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Recherche d'attaques

728 attaques correspondant aux critères sélectionnés

Nom
français
Nom
anglais
Type Description Puis Préc PP Classe CT/CS
À la Queue Quash Ténèbres Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. - 100 15 Statut
Abîme Fissure Sol Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O. - 30 5 Physique
Aboiement Snarl Ténèbres Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 55 95 15 Spéciale
Abri Protect Normal Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. - - 10 Statut
Acidarmure Acid Armor poison Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. - - 20 Statut
Acide Acid poison Pulvérise un acide. Peut baisser la DEFENSE SPECIALE ennemie. 40 100 30 Spéciale
Acrobatie Acrobatics Vol Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. 55 100 15 Physique
Acupression Acupressure Normal Augmente de 2 niveaux une statistique du lanceur au hasard. - - 30 Statut
Adaptation Conversion Normal Change le type du lanceur en celui d'une capacité. - - 30 Statut
Aéroblast Aeroblast Vol Implosion à taux de coups critiques élevé. 100 95 5 Spéciale
Aéropique Aerial Ace Vol Attaque extrêmement rapide et inévitable. 60 - 20 Physique
Affilage Laser Focus Normal Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. - - 30 Statut
Affûtage Sharpen Normal Réduit les polygones et augmente l'ATTAQUE. - - 30 Statut
Aiguisage Hone Claws Ténèbres Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. - - 15 Statut
Aile D'Acier Steel Wing Acier Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. 70 90 25 Physique
Air Veinard Lucky Chant Normal L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours - - 30 Statut
Aire d'Eau Water Pledge Eau Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. 80 100 10 Spéciale
Aire d'Herbe Grass Pledge Plante Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. 80 100 10 Spéciale
Aire de Feu Fire Pledge Feu Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. 80 100 10 Spéciale
Allègement Autotomize Acier Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa vitesse augmente fortement. - - 15 Statut
Amass’Sable Shore Up Sol Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus. - - 10 Statut
Amnésie Amnesia Psy Augmente la défense spéciale de 2 niveaux. - - 20 Statut
Ampleur Magnitude Sol Un tremblement de terre d'intensité variable. - 100 30 Physique
Ancrage Anchor Shot Acier Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer. Une fois accrochée, elle l’empêche de s’enfuir. 80 100 20 Physique
Anneau Hydro Aqua Ring Eau Restaure 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. - - 20 Statut
Anti-Air Smack Down Roche Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. 50 100 15 Physique
Anti-Brume Defog Vol Diminue l'esquive de l'adversaire - - 15 Statut
Anti-Soin Heal Block Psy L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours - 100 15 Statut
Apocalypse Gigalithique Continental Crush Roche Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un immense rocher et écraser l’adversaire avec. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Apocalypse Gigalithique Continental Crush Roche Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un immense rocher et écraser l’adversaire avec. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Apocalypsis Luminis Light That Burns the Sky Psy 200 - 1 Spéciale
Appel Attaque Attack Order Insecte Haut taux de Coup Critique. (+1) 90 100 15 Physique
Appel Défense Defend Order Insecte Augmente la défense et la défense spéciale du lanceur. - - 10 Statut
Appel des Ombres Éternelles Never-Ending Nightmare Spectre Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Appel des Ombres Éternelles Never-Ending Nightmare Spectre Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Appel Soins Heal Order Insecte Restaure la moitié des PV Max. - - 10 Statut
Après Vous After You Normal S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. - - 15 Statut
Aqua-Brèche Liquidation Eau Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 85 100 10 Physique
Aqua-Jet Aqua Jet Eau Attaque toujours en premier (prioritré +1) 40 100 20 Physique
Aria de l’Écume Sparkling Aria Eau Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles. 90 100 10 Spéciale
Armure Harden Normal Contracte les muscles pour augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. - - 30 Statut
Aromathérapie Aromatherapy Plante Parfum apaisant soignant les changements de statut. - - 5 Statut
Arrogance Power Trip Ténèbres Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de l’attaque est élevée. 20 100 10 Physique
Assistance Assist Normal Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. - - 20 Statut
Assurance Assurance Ténèbres La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour 60 100 10 Physique
Astuce Force Power Trick Psy Echange l'attaque et la défense du lanceur - - 10 Statut
Atout Trump Card Normal La puissance augmente lorsque les PP diminuent - - 5 Spéciale
Atterrissage Roost Vol Restaure la moitié des PV - - 10 Statut
Attraction Attract Normal Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. - 100 15 Statut
Attrition Chip Away Normal Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. 70 100 20 Physique
Aurasphère Aura Sphere Combat Ne peut pas échouer 80 - 20 Spéciale
Aurore Morning Sun Normal Restaure les PV. Varie suivant le temps. - - 5 Statut
Avalanche Avalanche Glace La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier 60 100 10 Physique
Avale Swallow Normal Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. - - 10 Statut
Babil Chatter Vol Rend confus l'adversaire 65 100 20 Spéciale
Bâillement Yawn Normal Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. - - 10 Statut
Bain de Smog Clear Smog poison Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. 50 - 15 Spéciale
Balance Pain Split Normal Ajoute les PV des deux combattants et les partage. - - 20 Statut
Balayage Low Kick Combat Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. - 100 20 Physique
Balayette Low Sweep Combat Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. 65 100 20 Physique
Ball'Brume Mist Ball Psy Envoie une rafale de duvet. Peut baisser ATQ. SPE. 70 100 5 Spéciale
Ball'Glace Ice Ball Glace Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante. 30 90 20 Physique
Ball'Météo Weather Ball Normal Type et puissance de l'attaque selon le climat. 50 100 10 Spéciale
Ball'Ombre Shadow Ball Spectre Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. 80 100 15 Spéciale
Balle Graine Bullet Seed Plante Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. 25 100 30 Physique
Bang Sonique Boomburst Normal Inflige des dégâts sans effet particulier. 140 100 10 Spéciale
Barrage Block Normal Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. - - 5 Statut
Baston Beat Up Ténèbres Appelle un POKéMON qui se joint à l'attaque. - 100 10 Physique
Bec Vrille Drill Peck Vol Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. 80 100 20 Physique
Bec-Canon Beak Blast Vol Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé. 100 100 15 Physique
Bélier Take Down Normal Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. 90 85 20 Physique
Berceuse Sing Normal Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil. - 55 15 Statut
Blabla Dodo Sleep Talk Normal Utilise un coup au hasard en dormant. - - 10 Statut
Blizzard Blizzard Glace Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. 110 70 5 Spéciale
Blockhaus Baneful Bunker poison Protège le lanceur contre les attaques de l’ennemi et empoisonne ce dernier s’il utilise une attaque directe sur le lanceur. - - 10 Statut
Bluff Fake Out Normal Une attaque en début de bataille pour apeurer. 40 100 10 Physique
Bomb-Beurk Sludge Bomb poison Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. 90 100 10 Spéciale
Bomb'Oeuf Egg Bomb Normal Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi. 100 75 10 Physique
Bombaimant Magnet Bomb Acier Ne peut pas échouer 60 - 20 Physique
Bombe Acide Acid Spray poison Un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa défense spéciale diminue beaucoup. 40 100 20 Spéciale
Boost Psych Up Normal Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. - - 10 Statut
Botte Sucrette Trop Kick Plante Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque. 70 100 15 Physique
Bouclier Barrier Psy Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux. - - 20 Statut
Bouclier Royal King's Shield Acier Protège le pokémon des dégâts reçus et diminue l'Attaque de tout autre pokémon touchant le lanceur de deux niveaux. - - 10 Statut
Boue-Bombe Mud Bomb Sol Peut diminuer la précision de l'adversaire 65 85 10 Spéciale
Boul'Armure Defense Curl Normal S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. - - 40 Statut
