Les Pokémon fabuleux sont réputés pour leur rareté, au point même que leur existence soit remise en question car peu de gens ont eu la chance d'en voir, même par rapport aux Pokémon légendaires.
Dans les jeux de la série principale, il s'agit de Pokémon secrets, non nécessaires à la complétion du Pokédex. En effet, vous pouvez obtenir le diplôme (ou équivalent) certifiant que vous avez attrapé tous les Pokémon sans avoir besoin d'obtenir ces espèces. Il faut dire que cette rareté est due au fait qu'ils ne peuvent pas être obtenus sans passer par une distribution évènementielle, qu'il s'agisse du Pokémon offert directement ou d'un objet permettant de le rencontrer. En tout cas, cette règle vaut pour les jeux de la génération où apparaît le Pokémon, puisque des exceptions apparaissent avec les rééditions (Version Cristal sur Console Virtuelle) ou les remakes (Rubis Oméga et Saphir Alpha).
Leur histoire a commencé avec Mew, un Pokémon laissé "au cas où" dans les données des versions Rouge et Verte au Japon, mais dont l'existence n'était pas censée être découverte par les joueurs. Mais lorsque certains bugs ont engendré son apparition, la rumeur d'un 151ème Pokémon caché a rapidement pris de l'ampleur et Nintendo a retourné la surprise à son avantage pour en faire un argument marketing. Les premières distributions officielles, très limitées, sont apparues et les ventes des jeux ont été boostées. Il est probable que Pokémon n'aurait jamais eu le succès mondial que l'on connaît sans cet élément déclencheur. Depuis, chaque nouvelle génération de Pokémon a droit à un Pokémon fabuleux minimum. S'ils sont rapidement détectés dans les données des jeux, ils restent toujours attendus par les joueurs pour compléter entièrement leur Pokédex.
Voici la liste des Pokémon fabuleux, séparés par génération :
En plus d'être rare, peut-être même unique, il est extrêmement difficile à observer car il a la faculté de se rendre invisible. Cela lui permet de passer inaperçu lorsqu'il s'approche des humains. Il n'apparaît en fait qu'aux yeux de ceux dont le coeur est pur et qui souhaitent absolument le rencontrer. On raconte que son ADN contient le code génétique de tous les Pokémon et certains scientifiques voient même en lui leur ancêtre commun, notamment parce qu'il est capable de maîtriser la plupart des capacités des Pokémon.
É* Version Émeraude Nécessite la Vieille Carte (disponible par distribution uniquement).
DE* Pokémon Diamant Étincelant Nécessite des données de sauvegarde de Pokémon Lets'Go Pikachu/Évoli
PS* Pokémon Perle Scintillante Nécessite des données de sauvegarde de Pokémon Lets'Go Pikachu/Évoli
2ème génération
#251 Celebi
Capable de voyager dans le temps, il existe en même temps à plusieurs époques. Il vient du futur et n'apparaît qu'en temps de paix, c'est pouquoi son arrivée annonce un futur bon et agréable. La végétation des forêts où il s'installe devient particulièrement luxuriante, ce qui lui vaut le surnom de "gardien des forêts". Lorsqu'il quitte une époque, il laisse un œuf derrière lui.
C* Version Cristal Nécessite la GS Ball (disponible uniquement sur la version Console Virtuelle 3DS).
3ème génération
#385 Jirachi
Il serait toujours dans un profond sommeil, protégé par une épaisse couche de cristal. On raconte qu'une fois tous les 1000 ans, il se réveille pour exaucer les vœux inscrits sur les papiers collés sur sa tête pendant une semaine. Il serait cependant possible de le réveiller en chantant avec une voix d'une grande pureté.
DE* Pokémon Diamant Étincelant Nécessite des données de sauvegarde de Pokémon Épée/Bouclier
PS* Pokémon Perle Scintillante Nécessite des données de sauvegarde de Pokémon Épée/Bouclier
#386 Deoxys
Forme Normale
Un virus extraterrestre, apporté sur Terre dans une météorite, a vu son ADN muter sous l'effet d'un intense rayonnement, donnant naissance à Deoxys. C'est probablement pourquoi il apparaît dans les régions où l'on peut voir des aurores polaires. Son cerveau pourrait être l'organe cristallin qu'il a dans le ventre, avec lequel il peut tirer des rayons laser. Très intelligent, il est aussi doté de pouvoirs télékinétiques.
