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Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Capturer un Pokémon


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Introduction et fonctionnement

Dans Pokémon Let's Go Pikachu et Évoli, les Pokémon sauvages apparaissent aléatoirement dans les lieux que vous visitez, qu'il s'agisse des routes, des grottes, des points d'eau, et même du ciel ! Certains d'entre eux ont une aura qui leur tourne autour : si elle est bleu, c'est que le Pokémon est plus petit que la moyenne (taille S ou XS), si elle est rouge, c'est qu'il est plus grand (taille L ou XL). Une aura étoilée indique quant à elle que le Pokémon est chromatique, mais vous remarquerez peut-être tout aussi bien le fait que la couleur de ce Pokémon est différente de d'habitude !

Il vous suffit d'entrer au contact avec un Pokémon sauvage d'eux pour changer de point de vue et passer en mode capture. Un cercle blanc apparaît autour du Pokémon pour vous indiquer la zone où il vous faut lancer vos Poké Balls pour qu'elles l'enferment, et avec un peu de chance, qu'elles le capturent. Un second cercle de couleur vous indique la difficulté de capture de ce Pokémon : s'il est vert, cela ne devrait pas être trop dur, mais plus il vire au rouge, plus l'attraper sera ardu.

Facile Moyen Difficile Très difficile

Vous aurez de meilleures chances de capturer le Pokémon sauvage si vous parvenez à envoyer votre Poké Ball dans ce cercle de couleur, mais celui-ci voit sa taille réduire, ce qui nécessite de plus en plus de précision pour viser la bonne zone. En contrepartie, plus le cercle de couleur est petit par rapport au cercle blanc, meilleures sont vos chances de capture si vos Balls parviennent dans cette zone optimale. Ces boosts des chances de capture sont indiqués par les textes "Joli", "Superbe" ou "Excellent" lorsque la Ball s'ouvre.

Selon les contrôles que vous utilisez, il est possible que vous ayez plus ou moins de facilité à lancer vos Balls correctement.

Mode TV ou tablette


Lorsque vous jouez avec les Joy-Cons détachés de la console, ou avec la Poké Ball Plus, il vous faut viser le Pokémon et effectuer un geste de lancer vers l'écran pour tenter de toucher le Pokémon et ainsi le faire rentrer dans une Ball. Ce mode est considéré comme le plus difficile dans la mesure où la reconnaissance des mouvements n'est pas forcément parfaite (ou en tout cas il est facile de rater un lancer en faisant orientant mal la manette au départ ou en la déviant au cours du lancer). Un bonus d'expérience (le "Lancer technique") est d'ailleurs attribué après la capture d'un Pokémon lorsque vous jouez dans ce mode.

Attention : pensez à enfiler la dragonne de votre manette pour éviter tout risque qu'elle vous échappe et qu'elle vienne percuter l'écran (et peut-être le briser).

L'avantage de ce mode est qu'il est le seul à permettre les Captures Synchro : c'est-à-dire qu'en mode coopération, si vous lancez deux Balls correctement en même temps, vos chances de captures seront meilleures.


Mode portable

Si vous utilisez plutôt votre Switch avec les Joy-Cons attachés à l'écran, comme une console portable, vous pouvez viser en utilisant le gyroscope ou le stick analogique, ce qui vous permet de mieux suivre les mouvements du Pokémon et donc de le garder au centre de l'écran. Une fois que vous pensez avoir bien visé, il ne vous reste qu'à appuyer sur le bouton A pour lancer une Ball. Bien que plus facile, ce mode ne donne aucun bonus d'expérience et ne permet pas de jouer en coopération, et donc de profiter des chances améliorées de capture sur une Capture Synchro.

À vous de voir quel mode vous préférez, il peut parfois être intéressant de changer de mode en fonction du Pokémon que vous avez en face ! Par exemple, un Pokémon qui bouge peu mais qui a un cercle orange ou rouge est facile à viser et peut donc être plus facilement capturé avec une Capture Synchro, tandis qu'un Pokémon toujours en mouvement sera plus facile à suivre avec le gyroscope, et vous devriez moins rater de lancers.

Heureusement pour ceux qui n'ont pas forcément le choix entre ces deux modes, il existe plusieurs moyens de vous faciliter la tâche : les différentes Balls et les Baies !