Boule Élek Electro Ball Electrik Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. - 100 10 Spéciale
Boule Pollen Pollen Puff Insecte Utilisé sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts?; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. 90 100 15 Spéciale
Boule Roc Rock Blast Roche Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite. 25 90 10 Physique
Bourdon Bug Buzz Insecte Peut diminuer la défense spéciale du Pokémon defenseur. 90 100 10 Spéciale
Boutefeu Flare Blitz Feu Le lanceur subit des dégâts 120 100 15 Physique
Brouhaha Uproar Normal Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. 90 100 10 Spéciale
Brouillard Smokescreen Normal Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. - 100 20 Statut
Brume Mist Glace Crée une brume stoppant la réduction des capacités. - - 30 Statut
Brume Capiteuse Aromatic Mist Fée Augmente la Défense Spéciale du lanceur et de ses alliés d'un niveau - - 20 Statut
Buée Noire Haze Glace Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique - - 30 Statut
Bulldoboule Steamroller Insecte Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi apeurer l'ennemi. 65 100 20 Physique
Bulles d'O Bubblebeam Eau Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE. 65 100 20 Spéciale
Caboche-Kaboum Mind Blown Feu 150 100 5 Spéciale
Cadeau Present Normal Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV. - 90 15 Physique
Cage-Éclair Thunder Wave Electrik Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. - 100 20 Statut
Calcination Incinerate Feu Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. 60 100 15 Spéciale
Câlinerie Play Rough Fée Peut diminuer l'Attaque de la cible. 90 90 10 Physique
Camaraderie Play Nice Normal - - 20 Statut
Camouflage Camouflage Normal Change le type du POKéMON selon le lieu. - - 20 Statut
Canicule Heat Wave Feu Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi. 95 90 10 Spéciale
Canon Floral Fleur Cannon Fée Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. 130 90 5 Spéciale
Canon Graine Seed Bomb Plante Attaque normale 80 100 15 Physique
Carapiège Shell Trap Feu Pose une carapace piégée. Si l’adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts. 150 100 5 Spéciale
Carnareket Doom Desire Acier Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard. 140 100 5 Spéciale
Cascade Waterfall Eau Charge rapide permettant de franchir des cascades. 80 100 15 Physique
Casse-Brique Brick Break Combat Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. 75 100 15 Physique
Cauchemar Nightmare Spectre Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. - 100 15 Statut
Cavalerie Lourde High Horsepower Sol Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. 95 95 10 Physique
Celebration Celebrate Normal ? - - 40 Statut
Centrifugifle Brutal Swing Ténèbres Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. 60 100 20 Physique
Champ Brumeux Misty Terrain Fée Empêche les changements de statut des pokémon en contact avec le sol pendant 5 tours. - - 10 Statut
Champ Électrifié Electric Terrain Electrik Électrifie le terrain entier pendant 5 tours. Les pokémon au contact du sol ne peuvent plus s'endormir. - - 10 Statut
Champ Herbu Grassy Terrain Plante Change la nature du terrain en herbe pendant 5 tours. Restaure un peu les PV de tous les pokémon en contact avec le sol. - - 10 Statut
Champ Psychique Psychic Terrain Psy Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. - - 10 Statut
Change Éclair Volt Switch Electrik Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 70 100 20 Spéciale
Chant Antique Relic Song Normal Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps. Peut endormir l'ennemi. 75 100 10 Spéciale
Chant Canon Round Normal Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. 60 100 15 Spéciale
Chaos Draconique Devastating Drake Dragon Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser son aura et assaillir l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Chaos Draconique Devastating Drake Dragon Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser son aura et assaillir l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Charge Tackle Normal Charge l'ennemi avec un violent plaquage. 50 100 35 Physique
Charge Foudre Bolt Strike Electrik S'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 130 85 5 Physique
Charge-Os Bone Rush Sol Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os. 25 90 10 Physique
Chargeur Charge Electrik Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. - - 20 Statut
Charme Charm Normal Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. - 100 20 Statut
Châtiment Hex Spectre Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. 65 100 10 Spéciale
Chatouille Tickle Normal Fait rire l'ennemi et baisse son ATTAQUE et sa DEFENSE. - 100 20 Statut
Chgt Vitesse Shift Gear Acier Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse. - - 10 Statut
Choc Mental Confusion Psy Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. 50 100 25 Spéciale
Choc Météore Sunsteel Strike Acier Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse d’une météorite. Ignore le talent de l’ennemi. 100 100 5 Physique
Choc Psy Psyshock Psy Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 80 100 10 Spéciale
Choc Venin Venoshock poison Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. 65 100 10 Spéciale
Chute Glace Icicle Crash Glace Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. 85 90 10 Physique
Chute Libre Sky Drop Vol Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. 60 100 10 Physique
Clairvoyance Foresight Normal Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. - - 40 Statut
Claquoir Clamp Eau Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. 35 85 15 Physique
Clepto-Mânes Spectral Thief Spectre Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l’attaque. 90 100 10 Physique
Clonage Substitute Normal Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. - - 10 Statut
Close Combat Close Combat Combat Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur 120 100 5 Physique
Cocon Fatal Savage Spin-Out Insecte Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs fils de soie et enserrer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Cocon Fatal Savage Spin-Out Insecte Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs fils de soie et enserrer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Cogne Arm Thrust Combat Coups de poing qui frappent 2 à 5 fois dans le tour. 15 100 20 Physique
Cognobidon Belly Drum Normal Sacrifie la moitié de ses PV pour maximiser l'ATTAQUE. - - 10 Statut
Colère Outrage Dragon Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. 120 100 10 Physique
Colère du Gardien d’Alola Guardian of Alola Fée Le Pokémon Tutélaire utilise la Force Z et déchaîne toute la puissance d’Alola sur sa cible. Inflige des dégâts en fonction des PV restants de celle-ci. - - 1 Spéciale
Combo Hyper-Furie All-Out Pummeling Combat Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une boule d’énergie qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Combo Hyper-Furie All-Out Pummeling Combat Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une boule d’énergie qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Combo-Griffe Fury Swipes Normal Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. 18 80 15 Physique
Confidence Confide Normal Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. - - 20 Statut
Constriction Constrict Normal Etrangle pour blesser. Peut baisser la VITESSE. 10 100 35 Physique
Contre Reversal Combat Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. - 100 15 Physique
Conversion 2 Conversion 2 Normal Permet de résister au type de la dernière attaque. - - 30 Statut
Copie Mimic Normal Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. - - 10 Statut
Copie Type Reflect Type Normal Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. - - 15 Statut
Coquilame Razor Shell Eau Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. 75 95 10 Physique
Corps Perdu Vital Throw Combat L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais. 70 - 10 Physique
Cotogarde Cotton Guard Plante Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement. - - 10 Statut
Coud'Boue Mud-Slap Sol Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. 20 100 10 Spéciale
Coud'Krâne Skull Bash Normal Rentre la tête et attaque au tour suivant. 130 100 10 Physique
Coup Bas Sucker Punch Ténèbres Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive 80 100 5 Physique
Coup d'Boule Headbutt Normal Une charge qui peut apeurer l'ennemi. 70 100 15 Physique
Coup d'Jus Discharge Electrik 30 % de chance de paralyser 80 100 15 Spéciale
Coup d'Main Helping Hand Normal Améliore la puissance d'attaque du receveur. - - 20 Statut
