Pokémon en général
Les Capsules, Disques Techniques/Secrètes (CT, DT et CS)
Les CT et CS sont des objets d'un genre particulier (associé à des disquettes dans l'animé) permettant d'apprendre une technique (souvent très utile que ce soit d'un point de vue stratégique ou même en jeu pour avancer dans le scénario ou débloquer certains lieux uniques) à un Pokémon.Une CT dans l'Animé Pokémon
Apparues dès la 1G, elles étaient 50 au départ ; elles ont par la suite été reprises sur toutes les versions des jeux principaux, en changeant de contenu et de nombre, pour finalement atteindre un nombre fixe de 100 à partir de la 6G. Au total, 177 ont été conçues, certaines retrouvables sur chacune des versions et puis d'autres exclusives à une en particulier.
On pouvait en obtenir une :
- en battant un champion d'arène (qui vous en donne une qu'il utilise dans son équipe en général) ;
- en les récupérant sur le sol en tant qu'objet (Pokéball rouge) ;
- via certains PNJ une fois le service demandé effectué ou tout simplement par don en leur parlant ;
- en les achetant dans un Centre commercial ou des Boutiques Pokémon ;
- en les échangeant contre des jetons dans certains casinos (Céladopole, Doublonville, Voilaroc,..) ou contre des Points de Combat dans les Zones de Combat.
Certains Pokémon ne peuvent apprendre aucune CT, en voici la liste :
Chenipan | Chrysacier | Aspicot | Coconfort | Magicarpe | Métamorph | Queulorior |
Chenipotte | Armulys | Blindalys | Terhal | Apitrini | Cosmog | Cosmovum |
Notes :
- À partir de la 5G jusqu'à DEPS, les CT peuvent être utilisées à l'infini.
- À partir des versions 7G, les CS n'existent plus et sont remplacées par d'autres méthodes (certaines CS deviennent des CT).
- Les DT (apparentées à des CT à usage unique) sont apparues en 8G.
- P = Pokédollars.
Ici seront donc répertoriées toutes les CT/CS des jeux principaux, localisations incluses (et en fonction des versions, un peu plus d’infos listées).
CT/CS des versions Rouge, Bleue, Jaune
Im. | Numéro | Nom | Type | Puisssance | Précision | Localisation(s) |
---|---|---|---|---|---|---|
CS01 | Coupe | 50 | 95 | Donnée par le Capitaine de l'Océane à Carmin sur Mer | ||
CS02 | Vol | 70 | 95 | Offerte dans la partie nord de la Route 16 | ||
CS03 | Surf | 95 | 100 | Récompense reçue au Parc Safari pour avoir trouvé la Cabane Secrète | ||
CS04 | Force | 80 | 100 | Donnée à Parmanie, après avoir retrouvé la Dent d'Or du Gardien | ||
CS05 | Flash | - | 70 | Donnée par l'assistant du Prof. Chen sur la Route 2 | ||
CT01 | Ultimapoing | 80 | 85 | Mont Sélénite - Centre Commercial de Céladopole | ||
CT02 | Coupe-Vent | 80 | 100 | Centre Commercial de Céladopole - Repère de la Team Rocket sous le Casino | ||
CT03 | Danse-Lames | - | - | Siège social de la Sylphe SARL | ||
CT04 | Cyclone | - | 100 | Route 4 | ||
CT05 | Ultimawashi | 120 | 75 | Centre Commercial de Céladopole - Route Victoire | ||
CT06 | Toxik | - | 85 | Remise par Koga après l'avoir battu | ||
CT07 | Empal'Korne | - | 30 | Centre Commercial de Céladopole - Repère de la Team Rocket sous le Casino | ||
CT08 | Plaquage | 85 | 100 | À bord de l'Océane | ||
CT09 | Bélier | 90 | 85 | Centre Commercial de Céladopole - Siège social de la Sylphe SARL | ||
CT10 | Damoclès | 120 | 100 | Repère de la Team Rocket, sous le Casino | ||
CT11 | Bulles d'O | 65 | 100 | Offerte par Ondine après l'avoir battue | ||
CT12 | Pistolet à O | 40 | 100 | Mont Sélénite | ||
CT13 | Laser Glace | 95 | 100 | Offerte sur le toit du Centre Commercial de Céladopole, en échange d'une boisson | ||
CT14 | Blizzard | 120 | 90 | Manoir de Cramois'Île | ||
CT15 | Ultralaser | 150 | 90 | Prix du Casino, contre 5500 jetons | ||
CT16 | Jackpot | 40 | 100 | Route 12, en surfant | ||
CT17 | Sacrifice | 80 | 80 | Centre Commercial de Céladopole - Route Victoire | ||
CT18 | Riposte | - | 100 | Offerte au 2ème étage du Centre Commercial de Céladopole | ||
CT19 | Frappe Atlas | - | 100 | Route 25 | ||
CT20 | Frénésie | 20 | 100 | Route 20 | ||
CT21 | Méga-Sangsue | 40 | 100 | Donnée par Érika après l'avoir vaincue | ||
CT22 | Lance-Soleil | 120 | 100 | Manoir de Cramois'Île | ||
CT23 | Draco-Rage | - | 100 | Prix du Casino, contre 3300 jetons | ||
CT24 | Tonnerre | 95 | 100 | Donnée par le Major Bob après l'avoir battu | ||
CT25 | Fatal-Foudre | 120 | 70 | Centrale | ||
CT26 | Séisme | 100 | 100 | Siège social de la Sylphe SARL | ||
CT27 | Abîme | - | 30 | Remise par Giovanni, après l'avoir battu à Jadielle | ||
CT28 | Tunnel | 100 | 100 | Donnée par le membre de la Team Rocket à Azuria | ||
CT29 | Psyko | 90 | 100 | Offerte à Safrania | ||
CT30 | Téléport | - | - | Route 9 | ||
CT31 | Copie | - | - | Offerte à Safrania par Copieuse en échange d'une Poképoupée. | ||
CT32 | Reflet | - | - | Centre Commercial de Céladopole - Parc Safari | ||
CT33 | Protection | - | - | Centre Commercial de Céladopole - Centrale | ||
CT34 | Patience | - | - | Offerte par Pierre après l'avoir vaincu | ||
CT35 | Métronome | - | - | Offerte au laboratoire de Cramois'Île | ||
CT36 | Destruction | 130 | 100 | Siège social de la Sylphe SARL | ||
CT37 | Bomb'Œuf | 100 | 75 | Centre Commercial de Céladopole - Parc Safari | ||
CT38 | Déflagration | 120 | 85 | Offerte par Auguste après l'avoir battu | ||
CT39 | Météores | 60 | - | Route 12 | ||
CT40 | Coud'Krâne | 100 | 100 | Parc Safari | ||
CT41 | E-Coque | - | - | Offerte à Céladopole par la personne située derrière l'étang | ||
CT42 | Dévorêve | 100 | 100 | Offerte à Jadielle | ||
CT43 | Piqué | 140 | 90 | Route Victoire | ||
CT44 | Repos | - | - | À bord de l'Océane | ||
CT45 | Cage-Éclair | - | 100 | Route 24 | ||
CT46 | Vague Psy | - | 80 | Offerte par Morgane après l'avoir battue | ||
CT47 | Explosion | 170 | 100 | Route Victoire | ||
CT48 | Éboulement | 75 | 90 | Offerte sur le toit du Centre Commercial de Céladopole, en échange d'une boisson | ||
CT49 | Triplattaque | 80 | 100 | Offerte sur le toit du Centre Commercial de Céladopole, en échange d'une boisson | ||
CT50 | Clonage | - | - | Prix du Casino, contre 7700 jetons |
CT/CS des versions Or, Argent, Cristal
Im. | Numéro | Nom | Type | Puissance | Précision | Localisation(s) |
---|---|---|---|---|---|---|
CS01 | Coupe | 50 | 95 | Offerte dans le Bois au Chênes | ||
CS02 | Vol | 70 | 95 | Offerte par une femme près de l'arène à Irisia | ||
CS03 | Surf | 95 | 100 | Récompense reçue à Rosalia pour avoir battu les cinq Kimonos | ||
CS04 | Force | 80 | 100 | Offerte à Oliville | ||
CS05 | Flash | - | 70 | Offerte au dernier étage de la Tour Chétiflor | ||
CS06 | Siphon | 15 | 70 | Offerte par Peter à Acajou | ||
CS07 | Cascade | 80 | 100 | Route de Glace | ||
CT01 | Dynamopoing | 100 | 50 | Offerte par Chuck après l'avoir battu | ||
CT02 | Coup d'Boule | 70 | 100 | Bois aux Chênes - Centre Commercial de Doublonville (le week-end) | ||
- | CT03 | Malédiction | - | - | Manoir Céladon à Céladopole, la nuit | |
CT04 | Roulade | 30 | 90 | Route 35 | ||
CT05 | Hurlement | - | 100 | Route 32 | ||
CT06 | Toxik | - | 85 | Remise par Jeannine après l'avoir battue | ||
CT07 | Élecanon | 100 | 50 | Offerte par le patron de la Centrale après avoir ramené la pièce manquante du générateur | ||
CT08 | Éclate Roc | 20 | 100 | Route 36 - Centre Commercial de Doublonville (le week-end) | ||
CT09 | Boost | - | - | Tenue par les Abra provenant des versions RBJ | ||
CT10 | Puis. Cachée | - | 100 | Lac Colère - Centre Commercial de Céladopole | ||
CT11 | Zénith | - | - | Centre Commercial de Céladopole | ||
CT12 | Doux Parfum | - | - | Entrée nord du Bois aux Chênes | ||
CT13 | Ronflement | 40 | 100 | Offerte sur la Route 39 après avoir soigné l'Écrémeuh malade - Antre Noir | ||
CT14 | Blizzard | 120 | 70 | Casino de Doublonville | ||
CT15 | Ultralaser | 150 | 90 | Casino de Céladopole | ||
CT16 | Vent Glace | 55 | 95 | Offerte par Fredo après l'avoir battu | ||
CT17 | Abri | - | - | Centre Commercial de Céladopole | ||
CT18 | Danse Pluie | - | - | Puits Ramoloss - Centre Commercial de Céladopole | ||
CT19 | Giga-Sangsue | 60 | 100 | Offerte par Érika après l'avoir battue | ||
CT20 | Ténacité | - | - | Tour Cendrée | ||
CT21 | Frustration | - | 100 | Centre Commercial de Doublonville, le dimanche | ||
CT22 | Lance-Soleil | 120 | 100 | Route 27 | ||
CT23 | Queue de Fer | 100 | 75 | Offerte par Jasmine après l'avoir battue | ||
CT24 | Dracosouffle | 60 | 100 | Offerte par Sandra dans l'Antre du Dragon | ||
CT25 | Fatal-Foudre | 120 | 70 | Casino de Doublonville | ||
CT26 | Séisme | 100 | 100 | Route Victoire | ||
CT27 | Retour | - | 100 | Centre Commercial de Doublonville, le dimanche | ||
CT28 | Tunnel | 60 | 100 | Parc Naturel | ||
CT29 | Psyko | 90 | 100 | Offerte à Safrania - Casino de Céladopole | ||
CT30 | Ball'Ombre | 80 | 100 | Offerte par Mortimer après l'avoir battu | ||
CT31 | Coud'Boue | 20 | 100 | Offerte par Albert après l'avoir battu | ||
CT32 | Reflet | - | - | Casino de Céladopole | ||
CT33 | Poinglace | 75 | 100 | Centre Commercial de Doublonville / Tenue par des Pokémon provenant de RBJ | ||
CT34 | Vantardise | - | 100 | Phare d'Oliville | ||
CT35 | Blabla Dodo | - | - | Tour Radio de Doublonville | ||
CT36 | Bomb'Beurk | 90 | 100 | Offerte sur la Route 43 après avoir vaincu la Team Rocket | ||
CT37 | Tempêtesable | - | - | Offerte sur la Route 27 - Centre Commercial de Céladopole | ||
CT38 | Déflagration | 120 | 85 | Casino de Doublonville | ||
CT39 | Météores | 60 | - | Caves Jumelles | ||
CT40 | Boul'Armure | - | - | Mont Creuset | ||
CT41 | Poing-Éclair | 75 | 100 | Centre Commercial de Doublonville | ||
CT42 | Dévorêve | 100 | 100 | Jadielle | ||
CT43 | Détection | - | - | Lac Colère / Tenue par des Pokémon provenant de RBJ | ||
CT44 | Repos | - | - | Route de Glace | ||
CT45 | Attraction | - | 100 | Offerte par Blanche après l'avoir battue | ||
CT46 | Larcin | 40 | 100 | Repère de la Team Rocket à Acajou | ||
CT47 | Aile d'Acier | 70 | 90 | Grotte - Route 28 | ||
CT48 | Poing de Feu | 75 | 100 | Centre Commercial de Doublonville | ||
CT49 | Taillade | 10 | 95 | Offerte par Hector après l'avoir battu | ||
CT50 | Cauchemar | - | 100 | Route 31, après avoir amené le Piafabec reçu à Doublonville à son destinataire |
CT/CS des versions Rubis, Saphir, Émeraude
Im. | Numéro | Nom | Type | Localisation(s) |
---|---|---|---|---|
CS01 | Coupe | Mérouville | ||
CS02 | Vol | Route 119 (offerte par notre rival(e)) | ||
CS03 | Surf | Clémenti-Ville (donnée par le père de Timmy) | ||
CS04 | Force | Tunnel Mérazon | ||
CS05 | Flash | Grotte Granite (donnée par un montagnard à l'entrée) | ||
CS06 | Éclate-Roc | Lavandia | ||
CS07 | Cascade | Atalanopolis (offerte par Marc sur Émeraude), Grotte Origine (sur Rubis et Saphir) | ||
CS08 | Plongée | Algatia (donnée par Pierre) | ||
CT01 | Mitra-Poing | Route 115 (nécessite Surf) | ||
CT02 | Dracogriffe | Site Météore | ||
CT03 | Vibraqua | Arène de Atalanopolis | ||
CT04 | Plénitude | Arène d'Algatia | ||
CT05 | Hurlement | Route 114 | ||
CT06 | Toxik | Chemin Ardent | ||
CT07 | Grêle | Grotte Tréfonds | ||
CT08 | Gonflette | Arène du Village Myokara | ||
CT09 | Balle Graine | Route 104 | ||
CT10 | Puis. Cachée | Cimetronelle (donnée par une grand-mère), Marché de Poivressel (3000P) | ||
CT11 | Zénith | Grotte Zénith (route 120) | ||
CT12 | Provoc | Récompense de la Maison des Pièges (5ème visite) | ||
CT13 | Laser Glace | Épave, Casino de Lavandia (4000 Jetons) | ||
CT14 | Blizzard | Centre Commercial de Nénucrique (5500P) | ||
CT15 | Ultralaser | Centre Commercial de Nénucrique (7500P) | ||
CT16 | Mur Lumière | Centre Commercial de Nénucrique (3000P) | ||
CT17 | Abri | Centre Commercial de Nénucrique (3000P) | ||
CT18 | Danse Pluie | Épave | ||
CT19 | Giga-Sangsue | Route 123 (offerte par une dame si vous possédez un Pokémon de type Plante) | ||
CT20 | Rune Protect | Centre Commercial de Nénucrique (3000P) | ||
CT21 | Frustration | Pacifiville (si vous montrez un Pokémon malheureux à un gentleman) | ||
CT22 | Lance-Soleil | Parc Safari | ||
CT23 | Queue de Fer | Site Météore | ||
CT24 | Tonnerre | Lavandia (offerte par Voltère), Casino de Lavandia (4000 Jetons) | ||
CT25 | Fatal-Foudre | Centre Commercial de Nénucrique (5500P) | ||
CT26 | Séisme | Caverne Fondmer | ||
CT27 | Retour | Autéquia (offerte par le Prof.Kosmo après lui avoir rapporté la Météorite), Pacifiville (si vous montrez un Pokémon heureux à un gentleman) | ||
CT28 | Tunnel | Route 114 (donnée par un garçon dans la maison du Maniaque des Fossiles) | ||
CT29 | Psyko | Route Victoire, Casino de Lavandia (3500 Jetons) | ||
CT30 | Ball'Ombre | Mont Mémoria (intérieur) | ||
CT31 | Casse-Brique | Atalanopolis | ||
CT32 | Reflet | Casino de Lavandia (1500 Jetons) | ||
CT33 | Protection | Centre Commercial de Nénucrique (3000P) | ||
CT34 | Onde de Choc | Arène de Lavandia | ||
CT35 | Lance-Flamme | Casino de Lavandia (4000 Jetons) | ||
CT36 | Bomb-Beurk | Village Myokara (offerte par un homme au Fan Club Pokémon après avoir battu Norman) | ||
CT37 | Tempêtesable | Route 111 (désert) | ||
CT38 | Déflagration | Centre Commercial de Nénucrique (5500P) | ||
CT39 | Tomberoche | Arène de Mérouville | ||
CT40 | Aéropique | Arène de Cimetronelle | ||
CT41 | Tourmente | Tente de Combat/Centre des Concours de Poivressel | ||
CT42 | Façade | Arène de Clémenti-Ville | ||
CT43 | Force Cachée | Route 111, Marché de Poivressel (3000P) | ||
CT44 | Repos | Nénucrique | ||
CT45 | Attraction | Tente de Combat/Centre des Concours de Vergazon | ||
CT46 | Larcin | Musée Océanographique de Poivressel (donnée par un Sbire Aqua) | ||
CT47 | Aile d'Acier | Grotte Granite (donnée par Pierre) | ||
CT48 | Échange | Mont Mémoria (extérieur) | ||
CT49 | Saisie | Le Marina (offerte par un homme malade) | ||
CT50 | Surchauffe | Arène de Vermilava |
CT/CS des versions Rouge Feu et Vert Feuille
Im. | Numéro | Nom | Type | Localisation(s) |
---|---|---|---|---|
CS01 | Coupe | Donnée par le Capitaine de l'Océane à Carmin sur Mer | ||
CS02 | Vol | Donnée à gauche de Céladopole en prenant la route bloquée par un arbuste | ||
CS03 | Surf | Donnée dans la Cabane Secrète du Parc Safari | ||
CS04 | Force | Donnée dans la maison à droite du Centre Pokémon de Parmanie en échange de la Dent d'Or trouvée au Parc Safari | ||
CS05 | Flash | Donnée par l'assistant du professeur Chen à la sortie de la Cave Taupiqueur (côté Jadielle) si vous avez 10 Pokémon | ||
CS06 | Éclate-Roc | Donnée par le père de la fille que vous sauvez sur l'île 3 | ||
CS07 | Cascade | Cave de Glace sur l'île 4 | ||
CT01 | Mitra-Poing | 5ème étage de la Sylphe SARL à Safrania | ||
CT02 | Dracogriffe | Route Victoire | ||
CT03 | Vibraqua | Donnée par le champion de l'arène d'Azuria | ||
CT04 | Plénitude | Donnée par le champion de l'arène de Safrania | ||
CT05 | Hurlement | Sortie du Mont Sélénite, Centre Commercial de Céladopole | ||
CT06 | Toxik | Donnée par le champion de l'arène de Parmanie | ||
CT07 | Grêle | Route Victoire | ||
CT08 | Gonflette | 7ème étage de la Sylphe SARL à Safrania | ||
CT09 | Balle Graine | Mont Sélénite | ||
CT10 | Puis. Cachée | Trouvable par l'intermédiaire de "Ramassage" | ||
CT11 | Zénith | Parc Safari | ||
CT12 | Provoc | Repère de la Team Rocket à Céladopole | ||
CT13 | Laser Glace | Casino de Céladopole | ||
CT14 | Blizzard | Manoir Pokémon de Cramois'île | ||
CT15 | Ultralaser | Centre Commercial de Céladopole | ||
CT16 | Mur Lumière | Donnée sur le toit du Centre Commercial de Céladopole en échange d'une boisson | ||
CT17 | Abri | Centrale Electrique | ||
CT18 | Danse Pluie | Route 15 | ||
CT19 | Giga-Sangsue | Donnée par le champion de l'arène de Céladopole | ||
CT20 | Rune Protect | Donnée sur le toit du Centre Commercial de Céladopole en échange d'une boisson | ||
CT21 | Frustration | Repère de la Team Rocket à Céladopole | ||
CT22 | Lance-Soleil | Manoir Pokémon de Cramois'île | ||
CT23 | Queue de Fer | Casino de Céladopole | ||
CT24 | Tonnerre | Casino de Céladopole | ||
CT25 | Fatal-Foudre | Centrale Electrique | ||
CT26 | Séisme | Donnée par le champion de l'arène de Jadielle | ||
CT27 | Retour | Route 12 | ||
CT28 | Tunnel | Donnée par un sbire Rocket à Azuria, Centre Commercial de Céladopole | ||
CT29 | Psyko | Maison de Safrania | ||
CT30 | Ball'Ombre | Casino de Céladopole | ||
CT31 | Casse-Brique | Centre Commercial de Céladopole | ||
CT32 | Reflet | Parc Safari | ||
CT33 | Protection | Océane, donnée sur le toit du Centre Commercial de Céladopole en échange d'une boisson | ||
CT34 | Onde de Choc | Donnée par le champion de l'arène de Carmin sur Mer | ||
CT35 | Lance-Flamme | Casino de Céladopole | ||
CT36 | Bomb-Beurk | Quartier Général de la Team Rocket sur l'île 5 | ||
CT37 | Tempêtesable | Route Victoire | ||
CT38 | Déflagration | Donnée par le champion de l'arène de Cramois'île, 4ème étage de la Sylphe SARL à Safrania | ||
CT39 | Tomberoche | Donnée par le champion de l'arène d'Argenta | ||
CT40 | Aéropique | Route 9 | ||
CT41 | Tourmente | 4ème étage de la Sylphe SARL à Safrania | ||
CT42 | Façade | Sud-est de l'île 5 donnée si vous offrez une limonade | ||
CT43 | Force Cachée | Centre Commercial de Céladopole, Route 24 | ||
CT44 | Repos | Route 9 | ||
CT45 | Attraction | Centre Commercial de Céladopole, Route 24 | ||
CT46 | Larcin | Mont Sélénite | ||
CT47 | Aile d'Acier | Parc Safari | ||
CT48 | Échange | Route 12 | ||
CT49 | Saisie | Repère de la Team Rocket à Céladopole | ||
CT50 | Surchauffe | Route Victoire |
CT/CS des versions Diamant et Perle
Im. | Numéro | Nom | Type | Localisation(s) |
---|---|---|---|---|
CS01 | Coupe | Vestigion | ||
CS02 | Vol | Entrepôt de la Team Galaxie (Voilaroc) | ||
CS03 | Surf | Célestia | ||
CS04 | Force | Tour Perdue | ||
CS05 | Anti-Brume | Homme dans le Grand Marais, près de l'entrée | ||
CS06 | Éclate-Roc | Entrée Charbourg | ||
CS07 | Cascade | Rivamar | ||
CS08 | Escalade | Route 217 | ||
CT01 | Mitra-Poing | Entrée Charbourg / Capacité spéciale Ramassage | ||
CT02 | Dracogriffe | Mont Couronné | ||
CT03 | Vibraqua | Chemin Rocheux | ||
CT04 | Plénitude | Parc des Combats (48 points) | ||
CT05 | Hurlement | Route 213 | ||
CT06 | Toxik | Route 212 / Parc des Combats (32 points) | ||
CT07 | Grêle | Route 212 / Route 217 | ||
CT08 | Gonflette | Parc des Combats (48 points) | ||
CT09 | Balle Graine | Route 204 | ||
CT10 | Puis. Cachee | Féli-Cité / Casino de Voilaroc (6000 jetons) | ||
CT11 | Zénith | Route 212 | ||
CT12 | Provoc | Route 211 | ||
CT13 | Laser Glace | Route 216 / Casino de Voilaroc (10000 jetons) | ||
CT14 | Blizzard | Centre commercial de Voilaroc (5500 pokédollars) / Lac Savoir | ||
CT15 | Ultralaser | Centre commercial de Voilaroc (7500 pokédollars) | ||
CT16 | Mur Lumière | Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars) | ||
CT17 | Abri | Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars) | ||
CT18 | Danse Pluie | Route 212 / Route 223 | ||
CT19 | Giga-Sangsue | Route 209 | ||
CT20 | Rune Protect | Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars) | ||
CT21 | Frustration | QG de la Team Galaxie / Casino de Voilaroc (8000 jetons) | ||
CT22 | Lance-Soleil | Centre commercial de Voilaroc (3000 pokédollars) | ||
CT23 | Queue de Fer | Ile de Fer | ||
CT24 | Tonnerre | Les Eoliennes / Casino de Voilaroc (10000 jetons) | ||
CT25 | Fatal-Foudre | Lac Courage / Centre commercial de Voilaroc (5500 pokédollars) | ||
CT26 | Séisme | Grotte Revêche / Parc des Combats (80 points) / Capacité spéciale Ramassage | ||
CT27 | Retour | Tour Perdue / Casino de Voilaroc (8000 jetons) | ||
CT28 | Tunnel | Grotte Ruineman | ||
CT29 | Psyko | Route 211 / Casino de Voilaroc (10000 jetons) | ||
CT30 | Ball'Ombre | Route 210 / Parc des Combats (64 points) | ||
CT31 | Casse-Brique | Entrée Charbourg / Parc des Combats (40 points) | ||
CT32 | Reflet | Grotte Revêche / Casino de Voilaroc (4000 jetons) | ||
CT33 | Protection | Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars) | ||
CT34 | Onde de Choc | Route 215 | ||
CT35 | Lance-Flamme | Forge Fuego / Casino de Voilaroc (10000 jetons) | ||
CT36 | Bomb-Beurk | QG de la Team Galaxie / Parc des Combats (80 points) | ||
CT37 | Tempêtesable | Route 212 / Route 228 | ||
CT38 | Déflagration | Lac Vérité / Centre commercial de Voilaroc (5500 pokédollars) | ||
CT39 | Tomberoche | Chemin Rocheux | ||
CT40 | Aéropique | Route 213 / Parc des Combats (40 points) | ||
CT41 | Tourmente | Route Victoire | ||
CT42 | Facade | Aire de Survie | ||
CT43 | Force Cachée | Square Paisible | ||
CT44 | Repos | Casino de Voilaroc (6000 jetons) | ||
CT45 | Attraction | Square Paisible / Parc des Combats (32 points) | ||
CT46 | Larcin | Vestigion | ||
CT47 | Aile d'Acier | Route 209 | ||
CT48 | Échange | Joliberges | ||
CT49 | Saisie | QG de la Team Galaxie | ||
CT50 | Surchauffe | Mont Abrupt | ||
CT51 | Atterrissage | Route 210 | ||
CT52 | Exploforce | Centre commercial de Voilaroc (5500 pokédollars) | ||
CT53 | Éco-Sphère | Route 226 / Parc des Combats (64 points) | ||
CT54 | Faux-Chage | Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars) | ||
CT55 | Saumure | Arène de Verchamps | ||
CT56 | Dégommage | Route 222 | ||
CT57 | Rayon Chargé | Arène de Rivamar | ||
CT58 | Ténacité | Casino de Voilaroc (2000 jetons) | ||
CT59 | Dracochoc | Route Victoire / Parc des Combats (80 points) | ||
CT60 | Vampipoing | Arène de Voilaroc | ||
CT61 | Feu Follet | Parc des Combats (32 points) | ||
CT62 | Vent Argenté | Route 212 | ||
CT63 | Embargo | Voilaroc | ||
CT64 | Explosion | Casino de Voilaroc (donnée aléatoirement par la réceptionniste) | ||
CT65 | Griffe Ombre | Arène de Unionpolis | ||
CT66 | Représailles | Route 215 | ||
CT67 | Recyclage | Vestigion | ||
CT68 | Giga Impact | Casino de Voilaroc (20000 jetons) | ||
CT69 | Poliroche | Mont Couronné | ||
CT70 | Flash | Entrée Charbourg / Centre commercial de Voilaroc (1000 pokédollars) | ||
CT71 | Lame de Roc | Route Victoire / Parc des Combats (80 points) | ||
CT72 | Avalanche | Arène de Frimapic | ||
CT73 | Cage-Éclair | Parc des Combats (32 points) | ||
CT74 | Gyroballe | Casino de Voilaroc (15000 jetons) | ||
CT75 | Danse-Lames | Casino de Voilaroc (4000 jetons) | ||
CT76 | Piège de Roc | Arène de Charbourg | ||
CT77 | Boost | Route 211 | ||
CT78 | Séduction | Route 204 | ||
CT79 | Vibrobscur | Route Victoire | ||
CT80 | Éboulement | Mont Couronné | ||
CT81 | Plaie-Croix | Route 221 / Parc des Combats (64 points) | ||
CT82 | Blabla Dodo | Forêt Vestigion | ||
CT83 | Don naturel | Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars) | ||
CT84 | Direct Toxik | Route 212 | ||
CT85 | Dévorêve | Rive Lac Courage | ||
CT86 | Noeud Herbe | Arène de Vestigion | ||
CT87 | Vantardise | Manoir Pokémon | ||
CT88 | Picore | Floraville | ||
CT89 | Demi-Tour | Joliberges / Casino de Voilaroc (6000 jetons) | ||
CT90 | Clonage | Vieux Chateau / Casino de Voilaroc (2000 jetons) | ||
CT91 | Luminocanon | Joliberges | ||
CT92 | Distorsion | Rive Lac Courage |
CT/CS de la version Platine
Im. | Numéro | Nom | Type | Localisation(s) |
---|---|---|---|---|
CS01 | Coupe | Vestigion | ||
CS02 | Vol | Entrepôt de la Team Galaxie (Voilaroc) | ||
CS03 | Surf | Célestia | ||
CS04 | Force | Ile de Fer | ||
CS05 | Anti-Brume | Ruines Bonville | ||
CS06 | Éclate-Roc | Mont Couronné | ||
CS07 | Cascade | Rivamar | ||
CS08 | Escalade | Route 217 | ||
CT01 | Mitra-Poing | Entrée Charbourg / Capacité spéciale Ramassage | ||
CT02 | Dracogriffe | Mont Couronné | ||