RF* Version Rouge-Feu Nécessite le Ticket Aurore (disponible par distribution uniquement).
VF* Version Vert-Feuille Nécessite le Ticket Aurore (disponible par distribution uniquement).
E* Version Émeraude Nécessite le Ticket Aurore (disponible par distribution uniquement).
RO Pokémon Rubis Oméga
SA Pokémon Saphir Alpha
Autres formes
Forme Attaque
Forme Défense
Forme Vitesse
4ème génération
#489 Phione
Il vit dans les mers tropicales chaudes et reviendra toujours à son lieu de naissance, peu importe la distance. La bouée sur sa tête est une poche d'air qu'il gonfle pour flotter paisiblement et dériver à la recherche de nourriture.
Phione est le seul Pokémon fabuleux à obtenir par œuf. Pour cela il faut déposer un Manaphy ou un Phione avec un Métamorph en Pension.
#490 Manaphy
Né dans les profondeurs glaciales des océans, il peut parcourir d'énormes distances pour retourner là où son œuf a éclos. Son corps est composé à 80% d'eau, ce qui le rend particulièrement sensible à son environnement. Il est capable de créer des liens avec n'importe quel Pokémon en échangeant son corps et son esprit avec lui.
Il ne se montre que lors des nuits de nouvelle lune. Il peut endormir les gens et les Pokémon et leur fait avoir de terribles cauchemars. Il se sert surtout de cette aptitude pour chasser les intrus de son territoire ou pour se protéger, mais il arrive qu'il plonge certaines personnes dans un sommeil agité perpétuel. Sa victime finira par mourir d'épuisement si on ne lui apporte pas une plume de Cresselia, qui permet de se libérer de son emprise.
D* Version Diamant Nécessite la Carte Membre (n'a pas été distribuée sur ce jeu).
P* Version Perle Nécessite la Carte Membre (n'a pas été distribuée sur ce jeu).
Pt* Version Platine Nécessite la Carte Membre (disponible par distribution uniquement).
DE* Pokémon Diamant Étincelant Nécessite la Carte Membre (disponible par distribution uniquement)
PS* Pokémon Perle Scintillante Nécessite la Carte Membre (disponible par distribution uniquement)
LPA* Légendes Pokémon : Arceus Nécessite des données de sauvegarde de Pokémon Diamant Étincelant/Perle Scintillante
#492 Shaymin
Forme Terrestre
Il vit dans les champs de fleurs et s'enroule sur lui même pour se cacher de la vue des gens. Il a le pouvoir de nettoyer l'air de ses toxines et de faire jaillir un grand champ fleuri, même dans les déserts les lus arides. Ses fleurs s'ouvre s'il perçoit de la gratitude autour de lui, ou si on le câline avec amour. Il répand à son tour la gratitude en changeant de forme lorsque les fleurs de Gracidée éclosent.
D* Version Diamant Nécessite la Lettre Chen (n'a pas été distribuée sur ce jeu).
P* Version Perle Nécessite la Lettre Chen (n'a pas été distribuée sur ce jeu).
Pt* Version Platine Nécessite la Lettre Chen (disponible par distribution uniquement).
DE* Pokémon Diamant Étincelant Nécessite la Lettre Chen (disponible par distribution uniquement)
PS* Pokémon Perle Scintillante Nécessite la Lettre Chen (disponible par distribution uniquement)
LPA* Légendes Pokémon : Arceus Nécessite des données de sauvegarde de Pokémon Épée/Bouclier
Autre forme
Forme Céleste
#493 Arceus
Les mythes de la région de Sinnoh racontent qu'Arceus aurait émergé d'un œuf apparu dans le néant. Arceus aurait ensuite façonné l'univers à l'aide de ses "1000 bras", en commençant par donner naissance au duo de la Matière : Palkia et Dialga, maîtres de l'espace et du temps. Il créa ensuite le trio de l'Esprit pour lier l'espace et le temps. Les légendes des Ruines Sinjoh précisent quant à elles qu'il aurait aussi créé le Pokémon de l'Antimatière : Giratina, en même temps que le duo de la Matière.