Coup Double Double Hit Normal Attaque deux fois en un seul tour. 35 90 10 Physique
Coup Varia-Type Multi-Attack Normal Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée. 90 100 10 Physique
Coup Victoire V-create Feu Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse. 180 95 5 Physique
Coup-Croix Cross Chop Combat 2 attaques tranchantes. Taux de Coups Critiques élevé (+1). 100 80 5 Physique
Coupe Cut Normal Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. 50 95 30 Physique
Coupe Psycho Psycho Cut Psy Haut taux de coups critiques (+1) 70 100 20 Physique
Coupe-Vent Razor Wind Normal Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1). 80 100 10 Spéciale
Cradovague Sludge Wave poison Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. 95 100 10 Spéciale
Crève-Coeur Heart Stamp Psy Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer l'ennemi. 60 100 25 Physique
Croc de Mort Hyper Fang Normal Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi. 80 90 15 Physique
Croc Fatal Super Fang Normal Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. - 90 10 Physique
Crochet Venin Poison Fang poison Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi. 50 100 15 Physique
Croco Larme Fake Tears Ténèbres Fait semblant de pleurer pour baisser la DEF. SPE. - 100 20 Statut
Crocs Éclair Thunder Fang Electrik Peut paralyser et apeurer l'adversaire 65 95 15 Physique
Crocs Feu Fire Fang Feu Peut brûler et apeurer l'adversaire 65 95 15 Physique
Crocs Givre Ice Fang Glace Peut geler et apeurer l'adversaire 65 95 15 Physique
Croissance Growth Normal Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. - - 20 Statut
Cru-Aile Wing Attack Vol Frappe l'ennemi en déployant les ailes. 60 100 35 Physique
Cyclone Whirlwind Normal Envoie une rafale de vent et met fin au combat. - - 20 Statut
Damoclès Double-Edge Normal Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. 120 100 15 Physique
Danse Draco Dragon Dance Dragon Danse mystique augmentant l'ATTAQUE et la VITESSE. - - 20 Statut
Danse du Feu Fiery Dance Feu Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur. 80 100 10 Spéciale
Danse Éveil Revelation Dance Normal Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur. 90 100 15 Spéciale
Danse Flamme Fire Spin Feu Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours. 35 85 15 Spéciale
Danse Pluie Rain Dance Eau Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. - - 5 Statut
Danse-Fleur Petal Dance Plante Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. 120 100 10 Spéciale
Danse-Folle Teeter Dance Normal Rend tous les POKéMON engagés confus. - 100 20 Statut
Danse-Lames Swords Dance Normal Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. - - 20 Statut
Danse-Lune Lunar Dance Psy Le lanceur tombe KO et le pokémon qui le remplace est totalement soigné (statut, PV et PP) - - 10 Statut
Danse-Plume Featherdance Vol Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque de l'adversaire de deux niveaux. - 100 15 Statut
Dard Mortel Fell Stinger Insecte Si le pokémon met K.O. sa cible avec cette attaque, son Attaque augmente de deux niveaux. 30 100 25 Physique
Dard-Nuée Pin Missile Insecte Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois. 25 95 20 Physique
Dard-Venin Poison Sting poison Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner. 15 100 35 Physique
Dark Body Press Malicious Moonsault Ténèbres Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces. 180 - 1 Physique
Dark Lariat Darkest Lariat Ténèbres Le Pokémon étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. 85 100 10 Physique
Déflagration Fire Blast Feu Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. 110 85 5 Spéciale
Dégommage Fling Ténèbres La puissance dépend de l'objet tenu - 100 10 Physique
Déluge Causti-Toxique Acid Downpour poison Le Pokémon utilise la Force Z pour répandre un marécage empoisonné où l’adversaire sombre. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Déluge Causti-Toxique Acid Downpour poison Le Pokémon utilise la Force Z pour répandre un marécage empoisonné où l’adversaire sombre. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
DélugePlasmique Ion Deluge Electrik Change les attaques de type Normal en type Electrik. - - 25 Statut
Demi-Tour U-turn Insecte Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque 70 100 20 Physique
Dépit Spite Spectre Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. - 100 10 Statut
Dernier Mot Parting Shot Ténèbres Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible puis le lanceur cède sa place à un autre pokémon. - 100 20 Statut
Dernier Recours Last Resort Normal Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. 140 100 5 Physique
Destruction Selfdestruct Normal Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. 200 100 5 Physique
Détection Detect Combat Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. - - 5 Statut
Détrempage Soak Eau Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. - 100 20 Statut
Détricanon Gunk Shot poison Possède 30% de chance d'empoisonner l'adversaire. 120 80 5 Physique
Détritus Sludge poison Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner. 65 100 20 Spéciale
Dévorêve Dream Eater Psy Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. 100 100 15 Spéciale
Direct Toxik Poison Jab poison Peut empoisonner l'adversaire 80 100 20 Physique
Distorsion Trick Room Psy Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours - - 5 Statut
Don naturel Natural Gift Normal La puissance et le type dépend de la baie tenue - 100 15 Physique
Double Baffe Dual Chop Dragon Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. 40 90 15 Physique
Double Pied Double Kick Combat Attaque deux fois en un seul tour. 30 100 30 Physique
Double-Dard Twineedle Insecte Les dards des pattes avant frappent deux fois. 25 100 20 Physique
Doux Baiser Sweet Kiss Normal Demande un bisou grimaçant. Rend l'adversaire confus. - 75 10 Statut
Doux Parfum Sweet Scent Normal Séduit l'ennemi pour baisser son esquive. - 100 20 Statut
Dracacophonie Flamboyante Clangorous Soulblaze Dragon 185 - 1 Spéciale
Draco Ascension Dragon Ascent Vol Réduit la Défense et la Défense spéciale du lanceur 120 100 5 Physique
Draco Météore Draco Meteor Dragon Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur 130 90 5 Spéciale
Draco-Marteau Dragon Hammer Dragon Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible. 90 100 15 Physique
Draco-Queue Dragon Tail Dragon Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat. 60 90 10 Physique
Draco-Rage Dragon Rage Dragon Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts. - 100 10 Spéciale
Dracocharge Dragon Rush Dragon Peut apeurer l'adversaire 100 75 10 Physique
Dracochoc Dragon Pulse Dragon Attaque normale 85 100 10 Spéciale
Dracogriffe Dragon Claw Dragon Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. 80 100 15 Physique
Dracosouffle Dragonbreath Dragon Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant. 60 100 20 Spéciale
Dynamopoing Dynamicpunch Combat Puissant et rend confus, mais pas très précis. 100 50 5 Physique
E-Coque Softboiled Normal Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. - - 10 Statut
Éboulement Rock Slide Roche Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. 75 90 10 Physique
Ébullilave Lava Plume Feu 30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. 80 100 15 Spéciale
Ébullition Scald Eau Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. 80 100 15 Spéciale
Échange Skill Swap Psy Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. - - 10 Statut
Échange Psy Psycho Shift Psy Donne le statut du lanceur à l'adversaire - 100 10 Statut
Écho Echoed Voice Normal Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. 40 100 15 Spéciale
Éclair Thundershock Electrik Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. 40 100 30 Spéciale
Eclair Croix Fusion Bolt Electrik Projette un orbe électrique gigantesque. L'effet augmente sous l'influence de Flamme Croix. 100 100 5 Physique
Éclair Fou Wild Charge Electrik Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 90 100 15 Physique
Éclair Gelé Freeze Shock Glace Projette un bloc de glace électrifié sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. 140 90 5 Physique
Éclat Magique Dazzling Gleam Fée Inflige des dégâts sans effet particulier. 80 100 10 Spéciale
Éclate Griffe Crush Claw Normal Lacère avec des griffes. Peut baisser la DEFENSE. 75 95 10 Physique
Éclate-Roc Rock Smash Combat 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. 40 100 15 Physique
Éclats Glace Ice Shard Glace Attaque en premier dans le tour (priorité +1). 40 100 30 Physique
Éco-Sphère Energy Ball Plante Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire 90 100 10 Spéciale
Écras'Face Pound Normal Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. 40 100 35 Physique
