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Aperçu stratégique
PV
110
Attaque
130
Défense
80
Attaque spé
70
Défense spé
60
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Mammochon aux attaques de type...

Glace

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 1 2 0 1 2 1 1 1 2 0.5 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Deudéfenses
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 50
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #473
Sinnoh (Pt) #205
Johto (HGSS) #197
Unys (NB2) #260
Kalos mont. #078
Galar #077
Couronneige #009
Hisui #214
Septentria #052

Talents de la forme

Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l’immunise contre l’attraction, la provocation ou l’intimidation.
Augmente l’Esquive du Pokémon quand il neige.
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace.

Formes

 
Glace Sol
 
Mammochon
Mamoswine EN

Taille : 2.5 m
Poids : 291.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Mammochon
    Monter un niveau en ayant appris l'attaque Pouvoir Antique
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
110
- 361 424 - 0
Attaque
130
266 296 359 394 3
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque EB DEPS EV
Coup Double

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV
Bélier 32 32 32 32 28 28 28 28 28 44 44 - 44
Brume 48 48 48 48 37 37 37 37 37 20 20 - 20
Blizzard 56 56 56 56 52 52 52 52 52 58 58 43 58
Picpic 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
Séisme 40 40 40 40 46 46 46 46 46 51 51 - 51
Poudreuse 8 8 8 8 8 8 1, 8 1, 8 1, 8 1 1 - 1
Grimace 65 65 65 65 58 58 1, 58 1, 58 1, 58 - - - -
Coud’Boue 13 13 13 13 11 11 11 11 11 1 1 - 1
Ténacité 16 16 16 16 14 14 14 14 14 25 25 - 25
Pouvoir Antique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 34 1
Grêle 25 25 25 25 21 21 21 21 21 - - - -
Lance-Boue 4 4 4 4 5 5 1, 5 1, 5 1, 5 - - - -
Flair 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
Crocs Givre 28 28 28 28 24 24 24 24 24 1 1 - 1
Boue-Bombe 20 20 20 20 18 18 18 18 18 - - - -
Coup Double 33 33 33 33 33 33 33 33 33 1 1 - -
Mania - - - - 41 41 41 41 41 65 65 - 65
Furie - - - - - - - 1 1 - - - -
Charge - - - - - - - - - 1 1 1 1
Gigotage - - - - - - - - - 1 1 - 1
Éclats Glace - - - - - - - - - 15 15 6 15
Vent Glace - - - - - - - - - 30 30 - 30
Amnésie - - - - - - - - - 37 37 - 37
Piétisol - - - - - - - - - - - 11 -
Chute Glace - - - - - - - - - - - 18 -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - 25 -
Damoclès - - - - - - - - - - - 52 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - CT05 CT172
Laser Glace CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05 CT13 CT135
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06 CT14 CT143
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Mur Lumière CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 -
Protection CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT18 CT33 CT074
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37 CT051
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 -
Grêle CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT35 CT07 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152
Avalanche CT72 CT72 CT72 - - - - - - CT64 CT72 CT046
Escalade CS08 CS08 CS08 - - - - - - - CT100 -
Lame de Roc CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT71 CT150
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Piège de Roc CT76 CT76 CT76 - - - - - - DT76 CT76 CT116
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Piétisol - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Ronflement - - - - - - - - - CT24 - -
Grimace - - - - - - - - - CT26 - CT006
Vent Glace - - - - - - - - - CT27 - CT034
Tourbi-Sable - - - - - - - - - CT49 - CT176
Stalactite - - - - - - - - - CT51 - CT187
Tir de Boue - - - - - - - - - CT53 - CT035
Boule Roc - - - - - - - - - CT54 - CT076
Crocs Givre - - - - - - - - - CT67 - CT010
Trépignement - - - - - - - - - CT98 - CT084
Plaquage - - - - - - - - - DT01 - CT066
Amnésie - - - - - - - - - DT17 - CT128
Surpuissance - - - - - - - - - DT39 - -
Telluriforce - - - - - - - - - DT67 - CT133
Tête de Fer - - - - - - - - - DT74 - CT099
Tacle Lourd - - - - - - - - - DT79 - CT121
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - DT94 - CT186
Big Splash - - - - - - - - - DT99 - CT089
Bélier - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - CT204
Buée Noire - - - - - - - - - - - CT174
Malédiction - - - - - - - - - - - CT224
Contre - - - - - - - - - - - CT134
Coud’Boue - - - - - - - - - - - CT005
Charme - - - - - - - - - - - CT002
Sabotage - - - - - - - - - - - CT181
Effort - - - - - - - - - - - CT205
Anti-Air - - - - - - - - - - - CT179
Exécu-Son - - - - - - - - - - - CT221
Téra Explosion - - - - - - - - - - - CT171
Chute de Neige - - - - - - - - - - - CT052
Désherbaffe - - - - - - - - - - - CT020
Pression Extrême - - - - - - - - - - - CT225