D* Version Diamant Nécessite la Flûte Azur (n'a jamais été distribuée).
P* Version Perle Nécessite la Flûte Azur (n'a jamais été distribuée).
Pt* Version Platine Nécessite la Flûte Azur (n'a jamais été distribuée).
DE* Pokémon Diamant Étincelant Nécessite la Flûte Azur (disponible avec des données de sauvegarde de Légendes Pokémon : Arceus (missions principales complétées)
PS* Pokémon Perle Scintillante Nécessite la Flûte Azur (disponible avec des données de sauvegarde de Légendes Pokémon : Arceus (missions principales complétées)
LPA Légendes Pokémon : Arceus
Autres formes
5ème génération
#494 Victini
On raconte que posséder Victini permet de gagner n'importe quel combat. Il produit une énergie sans limites qu’il peut partager avec ceux qui entrent en contact avec elle, ce qui leur confère une force incroyable.
N* Version Noire Nécessite le Ticket Liberté (disponible par distribution uniquement).
B* Version Blanche Nécessite le Ticket Liberté (disponible par distribution uniquement).
#647 Keldeo
Aspect Normal
Il projette de l'eau depuis ses sabots et se déplace ainsi à grande vitesse. Sa botte secrète est le coup de sabot. Lorsqu’il est résolu, de l’énergie sature son corps et le propulse à des vitesses qui dépassent la perception humaine selon la légende.
La légende racontre que sa voix si particulière lui permet de chanter des mélodies qui ensorcellent les gens et modifient leurs émotions, pouvant ainsi les rendre heureux ou tristes.
On raconte qu'il y a 300 millions d'années, il était craint comme l'ultime prédateur. Il a été modifié par la Team Plasma et son canon dans son dos a été grandement amélioré.
Ce Pokémon est une mutation spontanée de Strassie. Son corps rose et luisant est d’une beauté incomparable et la légende dit qu'il peut créer une multitude de diamants en un instant en serrant ses mains, simplement en compressant les molécules de carbone contenues dans l’air.
Ce fauteur de troubles est doté d’anneaux qui déforment l’espace et la légende dit qu'il a la faculté de téléporter les choses en les faisant passer au travers de ses anneaux.
D'après la légende, il est capable de générer un nuage de vapeur pour se cacher. Il vit dans des montagnes inhabitées et son jet de vapeur est assez puissant pour raser des montagnes.
Il a été conçu de toutes pièces il y a 500 ans par un scientifique au génie peu commun. Celui-ci a rassemblé l’énergie vitale de Pokémon dans l'objet sphérique situé au centre de sa poitrine, appelé l’Animacœur. Cet organe constitue son essence même, tout le reste de son corps n'est qu'une enveloppe. Il se replie autour de l'Animacœur en prenant l'apparence d'un Poké Ball lorsqu'il dort ou quand il est triste. En effet, Magearna a le pouvoir de percevoir les émotions, les pensées et les sentiments des humains et des Pokémon lorsqu'il se synchronise avec eux. Il peut ainsi ressentir la souffrance de ceux qui sont blessés, et fera tout ce qui est en son pouvoir pour les aider, mais il n'est pas doué de parole.
Marshadow se cache dans les ténèbres. Aucun humain ne l’ayant vu de ses propres yeux, son existence relève du mythe. Il peut copier les mouvements de ceux qui passent à proximité et s’approprier leur puissance en se fondant dans leur ombre, mais c'est un Pokémon prudent. Il trouve refuge dans l'obscurité et observe les alentours en s'assurant que personne ne le remarque, ce qui explique peut-être pourquoi il n'a été aperçu que si rarement.
Ce Pokémon crée un puissant champ magnétique grâce aux courants électriques émis par les coussinets de ses mains et pieds. Ce champ magnétique lui permet de léviter et de se déplacer dans les airs à toute allure. On estime que sa vitesse maximale est proche de la foudre elle-même. Contrairement à la plupart des Pokémon Électrik, il ne possède pas d'organe interne créant de l'électricité. En revanche, il est capable d'attirer et d'accumuler le courant de sources extérieures, puis de l'utiliser pour ses propres besoins. Quand il décharge toute sa puissance, sa fourrure se dresse sur tout son corps. Il déchiquette son adversaire avec ses griffes chargées d’électricité. Même si sa cible évite l’attaque, elle reçoit un coup de jus.