CT03 | Vibraqua | Chemin Rocheux | ||
CT04 | Plénitude | Parc des Combats (48 points) | ||
CT05 | Hurlement | Route 213 | ||
CT06 | Toxik | Parc des Combats (32 points) | ||
CT07 | Grêle | Route 217 | ||
CT08 | Gonflette | Parc des Combats (48 points) | ||
CT09 | Balle Graine | Route 204 | ||
CT10 | Puis. Cachée | Féli-Cité / Casino de Voilaroc (6000 jetons) | ||
CT11 | Zénith | Route 212 | ||
CT12 | Provoc | Route 211 | ||
CT13 | Laser Glace | Route 216 / Casino de Voilaroc (10000 jetons) | ||
CT14 | Blizzard | Centre commercial de Voilaroc (5500 pokédollars) / Lac Savoir | ||
CT15 | Ultralaser | Centre commercial de Voilaroc (7500 pokédollars) | ||
CT16 | Mur Lumière | Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars) | ||
CT17 | Abri | Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars) | ||
CT18 | Danse Pluie | Route 223 | ||
CT19 | Giga-Sangsue | Route 209 | ||
CT20 | Rune Protect | Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars) | ||
CT21 | Frustration | QG de la Team Galaxie / Casino de Voilaroc (8000 jetons) | ||
CT22 | Lance-Soleil | Centre commercial de Voilaroc (3000 pokédollars) | ||
CT23 | Queue De Fer | Ile de Fer | ||
CT24 | Tonnerre | Les Eoliennes / Casino de Voilaroc (10000 jetons) | ||
CT25 | Fatal-Foudre | Centre commercial de Voilaroc (5500 pokédollars) | ||
CT26 | Séisme | Grotte Revêche / Parc des Combats (80 points) / Capacité spéciale Ramassage | ||
CT27 | Retour | Littorella / Tour Perdue / Casino de Voilaroc (8000 jetons) | ||
CT28 | Tunnel | Route 214 | ||
CT29 | Psyko | Casino de Voilaroc (10000 jetons) | ||
CT30 | Ball'Ombre | Route 210 / Parc des Combats (64 points) | ||
CT31 | Casse-Brique | Parc des Combats (40 points) | ||
CT32 | Reflet | Casino de Voilaroc (4000 jetons) | ||
CT33 | Protection | Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars) | ||
CT34 | Onde de Choc | Route 215 | ||
CT35 | Lance-Flamme | Casino de Voilaroc (10000 jetons) | ||
CT36 | Bomb-Beurk | QG de la Team Galaxie / Parc des Combats (80 points) | ||
CT37 | Tempêtesable | Route 228 | ||
CT38 | Déflagration | Lac Vérité / Centre commercial de Voilaroc (5500 pokédollars) | ||
CT39 | Tomberoche | Chemin Rocheux | ||
CT40 | Aéropique | Route 213 / Parc des Combats (40 points) | ||
CT41 | Tourmente | Route Victoire | ||
CT42 | Facade | Bonville | ||
CT43 | Force Cachée | Square Paisible | ||
CT44 | Repos | Casino de Voilaroc (6000 jetons) | ||
CT45 | Attraction | Parc des Combats (32 points) | ||
CT46 | Larcin | Vestigion | ||
CT47 | Aile d'Acier | Route 209 | ||
CT48 | Échange | Joliberges | ||
CT49 | Saisie | QG de la Team Galaxie | ||
CT50 | Surchauffe | Mont Abrupt | ||
CT51 | Atterrissage | Route 210 | ||
CT52 | Exploforce | Centre commercial de Voilaroc (5500 pokédollars) | ||
CT53 | Éco-Sphère | Route 226 / Parc des Combats (64 points) | ||
CT54 | Faux-Chage | Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars) | ||
CT55 | Saumure | Arène de Verchamps | ||
CT56 | Dégommage | Route 222 | ||
CT57 | Rayon Chargé | Arène de Rivamar | ||
CT58 | Ténacité | Casino de Voilaroc (2000 jetons) | ||
CT59 | Dracochoc | Route Victoire / Parc des Combats (80 points) | ||
CT60 | Vampipoing | Arène de Voilaroc | ||
CT61 | Feu Follet | Parc des Combats (32 points) | ||
CT62 | Vent Argenté | Route 212 | ||
CT63 | Embargo | Voilaroc | ||
CT64 | Explosion | Casino de Voilaroc (offert après avoir acheté 15 000 jetons) | ||
CT65 | Griffe Ombre | Arène de Unionpolis | ||
CT66 | Représailles | Route 215 | ||
CT67 | Recyclage | Vestigion | ||
CT68 | Giga Impact | Casino de Voilaroc (20000 jetons) | ||
CT69 | Poliroche | Mont Couronné | ||
CT70 | Flash | Centre commercial de Voilaroc (1000 pokédollars) | ||
CT71 | Lame de Roc | Route Victoire / Parc des Combats (80 points) | ||
CT72 | Avalanche | Arène de Frimapic | ||
CT73 | Cage-Éclair | Parc des Combats (32 points) | ||
CT74 | Gyroballe | Casino de Voilaroc (15000 jetons) | ||
CT75 | Danse-Lames | Casino de Voilaroc (4000 jetons) | ||
CT76 | Piège de Roc | Arène de Charbourg | ||
CT77 | Boost | Route 211 | ||
CT78 | Séduction | Route Victoire | ||
CT79 | Vibrobscur | Route Victoire | ||
CT80 | Éboulement | Mont Couronné | ||
CT81 | Plaie-Croix | Parc des Combats (64 points) | ||
CT82 | Blabla Dodo | Forêt Vestigion | ||
CT83 | Don naturel | Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars) | ||
CT84 | Direct Toxik | Route 212 | ||
CT85 | Dévorêve | Rive Lac Courage | ||
CT86 | Noeud'Herbe | Arène de Vestigion | ||
CT87 | Vantardise | Manoir Pokémon | ||
CT88 | Picore | Floraville | ||
CT89 | Demi-Tour | Casino de Voilaroc (6000 jetons) | ||
CT90 | Clonage | Vieux Chateau / Casino de Voilaroc (2000 jetons) | ||
CT91 | Luminocanon | Joliberges | ||
CT92 | Distorsion | Route 213 |
CT/CS des versions Or Heartgold et Argent Soulsilver
Im. | Numéro | Nom | Type | Localisation(s) |
---|---|---|---|---|
CS01 | Coupe | Bois aux Chênes | ||
CS02 | Vol | Irisia | ||
CS03 | Surf | Rosalia | ||
CS04 | Force | Route 42 | ||
CS05 | Siphon | Acajou - Repaire Team Rocket | ||
CS06 | Éclate-Roc | Route 36 | ||
CS07 | Cascade | Route de Glace | ||
CS08 | Escalade | Prof Chen, au Bourg Palette après obtention des 16 badges | ||
CT01 | Mitra-Poing | Arène d'Irisia | ||
CT02 | Dracogriffe | Route 27 Loterie de Doublonville (dimanche) | ||
CT03 | Vibraqua | Arène d'Azuria | ||
CT04 | Plénitude | Parc des Combats (48 points) | ||
CT05 | Hurlement | Route 32 | ||
CT06 | Toxik | Parc des Combats (32 points) | ||
CT07 | Grêle | Arène d'Acajou | ||
CT08 | Gonflette | Parc des Combats (48 points) | ||
CT09 | Balle Graine | Route 32 | ||
CT10 | Puis.Cachée | Lac Colère Casino de Céladopole (5000 jetons) | ||
CT11 | Zénith | Tour Radio de Doublonville | ||
CT12 | Provoc | Bois aux Chênes Centre commercial de Céladopole (1500 Pokédollars) | ||
CT13 | Laser Glace | Iles Écume Casino de Doublonville (10000 jetons) | ||
CT14 | Blizzard | Centre commercial de Doublonville (5500 Pokédollars) | ||
CT15 | Ultralaser | Centre commercial de Doublonville (7500 Pokédollars) | ||
CT16 | Mur Lumière | Centre commercial de Doublonville (2000 Pokédollars) | ||
CT17 | Abri | Centre commercial de Doublonville (2000 Pokédollars) | ||
CT18 | Danse Pluie | Puits Ramoloss | ||
CT19 | Giga-Sangsue | Arène de Céladopole | ||
CT20 | Rune Protect | Centre commercial de Céladopole (2000 Pokédollars) | ||
CT21 | Frustration | Centre Commercial de Céladopole (1000 Pokédollars) Centre Commercial de Doublonville (montrer un Pokémon malheureux à une femme le Dimanche) | ||
CT22 | Lance-Soleil | Centre commercial de Céladopole (3000 Pokédollars) | ||
CT23 | Queue De Fer | Arène d'Oliville | ||
CT24 | Tonnerre | Casino de Doublonville (10000 jetons) Grotte Azurée | ||
CT25 | Fatal-Foudre | Centre commercial de Doublonville (5500 Pokédollars) | ||
CT26 | Séisme | Route Victoire Parc des Combats (80 points) | ||
CT27 | Retour | Centre commercial de Céladopole (1000 Pokédollars) Centre Commercial de Doublonville (montrer un Pokémon heureux à une femme le dimanche) | ||
CT28 | Tunnel | Parc Naturel Centre Commercial de Céladopole (2000 Pokédollars) | ||
CT29 | Psyko | Safrania Casino de Céladopole (10000 jetons) | ||
CT30 | Ball'Ombre | Arène de Rosalia | ||
CT31 | Casse-Brique | Parc des Combats (48 points) | ||
CT32 | Reflet | Casino de Céladopole (4000 jetons) | ||
CT33 | Protection | Centre commercial de Doublonville (2000 Pokédollars) | ||
CT34 | Onde de Choc | Arène de Carmin sur Mer | ||
CT35 | Lance-Flamme | Route 28 Casino de Doublonville (10000 jetons) | ||
CT36 | Bomb-Beurk | Route 43 Parc des Combats (80 points) | ||
CT37 | Tempêtesable | Route 27 | ||
CT38 | Déflagration | Centre commercial de Doublonville (5500 Pokédollars) | ||
CT39 | Tomberoche | Caves Jumelles | ||
CT40 | Aéropique | Mont Creuset, après la cascade | ||
CT41 | Tourmente | Centre commercial de Céladopole (1500 Pokédollars) | ||
CT42 | Façade | Loterie de Doublonville (Vendredi) | ||
CT43 | Force Cachée | Lac Colère | ||
CT44 | Repos | Casino de Doublonville (6000 jetons) | ||
CT45 | Attraction | Arène de Doublonville Parc des Combats (32 points) | ||
CT46 | Larcin | Acajou - Repaire Team Rocket | ||
CT47 | Aile d'Acier | Route 28 | ||
CT48 | Échange | Arène de Safrania | ||
CT49 | Saisie | Acajou - Repaire Team Rocket | ||
CT50 | Surchauffe | Arène Iles Écume | ||
CT51 | Atterrissage | Arène de Mauville | ||
CT52 | Exploforce | Centre commercial de Doublonville (5500 Pokédollars) | ||
CT53 | Éco-Sphère | Parc des Combats (64 points) | ||
CT54 | Faux-Chage | Centre commercial de Doublonville (2000 Pokédollars) Cave Noire | ||
CT55 | Saumure | Centre commercial de Céladopole (3000 Pokédollars) | ||
CT56 | Dégommage | Grotte | ||
CT57 | Rayon Chargé | Centrale Oliville Loterie de Doublonville (Mercredi) | ||
CT58 | Ténacité | Casino de Céladopole (2000 jetons) | ||
CT59 | Dracochoc | Arène d'Ebènelle Parc des Combats (80 points) | ||
CT60 | Vampipoing | Route 39 Loterie de Doublonville (Jeudi) | ||
CT61 | Feu Follet | Parc des Combats (32 points) | ||
CT62 | Vent Argenté | Route 6 Loterie de Doublonville (Samedi) | ||
CT63 | Embargo | Route 34 | ||
CT64 | Explosion | Souterrain sous Safrania - Routes 5-6 | ||
CT65 | Griffe Ombre | Route 42 Loterie de Doublonville (Lundi) | ||
CT66 | Représailles | Route 35 | ||
CT67 | Recyclage | Céladopole | ||
CT68 | Giga Impact | Casino de Céladopole (15000 jetons) | ||
CT69 | Poliroche | Route 10 | ||
CT70 | Flash | Tour Chétiflor Centre commercial de Doublonville (1000 Pokédollars) | ||
CT71 | Lame de Roc | Parc des Combats (80 points) | ||
CT72 | Avalanche | Route de Glace Centre commercial de Céladopole (3000 Pokédollars) | ||
CT73 | Cage-Éclair | Parc des Combats (32 points) | ||
CT74 | Gyroballe | Casino de Céladopole (10000 jetons) | ||
CT75 | Danse-Lames | Casino de Doublonville (4000 jetons) | ||
CT76 | Piège de Roc | Mont Argent Centre Commercial de Céladopole (2000 Pokédollars) | ||
CT77 | Boost | Forêt de Jade | ||
CT78 | Séduction | Casino de Doublonville (Gratuit) Centre Commercial de Céladopole (1500 Pokédollars) | ||
CT79 | Vibrobscur | Route Victoire Centre Commercial de Céladopole (3000 Pokédollars) | ||
CT80 | Éboulement | Arène d'Argenta | ||
CT81 | Plaie-Croix | Parc des Combats (64 points) | ||
CT82 | Blabla Dodo | Centre commercial de Doublonville | ||
CT83 | Don Naturel | Route 39 (Ferme Meumeu) Centre Commercial de Doublonville (2000 Pokédollars) | ||
CT84 | Direct Toxik | Arène de Parmanie | ||
CT85 | Dévorêve | Jadielle | ||
CT86 | Noeud Herbe | Route 11 | ||
CT87 | Vantardise | Phare d'Oliville Centre commercial de Céladopole (1500 Pokédollars) | ||
CT88 | Picore | Route 40 | ||
CT89 | Demi-Tour | Arène d'Ecorcia Parc des Combats (40 points) | ||
CT90 | Clonage | Casino de Doublonville (2000 jetons) | ||
CT91 | Luminocanon | Route 9 Loterie de Doublonville (Lundi) | ||
CT92 | Distorsion | Arène de Jadielle |
CT/CS des versions Noire et Blanche
Im. | Numéro | Nom | Type | Puissance | Précision | Description | Localisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
CS01 | Coupe | 50 | 95 | Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. | Donnée à Ogoesse par Oryse | ||
CS02 | Vol | 90 | 95 | S'envole au premier tour et frappe au second tour. | Donnée à Port Yoneuve par Bianca | ||
CS03 | Surf | 95 | 100 | Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. | Donnée à l'entrée du Mont Foré par Goyah | ||
CS04 | Force | 80 | 100 | Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. | Donnée à Méanville (maison au nord-ouest du Centre Pokémon) | ||
CS05 | Cascade | 80 | 100 | Charge rapide permettant de franchir des cascades. | Dans les herbes de la Route 18 | ||
CS06 | Plongée | 60 | 100 | Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. | Donnée à l'entrée nord de Vaguelone | ||
CT01 | Aiguisage | - | - | Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | Donnée au Hangar Frigorifique par l'un des Sages | ||
CT02 | Dracogriffe | 80 | 100 | Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. | Route Victoire | ||
CT03 | Choc Psy | 80 | 100 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | Grotte Cyclopéenne | ||
CT04 | Plénitude | - | - | Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. | Donnée à Château Enfoui par l'un des Sages | ||
CT05 | Hurlement | - | 100 | Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. | Route 10 | ||
CT06 | Toxik | - | 85 | Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. | Route 17 | ||
CT07 | Grêle | - | - | Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. | Parsemille | ||
CT08 | Gonflette | - | - | Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. | Donnée Route 14 par l'un des Sages | ||
CT09 | Choc Venin | 65 | 100 | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | Route 15 | ||
CT10 | Puis. Cachée | - | 100 | L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | Donnée à Renouet par le Prof. Keteleeria après avoir vu 115 Pokémon | ||
CT11 | Zénith | - | - | Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. | Boutique de Parsemille (50 000 P) | ||
CT12 | Provoc | - | 100 | Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. | Route Victoire | ||
CT13 | Laser Glace | 95 | 100 | Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. | Grotte Cyclopéenne | ||
CT14 | Blizzard | 120 | 70 | Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. | Boutique de Flocombe (70 000 P) | ||
CT15 | Ultralaser | 150 | 90 | Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. | Centre Commercial de la Route 9 (90 000 P) | ||
CT16 | Mur Lumière | - | - | Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. | Boutique de Méanville (30 000 P) | ||
CT17 | Abri | - | 100 | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. | Donnée à Renouet par le Prof. Keteleeria après avoir vu 60 Pokémon | ||
CT18 | Danse Pluie | - | - | Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. | Boutique de Parsemille (50 000 P) | ||
CT19 | Lévikinésie | - | 80 | Diminue la précision de l'adversaire d'un niveau. | Route 18 | ||
CT20 | Rune Protect | - | - | Force mystique empêchant tout changement de statut. | Boutique de Méanville (30 000 P) | ||
CT21 | Frustration | - | 100 | Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | Boutique de Méanville (10 000 P) | ||
CT22 | Lance-Soleil | 120 | 100 | Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. | Forêt d'Empoigne | ||
CT23 | Anti-Air | 50 | 100 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | Engrenage du Métro (36 PB) | ||
CT24 | Tonnerre | 95 | 100 | Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. | Labo P2 | ||
CT25 | Fatal-Foudre | 120 | 70 | Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. | Boutique de Flocombe (70 000 P) | ||
CT26 | Séisme | 100 | 100 | Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. | Château Enfoui | ||
CT27 | Retour | - | 100 | Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | Boutique de Méanville (10 000 P) | ||
CT28 | Tunnel | 80 | 100 | Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. | Route 4 | ||
CT29 | Psyko | 90 | 100 | Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. | Route 13 | ||
CT30 | Ball'Ombre | 80 | 100 | Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. | Château Enfoui | ||
CT31 | Casse-Brique | 75 | 100 | Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. | Flocombe | ||
CT32 | Reflet | - | - | Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. | Donnée Route 18 par l'un des Sages | ||
CT33 | Protection | - | - | Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. | Boutique de Méanville (30 000 P) | ||
CT34 | Cradovague | 95 | 100 | Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. | Engrenage du Métro (48 PB) | ||
CT35 | Lance-Flamme | 95 | 100 | 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. | Autel Abondance | ||
CT36 | Bomb-Beurk | 90 | 100 | Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. | Route 8 | ||
CT37 | Tempêtesable | - | - | Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. | Boutique de Parsemille (50 000 P) | ||
CT38 | Déflagration | 120 | 85 | Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. | Boutique de Flocombe (70 000 P) | ||
CT39 | Tomberoche | 50 | 80 | Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. | Désert Délassant | ||
CT40 | Aéropique | 60 | - | Attaque extrêmement rapide et inévitable. | Piste d'atterrissage de Parsemille | ||
CT41 | Tourmente | - | 100 | Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. | Route 4 | ||
CT42 | Façade | 70 | 100 | Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. | Route 8 | ||
CT43 | Nitrocharge | 50 | 100 | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | Pont Ferroviaire | ||
CT44 | Repos | - | - | Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. | 10ème étage d'un immeuble de la rue Volute à Volucité | ||
CT45 | Attraction | - | 100 | Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. | 46ème étage d'un immeuble de Volucité (rue au nord avant la route 4) | ||
CT46 | Larcin | 40 | 100 | Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. | Entrée de Veine Souterraine | ||
CT47 | Balayette | 60 | 100 | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | Sous-sol de la Veine Souterraine | ||
CT48 | Chant Canon | 60 | 100 | Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | Engrenage du Métro (36 PB) | ||
CT49 | Écho | 40 | 100 | Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. | Music-Hall de Méanville | ||
CT50 | Surchauffe | 140 | 90 | Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE. | Route 11 | ||
CT51 | Zone Étrange | - | - | Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | Engrenage du Métro (48 PB) | ||
CT52 | Exploforce | 120 | 70 | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire | Entrée de Veine Souterraine | ||
CT53 | Éco-Sphère | 80 | 100 | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire | Route 12 | ||
CT54 | Faux-Chage | 40 | 100 | Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. | Donnée à Renouet par le Prof. Keteleeria après avoir vu 25 Pokémon | ||
CT55 | Ébullition | 80 | 100 | Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. | Hangar Frigorifique | ||
CT56 | Dégommage | 1 | 100 | La puissance dépend de l'objet tenu | Pont Ferroviaire | ||
CT57 | Rayon Chargé | 50 | 90 | Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur | Route 7 | ||
CT58 | Chute Libre | 60 | 100 | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | Parsemille | ||
CT59 | Calcination | 30 | 100 | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. | Engrenage du Métro (48 PB) | ||
CT60 | À la Queue | - | 100 | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | Engrenage du Métro (48 PB) | ||
CT61 | Feu Follet | - | 75 | Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. | Tour des Cieux | ||
CT62 | Acrobatie | 55 | 100 | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | Arène de Parsemille | ||
CT63 | Embargo | - | 100 | L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté | Tour Dragospire | ||
CT64 | Explosion | 250 | 100 | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. | Engrenage du Métro (48 PB) | ||
CT65 | Griffe Ombre | 70 | 100 | Haut taux de coups critiques | Tour des Cieux | ||
CT66 | Représailles | 50 | 100 | La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. | Route 16 | ||
CT67 | Vengeance | 70 | 100 | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | Arène de Maillard | ||
CT68 | Giga Impact | 150 | 90 | Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant | Centre Commercial de la Route 9 (90 000 P) | ||
CT69 | Poliroche | - | - | Augmente beaucoup la vitesse du lanceur | Donnée dans la Grotte Electrolithe par l'un des Sages | ||
CT70 | Flash | - | 100 | Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. | Volucité | ||
CT71 | Lame de Roc | 100 | 80 | Haut taux de coups critiques | Antre d'Entraînement | ||
CT72 | ChangeÉclair | 70 | 100 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Arène de Méanville | ||
CT73 | Cage-Éclair | - | 100 | Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. | Boutique de Méanville (10 000 P) | ||
CT74 | Gyroballe | 1 | 100 | La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. | Boutique de Méanville (10 000 P) | ||
CT75 | Danse-Lames | - | - | Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. | Donnée dans les Vestiges du Rêve par l'un des Sages | ||
CT76 | Survinsecte | 30 | 100 | Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque spéciale de l'ennemi. | Arène de Volucité | ||
CT77 | Boost | - | - | Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. | Engrenage du Métro (48 PB) | ||
CT78 | Piétisol | 60 | 100 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse | Arène de Port Yoneuve | ||
CT79 | Souffleglacé | 40 | 90 | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | Arène de Flocombe | ||
CT80 | Éboulement | 75 | 90 | Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. | Grotte Parsemille | ||
CT81 | Plaie-Croix | 80 | 100 | Attaque normale | Route 7 | ||
CT82 | Draco-Queue | 60 | 90 | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat. | Arène de Janusia | ||
CT83 | Rengorgement | - | - | Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | Arène de Ogoesse | ||
CT84 | Direct Toxik | 80 | 100 | Peut empoisonner l'adversaire | Route 6 | ||
CT85 | Dévorêve | 100 | 100 | Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. | Vestiges du Rêve | ||
CT86 | Noeud'Herbe | 1 | 100 | La puissance augmente si l'adversaire est lourd | Forêt d'Empoigne | ||
CT87 | Vantardise | - | 90 | Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. | Engrenage du Métro (36 PB) | ||
CT88 | Picore | 20 | 60 | La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie | Engrenage du Métro (36 PB) | ||
CT89 | Demi-Tour | 70 | 100 | Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque | Route 13 (après avoir livré les 3 objets) | ||
CT90 | Clonage | - | - | Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. | Mont Foré (hiver seulement) | ||
CT91 | Luminocanon | 80 | 100 | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire | Parsemille | ||
CT92 | Distorsion | - | - | Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours | Autel Abondance | ||
CT93 | Éclair Fou | 90 | 100 | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Route Victoire | ||
CT94 | Éclate-Roc | 40 | 100 | 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau | Forêt d'Empoigne | ||
CT95 | Aboiement | 55 | 95 | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Volucité (après avoir donné la Capsule Anti-Vol de HGSS) |
CT/CS des versions Noire 2 et Blanche 2
Im. | Numéro | Nom | Type | Puissance | Précision | Description | Localisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
CS01 | Coupe | 50 | 95 | Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. | Donnée à Ondes-sur-Mer par Strykna | ||
CS02 | Vol | 90 | 95 | S'envole au premier tour et frappe au second tour. | Donnée sur la Route 5 par Bianca | ||
CS03 | Surf | 95 | 100 | Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. | Donnée sur la Route 6 par Tcheren | ||
CS04 | Force | 80 | 100 | Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. | Donnée à Égouts de Volucité par le Rival | ||
CS05 | Cascade | 80 | 100 | Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. | Donnée à la Route Victoire par N | ||
