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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
30
Défense
30
Attaque spé
36
Défense spé
56
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Hoothoot aux attaques de type...

Normal

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 2 1 1 2 0.5 1 0.5 1 1 2 0 0 1 1
Informations générales
Espèce Hibou
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 255
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #163
Johto #015
Sinnoh #106
Sinnoh (Pt) #106
Johto (HGSS) #015
Kalos mont. #117
Alola (USUL) #212
Galar #019
Septentria #045
Pokopia #048

Talents de la forme

Le Pokémon est incapable de dormir.
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Permet à une capacité qui n’est pas très efficace d’infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.

Formes

 
Normal Vol
 
Hoothoot
Hoothoot EN

Taille : 0.7 m
Poids : 21.2 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aérien

Localisations du Pokémon

Émeraude
Noire 2
Blanche 2

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 1
Attaque
30
86 96 159 174 0
Défense
30
86 96 159 174 0
Attaque spé
36
97 108 171 188 0
Défense spé
56
133 148 211 232 0
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 3 3
Rugissement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Clairvoyance 6 6 6 6 6 5 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
Picpic 11 11 11 11 11 13 9 9 9 9 9 9 7 7 1 1 1
Hypnose 16 16 16 16 16 9 5 5 5 5 5 5 4 4 36 36 36
Protection 22 22 22 22 22 17 17 17 17 17 17 17 28 28 12 12 12
Bélier 28 28 28 28 28 25 25 25 29 29 29 29 25 25 24 24 24
Choc Mental 34 34 34 34 34 21 21 21 21 21 21 21 10 10 9 9 9
Dévorêve 48 48 48 48 48 49 49 49 57 57 57 57 46 46 39 39 39
Extrasenseur - - - - - 37 37 37 45 45 45 45 22 22 21 21 21
Atterrissage - - - - - 45 45 45 53 53 53 53 37 37 30 30 30
Échange Psy - - - - - 41 41 41 49 49 49 49 19 19 15 15 -
Lame d’Air - - - - - 29 29 29 33 33 33 33 31 31 18 18 18
Psykoud’Boul - - - - - 33 33 33 37 37 37 37 16 16 - - -
Brouhaha - - - - - - 13 13 13 13 13 13 34 34 27 27 27
Synchropeine - - - - - - - - 41 41 41 41 43 43 - - -
Écho - - - - - - - - 25 25 25 25 13 13 6 6 6
Pouvoir Lunaire - - - - - - - - - - - - 40 40 33 33 33
Anti-Brume - - - - - - - - - - - - - - - - 15

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Coud’Boue CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Météores CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Dévorêve CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 - CT85 -
Détection CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23 CT46 CT018
Ailes d’Acier CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - - CT51 CT51 CT51 CT51 CT30 CT47 -
Cauchemar CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - -
Vol CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CT76 CT76 CT06 CT94 CT097
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 - - - - - - - - - - - -
Psyko - - CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 DT11 CT29 CT120
Protection - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT18 CT33 CT074
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33 CT30 CT114
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Aéropique - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40 CT027
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Boost - - - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - CT77 CT203
Recyclage - - - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - CT67 -
Vent Argenté - - - - - CT62 CT62 CT62 - - - - - - - - -
Atterrissage - - - - - CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 - CT51 -
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Picore - - - - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT88 - - - - - CT88 -
Anti-Brume - - - - - CS05 CS05 - - - - - - - - CT97 -
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Écho - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - -
Rengorgement - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 DT85 CT10 -
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Grincement - - - - - - - - - - - - - - CT16 - -
Possessif - - - - - - - - - - - - - - CT44 - CT092
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - - - CT95 - CT065
Hâte - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004
Amnésie - - - - - - - - - - - - - - DT17 - CT128
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - DT35 - CT191
Canicule - - - - - - - - - - - - - - DT36 - CT118
Mégaphone - - - - - - - - - - - - - - DT42 - CT117
Plénitude - - - - - - - - - - - - - - DT49 CT04 CT129
Machination - - - - - - - - - - - - - - DT68 CT63 CT140
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - DT82 - CT041
Vent Violent - - - - - - - - - - - - - - DT89 - CT160
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - - - CT016
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - - - - - - - CT042
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - - CT017
Buée Noire - - - - - - - - - - - - - - - - CT174
Dépit - - - - - - - - - - - - - - - - CT177
Échange - - - - - - - - - - - - - - - - CT098
Danse Plumes - - - - - - - - - - - - - - - - CT216
Tranch’Air - - - - - - - - - - - - - - - - CT040
Vent Arrière - - - - - - - - - - - - - - - - CT113
Rapace - - - - - - - - - - - - - - - - CT164
Acrobatie - - - - - - - - - - - - - - - - CT014
Double Volée - - - - - - - - - - - - - - - - CT197
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Damoclès
Copie
Dévorêve
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Ouragan
Brouhaha
Canicule
Tranch’Air
Psykoud’Boul
Vent Mauvais
Reflet Magik
Vent Arrière
Piqué
Recyclage
Mégaphone
Atterrissage
Anti-Brume
Double Volée

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Mimique
Ultrason
Feinte
Cru-Ailes
Cyclone
Piqué
Danse Plumes
Hâte
Ombre Nocturne
Anti-Brume
Regard Noir
Vent Violent