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL LPA
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Taillade
Pouvoir Antique
Surpuissance
Sabotage
Effort
Telluriforce
Tête de Fer
Coup d’Boule
Barrage
Blabla Dodo
Piège de Roc
Trépignement
Crocs Givre
Éclate-Roc
Piétisol
Repos
Regard Touchant
Éboulement
Giga Impact
Cavalerie Lourde
Lame de Roc
Ultralaser
Laser Glace

Descriptions des pokédex

Diamant
Ses défenses spectaculaires sont glacées. Il a failli disparaître dans la canicule suivant l'ère glaciaire.
Perle
Ses défenses spectaculaires sont glacées. Il a failli disparaître dans la canicule suivant l'ère glaciaire.
Platine
On a libéré un spécimen de sa prison glacée au bout de 10 000 ans. Il n’en revenait pas.
HeartGold
Un Pokémon si vieux qu'on l'a découvert sous des glaces vieilles de 10 000 ans.
SoulSilver
Un Pokémon si vieux qu'on l'a découvert sous des glaces vieilles de 10 000 ans.
Noire
On a libéré un spécimen de sa prison glacée au bout de 10 000 ans. Il n’en revenait pas.
Blanche
On a libéré un spécimen de sa prison glacée au bout de 10 000 ans. Il n’en revenait pas.
X
Un Pokémon si vieux qu’on l’a découvert sous des glaces vieilles de 10000 ans.
Y
Ses défenses spectaculaires sont glacées. Il a failli disparaître dans la canicule suivant l’ère glaciaire.
Rubis Oméga
Un Pokémon si vieux qu’on l’a découvert sous des glaces vieilles de 10 000 ans.
Saphir Alpha
Ses défenses spectaculaires sont glacées. Il a failli disparaître dans la canicule suivant l’ère glaciaire.
Épée
On le retrouve dessiné sur des fresques murales vieilles de 10 000 ans. On a cru pendant un temps que son espèce s’était éteinte.
Bouclier
Comme son physique le laisse deviner, il est très fort. La taille de ses défenses de glace augmente à mesure que la température baisse.
Diamant Étincelant
Ses défenses spectaculaires sont faites de glace. Sa population a diminué en raison de la hausse des températures à la fin de l’ère glaciaire.
Perle Scintillante
Ses défenses spectaculaires sont faites de glace. Sa population a diminué en raison de la hausse des températures à la fin de l’ère glaciaire.
Légendes Arceus
Cette espèce a atteint son apogée à l’ère glaciaire. Je suppose que le climat froid de Hisui est idéal pour sa constitution, et qu’il a réveillé le pouvoir qui sommeillait en Mammochon.
Écarlate
Ce Pokémon est si ancien qu’on en a découvert un spécimen sous des glaces vieilles de 10 000 ans.
Violet
Un jour, un spécimen conservé dans la glace depuis 10 000 ans fut découvert. Son réveil inattendu créa la stupeur.
Ses mains sont moites. De la sueur perle sur son front. Il est si proche du but. Il fait une chaleur torride. Il a froid. Mais il a réussi.
Il a réussi à fusionner le porc et l'ADN de mammouth.
Le résultat, il l'a appelé Mammochon.
Et il l'utilise sur Pokémon et le logiciel de simulation Shoddy Battle, ou il sème la terreur grâce à la force du mammouth, la défense du porc et des techniques héritées de la Préhistoire, oubliées depuis bien longtemps.

L'alliance de la terre et de la glace est tout simplement monstrueuse. Mammochon profite de la seconde plus puissante attaque
Séisme de tout le metagame OverUsed, juste après Rhinastoc. Cependant, il a plus d'un tour dans son sac : son deuxième type, Glace, se couple particulièrement bien avec le premier offensivement. Et vu qu'il dispose aussi de l'Eclats Glace le plus puissant du jeu, il en devient un revenge killer redouté, étant capable de tuer Drattak du premier coup malgré Intimidation, et de 2HKO la plupart des sweepers n'y résistant pas.
On tient donc là un bon bout : un Pokémon résistant à la Tempête Sable et profitant de la Grêle, capable d'utiliser un combo de stabs qui n'est contré que par Archeodong (que
Surpuissance permet d'écarter depuis Platine) et deux autres qui ne méritent pas d'être cités. Cependant, son double-type est très mauvais défensivement, et le placer sera en général très délicat.