CS06 | Plongée | 60 | 100 | Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. | Donnée à Vaguelone par le Rival | ||
CT01 | Aiguisage | - | - | Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | Centre Pokémon de la Route Victoire. | ||
CT02 | Dracogriffe | 80 | 100 | Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. | Tour Dragospire | ||
CT03 | Choc Psy | 80 | 100 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | Grotte Cyclopéenne | ||
CT04 | Plénitude | - | - | Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. | Boutique d'Ogoesse (80 000 P) | ||
CT05 | Hurlement | - | 100 | Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. | Route 23 | ||
CT06 | Toxik | - | 85 | Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. | Grotte Littorale | ||
CT07 | Grêle | - | - | Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. | Boutique de Parsemille (50 000 P) | ||
CT08 | Gonflette | - | - | Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. | Boutique de Janusia | ||
CT09 | Choc Venin | 65 | 100 | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | Arène d'Ondes-sur-Mer | ||
CT10 | Puis. Cachée | - | 100 | L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | Pokémon World Tournament | ||
CT11 | Zénith | - | - | Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. | Boutique de Parsemille (50 000 P) | ||
CT12 | Provoc | - | 100 | Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. | Route 23 | ||
CT13 | Laser Glace | 95 | 100 | Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. | Grotte Cyclopéenne | ||
CT14 | Blizzard | 120 | 70 | Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. | Boutique d'Entrelasque (70 000 P) | ||
CT15 | Ultralaser | 150 | 90 | Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. | Centre Commercial de la Route 9 (90 000 P) | ||
CT16 | Mur Lumière | - | - | Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. | Boutique de Méanville (30 000 P) | ||
CT17 | Abri | - | 100 | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. | Pokémon World Tournament | ||
CT18 | Danse Pluie | - | - | Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. | Boutique de Parsemille (50 000 P) | ||
CT19 | Lévikinésie | - | 80 | Diminue la précision de l'adversaire d'un niveau. | Route 18 | ||
CT20 | Rune Protect | - | - | Force mystique empêchant tout changement de statut. | Pokémon World Tournament | ||
CT21 | Frustration | - | 100 | Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | Ranch d'Amaillide | ||
CT22 | Lance-Soleil | 120 | 100 | Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. | Forêt d'Empoigne | ||
CT23 | Anti-Air | 50 | 100 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | Pokémon World Tournament | ||
CT24 | Tonnerre | 95 | 100 | Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. | Offerte par le Rival sur la Route Victoire | ||
CT25 | Fatal-Foudre | 120 | 70 | Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. | Boutique d'Entrelasque (70 000 P) | ||
CT26 | Séisme | 100 | 100 | Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. | Route 15 | ||
CT27 | Retour | - | 100 | Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | Donnée à Pavonnay par Bianca | ||
CT28 | Tunnel | 80 | 100 | Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. | Route 4 | ||
CT29 | Psyko | 90 | 100 | Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. | Route 13 | ||
CT30 | Ball'Ombre | 80 | 100 | Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. | Mont Renevers | ||
CT31 | Casse-Brique | 75 | 100 | Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. | Pokémon World Tournament | ||
CT32 | Reflet | - | - | Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. | Pokémon World Tournament | ||
CT33 | Protection | - | - | Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. | Boutique de Méanville (30 000 P) | ||
CT34 | Cradovague | 95 | 100 | Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. | Pokémon World Tournament | ||
CT35 | Lance-Flamme | 95 | 100 | 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. | Route 23 | ||
CT36 | Bomb-Beurk | 90 | 100 | Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. | Route 8 | ||
CT37 | Tempêtesable | - | - | Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. | Boutique de Parsemille (50 000 P) | ||
CT38 | Déflagration | 120 | 85 | Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. | Boutique d'Entrelasque (70 000 P) | ||
CT39 | Tomberoche | 50 | 80 | Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. | Château Enfoui | ||
CT40 | Aéropique | 60 | - | Attaque extrêmement rapide et inévitable. | Piste d'atterrissage de Parsemille | ||
CT41 | Tourmente | - | 100 | Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. | Égouts de Volucité | ||
CT42 | Façade | 70 | 100 | Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. | Tunnel sous-marin | ||
CT43 | Nitrocharge | 50 | 100 | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | Pont Ferroviaire | ||
CT44 | Repos | - | - | Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. | 10ème étage d'un immeuble de la rue Volute à Volucité | ||
CT45 | Attraction | - | 100 | Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. | 46ème étage d'un immeuble de Volucité (Rue au nord avant la Route 4) | ||
CT46 | Larcin | 40 | 100 | Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. | Z.I. d'Ondes-sur-Mer | ||
CT47 | Balayette | 60 | 100 | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | Sous-sol de la Veine Souterraine | ||
CT48 | Chant Canon | 60 | 100 | Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | Pokémon World Tournament | ||
CT49 | Écho | 40 | 100 | Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. | Music-Hall de Méanville | ||
CT50 | Surchauffe | 140 | 90 | Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE. | Château de N | ||
CT51 | Zone Étrange | - | - | Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | Pokémon World Tournament | ||
CT52 | Exploforce | 120 | 70 | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire | Veine Souterraine | ||
CT53 | Éco-Sphère | 80 | 100 | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire | Pavonnay | ||
CT54 | Faux-Chage | 40 | 100 | Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. | Avoir capturé tous les Pokémon présents dans le Mont Renevers et le montrer au Scientifique. | ||
CT55 | Ébullition | 80 | 100 | Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. | Arène de Papeloa | ||
CT56 | Dégommage | 1 | 100 | La puissance dépend de l'objet tenu | Route 6 | ||
CT57 | Rayon Chargé | 50 | 90 | Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur | Arpentières | ||
CT58 | Chute Libre | 60 | 100 | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | Parsemille | ||
CT59 | Calcination | 30 | 100 | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. | Pokémon World Tournament | ||
CT60 | À la Queue | - | 100 | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | Pokémon World Tournament | ||
CT61 | Feu Follet | - | 75 | Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. | Tour des Cieux | ||
CT62 | Acrobatie | 55 | 100 | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | Arène de Parsemille | ||
CT63 | Embargo | - | 100 | L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté | Port Yoneuve (dans le marché) | ||
CT64 | Explosion | 250 | 100 | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. | Pokémon World Tournament | ||
CT65 | Griffe Ombre | 70 | 100 | Haut taux de coups critiques | Tour des Cieux | ||
CT66 | Représailles | 50 | 100 | La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. | Route 16 | ||
CT67 | Vengeance | 70 | 100 | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | Frégate de la Team Plasma | ||
CT68 | Giga Impact | 150 | 90 | Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant | Centre Commercial de la Route 9 (90 000 P) | ||
CT69 | Poliroche | - | - | Augmente beaucoup la vitesse du lanceur | Mont Renevers | ||
CT70 | Flash | - | 100 | Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. | Rue étroide de Volucité | ||
CT71 | Lame de Roc | 100 | 80 | Haut taux de coups critiques | Mont Foré | ||
CT72 | ChangeÉclair | 70 | 100 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Arène de Méanville | ||
CT73 | Cage-Éclair | - | 100 | Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. | Boutique de Méanville (10 000 P) | ||
CT74 | Gyroballe | 1 | 100 | La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. | Boutique de Méanville (10 000 P) | ||
CT75 | Danse-Lames | - | - | Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. | Pokémon World Tournament | ||
CT76 | Survinsecte | 30 | 100 | Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque spéciale de l'ennemi. | Arène de Volucité | ||
CT77 | Boost | - | - | Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. | Pokémon World Tournament | ||
CT78 | Piétisol | 60 | 100 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse | Arène de Port Yoneuve | ||
CT79 | Souffleglacé | 40 | 90 | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | Pokémon World Tournament | ||
CT80 | Éboulement | 75 | 90 | Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. | Grotte Parsemille | ||
CT81 | Plaie-Croix | 80 | 100 | Attaque normale | Route 7 | ||
CT82 | Draco-Queue | 60 | 90 | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat. | Arène de Janusia | ||
CT83 | Rengorgement | - | - | Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | Arène de Pavonnay | ||
CT84 | Direct Toxik | 80 | 100 | Peut empoisonner l'adversaire | Tourbière Flocombe | ||
CT85 | Dévorêve | 100 | 100 | Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. | Vestiges du Rêve | ||
CT86 | Noeud'Herbe | 1 | 100 | La puissance augmente si l'adversaire est lourd | Forêt d'Empoigne | ||
CT87 | Vantardise | - | 90 | Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. | Pokémon World Tournament | ||
CT88 | Picore | 20 | 60 | La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie | Pokémon World Tournament | ||
CT89 | Demi-Tour | 70 | 100 | Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque | Pokémon World Tournament | ||
CT90 | Clonage | - | - | Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. | Mont Foré (inaccessible en hiver) | ||
CT91 | Luminocanon | 80 | 100 | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire | Mont Foré | ||
CT92 | Distorsion | - | - | Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours | Autel Abondance | ||
CT93 | Éclair Fou | 90 | 100 | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Route Victoire | ||
CT94 | Éclate-Roc | 40 | 100 | 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau | Z.I. d'Ondes-sur-Mer | ||
CT95 | Aboiement | 55 | 95 | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Bois des Illusions |
CT/CS des versions X et Y
Im. | Numéro | Nom | Type | Classe | Puiss. | Précis. | PP | Description | Localisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT01 | Aiguisage | - | - | 15 | Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'attaque et la précision | Route 5 | |||
CT02 | Dracogriffe | 80 | 100 | 15 | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | Route Victoire (extérieur, nécessite surf & cascade) | |||
CT03 | Choc Psy | 80 | 100 | 10 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | Route Victoire | |||
CT04 | Plénitude | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Flusselles (donnée après avoir vaincu Astéra) | |||
CT05 | Hurlement | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Maison de Combat (24 PCo) | |||
CT06 | Toxik | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Route 14 | |||
CT07 | Grêle | - | - | 10 | Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Boutique de Yantreizh (50 000 P) | |||
CT08 | Gonflette | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Donné par un NPC à Auffrac-les-Congères | |||
CT09 | Choc Venin | 65 | 100 | 10 | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | Route 6 | |||
CT10 | Puissance Cachée | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. | Flusselles (donnée par un NPC) | |||
CT11 | Zénith | - | - | 5 | Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. | Boutique d'Illumis Sud (50 000 P) | |||
CT12 | Provoc | - | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | Repaire Lysandre (donnée par un sbire de la Team Flare) | |||
CT13 | Laser Glace | 90 | 100 | 10 | Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | Auffrac-les-Congères (donnée après avoir vaincu Urup) | |||
CT14 | Blizzard | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | Boutique de Flusselles (70 000 P) | |||
CT15 | Ultralaser | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Boutique de Flusselles (90 000 P) | |||
CT16 | Mur Lumière | - | - | 30 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Boutique de Batisques (30 000 P) | |||
CT17 | Abri | - | - | 10 | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Jardins du Palais Chaydeuvre | |||
CT18 | Danse Pluie | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Boutique d'Illumis Sud (50 000 P) | |||
CT19 | Atterrissage | - | - | - | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | Route 8 | |||
CT20 | Rune Protect | - | - | 20 | Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Boutique de Yantreizh (30 000 P) | |||
CT21 | Frustration | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Grotte Connecterre | |||
CT22 | Lance-Soleil | 120 | 100 | 10 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Route 21 (nécessite Surf, Coupe et Force) | |||
CT23 | Anti-Air | 50 | 100 | 15 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au Sol. | Maison de Combat (32 PCo) | |||
CT24 | Tonnerre | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | Illumis (donnée après avoir vaincu Lem) | |||
CT25 | Fatal-Foudre | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Boutique de Flusselles (70 000 P) | |||
CT26 | Séisme | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Route 22 (nécessite Surf, Cascade et Force) | |||
CT27 | Retour | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | Route 4 | |||
CT28 | Tunnel | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. | Boutique de Yantreizh (10 000 P) | |||
CT29 | Psyko | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Village Pokémon (nécessite Surf et Cascade) | |||
CT30 | Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Grotte Coda | |||
CT31 | Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Grotte Coda (nécessite Eclate Roc) | |||
CT32 | Reflet | - | - | 20 | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Centre Pokémon de Flusselles (9h) | |||
CT33 | Protection | - | - | 20 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | Boutique de Batisques (30 000 P) | |||
CT34 | Cradovague | 95 | 100 | 10 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | Maison de Combat (32 PCo) | |||
CT35 | Lance-Flammes | 90 | 100 | 15 | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Donné par un NPC au centre Pokémon de Flusselles (17h) | |||
CT36 | Bomb-Beurk | 90 | 100 | 10 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | Route 19 (nécessite Surf) | |||
CT37 | Tempête de Sable | - | - | 10 | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Boutique de Yantreizh (50 000 P) | |||
CT38 | Déflagration | 110 | 70 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | Boutique de Flusselles (70 000 P) | |||
CT39 | Tomberoche | 60 | 95 | 15 | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. | Relifac-le-Haut (donnée après avoir battu Lino) | |||
CT40 | Aéropique | 60 | - | 20 | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | Cave Connecterre | |||
CT41 | Tourmente | - | 100 | 15 | Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | Romant-sous-Bois | |||
CT42 | Façade | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | La Frescale | |||
CT43 | Nitrocharge | 50 | 100 | 20 | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa vitesse augmente. | Centrale de Kalos | |||
CT44 | Repos | - | - | 10 | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | Relifac-le-Haut | |||
CT45 | Attraction | - | 100 | 15 | Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Route 12 | |||
CT46 | Larcin | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | Fort Vanitas | |||
CT47 | Balayette | 65 | 100 | 20 | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa vitesse. | Tour Maîtrise | |||
CT48 | Chant Canon | 60 | 100 | 15 | Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | Maison de Combat (16 PCo) | |||
CT49 | Écho | 40 | 100 | 15 | Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | Donnée dans l'hôtel Crésus à Illumis | |||
CT50 | Surchauffe | 130 | 90 | 5 | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | Boutique de Batisques (80 000 P) | |||
CT51 | Aile d'Acier | 70 | 90 | 25 | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | Maison de Combat (32 PCo) | |||
CT52 | Exploforce | 120 | 70 | 5 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Boutique de Flusselles (70 000 P) | |||
CT53 | Éco-Sphère | 90 | 100 | 10 | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Route 20 (nécessite Coupe) | |||
CT54 | Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | Illumis | |||
CT55 | Ébullition | 80 | 100 | 15 | L'ennemi est attaqué par un jet d'eaubouillante. Peut aussi le brûler. | Mozheim (donnée par un PNJ à l'hôtel si vous répondez correctement à son quizz.) | |||
CT56 | Dégommage | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Hôtel Désolation (entrée route 16) | |||
CT57 | Rayon Chargé | 50 | 90 | 10 | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | Route 13 | |||
CT58 | Chute Libre | 60 | 100 | 10 | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | Batisques (donnée par un NPC) | |||
CT59 | Calcination | 30 | 100 | 15 | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. | Maison de Combat (16 PCo) | |||
CT60 | À la Queue | - | 100 | 15 | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier | Maison de Combat (24 PCo) | |||
CT61 | Feu Follet | - | 85 | 15 | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | Route 14 | |||
CT62 | Acrobatie | 55 | 100 | 15 | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. | Port Tempères (donné par un NPC si on répond correctement à son quizz) | |||
CT63 | Embargo | - | 100 | 15 | Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | Port Tempères (donné par un NPC si on répond correctement à son quizz) | |||
CT64 | Explosion | 250 | 100 | 5 | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | Maison de Combat (48 PCo) | |||
CT65 | Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | Grotte Étincelante | |||
CT66 | Représailles | 50 | 100 | 10 | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | Centre Pokémon de Cromlac'h | |||
CT67 | Vengeance | 70 | 100 | 5 | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | Maison de Combat (48 PCo) | |||
CT68 | Giga Impact | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Boutique de Batisques (90 000 P) | |||
CT69 | Poliroche | - | - | 20 | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la vitesse. | Route 11 | |||
CT70 | Flash | - | 100 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi | Grotte Miroitante (donnée par Tierno) | |||
CT71 | Lame de Roc | 100 | 80 | 5 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | Caverne Gelée (extérieur, nécessite Surf et Cascade) | |||
CT72 | Change Éclair | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Maison de Combat (48 PCo) | |||
CT73 | Cage-Éclair | - | 100 | 20 | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Route 10 | |||
CT74 | Gyroballe | - | 100 | 5 | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | Grotte Miroitante | |||
CT75 | Danse-Lames | - | - | 30 | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | Boutique d'Illumis Sud (10 000 P) | |||
CT76 | Survinsecte | 50 | 100 | 20 | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Boutique d'Illumis Sud (10 000 P) | |||
CT77 | Boost | - | - | 10 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Centre Pokémon de Flusselles (18 à 20h) | |||
CT78 | Piétisol | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | Boutique d'Illumis Sud (10 000 P) | |||
CT79 | Souffle Glacé | 60 | 90 | 10 | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | Caverne Gelée (nécessite Surf) | |||
CT80 | Éboulement | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | Mozheim (nécessite Surf et Cascade) | |||
CT81 | Plaie-Croix | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses fux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Baie Azur (passage à l'ouest) | |||
CT82 | Draco-Queue | 60 | 90 | 10 | Un coup qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. | Musée d'Illumis | |||
CT83 | Harcèlement | 20 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi sans répit pendant 4 à 5 tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. | Neuvartault (donnée après avoir vaincu Violette) | |||
CT84 | Direct Toxic | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | Boutique de Yantreizh (10 000 P) | |||
CT85 | Dévorêve | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Maison de Combat (48 PCo) | |||
CT86 | Noeud Herbe | - | 100 | 20 | L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | Port Tempères (donnée après avoir vaincu Amaro) | |||
CT87 | Vantardise | - | 90 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente son Attaque. | Maison de Combat (24 PCo) | |||
CT88 | Blabla Dodo | - | - | 10 | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | Relifac-le-Haut | |||
CT89 | Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Mozheim (donnée par un NPC à la gare) | |||
CT90 | Clonage | - | - | 10 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Donnée au Centre Pokémon de Flusselles (à partir de 21h) | |||
CT91 | Luminocanon | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Batisques (donnée par un PNJ) | |||
CT92 | Distorsion | - | - | 5 | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | Port Tempères | |||
CT93 | Éclair Fou | 90 | 100 | 15 | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Boutique de Batisques (50 000 P) | |||
CT94 | Éclate-Roc | 40 | 100 | 15 | Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. | Donné par un PNJ à Roche-sur-Gliffe | |||
CT95 | Aboiement | 55 | 95 | 15 | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Hôtel Désolation (entrée Route 15, après avoir appris toutes les figures à Roller et gagné l'accès à la dernière partie de l'hôtel) | |||
CT96 | Force-Nature | - | - | 20 | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Hôtel de Roche-sur-Gliffe | |||
CT97 | Vibrobscur | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi | Route 15 (Cascade Route 16) | |||
CT98 | Poing Boost | 40 | 100 | 20 | À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. | Yantreizh (donnée après avoir vaincu Cornélia) | |||
CT99 | Éclat Magique | 80 | 100 | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | Romant-sous-Bois (donnée après avoir vaincu Valérianne) | |||
CT100 | Confidence | - | - | 20 | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Port Tempères (donné par un NPC si on répond correctement à son quizz) | |||
CS01 | Coupe | 50 | 95 | 30 | Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. | Palais Chaydeuvre (jardins) | |||
