - - - - - - - - - - - - - CT52 - -
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - - CT53 - CT035
Vampibaiser - - - - - - - - - - - - - - CT87 - CT037
Champ Brumeux - - - - - - - - - - - - - - CT89 - CT139
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - - - CT97 - -
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142
Amnésie - - - - - - - - - - - - - - DT17 - CT128
Encore - - - - - - - - - - - - - - DT30 - CT122
Prescience - - - - - - - - - - - - - - DT34 - -
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - DT35 - -
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - DT39 - -
Mégaphone - - - - - - - - - - - - - - DT42 - CT117
Ocroupi - - - - - - - - - - - - - - DT45 - CT209
Câlinerie - - - - - - - - - - - - - - DT90 - CT127
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Métronome - - - - - - - - - - - - - - - - CT080
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - CT181
Piétisol - - - - - - - - - - - - - - - - CT028
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - - - - - - - - CT019
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - CT110
Explo-Brume - - - - - - - - - - - - - - - - CT201
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Cryo-Pirouette - - - - - - - - - - - - - - - - CT124
Chute de Neige - - - - - - - - - - - - - - - - CT052
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - CT020
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - CT022
Voix Envoûtante - - - - - - - - - - - - - - - - CT227

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Laser Glace
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Frappe Atlas
Copie
Clonage
Poing Glace
Boul’Armure
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Coup d’Main
Surpuissance
Sabotage
Plongée
Hydro-Queue
Coup d’Boule
Queue de Fer
Mégaphone
Rebond
Implore
Mitra-Poing
Vibraqua
Métalliroue
Explo-Brume

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Mur Lumière
Cadeau
Amnésie
Prescience
Cognobidon
Requiem
Ultrason
Clairvoyance
Clonage
Souplesse
Berceuse
Encore
Régénération
Chatouille
Surpuissance
Aqua-Jet
Croco Larme
Plaquage
Ocroupi
Tourniquet
Détrempage
Camouflage
Photocopie

