Métalosse - Metagross EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Métalosse aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | ½ | 0 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Pattefer | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 | 
| Taux de capture | 3 | 
| Bonheur de base | 35 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #376 | 
| Hoenn | #192 | 
| Unys (NB2) | #264 | 
| Hoenn (ROSA) | #201 | 
| Alola | #216 | 
| Alola (USUL) | #280 | 
| Couronneige | #131 | 
| Institut Myrtille | #139 | 
| Illumis | #227 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Corps Sain
                                            - Clear Body EN
                                        
                                    
                                    Empêche les autres Pokémon de baisser les statistiques du Pokémon.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Light Metal
                                            - Light Metal EN
                                        
                                    
                                    Divise par 2 le poids du Pokémon.
                                Formes
Évolutions et reproduction
Localisations du Pokémon
Épée
                                
                            Bouclier
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 301 | 364 | - | 0 | 
| Attaque |  | 275 | 306 | 369 | 405 | 0 | 
| Défense |  | 266 | 296 | 359 | 394 | 3 | 
| Attaque spé |  | 203 | 226 | 289 | 317 | 0 | 
| Défense spé |  | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Vitesse |  | 158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Marto-Poing | 100 | 90 | 10 |  |  | Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 26 | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 |  |  | 10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Griffe Acier | 1 | 50 | 95 | 35 |  |  | 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 
| Grimace | 42 | - | 100 | 10 |  |  | Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | 
| Hâte | 72 | - | - | 30 |  |  | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | 
| Luminocanon | 16 | 80 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Marto-Poing | 1 | 100 | 90 | 10 |  |  | Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Mur de Fer | 62 | - | - | 15 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Pisto-Poing | 1 | 40 | 100 | 30 |  |  | Attaque "Poing". Priorité +1. | 
| Poing Météore | 52 | 90 | 90 | 10 |  |  | Attaque "Poing". 20% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 
| Psyko | 34 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Psykoud'Boul | 6 | 80 | 90 | 15 |  |  | 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Ultralaser | 82 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vol Magnétik | 12 | - | - | 10 |  |  | Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Big Splash | DT99 | 80 | 100 | 10 |  |  | Utilise la statistique de Défense du lanceur pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque. | 
| Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Bombe Beurk | DT22 | 90 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. | 
| Casse-Brique | CT43 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Choc Psy | DT25 | 80 | 100 | 10 |  |  | Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | 
| Clonage | DT20 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Coupe Psycho | CT69 | 70 | 100 | 20 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Destruction | CT20 | 200 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Force Cosmique | DT44 | - | - | 20 |  |  | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Grimace | CT26 | - | 100 | 10 |  |  | Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | 
| Gyroballe | DT52 | 1 | 100 | 5 |  |  | Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | 
| Hâte | DT12 | - | - | 30 |  |  | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | 
| Interversion | DT83 | - | - | 15 |  |  | Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | 
| Luminocanon | DT70 | 80 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Météores | CT40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mur de Fer | DT46 | - | - | 15 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Mur Lumière | CT17 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Noeud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Piège de Roc | DT76 | - | - | 20 |  |  | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | 
| Piétisol | CT81 | 60 | 100 | 20 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing Éclair | CT05 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing Glace | CT04 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 
| Protection | CT18 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Psyko | DT11 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Psykoud'Boul | DT69 | 80 | 90 | 15 |  |  | 20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Repos | CT21 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Séisme | DT10 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Tempête de Sable | CT32 | - | - | 10 |  |  | Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | DT26 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tête de Fer | DT74 | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Tomberoche | CT48 | 60 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Tour de Magie | DT38 | - | 100 | 10 |  |  | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | 
| Trépignement | CT98 | 75 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. | 
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Zénith | CT34 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Laser Météore | 120 | 90 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | 
| Métalaser | 140 | 95 | 5 |  |  | Le lanceur perd des PV équivalents à 50% de ses PV max après l'attaque. | 
| Métalliroue | 130 | 100 | 5 |  |  | Fait disparaître le champ actif, mais l'attaque échoue s'il n'y en a pas. | 
| Vaste Pouvoir | 80 | 100 | 10 |  |  | La puissance augmente de 50% et la capacité touche tous les adversaires si le lanceur est au sol avec le Champ Psychique actif. | 
Descriptions des pokédex
Épée
                                Les Métalosse vivant sur des pics enneigés sont très actifs, car leur force magnétique augmente lorsque la température est inférieure à zéro.
                            Bouclier
                                Né de la fusion de deux Métang, il vient à bout de ses ennemis grâce à son cerveau qui est aussi performant qu’un superordinateur.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Colosseum | Reset | Tour Titanite | 100% | 
Sur la 5ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Pente Enneigée | 100% | 
| Bouclier | Reset | Pente Enneigée | 100% | 
 
                            