Écrasement Stomp Normal Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi. 65 100 20 Physique
Écume Bubble Eau Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE. 40 100 30 Spéciale
Effort Endeavor Normal Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. - 100 5 Physique
Élecanon Zap Cannon Electrik Puissant et paralysant, mais pas très précis. 120 50 5 Spéciale
Électacle Volt Tackle Electrik Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. 120 100 15 Physique
Électrikipik Zing Zap Electrik Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique. Peut aussi l’effrayer. 80 100 10 Physique
Électrisation Electrify Electrik Si la cible est touchée avant d'avoir lancé son attaque, cette attaque sera de type Electrik. - - 20 Statut
Électro-Surf Survolté Stoked Sparksurfer Electrik Le Raichu de la région d’Alola utilise la Force Z pour frapper la cible et la paralyser. 175 - 1 Spéciale
Embargo Embargo Ténèbres L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté - 100 15 Statut
Empal'Korne Horn Drill Normal Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup. - 30 5 Physique
Encore Encore Normal Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 4 à 8 tours. - 100 5 Statut
Encornebois Horn Leech Plante Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 75 100 10 Physique
Engrenage Gear Up Acier Change de réglage pour augmenter l’Attaque et l’Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Minus. - - 20 Statut
Enroulement Coil poison Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. - - 20 Statut
Entrave Disable Normal Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. - 100 20 Statut
Ère Glaciaire Glaciate Glace Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. 65 95 10 Spéciale
Éructation Belch poison Le pokémon éructe violemment sur la cible. Il doit manger une baie pour lancer cette attaque. 120 90 10 Spéciale
Éruption Eruption Feu Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés. 150 100 5 Spéciale
Éruption Géo-Sismique Tectonic Rage Sol Le Pokémon utilise la Force Z pour entraîner l’adversaire dans les profondeurs de la terre. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Éruption Géo-Sismique Tectonic Rage Sol Le Pokémon utilise la Force Z pour entraîner l’adversaire dans les profondeurs de la terre. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Escalade Rock Climb Normal Peut rendre confus 90 85 20 Physique
Escarmouche First Impression Insecte Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu’au premier tour. 90 100 10 Physique
Essorage Wring Out Normal La puissance dépend des PV restants de l'adversaire - 100 5 Spéciale
Estocorne Smart Strike Acier Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi. 70 - 10 Physique
Étincelle Spark Electrik Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. 65 100 20 Physique
Étonnement Astonish Spectre Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. 30 100 15 Physique
Étreinte Bind Normal Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. 15 85 20 Physique
Etrennes Happy Hour Normal Double l'argent gagné à la fin du combat. - - 30 Statut
Exécu-Son Throat Chop Ténèbres Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. 80 100 15 Physique
Exploforce Focus Blast Combat Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire 120 70 5 Spéciale
Explonuit Night Daze Ténèbres Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. 85 95 10 Spéciale
Explosion Explosion Normal Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. 250 100 5 Physique
Extrasenseur Extrasensory Psy Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi. 80 100 20 Spéciale
Éxuviation Shell Smash Normal Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Déf. Spé., mais augmente fortement son Attaque, Att. Spé. et Vitesse. - - 15 Statut
Facade Facade Normal Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. 70 100 20 Physique
Fatal-Foudre Thunder Electrik Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. 110 70 10 Spéciale
Fauche-Âme des Sept Étoiles Soul-Stealing 7-Star Strike Spectre Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible. 195 - 1 Physique
Faux-Chage False Swipe Normal Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. 40 100 40 Physique
Feinte Feint Attack Ténèbres Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. 60 - 20 Physique
Fertilisation Rototiller Sol Fertilise le terrain, ce qui augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des pokémon de type Plante. - - 10 Statut
Feu d'Enfer Inferno Feu Des flammes rougeoyantes s’abattent sur tous les pokémons autour du lanceur. 100 50 5 Spéciale
Feu Ensorcelé Mystical Fire Feu Inflige des dégâts et diminue l'Attaque Spéciale de la cible. 65 100 10 Spéciale
Feu Follet Will-O-Wisp Feu Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. - 85 15 Statut
Feu Glacé Ice Burn Glace Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. Peut le brûler. 140 90 5 Spéciale
Feu Sacré Sacred Fire Feu Une attaque de feu mystique avec 50% de chance de brûler. 100 95 5 Physique
Feuillage Leafage Plante Le lanceur attaque l’ennemi avec des feuilles. 40 100 40 Physique
Feuille Magik Magical Leaf Plante Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées. 60 - 20 Spéciale
Fil Toxique Toxic Thread poison Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. - 100 20 Statut
Flair Odor Sleuth Normal Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. - - 40 Statut
Flamme Bleue Blue Flare Feu De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l'ennemi. Peut aussi le brûler. 130 85 5 Spéciale
Flamme Croix Fusion Flare Feu Projette une boule de feu gigantesque. L'effet augmente sous l'influence d'Eclair Croix. 100 100 5 Spéciale
Flamme Ultime Burn Up Feu Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. 130 100 5 Spéciale
Flammèche Ember Feu Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. 40 100 25 Spéciale
Flash Flash Normal Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. - 100 20 Statut
Flatterie Flatter Ténèbres Rend l'ennemi confus, mais augmente son Attaque Spéciale d'un niveau. - 100 15 Statut
Fléau Flail Normal Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. - 100 15 Physique
Flying Press Flying Press Combat Cette attaque est de type Vol et Combat en même temps. 80 95 10 Physique
Force Strength Normal Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. 80 100 15 Physique
Force Ajoutée Stored Power Psy Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. 20 100 10 Spéciale
Force Cachée Secret Power Normal Les effets de l'attaque dépendent du lieu. 70 100 20 Physique
Force Chtonienne Land's Wrath Sol Inflige des dégâts sans effet particulier. 90 100 10 Physique
Force Cosmik Cosmic Power Psy Pouvoir mystique qui monte la DEFENSE et la DEF. SPE. - - 20 Statut
Force Poigne Vicegrip Normal Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces. 55 100 30 Physique
Force-Nature Nature Power Normal Le type de l'attaque change selon le lieu du combat. - - 20 Statut
Forte-Paume Force Palm Combat Possède 30% de chance de paralyser l'adversaire. 60 100 10 Physique
Fouet de Feu Fire Lash Feu Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. 80 100 15 Physique
Fouet Lianes Vine Whip Plante Fouette l'ennemi avec de fines lianes. 45 100 25 Physique
Fracass'Tête Head Smash Roche Le lanceur subit des dégâts 150 80 5 Physique
Frappe Atlas Seismic Toss Combat Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. - 100 20 Physique
Frappe Psy Psystrike Psy Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 100 100 10 Spéciale
Frénésie Rage Normal Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. 20 100 20 Physique
Frotte-Frimousse Nuzzle Electrik Inflige des dégâts et paralyse la cible. 20 100 20 Physique
Frustration Frustration Normal Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. - 100 20 Physique
Fulguro-Lance Gigavolt Gigavolt Havoc Electrik Le Pokémon utilise la Force Z pour générer un courant électrique puissant qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Fulguro-Lance Gigavolt Gigavolt Havoc Electrik Le Pokémon utilise la Force Z pour générer un courant électrique puissant qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Fulmifer Metal Burst Acier Inflige 150% des dégâts causés par l'adversaire. - 100 10 Physique
Fulmigraine Seed Flare Plante Diminue la défense spéciale de l'adversaire 120 85 5 Spéciale
Fureur des Plumes Spectrales Sinister Arrow Raid Spectre Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible. 180 - 1 Physique
Furie Fury Attack Normal Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc. 15 85 20 Physique
Furie Dimension Hyperspace Fury Ténèbres Bloque les attaques causant des dégâts et réduit l'Attaque du lanceur de deux niveaux au contact. Transforme Exagide en Forme Bouclier. 100 - 5 Physique