CS02 | Vol | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. | Port Tempères (donnée par le Professeur Platane) | |||
CS03 | Surf | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. | Yantreizh (donnée par Serena/Kalem) | |||
CS04 | Force | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. | Relifac-le-Haut (donnée par Lino) | |||
CS05 | Cascade | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Permet aussi de franchir une cascade. | Route 19 (donnée par Sannah) |
CT/CS des versions Rubis Oméga et Saphir Alpha
Im. | Numéro | Nom | Type | Classe | Puiss. | Précis. | PP | Effets secondaires | Localisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT01 | Aiguisage | - | - | 15 | Augmente l'attaque et la précision d'un niveau. | Poivressel | |||
CT02 | Dracogriffe | 80 | 100 | 15 | - | Site Météore | |||
CT03 | Choc Psy | 80 | 100 | 10 | Inflige des dégâts physiques. | Pacifiville | |||
CT04 | Plénitude | - | - | 20 | Augmente l'att. spé. et la déf. spé. d'un niveau. | Arène d'Algatia | |||
CT05 | Hurlement | - | - | 20 | Force le switch adverse. Met fin au combat face à un Pokémon sauvage. Agit en dernier. | Route 114 | |||
CT06 | Toxik | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement la cible. | Chemin Ardent | |||
CT07 | Grêle | - | - | 10 | Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours. | Grotte Tréfonds | |||
CT08 | Gonflette | - | - | 20 | Augmente l'attaque et la défense d'un niveau. | Arène de Myokara | |||
CT09 | Choc Venin | 65 | 100 | 100 | Puissance doublée si la cible est déjà empoisonnée. | Lavandia | |||
CT10 | Puissance Cachée | 60 | 100 | 15 | Le type dépend du lanceur. | Cimetronelle | |||
CT11 | Zénith | - | - | 5 | Invoque le soleil pendant 5 tours. | Grotte Zénith | |||
CT12 | Provoc | - | 100 | 20 | Force la cible à n'utiliser que des attaques offensives pendant 3 tours. | Maison des Pièges | |||
CT13 | Laser Glace | 90 | 100 | 10 | Peut geler la cible. | Lavandia Sea | |||
CT14 | Blizzard | 110 | 70 | 5 | Peut geler la cible. | Nénucrique | |||
CT15 | Ultralaser | 150 | 90 | 5 | Le lanceur se repose au tour suivant. | Nénucrique | |||
CT16 | Mur Lumière | - | - | 30 | Réduit les dégâts causés par des attaques spéciales pendant 5 tours. | Nénucrique | |||
CT17 | Abri | - | - | 10 | Le lanceur se protège. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Nénucrique | |||
CT18 | Danse Pluie | - | - | 5 | Invoque la pluie pendant 5 tours. | Lavandia Sea | |||
CT19 | Atterrissage | - | - | 10 | Restaure jusqu'à 50% des PV. | Arène de Cimetronelle | |||
CT20 | Rune Protect | - | - | 20 | L'équipe est protégée contre les altérations de statut pendant 5 tours. | Nénucrique | |||
CT21 | Frustration | - | 100 | 20 | Moins le lanceur aime son dresseur, plus l'attaque est puissante. | Pacifiville | |||
CT22 | Lance-Soleil | 120 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours, n'agit pas au premier. | Parc Safari | |||
CT23 | Anti-Air | 50 | 100 | 15 | La cible tombe au sol. | Autequia | |||
CT24 | Tonnerre | 90 | 100 | 15 | Peut paralyser la cible. | Lavandia (après New Lavandia) | |||
CT25 | Fatal-Foudre | 110 | 70 | 10 | Peut paralyser la cible. | Nénucrique | |||
CT26 | Séisme | 100 | 100 | 10 | Touche tous les Pokémon autour du lanceur. | Caverne Fondmer | |||
CT27 | Retour | - | 100 | 20 | Plus le lanceur aime son dresseur, plus l'attaque est puissante. | Pacifiville | |||
CT28 | Tunnel | 80 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours, le lanceur s'enterre au premier. Permet aussi de sortir des grottes. | Route 114 | |||
CT29 | Psyko | 90 | 100 | 10 | Peut baisser la déf. spé. de la cible d'un niveau. | Éternara | |||
CT30 | Ball'Ombre | 80 | 100 | 10 | Peut baisser la déf. spé. de la cible d'un niveau. | Mont Mémoria | |||
CT31 | Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | Brise les barrières Mur Lumière et Protection. | Atalanopolis | |||
CT32 | Reflet | - | - | 20 | Augmente l'esquive d'un niveau. | Route 113 | |||
CT33 | Protection | - | - | 20 | Réduit les dégâts causés par les attaques physiques pendant 5 tours. | Nénucrique | |||
CT34 | Cradovague | 95 | 100 | 10 | Touche tous les Pokémon autour du lanceur. Peut empoisonner. | Chenal 132 | |||
CT35 | Lance-Flammes | 90 | 100 | 15 | Peut brûler la cible. | Route Victoire | |||
CT36 | Bomb'Beurk | 90 | 100 | 10 | Peut empoisonner la cible. | Myokara | |||
CT37 | Tempête de Sable | - | - | 10 | Invoque une tempête de sable pendant 5 tours. | Route 111 | |||
CT38 | Déflagration | 110 | 85 | 5 | Peut brûler la cible. | Nénucrique | |||
CT39 | Tomberoche | 60 | 95 | 15 | Diminue la vitesse de la cible d'un niveau. | Arène de Mérouville | |||
CT40 | Aéropique | 60 | - | 20 | N'échoue jamais. | Lavandia | |||
CT41 | Tourmente | - | 100 | 15 | Empêche la cible d'utiliser la même attaque deux fois de suite. | Poivressel | |||
CT42 | Façade | 70 | 100 | 20 | Puissance doublée si le lanceur est brûlé, empoisonné ou paralysé. | Lavandia | |||
CT43 | Nitrocharge | 50 | 100 | 20 | Augmente la vitesse du lanceur d'un niveau. | Sentier Sinuroc | |||
CT44 | Repos | - | - | 10 | Le lanceur s'endort 2 tours, récupère 100% de ses PV et soigne son statut. | Nénucrique | |||
CT45 | Attraction | - | 100 | 15 | Peut empêcher la cible d'attaquer si elle est du sexe opposé à celui du lanceur. | Vergazon | |||
CT46 | Larcin | 60 | 100 | 25 | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas déjà un. | Poivressel | |||
CT47 | Balayette | 65 | 100 | 20 | Diminue la vitesse de la cible d'un niveau. | Lavandia | |||
CT48 | Chant Canon | 60 | 100 | 15 | Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | Lavandia | |||
CT49 | Écho | 40 | 100 | 15 | Si le lanceur l'utilise plusieurs tours à la suite, l'effet augmente. | Route 104 | |||
CT50 | Surchauffe | 130 | 90 | 5 | Baisse l'attaque spéciale du lanceur de 2 niveaux. | Arène de Vermilava | |||
CT51 | Aile d'Acier | 70 | 95 | 25 | Peut augmenter la défense du lanceur d'un niveau. | Grotte Granite | |||
CT52 | Exploforce | 120 | 70 | 5 | Peut baisser la déf. spé. de la cible d'un niveau. | Nénucrique | |||
CT53 | Éco-Sphère | 90 | 100 | 10 | Peut baisser la déf. spé. de la cible d'un niveau. | Parc Safari | |||
CT54 | Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | Laisse systématiquement au moins 1 PV à la cible. | Mérouville | |||
CT55 | Ébullition | 80 | 100 | 15 | Peut brûler la cible. | Caverne Fondmer | |||
CT56 | Dégommage | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie son objet sur la cible. Puissance et effets dépendent de l'objet. | Pacifiville | |||
CT57 | Rayon chargé | 50 | 90 | 10 | Peut augmenter l'att. spé. du lanceur d'un niveau. | Lavandia | |||
CT58 | Chute Libre | 60 | 100 | 10 | Emmène la cible dans les airs au premier tour et le lâche au second. L'ennemi saisi ne peut attaquer. | Lavandia | |||
CT59 | Calcination | 60 | 100 | 15 | Détruit la baie ou le joyau tenu(e) par la cible. | Mont Chimnée | |||
CT60 | À la Queue | - | 100 | 15 | La cible agira en dernier si son tour n'est pas encore passé. | Algatia | |||
CT61 | Feu Follet | - | 85 | 15 | Brûle la cible. | Mont Mémoria | |||
CT62 | Acrobatie | 55 | 100 | 15 | Puissance doublée si le lanceur ne tient pas d'objet. | Route 119 | |||
CT63 | Embargo | - | 100 | 15 | Empêche la cible d'utiliser son objet tenu et son dresseur d'en utiliser sur elle. | La Marina | |||
CT64 | Explosion | 250 | 100 | 5 | Met KO le lanceur. Touche tous les Pokémon autour de lui. | Pilier Céleste | |||
CT65 | Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | Taux de coup critiques élevé. | Grotte Granite | |||
CT66 | Représailles | 50 | 100 | 10 | Puissance doublée si le lanceur agit après la cible. | Île Mirage | |||
CT67 | Vengeance | 70 | 100 | 5 | Puissance doublée si un Pokémon de l'équipe a été mis KO au tour d'avant. | Arène de Clémenti-Ville | |||
CT68 | Giga-Impact | 150 | 100 | 5 | Le lanceur se repose au tour suivant. | Nénucrique | |||
CT69 | Poliroche | - | - | 20 | Augmente la vitesse du lanceur de 2 niveaux. | Sentier Sinuroc | |||
CT70 | Flash | - | 100 | 20 | Baisse la précision de la cible d'un niveau. | Grotte Granite | |||
CT71 | Lame de Roc | 100 | 80 | 5 | Taux de coups critiques élevé. | Nénucrique | |||
CT72 | Change Éclair | 70 | 100 | 20 | Le lanceur est remplacé immédiatement après son attaque. | Arène de Lavandia | |||
CT73 | Cage-Éclair | - | 100 | 20 | Paralyse la cible. | Poivressel | |||
CT74 | Gyroballe | - | 100 | 5 | Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissance. | Île Mirage | |||
CT75 | Danse-Lames | - | - | 20 | Augmente l'attaque du lanceur de 2 niveaux. | Vermilava | |||
CT76 | Survinsecte | 50 | 100 | 20 | Diminue l'att. spé. de la cible d'un niveau. | Poivressel | |||
CT77 | Boost | - | - | 10 | Copie les changements de stats de la cible. | Route 133 | |||
CT78 | Piétisol | 60 | 100 | 20 | Touche tous les Pokémon autour du lanceur. Diminue leur vitesse d'un niveau. | Lavandia | |||
CT79 | Souffle Glacé | 60 | 90 | 10 | Coup critique systématique. | Grotte Tréfonds | |||
CT80 | Éboulement | 75 | 90 | 10 | Touche tous les adversaires. Peut apeurer. | Chenal 134 | |||
CT81 | Plaie-Croix | 80 | 100 | 15 | - | Route Victoire | |||
CT82 | Draco-Queue | 60 | 90 | 10 | Force le switch adverse. Met fin au combat face à un Pokémon sauvage. Agit en dernier. | Lavandia | |||
CT83 | Harcèlement | 20 | 100 | 20 | Inflige des dégâts résiduels pendant 4 à 5 tours. La cible ne peut plus fuir pendant ce temps. | Atalanopolis | |||
CT84 | Direct Toxic | 80 | 100 | 20 | Peut empoisonner la cible. | Mont Mirage | |||
CT85 | Dévorêve | 100 | 100 | 15 | Ne fonctionne que si la cible dort. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Route 121 | |||
CT86 | Nœud'Herbe | - | 100 | 20 | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissance. | Cimetronelle | |||
CT87 | Vantardise | - | 90 | 15 | Augmente l'attaque de la cible de 2 niveaux et la rend confuse. | Atoll de Combat | |||
CT88 | Blabla Dodo | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ces capacités au hasard lorsqu'il dort. | Nénucrique | |||
CT89 | Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | Le lanceur est remplacé immédiatement après son attaque. | Lavandia | |||
CT90 | Clonage | - | - | 10 | Le lanceur sacrifie 25% de ses PV et crée une copie qui sert de leurre. | Île Mirage | |||
CT91 | Luminocanon | 80 | 100 | 10 | Peut baisser la déf. spé. de la cible. | Île Mirage | |||
CT92 | Distorsion | - | - | 5 | Les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant 5 tours. | Maison des Pièges | |||
CT93 | Éclair Fou | 90 | 100 | 15 | Blesse le lanceur. | Parc Safari | |||
CT94 | Force Cachée | 70 | 100 | 20 | L'effet varie selon le lieu du combat. Permet de créer une Base Secrète. | Route 111 | |||
CT95 | Aboiement | 55 | 95 | 15 | Diminue l'att. spé. de la cible d'un niveau. | Grotte Mirage | |||
CT96 | Force-Nature | - | - | 20 | Type, puissance, précision et effets dépendent du lieu du combat. | Chemin Ardent | |||
CT97 | Vibrobscur | 80 | 100 | 15 | Peut apeurer la cible. | Repaire Team Aqua / Magma. | |||
CT98 | Poing Boost | 40 | 100 | 20 | Augmente l'attaque du lanceur d'un niveau. | Lavandia | |||
CT99 | Éclat Magique | 80 | 100 | 10 | - | Route 123 | |||
CT100 | Confidence | - | 100 | 20 | Diminue l'att. spé. de la cible d'un niveau. | Poivressel | |||
CS01 | Coupe | 50 | 95 | 30 | Permet de couper les buissons. | Mérouville | |||
CS02 | Vol | 90 | 95 | 15 | Attaque en 2 tours, le lanceur s'envole au premier. Permet de retourner rapidement dans un lieu déjà visité. | Route 119 | |||
CS03 | Surf | 90 | 100 | 15 | Touche tous les Pokémon autour du lanceur. Permet de se déplacer sur l'eau. | Clémenti-Ville (battre Norman) | |||
CS04 | Force | 80 | 100 | 15 | Permet de déplacer les rochers. | Route 112 | |||
CS05 | Cascade | 80 | 100 | 15 | Peut apeurer la cible. Permet de franchir les cascades. | Atalanopolis | |||
CS06 | Éclate-Roc | 40 | 100 | 15 | Peut baisser la défense de la cible d'un niveau. Permet de briser les rochers fissurés. | Lavandia | |||
CS07 | Plongée | 80 | 100 | 10 | Attaque en deux tours, au premier le lanceur se cache sous l'eau. Permet de visiter les profondeurs marines. | Algatia |
CT des versions Soleil et Lune
Im. | Numéro | Nom | Type | Classe | Puiss. | Précis. | PP | Description | Localisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT01 | Rengorgement | - | - | 30 | Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | Donnée à l'École des Dresseurs | |||
CT02 | Dracogriffe | 80 | 100 | 15 | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | Grand Canyon de Poni (au sol) | |||
CT03 | Choc Psy | 80 | 100 | 10 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | Lac du Halo Solaire (au sol) Lac du Halo Lunaire (au sol) | |||
CT04 | Plénitude | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Boutique du Village Flottant | |||
CT05 | Hurlement | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Baie de Kala'e (au sol) | |||
CT06 | Toxic | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Paradis Æther (au sol) | |||
CT07 | Grêle | - | - | 10 | Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Boutique de la Rue du Dôme Royal | |||
CT08 | Gonflette | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Magasin de CT de Konikoni | |||
CT09 | Choc Venin | 65 | 100 | 10 | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | Magasin de CT de Konikoni | |||
CT10 | Puissance Cachée | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. | Donnée au Ranch Ohana | |||
CT11 | Zénith | - | - | 5 | Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. | Boutique de la Rue du Dôme Royal | |||
CT12 | Provoc | - | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | Donnée Route 13 | |||
CT13 | Laser Glace | 90 | 100 | 10 | Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | Mont Lanakila (au sol) | |||
CT14 | Blizzard | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | Boutique du Village Flottant | |||
CT15 | Ultralaser | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Boutique du Village Flottant | |||
CT16 | Mur Lumière | - | - | 30 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Boutique de Ho'ohale | |||
CT17 | Abri | - | - | 10 | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Boutique de Ho'ohale | |||
CT18 | Danse Pluie | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Boutique de la Rue du Dôme Royal | |||
CT19 | Atterrissage | - | - | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | Boutique de Malié | ||||
CT20 | Rune Protect | - | - | 20 | Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Boutique de Ho'ohale | |||
CT21 | Frustration | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Donnée par Gouroutan à Malié (nuit) | |||
CT22 | Lance-Soleil | 120 | 100 | 10 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Boutique du Village Flottant | |||
CT23 | Anti-Air | 50 | 100 | 15 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au Sol. | Boutique de Malié | |||
CT24 | Tonnerre | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | Plaine de Poni (au sol) | |||
CT25 | Fatal-Foudre | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Boutique du Village Flottant | |||
CT26 | Séisme | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Caverne Coda (au sol) | |||
CT27 | Retour | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | Donnée à Malié | |||
CT28 | Vampirisme | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. | Côte Reculée d'Akala (au sol) | |||
CT29 | Psyko | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Donnée au Paradis Æther | |||
CT30 | Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Route 14 (au sol) | |||
CT31 | Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Grotte Verdoyante (au sol) | |||
CT32 | Reflet | - | - | 20 | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Magasin de CT de Konikoni | |||
CT33 | Protection | - | - | 20 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | Boutique de Ho'ohale | |||
CT34 | Cradovague | 95 | 100 | 10 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | Boutique du Village Flottant | |||
CT35 | Lance-Flammes | 90 | 100 | 15 | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Grand Canyon de Poni (au sol) | |||
CT36 | Bomb-Beurk | 90 | 100 | 10 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | Manoir Chelou (au sol) | |||
CT37 | Tempête de Sable | - | - | 10 | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Boutique de la Rue du Dôme Royal | |||
CT38 | Déflagration | 110 | 70 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | Boutique du Village Flottant | |||
CT39 | Tomberoche | 60 | 95 | 15 | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. | Parc Volcanique (au sol) | |||
CT40 | Aéropique | 60 | - | 20 | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | Boutique de Malié | |||
CT41 | Tourmente | - | 100 | 15 | Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | Route 5 (au sol) | |||
CT42 | Façade | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Boutique de Malié | |||
CT43 | Nitrocharge | 50 | 100 | 20 | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa vitesse augmente. | Donnée Route 8 | |||
CT44 | Repos | - | - | 10 | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | Donnée par Hypnomade au Bradley Prix | |||
CT45 | Attraction | - | 100 | 15 | Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Donnée par Mackogneur au Club Hano-Hano | |||
CT46 | Larcin | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | Grotte Verdoyante (au sol) | |||
CT47 | Balayette | 65 | 100 | 20 | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa vitesse. | Magasin de CT de Konikoni | |||
CT48 | Chant Canon | 60 | 100 | 15 | Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | Donnée à Ekaeka (théâtre) | |||
CT49 | Écho | 40 | 100 | 15 | Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | Ekaeka (au sol) | |||
CT50 | Surchauffe | 130 | 90 | 5 | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | Jardin de Poni (au sol) | |||
CT51 | Aile d'Acier | 70 | 90 | 25 | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | Boutique de Malié | |||
CT52 | Exploforce | 120 | 70 | 5 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Boutique du Village Flottant | |||
CT53 | Éco-Sphère | 90 | 100 | 10 | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Route 8 (au sol) | |||
CT54 | Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | Donnée à Lili'i | |||
CT55 | Ébullition | 80 | 100 | 15 | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | Colline Clapotis (au sol) | |||
CT56 | Dégommage | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Donnée au Cimetière d'Ekaeka (nuit) | |||
CT57 | Rayon Chargé | 50 | 90 | 10 | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | Route 5 (au sol) | |||
CT58 | Chute Libre | 60 | 100 | 10 | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | Donnée Route 8 | |||
CT59 | Centrifugifle | 60 | 100 | 20 | L'utilisateur s'agite violemment pour infliger des dommages à tous dans sa fureur. | Route 9 (au sol) | |||
CT60 | À la Queue | - | 100 | 15 | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | Donnée Plaine de Poni | |||
CT61 | Feu Follet | - | 85 | 15 | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | Konikoni (au sol) | |||
CT62 | Acrobatie | 55 | 100 | 15 | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. | Colline Dicarat (au sol) | |||
CT63 | Embargo | - | 100 | 15 | Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | Donnée au Mont Ardent | |||
CT64 | Explosion | 250 | 100 | 5 | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | Colline Dicarat (au sol) | |||
CT65 | Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | Magasin de CT de Konikoni | |||
CT66 | Représailles | 50 | 100 | 10 | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | Boutique de Malié | |||
CT67 | Estocorne | 70 | - | 10 | L'utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L'attaque ne manque jamais. | Donnée Jungle Sombrefeuille | |||
CT68 | Giga Impact | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Boutique du Village Flottant | |||
CT69 | Poliroche | - | - | 20 | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la vitesse. | Boutique de Malié | |||
CT70 | Voile Aurore | - | - | 20 | Réduit les dommages physiques et spéciaux pour 5 tours, utilisable seulement par temps de grêle. | Boutique de Ho'ohale | |||
CT71 | Lame de Roc | 100 | 80 | 5 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | Boutique du Village Flottant | |||
CT72 | Change Éclair | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Mont Hokulani (au sol) | |||
CT73 | Cage-Éclair | - | 100 | 20 | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Route 7 (au sol) | |||
CT74 | Gyroballe | - | 100 | 5 | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | Route 11(au sol) | |||
CT75 | Danse-Lames | - | - | 30 | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | Boutique de Malié | |||
CT76 | Vol | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | Donnée à Malié | |||
CT77 | Boost | - | - | 10 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Donnée Route 12 | |||
CT78 | Piétisol | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | Boutique de Malié | |||
CT79 | Souffle Glacé | 60 | 90 | 10 | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | Vieille Route (au sol) | |||
CT80 | Éboulement | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | Mer de Mele-Mele (au sol) | |||
CT81 | Plaie-Croix | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses fux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Route 16 (au sol) | |||
CT82 | Draco-Queue | 60 | 90 | 10 | Un coup qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. | Magasin de CT de Konikoni | |||
CT83 | Harcèlement | 20 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi sans répit pendant 4 à 5 tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. | Route 3 (au sol) | |||
CT84 | Direct Toxik | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | Route 17 (au sol) | |||
CT85 | Dévorêve | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Désert Haina (au sol) | |||
CT86 | Noeud Herbe | - | 100 | 20 | L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | Jungle Sombrefeuille (au sol) | |||
CT87 | Vantardise | - | 90 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente son Attaque. | Donnée Route 2 | |||
CT88 | Blabla Dodo | - | - | 10 | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | Ohana (au sol) | |||
CT89 | Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Boutique de Malié | |||
CT90 | Clonage | - | - | 10 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Donnée Route 1 | |||
CT91 | Luminocanon | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Village Flottant (au sol) | |||
CT92 | Distorsion | - | - | 5 | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | Donnée Club Hano-Hano | |||
CT93 | Éclair Fou | 90 | 100 | 15 | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Route 15 (au sol) | |||
CT94 | Surf | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. | Donnée Récif de Poni | |||
CT95 | Aboiement | 55 | 95 | 15 | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Donnée Mont Hokulani | |||
CT96 | Force-Nature | - | - | 20 | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Donnée Route 5 | |||