Choice Bander

Mammochon @Bandeau Choix
- Séisme
- Eclats Glace
- Surpuissance / Lame de Roc
- Morsure / Crocs Givre / Avalanche

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 12 EV défense ; 244 EV vitesse

=> Mammochon Choice Bander, en plus d'être un très bon sweeper en tapant sur les switches comme un bourrin, est aussi un très bon revenge killer grâce à Eclats Glace. En plus, là où Archeodong le contrait en DP, ce n'est plus le cas en Platine, car Archeodong se soigne avec Repos et n'aimera pas Surpuissance sur le switch venant d'un Pokémon avec une telle offensive.

Pour la stratégie c'est très simple : on se place sur un revenge kill ou une attaque électrique comme Cage-Eclair, et on tape en anticipant le switch adverse.

Surpuissance servira contre tout ce qui s'appelle Archeodong et Airmure, leur faisant assez mal sur le switch, même si pour le second ça sera un peu plus délicat vu qu'il se soigne avec Atterrissage.
Lame de Roc, quant à elle, est là pour Léviator, Démanta, d'éventuels Munja ou des Vol / Feu ou Vol / Glace si vous n'avez pas Piège de Roc en jeu.
• Pour le dernier slot, Morsure est préférable afin de faire de lourds dégâts à Motisma électroménager, mais vous pouvez opter pour un stab Glace plus puissant qu'Eclats Glace. En général, Crocs Givre est le plus intéressant des deux, excepté si vous utilisez la première répartition.

Pour les répartitions, choisissez la première si vous ne comptez que sur Eclats Glace pour attaquer en premier et que vous préférez profiter de son bon ratio PV / défense. La seconde dépasse Lucario Rigide / Modeste (279), Drattak mixed (280) et tout ce qui se place à 281 de vitesse.

Vous pouvez également maximiser la défense spéciale, mais ce sera sans doute moins concluant....

Contres : Smogogo et Motisma électroménager le contrent assez bien, pouvant d'ailleurs le brûler, mais attention à Morsure pour Motisma. Archeodong est dans le même cas, sans possibilité de le brûler par contre. Airmure le contre plutôt bien à cause d'Atterrissage, à condition qu'il ne fasse pas que se soigner car Crocs Givre peut provoquer des flinch ou le gel. Mis à part ça, il est très difficile de switcher sur ce Pokémon grâce à son énorme attaque et son Séisme stabbé. Cresselia / Crehelf le contrent de manière assez sûre, mais attention aux mêmes choses car ils ne peuvent pas lui faire beaucoup de dégâts rapidement, et se font 3HKO par Morsure. Léviator en version bulky le contre s'il n'a pas Lame de Roc.
Cizayox le revenge kill avec Pisto-Poing et peut se placer sur Eclats Glace / Crocs Givre / Avalanche / Morsure. Il conviendra de toujours faire attention aux attaques de priorité, car il y est souvent faible.
Et comme d'habitude, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.

Curser

Mammochon @Restes
- Malédiction
- Séisme
- Eclats Glace / Avalanche
- Repos

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 28 EV PV ; 252 EV attaque ; 230 EV déf spéc
Nature Prudent (+ def spéc ; - att spéc) ; 220 EV PV ; 38 EV attaque ; 252 EV déf spéc

=> On place autant de Malédiction qu'on peut, puis on sweepe selon ce qui se présente.
Grâce à Eclats Glace il pourra attaquer en premier avec la vitesse au minimum. Avalanche peut aussi être utilisée, sa puissance étant doublée si l'adversaire a attaqué le mammouth.
Cette attaque est plus dangereuse sur la durée, et deviendra intéressante dès la première Malédiction.

Ici, vous pouvez choisir soit de mieux tenir sur le spécial, soit d'être plus puissant. La puissance semble préférable vu que ce Curser profite d'une attaque de priorité.
Si ce set est assez rare, il n'en est pas moins dangereux, et vous risquez d'avoir du mal à vous en sortir indemne s'il s'est placé.