Furie-Bond Lunge Insecte Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. 80 100 15 Physique
Garde Florale Flower Shield Fée Augmente la Défense de tous les pokémon de type Plante sur le terrain. - - 10 Statut
Garde Large Wide Guard Roche Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. - - 10 Statut
Gare au Ronflex Pulverizing Pancake Normal Ronflex utilise la Force Z pour montrer ce qu’il a dans le ventre et écraser la cible de tout son poids. 210 - 1 Physique
Gaz Toxik Poison Gas poison Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Empoisonne l'adversaire. - 90 40 Statut
Géo-Contrôle Geomancy Fée Charge lors du premier tour. Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse de deux niveaux au second tour. - - 10 Statut
Giclédo Water Spout Eau Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV. 150 100 5 Spéciale
Giga Impact Giga Impact Normal Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant 150 90 5 Physique
Giga-Sangsue Giga Drain Plante Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. 75 100 10 Spéciale
Giga-Tonnerre 10,000,000 Volt Thunderbolt Electrik Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour augmenter sa puissance électrique avant de la déchaîner sur la cible. Taux de critique élevé. 195 - 1 Spéciale
Glaciation Sheer Cold Glace Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie. - 30 5 Spéciale
Glas De Soin Heal Bell Normal Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. - - 5 Statut
Gonflette Bulk Up Combat Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. - - 20 Statut
Gravité Gravity Psy Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type Sol - Pied Sauté, Pied Voltige, Rebond, Trempette et Vol ne peuvent pas être utilisés - La précision des attaques est multipliée par 1.67 - - 5 Statut
Grêle Hail Glace Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. - - 10 Statut
Gribouille Sketch Normal Copie en permanence la dernière attaque ennemie. - - 1 Statut
Griffe Scratch Normal Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. 40 100 35 Physique
Griffe Acier Metal Claw Acier Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. 50 95 35 Physique
Griffe Ombre Shadow Claw Spectre Haut taux de coups critiques 70 100 15 Physique
Grimace Scary Face Normal Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE. - 100 10 Statut
Grincement Screech Normal Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. - 85 40 Statut
Grobisou Lovely Kiss Normal Demande un bisou tout mignon. Endort l'adversaire. - 75 10 Statut
Grondement Howl Normal Grogne pour se rassurer et booster l'Attaque d'un niveau. - - 40 Statut
Groz'Yeux Leer Normal Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. - 100 30 Statut
Guillotine Guillotine Normal Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O. - 30 5 Physique
Gyroballe Gyro Ball Acier La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. - 100 5 Physique
Halloween Trick-or-Treat Spectre Ajoute le type Spectre à la cible. - 100 20 Statut
Hantise Phantom Force Spectre Le Pokémon disparaît lors du premier tour et attaque au second. Cette attaque touche la cible même si elle s'est protégée. 90 100 10 Physique
Harcèlement Infestation Insecte Inflige des dégâts pendant 4 à 5 tours et empêche la cible de fuir pendant ce temps. 20 100 20 Spéciale
Hâte Agility Psy Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. - - 30 Statut
Hélio-Choc Dévastateur Searing Sunraze Smash Acier 200 - 1 Physique
Hurle-Temps Roar Of Time Dragon Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant 150 90 5 Spéciale
Hurlement Roar Normal Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. - - 20 Statut
Hurlement des Roches-Lames Splintered Stormshards Roche 190 - 1 Physique
Hydroblast Hydro Cannon Eau Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. 150 90 5 Spéciale
Hydrocanon Hydro Pump Eau Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. 110 80 5 Spéciale
Hydroqueue Aqua Tail Eau Attaque normale 90 90 10 Physique
Hypnose Hypnosis Psy Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. - 60 20 Statut
Imitation Role Play Psy Imite la cible et copie sa capacité spéciale. - - 10 Statut
Impact Choupinova Twinkle Tackle Fée Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une dimension irréelle où l’adversaire est à sa merci. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Impact Choupinova Twinkle Tackle Fée Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une dimension irréelle où l’adversaire est à sa merci. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Implore Covet Normal Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. 60 100 25 Physique
Incendie Searing Shot Feu 30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. 100 100 5 Spéciale
Interversion Ally Switch Psy Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. - - 15 Statut
Ire de la Nature Nature’s Madness Fée Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié. - 90 10 Spéciale
Jackpot Pay Day Normal Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard. 40 100 20 Physique
Jet de Sable Sand-Attack Sol Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi. - 100 15 Statut
Jet de Vapeur Steam Eruption Eau A 30% de chances de brûler la cible. 110 95 5 Spéciale
Jet-Pierres Rock Throw Roche Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi. 50 90 15 Physique
Jugement Judgment Normal Le type dépend de la plaque tenue. 100 100 10 Spéciale
Koud'Korne Horn Attack Normal Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue. 65 100 25 Physique
Lait à Boire Milk Drink Normal Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. - - 10 Statut
Lame d'Air Air Slash Vol 30% de chance d'apeurer l'ennemi. 75 95 15 Spéciale
Lame de Roc Stone Edge Roche Haut taux de coups critiques 100 80 5 Physique
Lame Ointe Secret Sword Combat L'ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégats physiques. 85 100 10 Spéciale
Lame Pangéenne Precipice Blades Sol Attaque normale 120 85 10 Physique
Lame Sainte Sacred Sword Combat Un coup de lame violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. 90 100 15 Physique
Lame Solaire Solar Blade Plante Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. 125 100 10 Physique
Lame-Feuille Leaf Blade Plante Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé (+1). 90 100 15 Physique
Lance-Boue Mud Sport Sol Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. - - 15 Statut
Lance-Flammes Flamethrower Feu 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. 90 100 15 Spéciale
Lance-Soleil Solarbeam Plante Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. 120 100 10 Spéciale
Lancécrou Gear Grind Acier Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. 50 85 15 Physique
Larcin Thief Ténèbres Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. 60 100 25 Physique
Larme à l’Œil Tearful Look Normal Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. - - 20 Statut
Laser Cryogénique Subzero Slammer Glace Le Pokémon utilise la Force Z pour baisser la température brutalement et congeler l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Laser Cryogénique Subzero Slammer Glace Le Pokémon utilise la Force Z pour baisser la température brutalement et congeler l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Laser Glace Ice Beam Glace Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. 90 100 10 Spéciale
Laser Prisme Prismatic Laser Psy Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant. 160 100 10 Spéciale
Léchouille Lick Spectre Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser. 30 100 30 Physique
Lévikinésie Telekinesis Psy Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. - - 15 Statut
Ligotage Wrap Normal Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes. 15 90 20 Physique
Lilliput Minimize Normal Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive. - - 10 Statut
Lire-Esprit Mind Reader Normal Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. - - 5 Statut
Lumi-Éclat Luster Purge Psy Envoie une lueur intense. Peut baisser DEF. SPE. 70 100 5 Spéciale
Lumière du Néant Light of Ruin Fée Le lanceur reçoit la moitié des dégâts infligés 140 90 5 Spéciale
Luminocanon Flash Cannon Acier Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire 80 100 10 Spéciale
Lumiqueue Tail Glow Insecte Flash lumineux qui booste l'ATQ. SPE. - - 20 Statut
Lutte Struggle Aucun Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu mais fait perdre 1/4 des PV du Pokémon attaquant. 50 - - Physique
Lyophilisation Freeze-Dry Glace Cette attaque est super efficace contre les pokémon de type Eau. Peut geler la cible. 70 100 20 Spéciale
Mach Punch Mach Punch Combat Coup de poing fulgurant. Attaque à priorité (+1). 40 100 30 Physique