Descriptions des pokédex

Or
Le bout de sa queue est rempli d'huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler.
Argent
Le bout de sa queue lui sert de bouée, l'empêchant de se noyer même par fort courant.
Cristal
Sa fourrure est imperméable, si bien qu'il reste sec même en jouant dans l'eau.
Rubis
La queue remplie d'huile de MARILL lui sert de gilet de sauvetage. Parfois, on peut voir sa queue flotter à la surface. On peut en déduire que ce POKéMON a plongé sous l'eau pour se nourrir de plantes aquatiques.
Saphir
Lorsqu'il pêche pour se nourrir sur les rives d'un fleuve rapide, MARILL accroche sa queue autour d'un tronc d'arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce POKéMON est flexible et résiste à l'étirement.
Émeraude
Son corps est couvert d'une fourrure imperméable. Grâce à elle, il peut nager à grande vitesse sans être ralenti par la résistance de l'eau.
Diamant
Il plonge sous l'eau en utilisant sa queue comme un flotteur. Il aime les plantes du fond des rivières.
Perle
Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l'eau qui fait office de flotteur.
Platine
Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler.
HeartGold
Le bout de sa queue est rempli d'huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler.
SoulSilver
Le bout de sa queue est rempli d'huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler.
Noire
Sa queue à l'extrémité remplie d'huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler.
Blanche
Sa queue à l'extrémité remplie d'huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler.
X
Sa fourrure est imperméable, si bien qu’il reste sec même en jouant dans l’eau.
Y
Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l’eau qui fait office de flotteur.
Rubis Oméga
La queue remplie d’huile de Marill lui sert de gilet de sauvetage. Parfois, on peut voir sa queue flotter à la surface. On peut en déduire que ce Pokémon a plongé sous l’eau pour se nourrir de plantes aquatiques.
Saphir Alpha
Lorsqu’il pêche pour se nourrir sur les rives d’un fleuve rapide, Marill accroche sa queue autour d’un tronc d’arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce Pokémon est flexible et résiste à l’étirement.
Épée
Sa queue ronde lui sert de bouée. La boule au bout de celle-ci est remplie de nutriments qui se sont changés en huile.
Bouclier
Sa fourrure est hydrophobe, si bien qu’elle sèche en un instant. Il n’a donc jamais froid, même lorsqu’il sort d’une mer glaciale.
Diamant Étincelant
Il plonge sous l’eau en se servant de sa queue comme d’un organe de flottaison. Il aime les plantes du fond des rivières par-dessus tout.
Perle Scintillante
Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l’eau et lui sert d’organe de flottaison.
Écarlate
Sa fourrure est imperméable, si bien qu’il reste sec même quand il joue dans l’eau.
Violet
Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de nager dans les rapides sans problème.
Pokopia
Sa queue à l'éxtrémité remplie d'huile fait office de flotteur et lui permet de nager dans les rapides sans problème.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (Rubis, Saphir, Émeraude, Vert Feuille, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (76.77% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Troupeau
Mt. Creuset
(Entrée du RDC)
40%
Pokémon #183Pokémon #4130%Pokémon #6620%Pokémon #195%Pokémon #745%
Argent Rencontre
Troupeau
Mt. Creuset
(Entrée du RDC)
40%
Pokémon #183Pokémon #4130%Pokémon #6620%Pokémon #195%Pokémon #745%
Cristal Surf
Repousse niv. 20RDC (Entrée)
Sous-sol
ou 25RDC (Fond)
Mt. Creuset75%TC = 40%
Pokémon #183Pokémon #11925%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Surf
Repousse niv. 31
Routes 102 et 111
Routes 114, 117 et 120
100%TC = 4.17%
Saphir Surf
Repousse niv. 31
Routes 102 et 111
Routes 114, 117 et 120
100%TC = 4.17%
Émeraude Surf
Repousse niv. 31
Routes 102 et 111
Routes 114, 117 et 120
100%TC = 4.17%
Vert Feuille SurfVallée Ruine100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550%Pokémon #183
Perle Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550%Pokémon #183
Platine Rencontre
Repousse niv. 22
Nuit - APEV
Route 21580%TC = 37.5%
Pokémon #183Pokémon #6420%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 15 - Troupeau
Mt. Creuset
(Entrée centrale)
60%TC = 35%
Pokémon #183Pokémon #4128.57%Pokémon #1911.43%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 15 - Troupeau
Mt. Creuset
(Entrée centrale)
60%TC = 35%
Pokémon #183Pokémon #4128.57%Pokémon #1911.43%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
6 lieux possibles
Autel Abondance
Chemin Enfoui
Forêt d'Empoigne
Route 6
Route 22
Route Victoire (int.)
60%
Pokémon #183Pokémon #550b35%Pokémon #1845%
Pont du Hameau60%
Pokémon #183Pokémon #550b30%Pokémon #1315%Pokémon #1845%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
6 lieux possibles
Autel Abondance
Chemin Enfoui
Forêt d'Empoigne
Route 6
Route 22
Route Victoire (int.)
60%
Pokémon #183Pokémon #55035%Pokémon #1845%
Pont du Hameau60%
Pokémon #183Pokémon #55030%Pokémon #1315%Pokémon #1845%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Surf
Repousse niv. 27
Route 380%TC = 5%
Pokémon #183Pokémon #28420%
Y Surf
Repousse niv. 27
Route 380%TC = 5%
Pokémon #183Pokémon #28420%
Rubis Oméga Surf
5 lieux possibles
Clémenti Ville
Route 102
Route 111
Route 114
Route 117
50%
Pokémon #183Pokémon #18431%Pokémon #28315%Pokémon #2844%
SurfRoute 12350%
Pokémon #183Pokémon #28330%Pokémon #18416%Pokémon #2844%
Saphir Alpha Surf
5 lieux possibles
Clémenti Ville
Route 102
Route 111
Route 114
Route 117
50%
Pokémon #183Pokémon #18431%Pokémon #28315%Pokémon #2844%
SurfRoute 12350%
Pokémon #183Pokémon #28330%Pokémon #18416%Pokémon #2844%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Scanner des Îles (Samedi)
Repousse niv. 17
Colline Clapotis (1)80%TC = 62.5%
Pokémon #183Pokémon #546%Pokémon #464%Pokémon #5064%Pokémon #602%Pokémon #2782%Pokémon #7512%
Colline Clapotis (2)80%TC = 62.5%
Pokémon #183Pokémon #546%Pokémon #2786%Pokémon #604%Pokémon #7514%
Lune Rencontre
Scanner des Îles (Samedi)
Repousse niv. 17
Colline Clapotis (1)80%TC = 62.5%
Pokémon #183Pokémon #546%Pokémon #5064%Pokémon #7554%Pokémon #602%Pokémon #2782%Pokémon #2832%
Colline Clapotis (2)80%TC = 62.5%
Pokémon #183Pokémon #546%Pokémon #2786%Pokémon #604%Pokémon #2834%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlage de l'ÉpreuvePar temps Clair et par Tempête de Sable seulement
Plaine SalutationPar temps Pluvieux seulement
100%
Bouclier ResetPlage de l'ÉpreuvePar temps Clair et par Tempête de Sable seulement
Plaine SalutationPar temps Pluvieux seulement
100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 18
Décorum - Lavabo
Jardin Trophée95.45%TC = 55%
Pokémon #183 Pokémon #254.55%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 18
Décorum - Lavabo
Jardin Trophée95.45%TC = 55%
Pokémon #183 Pokémon #254.55%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Fée N.3
Zone Est n°2Partout dans l'herbe et sur la plage100%
Violet Rencontre
Sandwich Fée N.3
Zone Est n°2Partout dans l'herbe et sur la plage100%