Zarude peut faire pousser des lianes depuis son cou, ses poignets et la plante de ses pieds. Robustes et flexibles, celles-ci ont de multiples usages. Elles peuvent notamment servir à se balancer de branche en branche, et à attraper les Baies éloignées. Elles ont également des propriétés curatives et elles soignent les plaies en un rien de temps lorsqu’elles sont utilisées en bandage. Les Zarude vivent en groupe dans la jungle profonde. De nature agressive, ils sont si hostiles envers les étrangers qu'ils sont craints par tous les autres Pokémon qui partagent leur lieu de vie. Ils sont également très rusés et combattent en se déplaçant d'arbre en arbre, attaquant sans relâche avec leurs griffes acérées.
On raconte qu'il y a fort longtemps, Pêchaminus se serait rendu à Septentria avec les Adoramis, qu'il aurait asservis grâce à son Mochi de Servitude. Il espérait y obtenir des masques convoités par un couple de personnes âgées vivant avec lui.
Pêchaminus se retrouva impliqué dans un affrontement contre Ogerpon et il perdit le combat. Il se recroquevilla alors dans sa carapace. Avec le temps, il devint connu sous le nom de « pêche impérissable ». Sous des allures de simple objet de décoration dans un magasin, Pêchaminus attendait le moment opportun pour faire son grand retour.
Ce Pokémon utilise le poison sécrété par sa carapace pour préparer des Mochis de Servitude qu'il donne à manger aux êtres humains et aux Pokémon. Il utilise ensuite ses chaînes pour les contrôler. En plus d'être délicieux, le Mochi de Servitude éveille les désirs et révèle le potentiel de quiconque l'ingère.
Pêchaminus peut s'avérer très sournois. Parfois, il feint la fragilité en geignant pour qu'on s'apitoie sur son sort.
Obtention
É Pokémon Écarlate Nécessite la Baie Pêcha Fabuleuse (disponible par distribution uniquement) et le DLC " Le Trésor Enfoui de la Zone Zéro".
V Pokémon Violet Nécessite la Baie Pêcha Fabuleuse (disponible par distribution uniquement) et le DLC " Le Trésor Enfoui de la Zone Zéro".
Génération incertaine
Les éléments en notre connaissance nous laissent penser que Meltan et son évolution appartiennent à la 7ème génération : ils suivent le numéro de Zeraora dans le Pokédex National, sont jouables sur Pokémon Let's Go Pikachu et Évoli, et leurs identifiants dans les données du jeu les excluent du probable système qui devrait être appliqué à la 8ème génération (891 alors que la 8G devrait commencer à 901). Cependant, il est difficile de l'associer à la région d'Alola puisqu'il n'existe pas dans les jeux Soleil, Lune, Ultra-Soleil et Ultra-Lune. De plus, dans Pokémon GO et Pokémon HOME, Meltan et Melmetal sont les seuls étant classés dans la "Région inconnue" (sachant que la classification officielle trie les Pokémon par région et non par génération, ce qui revient au même).
#808 Meltan
Il est de forme très fluide, et son corps est majoritairement composé de métal liquide. Il utilise ses pieds et ses mains liquides pour corroder et absorber du métal, ce qui lui permet de générer de l'électricité. Cette électricité lui sert de source d’énergie, mais elle permet également à son œil d’émettre une sorte de laser pour attaquer ses adversaires. Curieux et très expressif, il s’intéresse à toutes sortes de choses.
Il était vénéré dans les temps anciens en tant que Pokémon possédant le pouvoir de créer du métal. Son évolution à partir de Meltan l’a endurci, et il est désormais incroyablement solide. Son corps est composé de métal liquide et il peut utiliser ses bras flexibles comme des fouets pour donner des coups de poing dévastateurs. Melmetal peut également utiliser une capacité physique unique appelée Écrous d'Poing. En se servant de l’écrou de son torse comme un axe pour faire tourner ses bras, il est capable d’asséner un double coup à son adversaire. Le poids des écrous sur ses bras combiné au mouvement rotatif donne à la capacité Écrous d'Poing une puissance extraordinaire.