Machination Nasty Plot Ténèbres Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. - - 20 Statut
Mâchouille Crunch Ténèbres 20 % de chance de baisser la DEFENSE. 80 100 15 Physique
Magné-Contrôle Magnetic Flux Electrik Augmente la Défense et la Défense spéciale d'un pokémon allié avec le talent Plus ou Minus. - - 20 Statut
Mains Jointes Hold Hands Normal ? - - 40 Statut
Malédiction Curse Spectre Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. - - 10 Statut
Maléfice Sylvain Forest's Curse Plante Ajoute le type Plante à la cible. - 100 20 Statut
Mania Thrash Normal Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. 120 100 10 Physique
Marteau de Glace Ice Hammer Glace Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. 100 90 10 Physique
Marto-Poing Hammer Arm Combat Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur. 100 90 10 Physique
Martobois Wood Hammer Plante Le lanceur subit des dégâts 120 100 15 Physique
Masse d'Os Bone Club Sol Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi. 65 85 20 Physique
Mawashi Geri Rolling Kick Combat Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. 60 85 15 Physique
Méga-Sangsue Mega Drain Plante Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. 40 100 15 Spéciale
Mégacorne Megahorn Insecte Une charge violente, toutes cornes en avant. 120 85 10 Physique
Mégafouet Power Whip Plante Attaque sans effet particulier. 120 85 10 Physique
Mégaphone Hyper Voice Normal Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores. 90 100 10 Spéciale
Météores Swift Normal Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. 60 - 20 Spéciale
Métronome Metronome Normal Remue un doigt et lance une attaque POKéMON au hasard. - - 10 Statut
Mimi-Queue Tail Whip Normal Remue la queue pour baisser la DEFENSE de l'ennemi. - 100 30 Statut
Mimique Mirror Move Vol Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque. - - 20 Statut
Miroi-Tir Mirror Shot Acier Peut diminuer la précision de l'adversaire 65 85 10 Spéciale
Mitra-Poing Focus Punch Combat Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. 150 100 20 Physique
Moi d'abord Me First Normal Si l'adversaire utilise une attaque offensive et que le lanceur de Moi d'Abord est plus rapide, alors il lancera l'attaque ennemie avec une puissance boostée de 50 %. Le STAB est appliqué si le lanceur est du même type que l'attaque adverse. - - 20 Statut
Morphing Transform Normal Modifie ses cellules pour copier l'ennemi. - - 10 Statut
Morsure Bite Ténèbres Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. 60 100 25 Physique
Mort-Ailes Oblivion Wing Vol Soigne le pokémon de la moitié des dégâts infligés à la cible. 80 100 10 Spéciale
Mur de Fer Iron Defense Acier Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. - - 15 Statut
Mur Lumière Light Screen Psy Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. - - 30 Statut
Myria-Fleches Thousand Arrows Sol ? 90 100 10 Physique
Myria-Vagues Thousand Waves Sol ? 90 100 10 Physique
Neuf pour Un Extreme Evoboost Normal Évoli utilise la Force Z pour emprunter la puissance de tous ses amis évolués et beaucoup augmenter toutes ses stats. - - 1 Statut
Nitrocharge Flame Charge Feu Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. 50 100 20 Physique
Noeud Herbe Grass Knot Plante La puissance augmente si l'adversaire est lourd - 100 20 Spéciale
Nuée de Poudre Powder Insecte Inflige des dégâts à la cible si elle lance une attaque de type Feu pendant le tour. - 100 20 Statut
Ocroupi Muddy Water Eau Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision. 90 85 10 Spéciale
Octazooka Octazooka Eau Jet d'encre qui blesse et baisse la précision. 65 85 10 Spéciale
Oeil Miracle Miracle Eye Psy Supprime l'insensibilité des pokémon ténèbres aux attaques psy et remet l'esquive à zéro - - 40 Statut
Ombre Nocturne Night Shade Spectre Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. - 100 15 Spéciale
Ombre Portée Shadow Sneak Spectre Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale. 40 100 30 Physique
Onde Boréale Aurora Beam Glace Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'ATTAQUE. 65 100 20 Spéciale
Onde de Choc Shock Wave Electrik Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. 60 - 20 Spéciale
Onde Folie Confuse Ray Spectre Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. - 100 10 Statut
Onde Originelle Origin Pulse Eau Attaque normale 110 85 10 Spéciale
Onde Vide Vacuum Wave Combat Attaque toujours en premier. 40 100 30 Spéciale
Ondes Étranges Eerie Impulse Electrik Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. - 100 15 Statut
Orage Adamantin Diamond Storm Roche A 50% de chance de baisser la défense du lanceur 100 95 5 Physique
Os’Ombre Shadow Bone Spectre Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 85 100 10 Physique
Osmerang Bonemerang Sol Lance un boomerang en os qui frappe deux fois. 50 90 10 Physique
Ouragan Twister Dragon Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. 40 100 20 Spéciale
Papillodanse Quiver Dance Insecte Le lanceur exécute une danse dont le rythme mythique augmente son attaque spéciale, sa défense spéciale et sa vitesse. - - 20 Statut
Par Ici Follow Me Normal Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur. - - 20 Statut
Para-Spore Stun Spore Plante Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi. - 75 30 Statut
Parabocharge Parabolic Charge Electrik Soigne le pokémon de la moitié des dégâts infligés à la cible. 50 100 20 Spéciale
Paresse Slack Off Normal Se détend et récupère la moitié des PV maximum. - - 10 Statut
Partage Force Power Split Psy Additionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. - - 10 Statut
Partage Garde Guard Split Psy Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. - - 10 Statut
Passe-Cadeau Bestow Normal Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. - - 15 Statut
Passe-Passe Switcheroo Ténèbres Echange les objets tenus avec l'adversaire - 100 10 Statut
Patati-Patattrape Let’s Snuggle Forever Fée 190 - 1 Physique
Patience Bide Normal Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. - - 10 Physique
Peignée Head Charge Normal Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. 120 100 15 Physique
Permucoeur Heart Swap Psy Echange les statistiques modifiées avec l'adversaire. - - 10 Statut
Permuforce Power Swap Psy Echange les boost d'Attaque et d'Attaque Spéciale avec l'adversaire. - - 10 Statut
Permugarde Guard Swap Psy Echange les boost de Défense et Défense Spéciale avec l'adversaire. - - 10 Statut
Permuvitesse Speed Swap Psy Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. - - 10 Statut
Pétalexplosion Éblouissante Bloom Doom Plante Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l’énergie des plantes et attaquer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Pétalexplosion Éblouissante Bloom Doom Plante Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l’énergie des plantes et attaquer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Photo-Geyser Photon Geyser Psy 100 100 5 Spéciale
Photocopie Copycat Normal Copie la dernière attaque de l'adversaire - - 20 Statut
Phytomixeur Leaf Tornado Plante L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. 65 90 10 Spéciale
Picanon Spike Cannon Normal Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois. 20 100 15 Physique
Pico-Défense Spiky Shield Plante Protège le pokémon des attaques de l'adversaire et lui inflige des dégâts. - - 10 Statut
Picore Pluck Vol La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie 60 100 20 Physique
Picots Spikes Sol Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire. - - 20 Statut
Picpic Peck Vol Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc. 35 100 35 Physique
Pics Toxik Toxic Spikes poison Inflige l'altération Poison lorsque l'adversaire change de pokémon - - 20 Statut
Pied Brûleur Blaze Kick Feu Haut taux de Coup Critique (+1). 10 % de chance de brûlure. 85 90 10 Physique
Pied Sauté Jump Kick Combat Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. 100 95 10 Physique
Pied Voltige Hi Jump Kick Combat Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. 130 90 10 Physique
Piège de Roc Stealth Rock Roche Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon - - 20 Statut
Piège de Venin Venom Drench poison Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de la cible d'un niveau si elle est empoisonnée. - 100 20 Statut
Piétisol Bulldoze Sol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. 60 100 20 Physique
Pikachute Foudroyante Catastropika Electrik Pikachu utilise la Force Z pour concentrer toute son électricité avant de se jeter à toute vitesse sur l’adversaire. 210 - 1 Physique
Pilonnage Barrage Normal Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi. 15 85 20 Physique