CT97 | Vibrobscur | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | Côte de Poni (au sol) | |||
CT98 | Cascade | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. | Donnée Récif de Poni | |||
CT99 | Éclat Magique | 80 | 100 | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | Grand Canyon de Poni (au sol) | |||
CT100 | Confidence | - | - | 20 | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Cimetière d'Ekaeka (au sol) |
CT des versions Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Im. | Numéro | Nom | Type | Classe | Puiss. | Précis. | PP | Description | Localisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT01 | Rengorgement | - | - | 30 | Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | Ecole Dresseur | |||
CT02 | Dracogriffe | 80 | 100 | 15 | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | Grand Canyon de Poni | |||
CT03 | Choc Psy | 80 | 100 | 10 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | Lac du Halo Lunaire ou Lac du Halo Solaire | |||
CT04 | Plénitude | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Boutique du Village Flottant | |||
CT05 | Hurlement | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Baie de Kala'e | |||
CT06 | Toxik | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Paradis Æther | |||
CT07 | Grêle | - | - | 10 | Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Boutique de la Rue du Dôme Royal | |||
CT08 | Gonflette | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Rue du Dôme Royal (donner une Baie Cobaba au Mackogneur après l'événement avec Félinferno) | |||
CT09 | Choc Venin | 65 | 100 | 10 | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | Boutique CT de Konikoni | |||
CT10 | Puissance Cachée | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. | Ranch Ohana - Garderie Pokémon | |||
CT11 | Zénith | - | - | 5 | Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. | Boutique de la Rue du Dôme Royal | |||
CT12 | Provoc | - | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | Route 13 | |||
CT13 | Laser Glace | 90 | 100 | 10 | Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | Mont Lanakila | |||
CT14 | Blizzard | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | Boutique du Village Flottant | |||
CT15 | Ultralaser | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Boutique du Village Flottant | |||
CT16 | Mur Lumière | - | - | 30 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Boutique d'Ho'Ohale | |||
CT17 | Abri | - | - | 10 | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Boutique d'Ho'Ohale | |||
CT18 | Danse Pluie | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Boutique de la Rue du Dôme Royal | |||
CT19 | Atterrissage | - | - | 10 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | Route 3 - Donnée par le Topdresseur après l’avoir battu. | |||
CT20 | Rune Protect | - | - | 20 | Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Boutique d'Ho'Ohale | |||
CT21 | Frustration | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Donnée par Gouroutan au Malasada'Délices de Malié (nuit) | |||
CT22 | Lance-Soleil | 120 | 100 | 10 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Boutique du Village Flottant | |||
CT23 | Anti-Air | 50 | 100 | 15 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au Sol. | Colline Dicarat - Extérieur | |||
CT24 | Tonnerre | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | Grotte de la Plage (nécessite Lokhlass et Mackogneur) | |||
CT25 | Fatal-Foudre | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Boutique du Village Flottant | |||
CT26 | Séisme | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Caverne Coda | |||
CT27 | Retour | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | Donnée après avoir parlé au Gouroutan du Malasada'Délices de Malié (nuit) | |||
CT28 | Vampirisme | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. | Côte Reculée d'Akala | |||
CT29 | Psyko | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Paradis Æther - Donnée par Vicky | |||
CT30 | Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Route 14 | |||
CT31 | Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Grotte Verdoyante | |||
CT32 | Reflet | - | - | 20 | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Route 7 | |||
CT33 | Protection | - | - | 20 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | Boutique d'Ho'Ohale | |||
CT34 | Cradovague | 95 | 100 | 10 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | Boutique du Village Flottant | |||
CT35 | Lance-Flammes | 90 | 100 | 15 | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Grand Canyon de Poni | |||
CT36 | Bomb-Beurk | 90 | 100 | 10 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | Kokohio - Intérieur | |||
CT37 | Tempête de Sable | - | - | 10 | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Boutique de la Rue du Dôme Royal | |||
CT38 | Déflagration | 110 | 70 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | Boutique du Village Flottant | |||
CT39 | Tomberoche | 60 | 95 | 15 | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. | Parc Volcanique | |||
CT40 | Aéropique | 60 | - | 20 | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | Boutique CT de Konikoni | |||
CT41 | Tourmente | - | 100 | 15 | Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | Route 5 | |||
CT42 | Façade | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Boutique de Malié | |||
CT43 | Nitrocharge | 50 | 100 | 20 | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa vitesse augmente. | Route 8 - Donnée par Nikolaï | |||
CT44 | Repos | - | - | 10 | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | Bradley Prix - Donnée par un homme déguisé en Hypnomade | |||
CT45 | Attraction | - | 100 | 15 | Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Club Hano-Hano | |||
CT46 | Larcin | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | Grotte Verdoyante - Repère du Dominant (nécessite Tauros) | |||
CT47 | Balayette | 65 | 100 | 20 | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa vitesse. | Boutique CT de Konikoni | |||
CT48 | Chant Canon | 60 | 100 | 15 | Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | Centre commercial d'Ekaeka, terminer la quête du Tadmorv (nuit) | |||
CT49 | Écho | 40 | 100 | 15 | Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | Ekaeka, derrière une barrière (sud) | |||
CT50 | Surchauffe | 130 | 90 | 5 | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | Jardin de Poni | |||
CT51 | Aile d'Acier | 70 | 90 | 25 | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | Boutique CT de Konikoni | |||
CT52 | Exploforce | 120 | 70 | 5 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Boutique du Village Flottant | |||
CT53 | Éco-Sphère | 90 | 100 | 10 | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Route 8 (passage via Jungle Sombrefeuille avec Mackogneur) | |||
CT54 | Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | Lili’i | |||
CT55 | Ébullition | 80 | 100 | 15 | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | Vieille Route | |||
CT56 | Dégommage | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Cimetière d'Ekaeka (nuit) | |||
CT57 | Rayon Chargé | 50 | 90 | 10 | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | Colline Clapotis | |||
CT58 | Chute Libre | 60 | 100 | 10 | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | Route 8 - Donnée par la Topdresseuse après l'avoir battue | |||
CT59 | Centrifugifle | 60 | 100 | 20 | L'utilisateur s'agite violemment pour infliger des dommages à tous dans sa fureur. | Route 5 | |||
CT60 | À la Queue | - | 100 | 15 | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | Plaine de Poni - Donnée après avoir battu le Topdresseur. | |||
CT61 | Feu Follet | - | 85 | 15 | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | Konikoni (passage via Tunnel Taupiqueur avec Mackogneur) | |||
CT62 | Acrobatie | 55 | 100 | 15 | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. | Route 15 | |||
CT63 | Embargo | - | 100 | 15 | Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | Mont Ardent (jour) | |||
CT64 | Explosion | 250 | 100 | 5 | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | Colline Dicarat (passage via Mer de Mele-Mele avec Sharpedo) | |||
CT65 | Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | Boutique de Malié | |||
CT66 | Représailles | 50 | 100 | 10 | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | Route 11 - Donnée par le Karatéka après l'avoir battu | |||
CT67 | Estocorne | 70 | - | 10 | L'utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L'attaque ne manque jamais. | Jungle Sombrefeuille - Donnée en réussissant l’épreuve de Barbara | |||
CT68 | Giga Impact | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Boutique du Village Flottant | |||
CT69 | Poliroche | - | - | 20 | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la vitesse. | Boutique de Malié | |||
CT70 | Voile Aurore | - | - | 20 | Réduit les dommages physiques et spéciaux pour 5 tours, utilisable seulement par temps de grêle. | Boutique d'Ho'Ohale | |||
CT71 | Lame de Roc | 100 | 80 | 5 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | Boutique du Village Flottant | |||
CT72 | Change Éclair | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Mont Hokulani | |||
CT73 | Cage-Éclair | - | 100 | 20 | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Parc de Malié | |||
CT74 | Gyroballe | - | 100 | 5 | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | Route 11 | |||
CT75 | Danse-Lames | - | - | 30 | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | Jardin de Poni, donnée après avoir battu les 4 dresseurs avec Plumeline (Jardin de Mele-Mele, Rue du Dôme Royal et Jardin d'Ula-Ula) | |||
CT76 | Vol | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | Malié - Bibliothèque | |||
CT77 | Boost | - | - | 10 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Boutique de Malié | |||
CT78 | Piétisol | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | Boutique CT de Konikoni | |||
CT79 | Souffle Glacé | 60 | 90 | 10 | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | Grotte Verlamer (nécessite Lokhlass) | |||
CT80 | Éboulement | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | Route 17 | |||
CT81 | Plaie-Croix | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses fux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Route 16 | |||
CT82 | Draco-Queue | 60 | 90 | 10 | Un coup qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. | Route 12 - Donnée par le Collectionneur après l’avoir vaincu. | |||
CT83 | Harcèlement | 20 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi sans répit pendant 4 à 5 tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. | Route 3 (nécessite Tauros) | |||
CT84 | Direct Toxik | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | Mont Lanakila | |||
CT85 | Dévorêve | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Désert Haina | |||
CT86 | Noeud Herbe | - | 100 | 20 | L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | Jungle Sombrefeuille | |||
CT87 | Vantardise | - | 90 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente son Attaque. | Route 2 - Donnée par la mère de Guzma après avoir vaincu Necrozma | |||
CT88 | Blabla Dodo | - | - | 10 | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | Ohana (passage via Route 6) | |||
CT89 | Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Boutique de Malié | |||
CT90 | Clonage | - | - | 10 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Route 1 - Donnée par le Professeur Euphorbe | |||
CT91 | Luminocanon | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Village Flottant | |||
CT92 | Distorsion | - | - | 5 | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | Donnée par Kahili au Club Hano-Hano après être passé Maître. | |||
CT93 | Éclair Fou | 90 | 100 | 15 | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Grand Canyon de Poni (passage avant l'entrée) | |||
CT94 | Surf | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. | Récif de Poni - Donnée par les Canons Secrets une fois battues | |||
CT95 | Aboiement | 55 | 95 | 15 | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Mont Hokulani - Donnée par le Vénérable après l'avoir battu | |||
CT96 | Force-Nature | - | - | 20 | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Route 5 - Donnée par l’Assistant de l’Épreuve après l’avoir battu | |||
CT97 | Vibrobscur | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | Côte de Poni | |||
CT98 | Cascade | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. | Récif de Poni - Donnée par les Canons Secrets une fois battues | |||
CT99 | Éclat Magique | 80 | 100 | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | Grand Canyon de Poni | |||
CT100 | Confidence | - | - | 20 | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Cimetière d’Ekaeka |
CT des versions Let's Go Pikachu et Let's Go Évoli
Nom | Attaque | Type | Classe | Puiss. | Précis. | PP | Description | Localisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT01 | Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. | Donnée par le Champion Pierre | ||
CT02 | Provoc | - | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant 3 tours. | Cramois'Île, donnée par un scientifique dans le labo | ||
CT03 | Coup d'Main | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | Céladopole, donnée au 2e étage du centre commercial | ||
CT04 | Téléport | - | - | 20 | La lanceur utilise sa force psychique pour se téléporter et échanger sa place avec un autre Pokémon de l'équipe. | Tour Pokémon, étage 3 | ||
CT05 | Repos | - | - | 10 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant 2 tours. | Repaire Rocket, étage -2 | ||
CT06 | Mur Lumière | - | - | 30 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant 5 tours. | Donner une Eau Fraîche à une fille sur le toit du centre commercial de Céladopole | ||
CT07 | Abri | - | - | 10 | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Donner une Limonade à une fille sur le toit du centre commercial de Céladopole | ||
CT08 | Clonage | - | - | 10 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Safrania, montrer un Mélofée à la copieuse dans une maison au Nord | ||
CT09 | Protection | - | - | 20 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant 5 tours. | Donner un Soda Cool à une fille sur le toit du centre commercial de Céladopole | ||
CT10 | Tunnel | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Azuria, battre le Sbire de la Team Rocket | ||
CT11 | Feu Follet | - | 85 | 15 | Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | Jadielle, donnée par un homme derrière l'arbuste | ||
CT12 | Façade | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Route 7, battre le Coach | ||
CT13 | Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Route 10, battre le Coach | ||
CT14 | Vol | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | Route 16, donnée dans la maison derrière l'arbuste | ||
CT15 | Frappe Atlas | - | 100 | 20 | L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Route 25, battre le Coach | ||
CT16 | Cage-Éclair | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Route 25, derrière l'arbuste | ||
CT17 | Draco-Queue | 60 | 90 | 10 | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin pour forcer un autre membre de l'équipe adverse à venir au combat. | En vente au centre commercial de Céladopole | ||
CT18 | Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | En vente au centre commercial de Céladopole | ||
CT19 | Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | En vente au centre commercial de Céladopole | ||
CT20 | Vibrobscur | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idée noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | Repaire Rocket, étage -3 | ||
CT21 | Tricherie | 95 | 100 | 15 | Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige des dégâts. | Manoir Pokémon, salle au Nord-Est à l'étage 2 | ||
CT22 | Éboulement | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi apeurer. | Manoir Pokémon, battre le Coach | ||
CT23 | Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient de frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | Safrania, battre le Coach | ||
CT24 | Plaie-Croix | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Route 12, sur un îlot | ||
CT25 | Cascade | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. | En vente au centre commercial de Céladopole | ||
CT26 | Direct Toxik | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | Céladopole, donnée par un vieil homme derrière l'étendue d'eau | ||
CT27 | Toxik | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Donnée par le Champion Koga | ||
CT28 | Triplattaque | 80 | 100 | 10 | La lanceur envoie 3 boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. | En vente au centre commercial de Céladopole | ||
CT29 | Ébullition | 80 | 100 | 15 | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | Donnée par la Championne Ondine | ||
CT30 | Gonflette | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | En vente au centre commercial de Céladopole | ||
CT31 | Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient de frapper l'ennemi. Peut le brûler. | Route 15, battre le Coach | ||
CT32 | Éclat Magique | 80 | 100 | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | Route 12, donnée dans une maison | ||
CT33 | Plénitude | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Donnée par la Championne Morgane | ||
CT34 | Dracochoc | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | Safrania, 6e étage de la Sylphe SARL | ||
CT35 | Poing-Glace | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. | Chenal 21, battre le Coach | ||
CT36 | Tonnerre | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | Donnée par le Champion Major Bob | ||
CT37 | Lance-Flammes | 90 | 100 | 15 | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Safrania, 9e étage de la Sylphe SARL | ||
CT38 | Fatal-Foudre | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Centrale abandonnée | ||
CT39 | Colère | 120 | 100 | 10 | Le lanceur enrage et attaque pendant 2 ou 3 tours avant de devenir confus. | Route Victoire, battre le 2e Coach | ||
CT40 | Psyko | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Safrania, donnée dans une maison au Nord-Est | ||
CT41 | Séisme | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Donnée par le Champion Giovanni | ||
CT42 | Destruction | 200 | 100 | 5 | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. | Safrania, donnée au 1er étage de la Sylphe SARL | ||
CT43 | Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | En vente au centre commercial de Céladopole | ||
CT44 | Câlinerie | 90 | 90 | 10 | Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | Céladopole, toit du bâtiment derrière le Centre Pokémon | ||
CT45 | Lance-Soleil | 200 | 100 | 10 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Route Victoire | ||
CT46 | Déflagration | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | Donnée par le Champion Auguste | ||
CT47 | Surf | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | Route 15, en hauteur tout à l'Ouest | ||
CT48 | Ultralaser | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | En vente au centre commercial de Céladopole | ||
CT49 | Surpuissance | 120 | 100 | 5 | Une attaque puissante, mais baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | Route Victoire | ||
CT50 | Atterrissage | - | - | 10 | La lanceur atterrit et se repose. restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | Route 12, donnée par une fille | ||
CT51 | Blizzard | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | Route Victoire | ||
CT52 | Bomb-Beurk | 90 | 100 | 10 | Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi empoisonner. | Manoir Pokémon, au sous-sol | ||
CT53 | Méga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Donnée par la Championne Erika | ||
CT54 | Luminocanon | 80 | 100 | 10 | La lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Safrania, 4e étage de la Sylphe SARL | ||
CT55 | Laser Glace | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | Île Écume | ||
CT56 | Piège de Roc | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Route Victoire | ||
CT57 | Jackpot | 40 | 100 | 20 | Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | Route 4, battre le Coach | ||
CT58 | Tunnelier | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. | Route 17, battre le Coach | ||
CT59 | Dévorêve | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Route 12, battre le Coach | ||
CT60 | Mégacorne | 120 | 85 | 10 | La lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. | Azuria, battre le Coach |
CT et DT des versions Épée et Bouclier
Nom | Attaque | Type | Classe | Puiss. | Précis. | PP | Description | Localisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT00 | Ultimapoing | 80 | 85 | 20 | L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT01 | Ultimawashi | 120 | 75 | 5 | Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT02 | Jackpot | 40 | 100 | 20 | Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | Motorby, dans la partie basse avec des conteneurs, accessible depuis le sud de la gare | ||
CT03 | Poing Feu | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT04 | Poing Glace | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT05 | Poing Éclair | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT06 | Vol | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | Old Chister, offert par un Conducteur de Taxi | ||
CT07 | Dard-Nuée | 25 | 95 | 20 | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. | Route 4, dans l'enclos du Nord-Est | ||
CT08 | Ultralaser | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT09 | Giga Impact | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT10 | Feuille Magik | 60 | - | 20 | Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | Offerte après avoir battu le champion Percy | ||
CT11 | Lance-Soleil | 120 | 10 | 10 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Greenbury, nord du pont avec Moticyclette sur l'eau | ||
CT12 | Lame Solaire | 125 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT13 | Danse Flammes | 35 | 85 | 15 | Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT14 | Cage Éclair | - | - | 90 | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Terres Sauvages, remporter un Moti-Rallye pour la première fois. | ||
CT15 | Tunnel | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Route 6, au sol. | ||
CT16 | Grincement | - | 85 | 40 | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. | Ludester, hôtel Ionia (droite), offerte | ||
CT17 | Mur Lumière | - | - | 30 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT18 | Protection | - | - | 20 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT19 | Rune Protect | - | - | 25 | Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT20 | Destruction | 200 | 100 | 5 | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. | Boutique de la Tour de Combat | ||
CT21 | Repos | - | - | 10 | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | Corrifey | ||
CT22 | Éboulement | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | Route 9, sur une côte au centre | ||
CT23 | Larcin | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT24 | Ronflement | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. | Forêt de Lumirinth (devant les Intrépides) | ||