Les Balls

Le terme de Poké Ball et souvent utilisé au sens large, et désigne alors toutes les variantes de capsules capables de capturer un Pokémon. Au sens restreint, une Poké Ball est en fait le modèle standard de capsule, mais aussi le moins performant. Mais il existe des versions plus efficaces, qui améliorent les chances de capture d'un Pokémon, ainsi qu'une version équivalente plus rare. Plus vous avancerez dans le jeu, plus vous trouverez facilement les meilleures Balls.

Img Nom Description Obtention
poke Ball Poké Ball Une Poké Ball standard au taux de réussite moyen. Offertes par de nombreux dresseurs, trouvables au sol, achetables en boutique dès le début du jeu.
super Ball Super Ball Une Poké Ball performante au taux de réussite élevé. Offertes par certains dresseurs, trouvables au sol, achetables en boutique après avoir obtenu 1 badge.
hyper Ball Hyper Ball Une Poké Ball extrêmement performante au taux de réussite supérieur. Offertes par certains dresseurs, trouvables au sol et achetables en boutique après avoir obtenu 4 badges.
master Ball Master Ball Permet de capturer à coup sûr un Pokémon. Offerte à la Sylphe SARL (unique), Caverne Azurée (réapparaît).
honor Ball Honor Ball Une Poké Ball assez rare créée pour un événement particulier. Même taux de capture qu'une Poké Ball standard. Une offerte pour l'achat d'une dizaine de Balls (de n'importe quel type) dans une boutique. Possibilité d'en obtenir plusieurs d'un coup en achetant plusieurs dizaines de Balls.

Les Baies


Deux des trois catégories de Baies pourront vous faciliter la vie lors de vos captures de Pokémon ! Quand aux Baies Nanana, elles servent à avoir de meilleures récompenses après la capture.

Image Nom Description
Objet baie-framby-lgpe Baie Framby Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper plus facilement.
Objet baie-framby-argentee Baie Framby Argentée Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper plus facilement.
Objet baie-framby-doree Baie Framby Dorée Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper beaucoup plus facilement.
Objet baie-nanab-lgpe Baie Nanab Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer un court instant.
Objet baie-nanab-argentee Baie Nanab Argentée Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer un instant.
Objet baie-nanab-doree Baie Nanab Dorée Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer durablement.

L'expérience bonus


BonusMultiplicateurCondition
Nouveau Pokémon x1,1 Première entrée de ce Pokémon dans votre Pokédex.
Joli lancer x1,25 La Poké Ball a atterri dans le cercle de couleur assez peu resserré.
Superbe lancer x1,5 La Poké Ball a atterri dans le cercle de couleur plus resserré. Remplace le multiplicateur du Joli lancer.
Excellent lancer x2 La Poké Ball a atterri dans le cercle de couleur très resserré (dimensions de la Ball environ). Remplace les multiplicateurs des Joli et Super lancers.
Capture au premier lancer x1,5 La première Poké Ball lancée par le joueur a réussi sa capture. En coopération, chaque joueur a donc une chance d'obtenir ce bonus si sa Ball capture le Pokémon au premier lancer. Cela ne fonctionne pas sur une Capture Synchro si l'un des deux a déjà lancé des Balls avant.
Taille x1,5 Le Pokémon capturé est de taille S ou L.
x4 Le Pokémon capturé est de taille XS ou XL.
Lancer technique x1,1 Le lancer de Poké Ball a été effectué avec le mouvement du Joy-Con ou de la Poké Ball Plus. Pas d'équivalent en mode portable, la visée étant considérée comme plus simple avec le gyroscope ou le joystick.
Capture Synchro x2 En mode coopération, les deux joueurs ont lancé leurs Poké Balls simultanément dans le cercle de capture. Remplace le multiplicateur du Lancer technique.
Combo Capture x1,1 Vous avez capturé la même espèce entre 2 et 10 fois d'affilée.
x1,5 Vous avez capturé la même espèce entre 11 et 20 fois d'affilée.
x2 Vous avez capturé la même espèce entre 21 et 30 fois d'affilée.
x2,5 Vous avez capturé la même espèce entre 31 et 40 fois d'affilée.
x3 Vous avez capturé la même espèce plus de 41 fois d'affilée.


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