Pince-Masse Crabhammer Eau Cogne avec une pince. Haut taux de Coup Critique (+1). 100 90 10 Physique
Piqué Sky Attack Vol Cherche les points faibles et frappe au tour suivant. 140 90 5 Physique
Piqué Supersonique Supersonic Skystrike Vol Le Pokémon utilise la Force Z pour s’envoler très haut dans le ciel avant de plonger sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Piqué Supersonique Supersonic Skystrike Vol Le Pokémon utilise la Force Z pour s’envoler très haut dans le ciel avant de plonger sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Piqûre Bug Bite Insecte Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire. 60 100 20 Physique
Pisto-Poing Bullet Punch Acier Attaque toujours en premier 40 100 30 Physique
Pistolet à O Water Gun Eau Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. 40 100 25 Spéciale
Plaie-Croix X-scissor Insecte Attaque normale 80 100 15 Physique
Plaquage Body Slam Normal 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. 85 100 15 Physique
Plasma Punch Plasma Fists Electrik 100 100 15 Physique
Plénitude Calm Mind Psy Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. - - 20 Statut
Plongée Dive Eau Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. 80 100 10 Physique
Plumo-Queue Tail Slap Normal Le lanceur frappe l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée avec sa queue robuste. 25 85 10 Physique
Poing Boost Power-Up Punch Combat Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible. 40 100 20 Physique
Poing Comète Comet Punch Normal Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. 18 85 15 Physique
Poing Dard Needle Arm Plante Attaque avec bras épineux. Peut apeurer. 60 100 15 Physique
Poing De Feu Fire Punch Feu Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. 75 100 15 Physique
Poing Météore Meteor Mash Acier Coup de poing météore. Peut augmenter l'ATTAQUE. 90 90 10 Physique
Poing Ombre Shadow Punch Spectre Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre. 60 - 20 Physique
Poing-Éclair Thunderpunch Electrik 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. 75 100 15 Physique
Poing-Glace Ice Punch Glace Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. 75 100 15 Physique
Poing-Karaté Karate Chop Combat Une attaque tranchante à taux de critiques élevé (+1). 50 100 25 Physique
Poison-Croix Cross Poison poison Haut taux de coups critiques, peut empoisonner le Pokémon défenseur. 70 100 20 Physique
Poliroche Rock Polish Roche Augmente beaucoup la vitesse du lanceur - - 20 Statut
Possessif Imprison Psy Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. - - 10 Statut
Poudre Dodo Sleep Powder Plante Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi. - 75 15 Statut
Poudre Fureur Rage Powder Insecte Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. - - 20 Statut
Poudre Toxik Poisonpowder poison Répand une poudre toxique pouvant empoisonner. - 75 35 Statut
Poudreuse Powder Snow Glace Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi. 40 100 25 Spéciale
Poursuite Pursuit Ténèbres Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. 40 100 20 Physique
Pouvoir Antique Ancientpower Roche Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. 60 100 5 Spéciale
Pouvoir Lunaire Moonblast Fée Inflige des dégâts et diminue l'Attaque Spéciale de la cible. 95 100 15 Spéciale
Prélèvem. Destin Destiny Bond Spectre Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. - - 5 Statut
Prescience Future Sight Psy Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. 120 100 10 Spéciale
Presse Crush Grip Normal La puissance dépend des PV restants de l'adversaire - 100 5 Physique
Prévention Quick Guard Combat Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. - - 15 Statut
Projecteur Spotlight Normal Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser. - - 15 Statut
Projection Circle Throw Combat Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. 60 90 10 Physique
Protection Reflect Psy Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. - - 20 Statut
Provoc Taunt Ténèbres Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. - 100 20 Statut
Psycho Boost Psycho Boost Psy Attaque à pleine puissance, mais baisse ATQ. SPE. 140 90 5 Spéciale
Psycho-Croc Psychic Fangs Psy Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. 85 100 10 Physique
Psycho-Pulvérisation EX Shattered Psyche Psy Le Pokémon utilise la Force Z pour manipuler l’adversaire et lui infliger de sérieux dégâts. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Psycho-Pulvérisation EX Shattered Psyche Psy Le Pokémon utilise la Force Z pour manipuler l’adversaire et lui infliger de sérieux dégâts. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Psyko Psychic Psy Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. 90 100 10 Spéciale
Psykoud'Boul Zen Headbutt Psy 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. 80 90 15 Physique
Puissance Focus Energy Normal Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. Effet transmis par Relais. - - 30 Statut
Puisssance Cachée Hidden Power Normal L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. 60 100 15 Spéciale
Punition Punishment Ténèbres La puissance dépend des statistiques de l'adversaire - 100 5 Physique
Purédpois Smog poison Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi. 30 70 20 Spéciale
Purification Purify poison Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV. - - 20 Statut
Pyro-Explosion Cataclysmique Inferno Overdrive Feu Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule de feu qui réduit l’adversaire en cendres. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Pyro-Explosion Cataclysmique Inferno Overdrive Feu Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule de feu qui réduit l’adversaire en cendres. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Queue de Fer Iron Tail Acier Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. 100 75 15 Physique
Queue-Poison Poison Tail poison Haut taux de critiques. Peut aussi empoisonner. 50 100 25 Physique
Racines Ingrain Plante Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer. - - 20 Statut
Rafale Feu Blast Burn Feu Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. 150 90 5 Spéciale
Rafale Psy Psybeam Psy Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. 65 100 20 Spéciale
Râle Mâle Noble Roar Normal Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible. - 100 30 Statut
Rancune Grudge Spectre Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. - - 5 Statut
Rapace Brave Bird Vol Le lanceur subit des dégâts 120 100 15 Physique
Rayon Chargé Charge Beam Electrik Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. 50 90 10 Spéciale
Rayon Gemme Power Gem Roche Attaque normale 80 100 20 Spéciale
Rayon Lune Moonlight Normal Restaure les PV. Varie suivant le temps. - - 5 Statut
Rayon Signal Signal Beam Insecte Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. 75 100 15 Spéciale
Rayon Simple Simple Beam Normal Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple. - 100 15 Statut
Rayon Spectral Moongeist Beam Spectre Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible. 100 100 5 Spéciale
Rayons Séléno-Explosifs Menacing Moonraze Maelstrom Spectre 200 - 1 Spéciale
Rebond Bounce Vol Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. 85 85 5 Physique
Rebondifeu Flame Burst Feu Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. 70 100 15 Spéciale
Recyclage Recycle Normal Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. - - 10 Statut
Reflet Double Team Normal Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. - - 15 Statut
Reflet Magik Magic Coat Psy Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. - - 15 Statut
Regard Médusant Glare Normal Intimide l'ennemi et le paralyse de terreur. - 100 30 Statut
Regard Noir Mean Look Normal Lance un regard méchant pour empêcher la fuite. - - 5 Statut
Regard Touchant Baby-Doll Eyes Fée Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. Cette attaque est lancée en premier. - 100 30 Statut
Régénération Refresh Normal Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. - - 20 Statut
Relâche Spit Up Normal Libère la puissance précédemment accumulée. - 100 10 Spéciale
Relais Baton Pass Normal Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut. - - 40 Statut
Rengorgement Work Up Normal Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. - - 30 Statut
Renversement Topsy-Turvy Ténèbres Inverse les changements de statistiques de la cible. - - 20 Statut
Repli Withdraw Eau Se recroqueville dans sa carapace. Monte la DEFENSE. - - 40 Statut
Repos Rest Psy Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. - - 10 Statut
Représailles Payback Ténèbres La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. 50 100 10 Physique
Requiem Perish Song Normal Un POKéMON qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours. - - 5 Statut