CT25 | Abri | - | - | 10 | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT26 | Grimace | - | 100 | 10 | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | Mine de Galar N°1 | ||
CT27 | Vent Glace | 55 | 95 | 15 | Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Offerte après avoir battu le champion Lona (Bouclier) Ludester, offerte dans une maison (Épée) | ||
CT28 | Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Boutique de la Tour de Combat | ||
CT29 | Charme | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | Kickenham, sur les remparts de la salle des reliques. | ||
CT30 | Ailes d'Acier | 70 | 90 | 25 | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | Route 6, au sol. | ||
CT31 | Attraction | - | 100 | 15 | Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Route 5, derrière un rocher au Sud de la Garderie | ||
CT32 | Tempête de Sable | - | - | 10 | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT33 | Danse Pluie | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT34 | Zénith | - | - | 5 | Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT35 | Grêle | - | - | 10 | Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT36 | Siphon | 35 | 85 | 15 | Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | Offerte après avoir battu la championne Donna | ||
CT37 | Baston | - | 100 | 10 | Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. | Route 3 | ||
CT38 | Feu Follet | - | 85 | 15 | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | Offerte après avoir battu le champion Kabu | ||
CT39 | Façade | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Berges de Motorby, à l'ouest derrière un pilier sur une colline | ||
CT40 | Météores | 60 | - | 20 | La lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. | Donné par Nabil devant la Gare de Brasswick | ||
CT41 | Coup d'Main | - | - | 20 | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT42 | Vendetta | 60 | 100 | 5 | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. | Offerte après avoir battu Faïza (Épée) Corrifey, offerte dans une maison (Bouclier) | ||
CT43 | Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Route 8, derrière Crabaraque | ||
CT44 | Possessif | - | - | 10 | Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. | Boutique de la Tour de Combat | ||
CT45 | Plongée | 80 | 100 | 10 | Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. | Route 9, offerte sur la plage au Nord-Ouest | ||
CT46 | Ball'Météo | 50 | 100 | 10 | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT47 | Croco Larme | - | - | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | Ludester, hôtel Ionia (droite), offerte | ||
CT48 | Tomberoche | 60 | 95 | 15 | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. | Après avoir battu le Champion Chaz (Épée) Ludester, offerte dans une maison (Bouclier) | ||
CT49 | Tourbi-Sable | 35 | 85 | 15 | Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | Mine de Galar n°2, au sol | ||
CT50 | Balle Graine | 25 | 100 | 30 | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT51 | Stalactite | 25 | 100 | 30 | Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite. | Ludester, sources thermales | ||
CT52 | Rebond | 85 | 85 | 5 | Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | Boutique de la Tour de Combat | ||
CT53 | Tir de Boue | 55 | 95 | 15 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | Mine de Galar n°2, au sol (nécessite d'aller sur l'eau) | ||
CT54 | Boule Roc | 25 | 90 | 15 | Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. | Route 3, au sol à partir de la Mine de Galar | ||
CT55 | Saumure | 65 | 100 | 10 | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT56 | Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Forêt de Lumirinth | ||
CT57 | Représailles | 50 | 100 | 10 | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | Route 2, derrière le laboratoire du Professeure Magnolia. | ||
CT58 | Assurance | 60 | 100 | 10 | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | Route 7, au sol (accessible après avoir battu Lona) | ||
CT59 | Dégommage | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Boutique de la Tour de Combat | ||
CT60 | Permuforce | - | - | 10 | Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible. | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT61 | Permugarde | - | - | 10 | Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT62 | Permuvitesse | - | - | 10 | Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT63 | Vampi-Poing | 75 | 100 | 10 | Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Winscor, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT64 | Avalanche | 60 | 100 | 10 | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. | Route 9, Ouest du pont au Nord | ||
CT65 | Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | Lac Ouragan | ||
CT66 | Crocs Éclair | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT67 | Crocs Givre | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT68 | Crocs Feu | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT69 | Coupe Psycho | 70 | 100 | 20 | Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critique élevé. | Route 2 (nécessite vélo sur l'eau) | ||
CT70 | Distorsion | - | - | 5 | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | Boutique de la Tour de Combat | ||
CT71 | Zone Étrange | - | - | 10 | Crée une zone étrange où pendant cinq tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | Boutique de la Tour de Combat | ||
CT72 | Zone Magique | - | - | 10 | Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet. | Boutique de la Tour de Combat | ||
CT73 | Poison Croix | 70 | 100 | 20 | Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critique élevé. | Terres Sauvages, Fosses des Sables | ||
CT74 | Choc Venin | 65 | 100 | 10 | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | Old Chister, sur un toit à l'ouest | ||
CT75 | Balayette | 65 | 100 | 20 | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa vitesse. | Prairie Entre-Ponts (nécessite d'aller sur l'eau) | ||
CT76 | Chant Canon | 60 | 100 | 15 | Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT77 | Châtiment | 65 | 100 | 10 | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. | Après avoir battu le champion Alistair (Bouclier) Corrifey, offerte dans une maison (Épée) | ||
CT78 | Acrobatie | 55 | 100 | 15 | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. | Corrifey, offert par le vieil homme en s'étant vêtu d'habit "Feu" achetables à Kickenham | ||
CT79 | Vengeance | 70 | 100 | 5 | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | Skifford, offerte par Sonya au restaurant | ||
CT80 | Change Éclair | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Offerte après avoir obtenu 20 000 points au Moti-Rallye | ||
CT81 | Piétisol | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | Siège du Géant | ||
CT82 | Toile Élek | 55 | 95 | 15 | Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi. | Skifford, derrière le phare | ||
CT83 | Coqui-Lame | 75 | 95 | 10 | Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. | Boutique de la Tour de Combat | ||
CT84 | Plumo-Queue | 25 | 85 | 10 | Le lanceur frappe l'ennemi de deux à cinq fois d'afilé avec sa queue robuste. | Plaine Verdoyante, derrière un arbre mort au sud. | ||
CT85 | Aboiement | 55 | 95 | 15 | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Offerte après avoir battu le champion Peterson | ||
CT86 | Hantise | 90 | 100 | 10 | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre toutes les protections. | Forêt de Sleepwood, au sol. | ||
CT87 | Vampibaiser | 50 | 100 | 10 | Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | Offerte après avoir battu Sally | ||
CT88 | Champ Herbu | - | - | 10 | Pendant 5 tours, les Pokémon récupèrent quelques PV ) chaque tour et la puissance des capacités Plante augmente. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT89 | Champ Brumeux | - | - | 10 | Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités Dragon est divisée par deux. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT90 | Champ Électrifié | - | - | 10 | Pendant 5 tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon ne peuvent être endormis et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT91 | Champ Psychique | - | - | 10 | Pendant 5 tours, les Pokémon ne peuvent plus subir d'attaque prioritaires et la puissance des capacités Psy augmente. | Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est | ||
CT92 | Feu Ensorcelé | 75 | 100 | 10 | Attaque avec des flammes brûlantes souflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Boutique de la Tour de Combat | ||
CT93 | Ondes Étranges | - | 100 | 15 | Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | Winscor, derrière le panneau de Shehroz Tower | ||
CT94 | Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest | ||
CT95 | Lame d'Air | 75 | 95 | 15 | Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut apeurer l'ennemi. | Oeil du Lac (nécessite d'aller sur l'eau) | ||
CT96 | Estocorne | 70 | - | 10 | L'utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L'attaque ne manque jamais. | Route 8, au sol | ||
CT97 | Centrifugifle | 60 | 100 | 20 | L'utilisateur s'agite violemment pour infliger des dommages à tous dans sa fureur. | Greenbury, à l'est de l'arène. | ||
CT98 | Trépignement | 70 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | Route 10, sur la colline devant les murs de WInscor | ||
CT99 | Abattage | 60 | 100 | 15 | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l'Attaque de la cible. | Offerte après avoir battu le champion Roy |
N° | Attaque | Type | Classe | Puiss. | Préc. | PP | Description | Antres (Raids) | Au sol ou offert | Prix Boutiques Watt |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DT00 | Danse Lames | - | - | 20 | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | 40, 65, 101, 159 | - | 2000 W | ||
DT01 | Plaquage | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | 39, 100, 158 | - | 3000 W | ||
DT02 | Lance-Flammes | 90 | 100 | 15 | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | 18, 19, 53, 71, 113, 114, 161 | - | 5000 W | ||
DT03 | Hydrocanon | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. | Mer Banquise | 8000 W | |||
DT04 | Surf | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. | - | 5000 W | |||
DT05 | Laser Glace | 90 | 100 | 10 | Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | 21, 22, 23, 55, 73, 83B, 168, 169, 170, 171 | Pente Enneigée | 5000 W | ||
DT06 | Blizzard | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | 21, 22, 23, 55, 73, 83B, 168, 169, 170, 171 | - | 8000 W | ||
DT07 | Balayage | - | 100 | 20 | Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | 10, 48B, 123, 173 | - | 3000 W | ||
DT08 | Tonnerre | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | 25, 56, 72, 106, 164 | - | 5000 W | ||
DT09 | Fatal-Foudre | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | 24, 25, 56, 57, 72, 105, 106, 164, 165 | Croisée Trois-Voies | 8000 W | ||
DT10 | Séisme | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | 3, 16, 51, 83É, 103, 104, 181 | Cavernes Gronde-Mer | 8000 W | ||
DT11 | Psyko | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 14, 68, 118, 178 | Temple Couronne | 5000 W | ||
DT12 | Hâte | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège on corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 33, 62É, 74B, 82B, 87B, 118, 178, 191 | - | 2000 W | ||
DT13 | Puissance | - | - | 30 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critique. | 40, 65, 101, 159 | Motorby | 1000 W | ||
DT14 | Métronome | - | - | 10 | Le laneur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. | 40, 65, 102, 158 | - | 1000 W | ||
DT15 | Déflagration | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | 19, 53, 80, 114 | Galeries Monte-Pic | 8000 W | ||
DT16 | Cascade | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. | - | 3000 W | |||
DT17 | Amnésie | - | - | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | 13, 34, 50B, 62B, 74É, 82É, 87É, 117, 125, 126, 179, 190 | - | 2000 W | ||
DT18 | Vampirisme | 80 | 100 | 15 | Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. | 4, 46É, 90É, 92B, 109, 149, 167 | Cavernes Gronde-Mer | 3000 W | ||
DT19 | Triplattaque | 80 | 100 | 10 | La lanceur envoie 3 boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. | 31, 32, 39, 61, 89, 99, 100, 107, 108, 159, 176, 177 | Mer Calméole | 2000 W | ||
DT20 | Clonage | - | - | 30 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | 39, 100, 158 | Lac Poké Ball | 3000 W | ||
DT21 | Contre | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus cette attaque est puissante. | 1, 48É, 81É, 124, 172 | Sables de Kudsac | 2000 W | ||
DT22 | Bombe Beurk | 90 | 100 | 10 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | 29, 60B, 86É, 120, 174 | - | 5000 W | ||
DT23 | Picots | - | - | 20 | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blasser tout ennemi qui entre au combat. | 15, 17, 52, 93, 115, 116, 156, 157, 180 | - | 2000 W | ||
DT24 | Colère | 120 | 100 | 10 | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | 37, 38, 64, 131, 132, 151, 184, 185 | Croisée Trois-Voies | 8000 W | ||
DT25 | Choc Psy | 80 | 100 | 10 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | 14, 68, 118, 178 | Lagune Circulaire | 3000 W | ||
DT26 | Ténacité | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 39, 99, 159 | Lande Boldair | 1000 W | ||
DT27 | Blabla Dodo | - | - | 10 | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | 40, 65, 101, 159 | - | 2000 W | ||
DT28 | Mégacorne | 120 | 85 | 10 | La lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. | 4, 5, 46, 90, 92, 109, 110, 149, 166, 167 | - | 8000 W | ||
DT29 | Relais | - | - | 40 | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. | 39, 99, 159 | - | 2000 W | ||
DT30 | Encore | - | - | 5 | Oblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. | 40, 65, 102, 158 | Repos du Géant | 2000 W | ||
DT31 | Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | 11, 45É, 84B, 85É, 129, 189 | Grotte du Pugilat | 5000 W | ||
DT32 | Mâchouille | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense. | 35, 63B, 66B, 69É, 88B, 121, 187 | - | 3000 W | ||
DT33 | Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 6, 43, 47, 81B, 127, 128, 182, 183 | Cimetière Ancien | 3000 W | ||
DT34 | Prescience | 120 | 100 | 10 | De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. | 13, 34, 50B, 62B, 74É, 82É, 87É, 117, 118, 125, 126, 178, 179, 190 | - | 3000 W | ||
DT35 | Brouhaha | 90 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. | 40, 65, 102, 158 | - | 3000 W | ||
DT36 | Canicule | 100 | 90 | 10 | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. | 18, 71, 113, 114, 161 | - | 5000 W | ||
DT37 | Provoc | - | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | 35, 63É, 66É, 69B, 88É, 122, 186 | Caverne Pugnacité | 2000 W | ||
DT38 | Tour de Magie | - | 100 | 10 | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. | 6, 43, 47, 81B, 127, 128, 182, 183 | - | 2000 W | ||
DT39 | Surpuissance | 120 | 100 | 5 | Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | 1, 48É, 81É, 124, 172 | - | 8000 W | ||
DT40 | Échange | - | - | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 2, 50É, 117, 179 | - | 1000 W | ||
DT41 | Pied Brûleur | 85 | 90 | 10 | Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critique élevé. Peut aussi brûler la cible. | 20, 54, 77, 80, 80, 113, 160, 161 | - | 3000 W | ||
DT42 | Mégaphone | 90 | 100 | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. | 40, 65, 102, 158 | - | 5000 W | ||
DT43 | Surchauffe | 130 | 90 | 5 | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | 18, 71, 113, 114, 161 | Mer Eau-Hisse | 8000 W | ||
DT44 | Force Cosmique | - | - | 20 | Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | 2, 50É, 117, 179 | Plateau Beau-Gant | 2000 W | ||
DT45 | Ocroupi | 90 | 85 | 10 | Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précison de l'ennemi. | Lande Boldair | 5000 W | |||
DT46 | Mur de Fer | - | - | 15 | L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | 11, 45B, 84É, 85B, 129, 189 | - | 2000 W | ||
DT47 | Draco-Griffe | 80 | 100 | 15 | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | 37, 64É, 131, 151, 185 | - | 3000 W | ||
DT48 | Gonflette | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | 10, 48B, 123, 173 | - | 2000 W | ||
DT49 | Plénitude | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 13, 50B, 117, 179 | Plaine des Efforts | 2000 W | ||
DT50 | Lame Feuille | 90 | 100 | 15 | Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critique élevé. | 26, 58, 70, 79É, 112, 166 | - | 5000 W | ||
DT51 | Danse Draco | - | - | 20 | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. | 37, 38, 64, 131, 132, 151, 184, 185 | - | 2000 W | ||
DT52 | Gyroballe | - | 100 | 5 | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | 11, 45É, 84B, 85É, 129, 189 | - | 3000 W | ||
DT53 | Close Combat | 120 | 100 | 5 | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | 1, 48É, 81É, 124, 172 | Pente Enneigée | 8000 W | ||
DT54 | Pics Toxik | - | - | 20 | Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | 30, 60É, 86B, 119, 175 | - | 2000 W | ||
DT55 | Boutefeu | 120 | 100 | 15 | Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. | 20, 54, 77, 80, 113, 160, 161 | - | 8000 W | ||
DT56 | Aurasphère | 80 | - | 20 | Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. | 1, 48É, 81É, 124, 172 | - | 3000 W | ||
DT57 | Direct Toxik | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | 29, 60B, 86É, 120, 174 | - | 3000 W | ||
DT58 | Vibrobscur | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 35, 63B, 66B, 69É, 88B, 121, 187 | - | 3000 W | ||
DT59 | Canon Graine | 80 | 100 | 15 | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | 26, 58, 70, 79É, 112, 166 | - | 3000 W | ||
DT60 | Plaie Croix | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | 5, 46, 90B, 92É, 110, 166 | - | 3000 W | ||
DT61 | Bourdon | 90 | 100 | 10 | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 4, 46É, 90É, 92B, 109, 149, 167 | - | 5000 W | ||
DT62 | Draco-Choc | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | 38, 64B, 132, 184 | Mer Isol'Îlots | 3000 W | ||
DT63 | Rayon Gemme | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. | 15, 17, 52, 93, 115, 116, 156, 157, 180 | - | 3000 W | ||
DT64 | Exploforce | 120 | 70 | 5 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | 10, 48B, 123, 173 | Plaine Salutation | 8000 W | ||
DT65 | Éco-Sphère | 90 | 100 | 10 | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 27, 28, 59, 79B, 111, 145, 154, 167 | Lac Poké Ball | 5000 W | ||
DT66 | Rapace | 120 | 100 | 15 | Le lanceur repli ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. | 31, 32, 61, 89, 107, 108, 176, 177 | Butte du Dynarbre | 8000 W | ||
DT67 | Telluriforce | 90 | 100 | 10 | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 15, 17, 52, 93, 115, 116, 156, 157, 180 | - | 5000 W | ||
DT68 | Machination | - | - | 20 | Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | 35, 63É, 66É, 69B, 88É, 122, 186 | - | 2000 W | ||
DT69 | Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 2, 13, 50, 117, 179 | - | 3000 W | ||
DT70 | Luminocanon | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | 11, 45É, 84B, 85É, 129, 189 | Repos du Géant | 5000 W | ||
DT71 | Tempête Verte | 130 | 90 | 5 | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | 27, 28, 59, 79B, 111, 145, 154, 167 | - | 8000 W | ||
DT72 | Mégafouet | 120 | 85 | 10 | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi. | 26, 58, 70, 79É, 112, 166 | - | 8000 W | ||
DT73 | Détricanon | 120 | 80 | 5 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | 30, 60É, 86B, 119, 175 | Hameau Gelé | 8000 W | ||
DT74 | Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. | 11, 45B, 84É, 85B, 129, 189 | - | 5000 W | ||
DT75 | Lame de Roc | 100 | 80 | 5 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | 15, 17, 52, 93, 115, 116, 156, 157, 180 | Repos du Géant | 8000 W | ||
DT76 | Piège de Roc | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. | 3, 16, 51, 83É, 103, 104, 181 | Voie des Étirements | 3000 W | ||
DT77 | Noeud Herbe | - | 100 | 20 | L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | 27, 28, 59, 79B, 111, 145, 154, 167 | Lande Boldair | 3000 W | ||
DT78 | Cradovague | 95 | 100 | 10 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | 30, 60É, 86B, 119, 175 | Forêt Flexion | 5000 W | ||
DT79 | Tacle Lourd | - | 100 | 10 | Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. | 11, 45B, 84É, 85B, 129, 189 | - | 3000 W | ||
DT80 | Boule Élek | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. | 24, 57, 72, 105, 165 | Plage de l'Épreuve | 3000 W | ||
DT81 | Tricherie | 95 | 100 | 15 | Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 35, 63B, 66B, 69É, 88B, 121, 187 | - | 3000 W | ||
DT82 | Force Ajoutée | 20 | 100 | 10 | Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus le coup est efficace | 6, 33, 43, 47, 62É, 74B, 81B, 82B, 87B, 127, 128, 182, 183, 191 | - | 2000 W | ||
DT83 | Interversion | - | - | 15 | Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. | 6, 43, 47, 81B, 127, 128, 182, 183 | Galeries Monte-Pic | 2000 W | ||
DT84 | Ébullition | 80 | 100 | 15 | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | - | 3000 W | |||
DT85 | Rengorgement | - | - | 30 | Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | 21, 22, 23, 55, 73, 83B, 168, 169, 170, 171 | - | 1000 W | ||
DT86 | Éclair Fou | 90 | 100 | 15 | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 24, 25, 56, 57, 72, 105, 106, 164, 165 | - | 5000 W | ||
DT87 | Tunnelier | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. | 3, 16, 51, 83É, 103, 104, 181 | Sables de Kudsac | 3000 W | ||
DT88 | Tacle Feu | - | 100 | 10 | Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. | 19, 20, 53, 54, 77, 80, 114 | - | 3000 W | ||
DT89 | Vent Violent | 110 | 70 | 10 | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | 31, 32, 61, 89, 107, 108, 176, 177 | Mer Align'Îlots | 8000 W | ||
DT90 | Câlinerie | 90 | 90 | 10 | Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | 34, 62B, 74É, 82É, 87É, 125, 126, 190 | - | 5000 W | ||
DT91 | Piège de Venin | - | - | 20 | Libère un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse d'une cible empoisonnée. | 29, 60B, 86É, 120, 174 | - | 2000 W | ||
DT92 | Éclat Magique | 80 | 100 | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | 33, 62É, 74B, 82B, 87B, 191 | Cavernes Gronde-Mer | 3000 W | ||
DT93 | Dark Lariat | 85 | 100 | 10 | La lanceur étend les bras et frappe l'adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changments de stats de la cible. | 35, 63É, 66É, 69B, 88É, 122, 186 | - | 5000 W | ||
DT94 | Cavalerie Lourde | 95 | 95 | 10 | La lanceur attaque violemment en utilisant son poids. | 3, 16, 51, 83É, 103, 104, 181 | - | 5000 W | ||
DT95 | Exécu-Son | 80 | 100 | 15 | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | 35, 63É, 66É, 69B, 88É, 122, 186 | Route de l'Épreuve | 3000 W | ||
DT96 | Boule Pollen | 90 | 100 | 15 | Utlisé sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié donne un bon pollen qui fait récupérer des PV. | 5, 46, 90B, 92É, 110, 166 | Îlot Calméole | 5000 W | ||