Contres : Les Phazers / Hazers qui ne prennent pas trop sur son combo d'attaques, comme Smogogo, qui peut le brûler / lui faire mal avec Lance-Flammes. Archeodong est son contre ultime, étant chatouillé par Eclats Glace. Mais il peut être forcé d'exploser car, avec la baisse de vitesse et l'augmentation de défense, Gyroballe ne servira rapidement plus à rien. Encore une fois, Airmure peut le phazer, et Cresselia / Crehelf lancer Protection ou Bâillement. Léviator et Motisma électroménager tiennent plutôt bien ses attaques également...

Lead

Mammochon @Ceinture Force
- Séisme
- Eclats glace
- Effort
- Piège de roc / Abri

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un très bon starter, utilisant Ceinture Force sans risques grâce à son type (immunités à la Tempête Sable et à la Grêle), et profitant d'Effort + Eclats Glace qui tuera un Pokémon et en amochera un autre. Très rentable et permettant de commencer la partie d'un bon pied dans une team sweep. Pour information, Mammochon Rigide OHKO Heatran tenant la Baie Jouca ainsi que la plupart des versions de Metalosse Starter (mais sans la Baie Jouca).

Piège de Roc vous aidera sur le long terme en en faisant un spiker offensif, alors qu'Abri empêchera Mammochon de se faire bluffer, et lui permettra donc de garder sa Ceinture Force.
Si l'adversaire ne veut pas faire sauter la Ceinture Force, rappelez-lui avec Séisme ou Eclats Glace qu'on ne tergiverse pas avec les mammouths.

Contres : Motisma électroménager est son meilleur contre. Simiabraz Lead gagnera ce duel s'il a une attaque de priorité comme Onde Vide ou Mach Punch. De même pour Créfadet qui n'est que 3HKO par Eclats Glace. Si la Ceinture Force a été désactivée, par exemple si le starter adverse est Hippodocus qui phaze après avoir posé Piège de Roc, il ne servira plus à grand-chose. De même si l'adversaire commence par un spinner qui fera gentiment sauter la Ceinture Force en faisant partir Piège de Roc. Tourmagik peut vous bloquer sur Piège de Roc, et Provoc vous empêcher de les poser.

Choice Scarfer

Mammochon @Mouchoir Choix
- Séisme
- Crocs Givre
- Surpuissance
- Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 22 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 82 EV PV ; 252 EV attaque ; 176 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 12 EV PV ; 252 EV attaque ; 244 EV vitesse

=> Quatre répartitions pour Mammochon Choice Scarfer : la première dépasse Crefadet Timide, la seconde Dimoret Jovial, la troisième Ptera Jovial et la dernière Lucario / Porygon-Z Choices Scarfers sans nature + vitesse (entre autres).

Ensuite on sweepe comme un malade, en profitant de sa vitesse augmentée ainsi que de tous les moves de son combo. Pour l'utilité des slots, Séisme et Crocs Givre sont stabbées, Surpuissance sert contre Leuphorie / Ronflex au cas où, et Lame de Roc contre Leviator principalement, les autres volants se prenant quasiment autant de dégâts, voire plus, sur Crocs Givre.

Contres : Archeodong et Airmure le contrent, à l'instar de Cresselia / Crehelf. Laggron, Foretress, Smogogo, les nouvelles formes de Motisma gèrent aussi plutôt bien cette version. Cizayox le revenge kill avec Pisto-Poing. Et comme d'habitude, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.

Endeavor

Mammochon @Baie Sailak / Baie Lichii ©Rideau Neige
- Clonage / Ténacité
- Effort
- Eclats glace
- Séisme

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Voici un des meilleurs Endeavors du jeu, de part ses résistances à la Grêle et à la Tempête Sable. Il sert également de Sub-Berry tapant très fort avec l'éternel combo Sol / Glace. Il est conseillé de le jouer avec Blizzaroi pour profiter du haxx de Rideau Naige.

Grâce aux répartitions, il finira avec 1 PV après 4 Clonage. Ténacité sert surtout si vous n'avez pas de Rapid Spinner pour éliminer tout type de Picots. L'adversaire sera ainsi achevé par la Grêle après Effort, et vous aurez toujours des chances supplémentaires de tuer un Pokémon de plus avec Rideau Neige.

Contrairement aux autres Endeavors, il n'est pas contré par les Spectre comme Ectoplasma qui se prennent beaucoup de dégâts sur son combo d'attaques.