Descriptions des pokédex

Or
Il se tient toujours sur un pied. Il change de pied si vite qu'on peut à peine distinguer ce mouvement.
Argent
Il a un sens du timing parfait. Il reste toujours en rythme en balançant sa tête.
Cristal
Il hulule à la même heure chaque jour. Certains dresseurs s'en servent comme réveil.
Rubis
HOOTHOOT est doté d'un organe interne qui ressent et suit la rotation de la terre. Grâce à cet organe peu ordinaire, ce POKéMON commence à hululer tous les jours exactement à la même heure.
Saphir
HOOTHOOT est doté d'un organe interne qui ressent et suit la rotation de la terre. Grâce à cet organe peu ordinaire, ce POKéMON commence à hululer tous les jours exactement à la même heure.
Émeraude
HOOTHOOT est doté d'un organe interne qui ressent et suit la rotation de la terre. Grâce à cet organe, il commence à hululer tous les jours exactement à la même heure.
Diamant
Il se tient toujours sur un pied. Il ne prend jamais appui sur les deux, même en cas d'attaque.
Perle
Ses changements d'appui sont trop rapides pour être perçus. Il hurle chaque jour à la même heure.
Platine
Il hulule chaque jour à la même heure. Dans certaines cultures, il incarne la sagesse.
HeartGold
Il se tient toujours sur un pied. Il change de pied si vite qu'on peut à peine distinguer le mouvement.
SoulSilver
Il se tient toujours sur un pied. Il change de pied si vite qu'on peut à peine distinguer le mouvement.
Noire
Il hulule chaque jour à la même heure. Dans certaines cultures, il incarne la sagesse.
Blanche
Il hulule chaque jour à la même heure. Dans certaines cultures, il incarne la sagesse.
X
Il a un sens du timing parfait. Il reste toujours en rythme en balançant sa tête.
Y
Il se tient toujours sur un pied. Il change de pied si vite qu’on peut à peine distinguer ce mouvement.
Rubis Oméga
Hoothoot est doté d’un organe interne qui ressent et suit la rotation de la planète. Grâce à cet organe peu ordinaire, ce Pokémon commence à hululer tous les jours exactement à la même heure.
Saphir Alpha
Hoothoot est doté d’un organe interne qui ressent et suit la rotation de la planète. Grâce à cet organe peu ordinaire, ce Pokémon commence à hululer tous les jours exactement à la même heure.
Ultra-Soleil
Il hoche toujours la tête au même rythme, aussi faisait-il fréquemment office d’horloge par le passé.
Ultra-Lune
Il hulule toujours à la même heure. Il était autrefois vénéré comme le messager du dieu du temps.
Épée
Il se tient toujours sur un pied. Il en change si vite qu’on peut à peine distinguer ce mouvement.
Bouclier
Il hulule chaque jour aux mêmes moments. Certains Dresseurs s’en servent comme d’une montre.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon se tient toujours sur une patte. Il ne prend jamais appui sur ses deux pattes, même s’il se fait attaquer.
Perle Scintillante
Ce Pokémon change de patte d’appui si rapidement que c’en est imperceptible. Il hulule chaque jour à la même heure.
Écarlate
Ce Pokémon ressent avec précision le temps qui passe, ce qui permet à sa tête d’osciller dans un rythme parfait en toutes circonstances.
Violet
Il donne l’heure avec exactitude. Certains peuples voient donc en lui une divinité de la sagesse, versée dans les lois immuables du monde.
Pokopia
Ce Pokémon ressent avec précision le temps qui passe, ce qui permet à sa tête d'osciller dans un rythme parfait en toutes circonstances.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, HeartGold, SoulSilver, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (75.12% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Nuit
Parc Naturel100%
Argent Rencontre
Nuit
Parc Naturel100%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 14 - Nuit
Route 35100%TC = 30%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 35
Parc Safari (Nord-Est)14.29%TC = 35%
Pokémon #19028.57%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #21628.57%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #163Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #22814.29%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #24114.29%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour
Parc Safari (Sud-Est)14.29%TC = 35%
Pokémon #17928.57%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #19128.57%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #163
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #20714.29%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #23414.29%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 14 - Nuit
Route 211 (Ouest)66.67%TC = 15%
Pokémon #163Pokémon #30733.33%
Perle Rencontre
Repousse niv. 14 - Nuit
Route 211 (Ouest)66.67%TC = 15%
Pokémon #163Pokémon #30733.33%
Platine Rencontre
Repousse niv. 15 - Nuit
Route 211 (Ouest)40%TC = 25%
Pokémon #163Pokémon #6620%Pokémon #43320%Pokémon #43620%
HeartGold Rencontre
Nuit
Parc Naturel100%
SoulSilver Rencontre
Nuit
Parc Naturel100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetPoké Loisir100%
Rencontre
Nuit
Jungle Sombrefeuille20%
Pokémon #163Pokémon #75320%Pokémon #1110%Pokémon #43810%Pokémon #75510%Pokémon #76210%Pokémon #76410%Pokémon #7665%Pokémon #1274%Pokémon #7321%
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%
Rencontre
Nuit
Jungle Sombrefeuille20%
Pokémon #163Pokémon #75320%Pokémon #1110%Pokémon #43810%Pokémon #75510%Pokémon #76210%Pokémon #76410%Pokémon #7655%Pokémon #1274%Pokémon #7321%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Bois de Clairjour (nuage)28%
Pokémon #4360%Pokémon #163Pokémon #27410%Pokémon #2362%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Bois de Clairjour (nuage)28%
Pokémon #4360%Pokémon #163Pokémon #27110%Pokémon #2362%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 14 - Nuit
Route 211 (Ouest)66.67%TC = 15%
Pokémon #163Pokémon #30733.33%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 14 - Nuit
Route 211 (Ouest)66.67%TC = 15%
Pokémon #163 Pokémon #30733.33%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Normal ou Vol N.3
Grotte du Mont Strueux100%
Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Vol N.3
Sentier de la LiesseDans l'herbe100%
Violet Rencontre
Sandwich Normal ou Vol N.3
Grotte du Mont Strueux100%
Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Vol N.3
Sentier de la LiesseDans l'herbe100%