DT97 | Psycho-Croc | 85 | 100 | 10 | Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 2, 50É, 117, 179 | - | 5000 W | ||
DT98 | Aqua-Brèche | 85 | 100 | 10 | Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Plage de l'Épreuve | 3000 W | |||
DT99 | Big Splash | 80 | 100 | 10 | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 10, 48B, 123, 173 | - | 3000 W |
CT des version Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Nom | Attaque | Type | Puiss. | Préc. | PP | Description | Localisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
CT01 | Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. | Entrée de Charbourg, Grands Souterrains (biome Marais), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT02 | Draco-Griffe | 80 | 100 | 15 | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | Mont Couronné, Grands Souterrains (marchands L) | |
CT03 | Vibraqua | 60 | 100 | 20 | Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. | Chemin Rocheux, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT04 | Plénitude | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Grands Souterrains (biome Sables), Parc des Combats (48 PC), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT05 | Hurlement | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Route 213, Grands Souterrains (marchands L) | |
CT06 | Toxik | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Route 212, Grands Souterrains (biome Marais), Parc des Combats (32 PC), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT07 | Grêle | - | - | 10 | Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Route 212 (contre Tessons Verts), Route 217, Grands Souterrains (biome Sables) | |
CT08 | Gonflette | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Parc des Combats (48 PC), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT09 | Balle Graine | 25 | 100 | 30 | Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. | Route 204, Grands Souterrains (biome Prairie / Eaux), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT10 | Rengorgement | - | - | 30 | Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | Féli-Cité, Voilaroc (1500 P) | |
CT11 | Zénith | - | - | 5 | Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Route 212 (contre Tessons Rouges) | |
CT12 | Provoc | - | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | Route 211, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT13 | Laser Glace | 90 | 100 | 10 | Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | Route 216, Voilaroc (3000 P) | |
CT14 | Blizzard | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | Lac Savoir, Voilaroc (5500 P) | |
CT15 | Ultralaser | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Voilaroc (7500 P) | |
CT16 | Mur Lumière | - | - | 30 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Voilaroc (2000 P) | |
CT17 | Abri | - | - | 10 | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Voilaroc (2000 P) | |
CT18 | Danse Pluie | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Route 212 (contre Tessons Bleus), Chenal 230 | |
CT19 | Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Route 209, Grands Souterrains (biome Marais), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT20 | Rune Protect | - | - | 25 | Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Voilaroc (2000 P) | |
CT21 | Éclat Magique | 80 | 100 | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | Centre Galaxie de Voilaroc, Voilaroc (3000 P) | |
CT22 | Lance-Soleil | 120 | 10 | 10 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Voilaroc (3000 P) | |
CT23 | Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | Île de Fer, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT24 | Tonnerre | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | Parc Éolien, Voilaroc (3000 P) | |
CT25 | Fatal-Foudre | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Lac Courage, Voilaroc (5500 P) | |
CT26 | Séisme | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Grotte des Égarés, Parc des Combats (80 PC), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT27 | Balayette | 65 | 100 | 20 | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa vitesse. | Tour Perdue, Voilaroc (3000 P) | |
CT28 | Tunnel | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Grotte du Ruinophile | |
CT29 | Psyko | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Route 211, Voilaroc (3000 P) | |
CT30 | Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Route 210, Parc des Combats (64 PC), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT31 | Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Entrée de Charbourg, Parc des Combats (40 PC), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT32 | Reflet | - | - | 20 | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Grotte des Égarés, Voilaroc (1000 P) | |
CT33 | Protection | - | - | 20 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | Voilaroc (2000 P) | |
CT34 | Onde de Choc | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. | Route 215, Grands Souterrains (biome Sables), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT35 | Lance-Flammes | 90 | 100 | 15 | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Forge Fuego, Voilaroc (3000 P) | |
CT36 | Bombe Beurk | 90 | 100 | 10 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | Centre Galaxie de Voilaroc, Parc des Combats (80 PC), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT37 | Tempête de Sable | - | - | 10 | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Route 212 (contre Tessons Jaunes), Route 228 | |
CT38 | Déflagration | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | Lac Vérité, Voilaroc (5500 P) | |
CT39 | Tomberoche | 60 | 95 | 15 | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. | Chemin Rocheux, Grands Souterrains (biome Sables), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT40 | Aéropique | 60 | - | 20 | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | Route 213, Parc des Combats (40 PC), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT41 | Tourmente | - | 100 | 15 | Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | Route Victoire, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT42 | Façade | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Aire de Survie, Grands Souterrains (marchands L) | |
CT43 | Change Éclair | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Square Paisible, Grands Souterrains (marchands L) | |
CT44 | Repos | - | - | 10 | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | Voilaroc (3000 P) | |
CT45 | Attraction | - | 100 | 15 | Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Square Paisible, Grands Souterrains (biome Cristaux), Parc des Combats (32 PC), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT46 | Larcin | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | Vestigion, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT47 | Ailes d'Acier | 70 | 90 | 25 | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | Route 209, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT48 | Échange | - | - | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | Joliberges, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT49 | Ébullition | 80 | 100 | 15 | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | Centre Galaxie de Voilaroc, Grands Souterrains (biome Lave), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT50 | Surchauffe | 130 | 90 | 5 | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | Mont Abrupt, Grands Souterrains (biome Sables / Lave), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT51 | Atterrissage | - | - | 10 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | Route 210, Grands Souterrains (marchands L) | |
CT52 | Exploforce | 120 | 70 | 5 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Voilaroc (5500 P) | |
CT53 | Éco-Sphère | 90 | 100 | 10 | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Chenal 226, Parc des Combats (64 PC), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT54 | Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | Voilaroc (2000 P) | |
CT55 | Saumure | 65 | 100 | 10 | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. | Verchamps, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT56 | Dégommage | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Route 222, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT57 | Rayon Chargé | 50 | 90 | 10 | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | Rivamar, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT58 | Ténacité | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Voilaroc (2000 P) | |
CT59 | Draco-Choc | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | Route Victoire, Grands Souterrains (biome Cristaux), Parc des Combats (80 PC), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT60 | Vampi-Poing | 75 | 100 | 10 | Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Voilaroc, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT61 | Feu Follet | - | 85 | 15 | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | Parc des Combats (32 PC), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT62 | Bourdon | 90 | 100 | 10 | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | Route 212, Grands Souterrains (biome Prairie), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT63 | Machination | - | - | 20 | Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | Voilaroc, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT64 | Explosion | 250 | 100 | 5 | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | Grands Souterrains (marchands L) | |
CT65 | Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | Unionpolis, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT66 | Représailles | 50 | 100 | 10 | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | Route 215, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT67 | Recyclage | - | - | 10 | Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. | Vestigion, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT68 | Giga Impact | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Voilaroc (7500 P) | |
CT69 | Poliroche | - | - | 20 | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la vitesse. | Mont Couronné, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT70 | Flash | - | - | 20 | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Entrée de Charbourg, Voilaroc (1000 P) | |
CT71 | Lame de Roc | 100 | 80 | 5 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | Route Victoire, Grands Souterrains (biome Sables / Lave), Parc des Combats (80 PC), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT72 | Avalanche | 60 | 100 | 10 | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. | Frimapic, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT73 | Cage Éclair | - | - | 90 | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Parc des Combats (32 PC), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT74 | Gyroballe | - | 100 | 5 | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | Voilaroc (3000 P) | |
CT75 | Danse Lames | - | - | 20 | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | Voilaroc (1500 P) | |
CT76 | Piège de Roc | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. | Charbourg, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT77 | Boost | - | - | 10 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Route 211, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT78 | Aboiement | 55 | 95 | 15 | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Route 204, Grands Souterrains (marchands L) | |
CT79 | Vibrobscur | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | Route Victoire, Grands Souterrains (marchands L) | |
CT80 | Éboulement | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | Mont Couronné, Grands Souterrains (biome Neige / Glacier), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT81 | Plaie Croix | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Route 221, Grands Souterrains (biome Prairie), Parc des Combats (64 PC), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT82 | Blabla Dodo | - | - | 10 | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | Forêt de Vestigion, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT83 | Piétisol | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | Voilaroc (3000 P) | |
CT84 | Direct Toxik | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | Route 212, Grands Souterrains (marchands L) | |
CT85 | Dévorêve | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Rive Lac Courage, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT86 | Noeud Herbe | - | 100 | 20 | L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | Vestigion, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT87 | Vantardise | - | 90 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente son Attaque. | Manoir Pokémon, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT88 | Picore | 60 | 100 | 20 | Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. | Floraville, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT89 | Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Joliberges, Voilaroc (3000 P) | |
CT90 | Clonage | - | - | 30 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Vieux Château, Voilaroc (2000 P) | |
CT91 | Luminocanon | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Joliberges, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT92 | Distorsion | - | - | 5 | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | Route 213, Grands Souterrains (marchands S) | |
CT93 | Coupe | 50 | 95 | 30 | Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. | Vestigion, Parc des Combats (32 PCo), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT94 | Vol | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | Centre Galaxie de Voilaroc, Parc des Combats (40 PCo), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT95 | Surf | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. | Célestia, Parc des Combats (64 PCo), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT96 | Force | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. | Tour Perdue, Parc des Combats (40 PCo), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT97 | Anti-Brume | - | - | 15 | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Grand Marais (donné), Parc des Combats (32 PCo), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT98 | Éclate-Roc | 40 | 100 | 15 | Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. | Entrée de Charbourg, Parc des Combats (40 PCo), Grands Souterrains (marchands S) | |
CT99 | Cascade | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. | Rivamar, Parc des Combats (64 PCo), Grands Souterrains (marchands L) | |
CT100 | Escalade | 90 | 85 | 20 | Peut rendre confus. | Route 217, Parc des Combats (32 PCo), Grands Souterrains (marchands S) |
CT des versions Écarlate et Violet
Nom | Attaque | Type | Puiss. | Préc. | PP | Description | Localisation | Ingrédients |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT 001 | Bélier | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Zone Est n°3, dans un trou au nord-est de Pinchoria | 400 PL 3x Poils de Gourmelet 3x Poils de Manglouton | |
CT 002 | Charme | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | Dès le départ | 400 PL 3x Poils d'Azurill 3x Griffe de Teddiursa | |
CT 003 | Croco Larme | - | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | Vaincre Brome | 400 PL 3x Larme de Menzai 3x Griffe de Teddiursa | |
CT 004 | Hâte | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège on corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Vaincre Brome | 800 PL 3x Plume de Passerouge 3x Plume de Plumeline | |
CT 005 | Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | Dès le départ | 200 PL 3x Mucus d'Axoloto | |
CT 006 | Grimace | - | 100 | 10 | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | Vaincre Brome | 400 PL 3x Poils de Cerfrousse 3x Griffe de Mascaïman | |
CT 007 | Abri | - | - | 10 | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Dès le départ | 400 PL 3x Poils de Gourmelet 3x Poudre de Lépidonille | |
CT 008 | Crocs Feu | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. | Dès le départ | 800 PL 3x Croc de Malosse | |
CT 009 | Crocs Éclair | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. | Dés le départ | 800 PL 3x Croc de Lixy | |
CT 010 | Crocs Givre | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. | Dès le départ | 800 PL 3x Poils de Polarhume | |
CT 011 | Vibraqua | 60 | 100 | 20 | Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. | Vaincre Meloco | 1500 PL 3x Poils de Mustébouée 3x Écaille de Magicarpe | |
CT 012 | Balayage | - | 100 | 20 | Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | Dès le départ Au bord de la colline du centre Pokémon de la Zone Sud n°2 | 400 PL 3x Poils de Férosinge | |
CT 013 | Bombe Acide | 40 | 100 | 20 | Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. | Vaincre Brome | 800 PL 3x Électricité de Toxizap 3x Mucus d'Axoloto | |
CT 014 | Acrobatie | 55 | 100 | 15 | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. | Vaincre Meloco | 3000 PL 3x Plume de Zapétrel 3x Poils de Manglouton | |
CT 015 | Survinsecte | 50 | 100 | 20 | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Dès le départ | 400 PL 3x Fil de Tissenboule | |
CT 016 | Rafale Psy | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | Dès le départ | 800 PL 3x Duvet de Psykokwak | |
CT 017 | Onde Folie | - | - | - | Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. | Vaincre Brome | 400 PL 3x Gaz de Fantominus 3x Laine de Wattouat | |
CT 018 | Larcin | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | Vaincre Meloco | 3000 PL 3x Croc de Malosse 3x Encre de Gribouraigne | |
CT 019 | Voix Enjôleuse | 40 | - | 15 | Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. | Dès le départ Zone Sud n°2, près d'une falaise au sud-est de Sevaro | 200 PL 3x Babiole de Tarsal | |
CT 020 | Désherbaffe | 50 | 100 | 20 | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | Vaincre Colza | 800PL 3x Feuille de Chlorobule 3x Feuille de Granivol | |
CT 021 | Bond | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. | Vaincre Éra | 800 PL 3x Griffe de Lilliterelle 3x Fil de Tissenboule | |
CT 022 | Douche Froide | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. | Vaincre Kombu | 3000 PL 3x Duvet de Psykokwak 3x Nectar d'Arakdo | |
CT 023 | Rayon Chargé | 50 | 90 | 10 | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | Sur le sommet d’une colline à l’Est des ruines et de la Tour d’Observation de la Zone Ouest n°1 Vaincre Brome | 800 PL 3x Laine de Wattouat 3x Poils de Dedenne | |
CT 024 | Danse Flammes | 35 | 85 | 15 | Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. | Vaincre Brome | 800 PL 3x Poils de Caninos 3x Charbon de Chartor | |
CT 025 | Façade | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Vaincre Okuba | 5000 PL 3x Griffe de Dodoala 3x Poils de Forgerette 3x Poils de Cerfrousse | |
CT 026 | Queue-Poison | 50 | 100 | 25 | Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. | Vaincre Brome | 800 PL 3x Croc de Séviper 3x Encre de Gribouraigne | |
CT 027 | Aéropique | 60 | - | 20 | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | Défi du représentant de la Ligue à Sevaro | 800 PL 3x Plume d'Étourmi 3x Plume de Passerouge | |
CT 028 | Piétisol | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | Vaincre Brome | 1500 PL 3x Poils de Tiboudet 3x Sable de Bacabouh | |
CT 029 | Châtiment | 65 | 100 | 10 | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. | Vaincre Meloco | 3000 PL 3x Tissu de Mimiqui 3x Cire de Toutombe | |
CT 030 | Aboiement | 55 | 95 | 15 | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Dans l'embouchure, au nord du Désert Rôtissable Vaincre Brome | 800 PL 3x Croc de Grondogue 3x Plume de Tapatoès | |
CT 031 | Griffe Acier | 50 | 95 | 35 | Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. | Dès le départ | 400 PL 3x Griffe de Teddiursa | |
CT 032 | Météores | 60 | - | 20 | La lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. | Dès le départ | 200 PL 3x Plume de Passerouge | |
CT 033 | Feuille Magik | 60 | - | 20 | Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | Au nord-est de Porto Marinada dans la Zone Ouest N°2 Vaincre Brome | 1500 PL 3x Huile d'Olivini 3x Feuille de Chlorobule | |
CT 034 | Vent Glace | 55 | 95 | 15 | Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Vaincre Brome | 800 PL 3x Fil de Frissonille 3x Baie de Blizzi | |
CT 035 | Tir de Boue | 55 | 95 | 15 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | Vaincre Brome | 800 PL 3x Griffe de Mascaïman 3x Mucus d'Axoloto | |
CT 036 | Tomberoche | 60 | 95 | 15 | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. | Vaincre Brome | 1500 PL 3x Roche de Rocabot 3x Pince de Craparoi | |
CT 037 | Vampibaiser | 50 | 100 | 10 | Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à 75% des dégâts infligés. | Vaincre Brome | 800 PL 3x Poils de Toudoudou 3x Pollen de Flabébé | |
CT 038 | Nitrocharge | 50 | 100 | 20 | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | Vaincre Meloco | 800 PL 3x Plume de Passerouge 3x Charbon de Chartor | |
CT 039 | Balayette | 65 | 100 | 20 | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | Vaincre Meloco Sur une route près d'un rocher dans la Zone Ouest n°1 - Nord | 3000 PL 3x Poison de Cradopaud 3x Poils de Férosinge | |
CT 040 | Tranch'Air | 60 | 95 | 25 | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. | Dès le départ Au centre du rocher de la source du lac de la Zone Ouest n°1 | 400 PL 3x Nectar d'Apitrini | |
CT 041 | Force Ajoutée | 20 | 100 | 10 | Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus le coup est efficace. | À l'est de Porto Marinada dans la Zone Ouest N°2 Vaincre Brome | 400 PL 3x Cils de Scrutella 3x Babioles de Tarsal | |
CT 042 | Ombre Nocturne | - | 100 | 15 | Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Vaincre Brome | 400 PL 3x Gaz de Fantominus 3x Trésor de Cornèbre | |
CT 043 | Dégommage | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Cuencia, près d'une sculpture de coquillage | 3000 PL 3x Griffe de Farfuret 3x Babiole de Ptiravi | |
CT 044 | Draco-Queue | 60 | 90 | 10 | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Vaincre Meloco | 1500 PL 3x Écaille de Minidraco 3x Griffe de Mascaïman | |
CT 045 | Choc Venin | 65 | 100 | 10 | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | Vaincre Meloco | 3000 PL 3x Électricité de Toxizap 3x Gaz de Tritox | |
CT 046 | Avalanche | 60 | 100 | 10 | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. | Vaincre Meloco | 1500 PL 3x Glace de Grelaçon 3x Poils de Stalgamin | |
CT 047 | Ténacité | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Zone Sud N°1 | 200 PL 3x Poudre de Lépidonille | |
CT 048 | Change-Éclair | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Vaincre Mashynn | 3000 PL 3x Poils de Dedenne 3x Croc de Lixy | |
CT 049 | Zénith | - | - | 5 | Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. | Zone Ouest n°1, sur une falaise à l'ouest de Sevaro | 3000 PL 3x Feuille de Tournegrin 3x Charbon de Chartor 3x Crinière d'Hélionceau | |