Contres : Motisma électroménager tient bien Eclats Glace, seule attaque de Mammochon l'affectant. Il s'agit de l'un de ses rares contres fiables. Les Pics Toxik et Piège de Roc ruineront son utilité. Après, dès que Mammochon est sous un clone et avec peu de PV, il n'y a plus de contre viable, vu qu'Effort élimine n'importe quel autre Pokémon...

Mixed

Mammochon @Orbe vie ©Rideau Neige
- Séisme
- Blizzard
- Eclats Glace
- Surpuissance / Lame de Roc

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 20 EV att spéc ; 236 EV vitesse

=> MixMammo est souvent oublié : son attaque fait de l'ombre à une attaque spéciale suffisante pour utiliser Blizzard. Ainsi, sous la Grêle / Gravité il sera capable de faire mal à Airmure et à Donphan, voire d'autres éponges physiques.

Le dernier slot dépend de ce que vous voulez toucher : Surpuissance permet d'entamer Archeodong, et de faire mal à Leuphorie / Ronflex, alors que Lame de Roc sert principalement contre Léviator.

Ce moveset est surtout à jouer avec la Grêle, pour booster la précision de Blizzard.

La première répartition maximise le potentiel offensif, alors que la seconde assure un 2HKO sur Airmure et Smogogo avec Blizzard sous la Grêle, tout en dépassant Heatran Modeste non Scarfer.

Contres : Hippodocus rendra la précision de Blizzard dérisoire, mais attention si ça réussit. Cresselia / Crehelf, dans la même mesure que dans le premier set. Léviator le bloque s'il n'a pas Lame de Roc. Foretress, Laggron tiennent plutôt bien ses attaques...

Roarorber

Mammochon @Orbe vie
- Hurlement
- Séisme
- Eclats Glace
- Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 12 EV défense ; 244 EV vitesse

=> Ce dernier moveset est original et réservé à des teams basées sur les Picots / Piège de Roc / Pics Toxik. Ce n'est pas un phazer, ne servant pas à virer les Pokémon ayant subi des altérations de statut. Hurlement sert à virer des contres qui tenteraient de se placer. Ainsi, après s'être placé (sur Cage-Eclair par exemple), Mammochon peut ainsi anticiper l'arrivée d'un contre (comme Archeodong) et lancer directement Hurlement. À force, l'adversaire sera contraint de finalement rester sur place, et il s'agit tout simplement d'anticiper le moment ou il changera de plan et d'exploser le Pokémon d'en face avec son excellent combo d'attaques. L'adversaire ne pourra donc que vous revenge killer si vous anticipez bien...

Contres : Ce set est fait pour être impossible à staller, il faut donc switcher sur des Pokémon pouvant tenir Mammochon en attendant que votre contre soit envoyé de lui-même. Attention, il doit être efficace rapidement pour ne pas se faire phazer. Ce set peut s'avérer très dangereux si on sait l'utiliser.


Autres options :

En faire un simple Sub-Berry, résistant à tout type de climat, peut être une bonne option.

Vous pouvez essayer d'en faire un Phazer défensif, mais son type et ses défenses ne sont clairement pas adaptés pour ce travail.

Un Sleep Talker est également jouable, notamment avec son double-type très bon offensivement, mais mauvais défensivement...


Bilan :

Mammochon est un excellent Pokémon. Rendu redoutable par son attaque monstrueuse, il n'en a pas moins une bonne défense, et son immunité à Cage-Eclair est la bienvenue. Il fera toujours hésiter votre adversaire avant de lancer Cage-Eclair, de peur de se voir répliquer avec Eclats Glace (si vous êtes gentil) ou Séisme (si vous êtes sadique). Néanmoins, on regrettera tout de même que Mammochon n'ait aucune résistance qui rendent son placement un peu plus aisé...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (47.14% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Grotte Cyclopéenne (plaine) 5%
Pokémon #53185%Pokémon #365%Pokémon #3765%Pokémon #473
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Grotte Cyclopéenne (plaine) 5%
Pokémon #53185%Pokémon #365%Pokémon #3765%Pokémon #473
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +
Grotte Cyclopéenne (plaine) 10%
Pokémon #53170%Pokémon #3610%Pokémon #37610%Pokémon #473
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +
Grotte Cyclopéenne (plaine) 10%
Pokémon #53170%Pokémon #3610%Pokémon #37610%Pokémon #473


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlateau Beau-GantSauf par temps Brumeux100%
Bouclier ResetPlateau Beau-GantSauf par temps Brumeux100%
L: Arceus Reset de MégapparitionGlacier SéracrawlTerres Immaculées100%