CT 050 | Danse Pluie | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Devant l'entrée de la Tour d'Observation dans le Désert Rôtissable | 3000 PL 3x Mucus de Sancoki 3x Poils d'Azurill 3x Plume de Zapétrel | |
CT 051 | Tempête de Sable | - | - | 10 | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Zone Est n°3, sur la Tour d'Observation 2 | 3000 PL 3x Sable d'Hippopotas 3x Sable de Dunaja 3x Sable de Bacabouh | |
CT 052 | Chute de Neige | - | - | - | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | Monte Nappé, derrière un bonhomme de neige à l'Arène du Mont Nappé Zone Ouest n°1, au sommet d'un rocher au sud de la Tour d'Observation | 3000 PL 3x Baie de Blizzi 3x Provisions de Cadoizo 3x Fil de Frissonille | |
CT 053 | Estocorne | 70 | - | 10 | L'utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L'attaque ne manque jamais. | Vaincre Meloco | 3000 PL 3x Griffe de Khélocrok 3x Griffe de Scarhino | |
CT 054 | Choc Psy | 80 | 100 | 10 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | Vaincre Meloco | 5000 PL 3x Sueur de Méditikka 3x Perle de Spoink 3x Poils de Soporifik | |
CT 055 | Tunnel | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Terre de Taupiqueur 3x Cire de Toutombe 3x Rouille de Ferdeter | |
CT 056 | Balle Graine | 25 | 100 | 30 | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | Vaincre Meloco Entre Jarramanca et Mezclamora | 3000 PL 3x Feuille de Tournegrin 3x Feuille de Granivol | |
CT 057 | Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | Parler à Jacq après avoir capturé 30 espèces de Pokémon | 400 PL 3x Mue de Crikzik 3x Griffe de Khélocrok | |
CT 058 | Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Sueur de Makuhita 3x Duvet de Brutalibré 3x Carapace de Crabagarre | |
CT 059 | Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Chair de Délestin 3x Poils de Girafarig 3x Écaille d'Insolurdo | |
CT 060 | Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Vaincre Erio | 3000 PL 3x Griffe de Lilliterelle 3x Griffe d'Insécateur | |
CT 061 | Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | Vaincre Erio | 3000 PL 3x Tissu de Mimiqui 3x Griffe de Dodoala | |
CT 062 | Tricherie | 95 | 100 | 15 | Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | Vaincre Brome | 3000 PL 3x Trésor de Cornèbre 3x Griffe de Mascaïman | |
CT 063 | Psycho-Croc | 85 | 100 | 10 | Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Vaincre Nèphlie | 10 000 PL 5x Dent de Denticrisse 3x Croc de Bargantua 3x Chair de Délestin | |
CT 064 | Gonflette | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | À l'arrière de l'arène d'Alforneira Vaincre Erio | 3000 PL 3x Sueur de Makuhita 3x Écaille de Coupenotte | |
CT 065 | Lame d'Air | 75 | 95 | 15 | Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut apeurer l'ennemi. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Poils de Sonistrelle 3x Plume de Goélise 3x Duvet de Flamenroule | |
CT 066 | Plaquage | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Poils de Rongourmand 3x Mucus de Mamanbo 3x Griffe de Khélocrok | |
CT 067 | Poing Feu | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Sueur de Meditikka 3x Suie de Charbambin | |
CT 068 | Poing Éclair | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Électricité de Toxizap 3x Sueur de Meditikka | |
CT 069 | Poing Glace | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Poils de Polarhume 3x Sueur de Meditikka | |
CT 070 | Blabla Dodo | - | - | 10 | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | Vaincre Brome | 400 PL 3x Sable d'Hippopotas 3x Griffe de Ramoloss | |
CT 071 | Canon Graine | 80 | 100 | 15 | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 5x Spores de Balignon 3x Branche de Virovent 3x Huile d'Olivini | |
CT 072 | Boule Élek | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. | Vaincre Ortiga | 5000 PL 3x Poils de Pachirisu 3x Électricité de Voltorbe 3x Mucus de Têtampoule | |
CT 073 | Vampi-Poing | 75 | 100 | 10 | Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 5x Poison de Cradopaud 3x Poils de Férosinge 3x Carapace de Crabagarre | |
CT 074 | Protection | - | - | 20 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | Vaincre Meloco | 800 PL 3x Poils de Soporifik 3x Duvet de Flotillon | |
CT 075 | Mur Lumière | - | - | 30 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Vaincre Meloco | 800 PL 3x Vis de Magnéti 3x Électricité de Voltorbe | |
CT 076 | Boule Roc | 25 | 90 | 15 | Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. | Vaincre Meloco | 3000 PL 3x Sel de Seluntin 3x Griffe de Khélocrock | |
CT 077 | Cascade | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 5x Écaille de Magicarpe 3x Croc de Bargantua 3x Écaille d'Embrochet | |
CT 078 | Draco-Griffe | 80 | 100 | 15 | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 5x Écaille de Coupenotte 3x Poils de Sonistrelle 3x Écaille de Griknot | |
CT 079 | Éclat Magique | 80 | 100 | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | Située entre l'arène et le Centre Pokémon du Mont Nappé Vaincre Ortiga | 8000 PL 3x Babiole de Bibichut 3x Plume de Tylton 3x Poils de Pâtachiot | |
CT 080 | Métronome | - | - | 10 | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. | Sur la plage à l'est de Porto Marinada dans la Zone Ouest N°2 | 400 PL 3x Poils de Toudoudou 3x Babiole de Ptiravi | |
CT 081 | Nœud Herbe | - | 100 | 20 | L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | Vaincre Meloco | 3000 PL 3x Épine de Cacnea 3x Spores de Balignon | |
CT 082 | Cage Éclair | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Défi du représentant de la Ligue de la Zone Sud n°1 | 400 PL 3x Laine de Wattouat 3x Poils de Pohm | |
CT 083 | Direct Toxik | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Encre de Gribouraigne 3x Croc de Séviper 3x Épine de Vorastérie | |
CT 084 | Trépignement | 70 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | Défi du représentant de la Ligue à Levalendura | 5000 PL 3x Boue de Tiboudet 3x Ongle de Phanpy | |
CT 085 | Repos | - | - | 10 | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | Dès le départ | 400 PL 3x Poils de Soporifik | |
CT 086 | Éboulement | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Sel de Selutin 3x Roche de Rocabot 3x Larme de Manzaï | |
CT 087 | Provoc | - | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | À l'ouest de la Tour d'Observation 2 du Lac Asrol, dans la Zone Ouest n°3 Vaincre Nèphlie | 3000 PL 3x Poils de Miaouss 3x Joyau de Ténéfix 3x Griffe de Farfuret | |
CT 088 | Danse Lames | - | - | 20 | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | Vaincre Nèphlie | 5000 PL 3x Griffe de Mangriff 3x Écaille de Griknot 3x Griffe d'Insécateur | |
CT 089 | Big Splash | 80 | 100 | 10 | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | Vaincre Nèphlie | 8000 PL 5x Graisse de Piétacé 3x Duvet de Brutalibré 3x Lame de Scalpion | |
CT 090 | Picots | - | - | 20 | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blasser tout ennemi qui entre au combat. | Sur un chemin étroit entre la Zone Sud n°6 et Sevaro | 3000 PL 3x Épine de Wattapik 3x Épine de Qwilfish | |
CT 091 | Pics Toxik | - | - | 20 | Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | Zone Sud n°2, au pied d'une falaise à l'est d'une zone marécageuse près de la mer | 3000 PL 3x Épine de Vorastérie 3x Écorce de Pomdepik | |
CT 092 | Possessif | - | - | 10 | Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. | Bosquet Tagué, dans une mare dans la base du Groupe Tsih | 3000 PL 3x Fragment d'Archéomire 3x Poils de Zorua | |
CT 093 | Luminocanon | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 3x Gaz de Vrombi 3x Clé de Trousselin 3x Poils de Forgerette | |
CT 094 | Vibrobscur | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 3x Poils de Zorua 3x Poils de Grimalin 3x Fragment de Spiritomb | |
CT 095 | Vampirisme | 80 | 100 | 15 | Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 3x Nectar d'Arakdo 3x Croc de Mimitoss 3x Mue de Crikzik | |
CT 096 | Ondes Étranges | - | 100 | 15 | Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | Vaincre Brome | 400 PL 3x Électricité de Voltorbe 3x Croc de Lixy | |
CT 097 | Vol | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Plume de Tapatoès 3x Plume de Lestombaile 3x Plume de Furaiglon | |
CT 098 | Échange | - | - | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | Cuencia, sur l'aire de jeu | 3000 PL 3x Poils de Girafarig 3x Duvet de Flotillon | |
CT 099 | Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 5x Rouille de Charibari 3x Lame de Scalpion 3x Plume de Minisange | |
CT 100 | Danse Draco | - | - | 20 | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. | Vaincre Nèphlie | 5000 PL 3x Écaille de Nigirigon 3x Écaille de Griknot 3x Poils de Sonistrelle | |
CT 101 | Rayon Gemme | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 3x Perle de Spoink 3x Joyau de Ténéfix 3x Laine de Wattouat | |
CT 102 | Détricanon | 120 | 80 | 5 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Poison de Tadmorv 3x Poison de Cradopaud 3x Gaz de Vrombi | |
CT 103 | Clonage | - | - | 30 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | À l'arrière-gauche du hangar d'Alforneira Vaincre Nèphlie | 5000 PL 3x Tissu de Mimiqui 3x Poils d'Azurill 3x Sueur d'Hexadron | |
CT 104 | Mur de Fer | - | - | 15 | L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Vaincre Meloco | 1500 PL 3x Fragment d'Archéomire 3x Écorce de Pomdepik | |
CT 105 | Plaie Croix | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Vaincre Erio | 5000 PL 3x Feuille de Mimantis 3x Fil de Tissenboule 3x Mue de Crikzik | |
CT 106 | Tunnelier | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 5x Écorce de Pomdepik 3x Écailles d'Insolourdo 3x Écailles d'Embrochet | |
CT 107 | Feu Follet | - | 85 | 15 | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | Vaincre Meloco | 3000 PL 3x Gaz de Tritox 3x Tissu de Polichombr | |
CT 108 | Mâchouille | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 5x Croc de Grondogue 3x Dent de Denticrisse 3x Poils de Manglouton | |
CT 109 | Tour de Magie | - | 100 | 10 | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. | Tout à l'Ouest de la Zone Ouest N°1, proche d'une éolienne. Vaincre Nèphlie | 5000 PL 3x Tissu de Polichombr 3x Joyau de Ténéfix 3x Fragment de Théffroi | |
CT 110 | Aqua-Brèche | 85 | 100 | 10 | Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Vaincre Nèphlie | 10 000 PL 5x Écaille d'Embrochet 3x Sable de Taupiqueur 3x Poils de Mustébouée | |
CT 111 | Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 5x Graine de Pimito 3x Feuille de Granivol 3x Feuille de Cabriolaine | |
CT 112 | Aurasphère | 80 | - | 20 | Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 5x Babiole de Tarsal 3x Poils de Riolu 3x Suie de Charbambin | |
CT 113 | Vent Arrière | - | - | 15 | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. | Au sommet de l'éolienne qui a des escaliers, la plus à l'Est de la Zone Ouest n°1 | 5000 PL 3x Plume de Furaiglon 3x Plume de Minisange 3x Plume de Lestombaile | |
CT 114 | Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Vaincre Laïm Dans le Cratère de Paldéa, proche de l'énorme sculpture de Cristal | 8000 PL 5x Gaz de Fantominus 3x Sable de Bacabouh 3x Fragment de Théffroi | |
CT 115 | Draco-Choc | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 5x Mucus de Mucuscule 3x Plume de Tylton 3x Écaille de Nigirigon | |
CT 116 | Piège de Roc | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. | Tunnel Mezcla-Pincho, sur un promontoire à l'est du Centre Pokémon | 5000 PL 3x Charbon de Charbi 3x Roche de Rocabot | |
CT 117 | Mégaphone | 90 | 100 | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. | Vaincre Ortiga | 8000 PL 5x Crinière d'Hélionceau 3x Poils de Compagnol 3x Poils de Rongourmand | |
CT 118 | Canicule | 100 | 90 | 10 | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. | Entre la Zone Ouest N°2 et la Zone Ouest N°3, proche du fleuve Vaincre Ortiga | 10 000 PL 5x Poils de Caninos 3x Charbon de Chartor 3x Poils de Pyronille | |
CT 119 | Éco-Sphère | 90 | 100 | 10 | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Vaincre Nèphlie | 10 000 PL 5x Poils de Vivaldaim 3x Jus de Verpom 3x Branche de Virovent | |
CT 120 | Psyko | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Vaincre Tully | 10 000 PL 5x Boue de Léboulérou 3x Poils de Wimessir 3x Babiole de Tarsal | |
CT 121 | Tacle Lourd | - | 100 | 10 | Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. | Vaincre Ortiga | 5000 PL 3x Rouille de Charibari 3x Fragment d'Archéomire 3x Barbillon d'Oyacata | |
CT 122 | Encore | - | - | 5 | Oblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. | Zone Ouest n°1, dans la base du Groupe Segin | 3000 PL 3x Duvet de Brutalibré 3x Poils de Parecool | |
CT 123 | Surf | ]90 | 100 | 15 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. | Porto Marinada, dans un bateau accosté au port | 10 000 PL 5x Écaille d'Écaillon 3x Mucus de Dofin 3x Sable de Taupikeau | |
CT 124 | Cryo-Pirouette | - | - | - | Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. | Vaincre Grusha | 8000 PL 5x Graisse de Piétacé 3x Glace de Grelaçon 3x Écaille de Frigodo | |
CT 125 | Lance-Flammes | 90 | 100 | 15 | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Vaincre Nèphlie | 10 000 PL 5x Crinière d'Hélionceau 3x Croc de Malosse 3x Lave de Chamallot | |
CT 126 | Tonnerre | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | Au sud-est de Porto Marinada Vaincre Nèphlie | 10 000 PL 5x Poils de Pachirisu 3x Mucus de Têtampoule 3x Poils de Pichu | |
CT 127 | Câlinerie | 90 | 90 | 10 | Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | Vaincre Nèphlie | 10 000 PL 5x Poils de Pâtachiot 3x Poils de Compagnol 3x Poils de Forgerette | |
CT 128 | Amnésie | - | - | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Vaincre Meloco | 1500 PL 3x Griffe de Ramoloss 3x Poils de Parecool | |
CT 129 | Plénitude | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Vaincre Elio | 3000 PL 3x Poils de Cerfrousse 3x Poils de Wimessir | |
CT 130 | Coup d'Main | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | Dès le départ | 400 PL 1x Poils d'Évoli | |
CT 131 | Boule Pollen | 90 | 100 | 15 | Utlisé sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié donne un bon pollen qui fait récupérer des PV. | Vaincre Ortiga | 10 000 PL 5x Boue de Léboulérou 3x Feuille de Chlorobule 3x Mue de Crikzik | |
CT 132 | Relais | - | - | 40 | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. | Vaincre Meloco | 3000 PL 3x Poils de Girafarig 3x Poils d'Évoli | |
CT 133 | Telluriforce | 90 | 100 | 10 | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Vaincre Nèphlie | 10 000 PL 5x Sable de Dunaja 3x Mucus de Sancoki 3x Mucus de Barloche | |
CT 134 | Contre | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus cette attaque est puissante. | Forêt Toastée, au sommet du rocher qui abrite le Sanctuaire du Sol Corrmpu | 3000 PL 3x Sueur d'Hexadron 3x Griffe de Scarhino 3x Poils de Férosinge | |
CT 135 | Laser Glace | 90 | 100 | 10 | Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | Vaincre Nèphlie | 10 000 PL 5x Glace d'Hexagel 3x Perle de Kokiyas 3x Provisions de Cadoizo | |
CT 136 | Champ Électrifié | - | - | 10 | Pendant 5 tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon ne peuvent être endormis et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Sur une colline enneigée à côté de l'arène de Frigao | 3000 PL 3x Épine de Wattapik 3x Mucus de Têtampoule 3x Poils de Pohm | |
CT 137 | Champ Herbu | - | - | 10 | Pendant 5 tours, les Pokémon récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités Plante augmente. | À l'est du cours d'eau se dirigeant vers le Sud, entre le confluant et Sevaro, dans la Zone Ouest n°1 À l'est du Centre Pokémon de Porto Marinada | 3000 PL 3x Pollen de Flabébé 3x Feuille de Tournegrin 3x Feuille de Mimantis | |
CT 138 | Champ Psychique | - | - | 10 | Pendant 5 tours, les Pokémon ne peuvent plus subir d'attaque prioritaires et la puissance des capacités Psy augmente. | Zone Ouest n°1, au sommet d'une falaise au sud-ouest de Jarramanca | 3000 PL 3x Griffe de Ramoloss 3x Poils de Wimessir 3x Poils de Soporifik | |
CT 139 | Champ Brumeux | - | - | 10 | Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités Dragon est divisée par deux. | Jarramanca, derrière l'Arène | 3000 PL 3x Clé de Trousselin 3x Poils de Toudoudou 3x Pollen de Flabébé | |
CT 140 | Machination | - | - | 20 | Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | Donnée par Mora après lui avoir montré les 4 Fléaux | 5000 PL 3x Poils de Miaouss 3x Fragment de Spiritomb 3x Écaille de Nigirigon | |
CT 141 | Déflagration | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | Lac Asrol, dans la Tour d'Observation 3 | 12 000 PL 5x Lave de Chamallot 3x Poils de Pyronille 3x Charbon de Chartor | |
CT 142 | Hydrocanon | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. | Défi du représentant de la Ligue à la Tour d'Observation 2 du Lac Asrol | 12 000 PL 5x Mucus de Dofin 3x Écaille d'Écaillon 3x Écaille de Lovdisc | |
CT 143 | Blizzard | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | Défi du représentant de la Ligue à l'Arène du Mont Nappé | 12 000 PL 5x Poils de Stalgamin 3x Baie de Blizzi 3x Glace d'Hexagel | |
CT 144 | Aire de Feu | 80 | 100 | 10 | Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. | Vaincre Erio | 8000 PL 3x Gaz de Tritox 3x Lave de Chamallot 3x Graine de Pimito | |
CT 145 | Aire d'Eau | - | 80 | 100 | 10 | Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. | Vaincre Erio | 8000 PL 3x Écaille de Lovdisc 3x Mucus de Mamanbo 3x Perle de Kokiyas |
CT 146 | Aire d'Herbe | - | 80 | 100 | 10 | Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. | Vaincre Erio | 8000 PL 3x Jus de Verpom 3x Membrane de Terracool 3x Poils de Vivaldaim |
CT 147 | Éclair Fou | - | 90 | 100 | 15 | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Au pied d'une montagne entre le Mont Nappé et la Tour d'Observation 2 au Lac Asrol Vaincre Nèphlie | 10 000 PL 5x Croc de Lixy 3x Poils de Pichu 3x Mucus d'Anchwatt |
CT 148 | Bombe Beurk | 90 | 100 | 10 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | Vaincre Nèphlie | 10 000 PL 5x Poison de Cradopaud 3x Poison de Tadmorv 3x Spores de Trompignon | |
CT 149 | Séisme | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Défi du représentant de la Ligue à Jarramanca | 12 000 PL 5x Ongle de Phanpy 3x Terre de Taupiqueur 3x Mucus de Barloche | |
CT 150 | Lame de Roc | 100 | 80 | 5 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | Défi du représentant de la Ligue de la Zone Nord n°1 | 12 000 PL 5x Charbon de Charbi 3x Roche de Rocabot 3x Pince de Craparoi | |
CT 151 | Hantise | 90 | 100 | 10 | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre toutes les protections. | Vaincre Nèphlie | 10 000 PL 5x Fragment de Théffroi 3x Tissu de Polichombr 3x Cire de Toutombe | |
CT 152 | Giga Impact | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Zone Sud n°6, au sommet de la cascade | 14 000 PL 8x Poils de Tauros 5x Griffe de Mangriff 3x Poils de Parecool | |
CT 153 | Rafale Feu | 150 | 90 | 5 | Une explosion ardente souffle l'adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Zone Nord n°1, dans une grotte sur le flanc nord-est du Mont Nappé | 14 000 PL 8x Croc de Malosse 5x Suie de Charbambin 3x Poils de Caninos | |
CT 154 | Hydroblast | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant. | Zone Nord n°1, dans une grotte sur le flanc nord-est du Mont Nappé | 14 000 PL 8x Épine de Qwilfish 5x Barbillon d'Oyacata 3x Écaille de Lovdisc | |
CT 155 | Végé-Attaque | 150 | 90 | 5 | Un violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Zone Nord n°1, dans une grotte sur le flanc nord-est du Mont Nappé | 14 000 PL 8x Feuille de Tropius 5x Feuille de Cabriolaine 3x Épine de Cacnea | |
CT 156 | Colère | 120 | 100 | 10 | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | Défi du représentant de la Ligue de la Zone Nord n°2 | 12 000 PL 5x Écaille de Coupenotte 3x Écaille de Minidraco 3x Écaille de Frigodo | |
CT 157 | Surchauffe | 130 | 90 | 5 | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | Zone Nord n°3, dans des ruines à l'ouest d Centre Pokémon | 12 000 PL 5x Crinière d'Hélionceau 3x Lave de Chamallot 3x Graine de Pimito | |
CT 158 | Exploforce | 120 | 70 | 5 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Dans la caverne sous Alforneira dans la Zone Sud n°6 | 12 000 PL 5x Duvet de Flamenroule 3x Sueur de Méditikka 3x Poils de Grimalin | |
CT 159 | Tempête Verte | 130 | 90 | 5 | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | Défi du représentant de la Ligue de la Zone Nord n°3 | 12 000 PL 5x Sueur de Croquine 3x Feuille de Tropius 3x Membrane de Terracool | |
CT 160 | Vent Violent | 110 | 70 | 10 | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | Lac Asrol, dans la Tour d'Observation 2 | 12 000 PL 5x Plume de Tylton 3x Plume de Plumeline 3x Plume de Goélise | |
CT 161 | Distorsion | - | - | 5 | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | Zone Zéro, au sommet d'un bâtiment au fond du sous-sol | 5000 PL 3x Babiole de Bibichut 3x Fragment d'Archéomire 3x Cils de Scrutella | |
CT 162 | Bourdon | 90 | 100 | 10 | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | Vaincre Nèphlie | 10 000 PL 5x Mue de Crikzik 3x Nectar d'Apitrini 3x Croc de Mimitoss | |
CT 163 | Ultralaser | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Au sommet de la Tour d’Observation du Mont Nappé | 14 000 PL 8x Écaille de Minidraco 5x Mucus de Mucuscule 3x Poils de Tauros | |
CT 164 | Rapace | 120 | 100 | 15 | Le lanceur repli ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. | Au sommet de la Tour d'Observation 2 à côté du Lac Asrol | 12 000 PL 5x Plume d'Étourmi 3x Plume de Furaiglon 3x Plume de Minisange | |
CT 165 | Boutefeu | 120 | 100 | 15 | Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. | Défi du représentant de la Ligue à Alforneira | 12 000 PL 5x Poils de Caninos 3x Plume de Passerouge 3x Suie de Charbambin | |
CT 166 | Fatal-Foudre | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Zone Sud n°6, dans la Tour d'Observation | 12 000 PL 5x Poils de Dedenne 3x Poils de Pichu 3x Mucus d'Anchwatt | |
CT 167 | Close Combat | 120 | 100 | 5 | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | Vaincre Nèflie | 12 000 PL 5x Poils de Riolu 3x Carapace de Crabagarre 3x Sueur de Makuhita | |
CT 168 | Lance-Soleil | 120 | 10 | 10 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Au nord-est de Porto Marinada dans la Zone Ouest N°2, de l'autre côté de la rive du fleuve | 12 000 PL 5x Sueur de Croquine 3x Feuille de Tropius 3x Spores de Trompignon | |
CT 169 | Draco-Météore | 130 | 90 | 5 | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. | Terminer ★Opération Stardust★ | 14 000 PL 8x Mucus de Mucuscule 5x Écaille de Frigodo 3x Jus de Verpom | |
CT 170 | Métalaser | 140 | 95 | 5 | Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | Zone Nord n°3, dans une grotte sur la côte ouest | 14 000 PL 8x Vis de Magnéti 5x Rouille de Ferdeter 3x Rouille de Charibari | |
CT 171 | Téra Explosion | 80 | 100 | 10 | Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | Donnée par Alisma après avoir battu Menzi avant le 5e Badge | 8000 PL 8x Cristal de Germéclat |
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