Retenue Hold Back Normal Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. 40 100 40 Physique
Retour Return Normal Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. - 100 20 Physique
Réveil Forcé Wake-up Slap Combat La puissance est doublée si l'adversaire est endormi, soigne le sommeil 70 100 10 Physique
Revenant Shadow Force Spectre Disparaît au premier tour puis attaque au second, l'adversaire ne peut pas se protéger 120 100 5 Physique
Riposte Counter Combat Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. - 100 20 Physique
Roc-Boulet Rock Wrecker Roche Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant 150 90 5 Physique
Ronflement Snore Normal Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. 50 100 15 Spéciale
Roue de Feu Flame Wheel Feu Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi. 60 100 25 Physique
Roulade Rollout Roche Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. 30 90 20 Physique
Rugissement Growl Normal Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. - 100 40 Statut
Rune Protect Safeguard Normal Force mystique empêchant tout changement de statut. - - 25 Statut
Ruse Feint Normal Ne marche que si l'adversaire lance Abri ou Détection 30 100 10 Physique
Sabotage Knock Off Ténèbres Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. 65 100 20 Physique
Sacrifice Submission Combat Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. 80 80 20 Physique
Saisie Snatch Ténèbres Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. - - 10 Statut
Sanction Suprême Core Enforcer Dragon La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent. 100 100 10 Spéciale
Saumure Brine Eau La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié 65 100 10 Spéciale
Sécrétion String Shot Insecte Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE. - 95 40 Statut
Séduction Captivate Normal Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. - 100 20 Statut
Séisme Earthquake Sol Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. 100 100 10 Physique
Sheauriken Water Shuriken Eau Touche la cible entre 2 et 5 fois. Cette attaque est lancée en premier. 15 100 20 Physique
Siffl'Herbe Grasswhistle Plante Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. - 55 15 Statut
Siphon Whirlpool Eau Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. 35 85 15 Spéciale
Soin Recover Normal Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. - - 10 Statut
Soin Floral Floral Healing Fée Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un Champ Herbu. - - 10 Statut
Sommation Instruct Psy Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée. - - 15 Statut
Sonicboom Sonicboom Normal Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts. - 90 20 Spéciale
Soucigraine Worry Seed Plante Change la capacité spéciale de la cible pour Insomnia. - 100 10 Statut
Souffle Glacé Frost Breath Glace Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. 60 90 10 Spéciale
Souplesse Slam Normal Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc. 80 75 20 Physique
Souvenir Memento Ténèbres Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. - 100 10 Statut
Spatio-Rift Spacial Rend Dragon Haut taux de coups critiques 100 95 5 Spéciale
Spore Spore Plante Répand un nuage de spores qui endort toujours. - 100 15 Statut
Spore Coton Cotton Spore Plante Envoie des spores pour baisser la VITESSE. - 100 40 Statut
Stalagtite Icicle Spear Glace Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite. 25 100 30 Physique
Stimulant Smellingsalt Normal Utilise contre les ennemis paralysés, mais les soigne. 70 100 10 Physique
Stockage Stockpile Normal Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. - - 20 Statut
Stratopercut Sky Uppercut Combat Un uppercut porté en direction du ciel. Touche les ennemis en Vol. 85 90 15 Physique
Strido-Son Metal Sound Acier Diminue la défense spéciale adverse de deux niveaux. - 85 40 Statut
Suc Digestif Gastro Acid poison Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire. Effet transmis par Relais. - 100 10 Statut
Super Tourbillon Abyssal Hydro Vortex Eau Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Super Tourbillon Abyssal Hydro Vortex Eau Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Supernova Originelle Genesis Supernova Psy Mew utilise la Force Z pour attaquer la cible. Le terrain devient un Champ Psychique. 185 - 1 Spéciale
Surchauffe Overheat Feu Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE. 130 90 5 Spéciale
Surf Surf Eau Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. 90 100 15 Spéciale
Surpuissance Superpower Combat Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. 120 100 5 Physique
Survinsecte Struggle Bug Insecte Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 50 100 20 Spéciale
Symphonie des Ondines Oceanic Operetta Eau Oratoria utilise la Force Z pour rassembler une grande quantité d’eau et la projeter sur la cible à pleine puissance. 195 - 1 Spéciale
Synchropeine Synchronoise Psy Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. 120 100 10 Spéciale
Synthèse Synthesis Plante Restaure les PV. Varie suivant le temps. - - 5 Statut
Tacle Feu Heat Crash Feu Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. - 100 10 Physique
Tacle lourd Heavy Slam Acier Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. - 100 10 Physique
Taillade Fury Cutter Insecte Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. 40 95 20 Physique
Tatamigaeshi Mat Block Combat Protège le pokémon et ses alliés des dégâts des attaques pendant le tour. Cela n'empêche pas les changements de statut et l'attaque risque d'échouer si elle est utilisée à plusieurs reprises. - - 10 Statut
Techno-Buster Techno Blast Normal Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. 120 100 5 Spéciale
Télékinésie Kinesis Psy Diminue la précision de l'adversaire d'un niveau. - 80 15 Statut
Téléport Teleport Psy Attaque PSY permettant de prendre aussitôt la fuite. - - 20 Statut
Telluriforce Earth Power Sol Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire. 90 100 10 Spéciale
Tempête de Sable Sandstorm Roche Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. - - 10 Statut
Tempête Florale Petal Blizzard Plante Inflige des dégâts sans effet particulier. 90 100 15 Physique
Tempête Verte Leaf Storm Plante Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. 130 90 5 Spéciale
Ten-danse Entrainment Normal Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. - 100 15 Statut
Ténacité Endure Normal Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. - - 10 Statut
Tête de Fer Iron Head Acier 30 % de chance d'apeurer l'adversaire. 80 100 15 Physique
Tir de Boue Mud Shot Sol Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa VITESSE. 55 95 15 Spéciale
Tisse Ombre Spirit Shackle Spectre Une attaque qui coud l’ennemi à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir. 80 100 10 Physique
Toile Spider Web Insecte Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement. - - 10 Statut
Toile Élek Electroweb Electrik Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. 55 95 15 Spéciale
Toile Gluante Sticky Web Insecte Baisse la Vitesse des pokémon de l'équipe adverse lors de leur entrée sur le terrain. L'effet ne s'accumule pas. - - 20 Statut
Tomberoche Rock Tomb Roche Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. 60 95 15 Physique
Tonnerre Thunderbolt Electrik Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. 90 100 15 Spéciale
Torgnoles Doubleslap Normal Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. 15 85 10 Physique
Tornade Gust Vol Envoie une rafale de vent en battant des ailes. 40 100 35 Spéciale
Tour Rapide Rapid Spin Normal Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. 20 100 40 Physique
Tourbi-Sable Sand Tomb Sol Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours. 35 85 15 Physique
Tourmagik Trick Psy Oblige la cible à échanger les objets tenus. - 100 10 Statut
Tourmente Torment Ténèbres Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. - 100 15 Statut
Tourniquet Water Sport Eau Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. - - 15 Statut
Tout ou Rien Final Gambit Combat Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi. - 100 5 Spéciale
Toxik Toxic poison Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. - 90 10 Statut
Tranch'Air Air Cutter Vol Haut taux de Coup Critique (+ 1) 60 95 25 Spéciale
Tranch'Herbe Razor Leaf Plante Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé. (+1) 55 95 25 Physique
Tranche Slash Normal Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé. 70 100 20 Physique
Tranche-Nuit Night Slash Ténèbres Haut taux de coups critiques (+1) 70 100 15 Physique
Trempette Splash Normal Eclabousse l'ennemi. N'a aucun effet. - - 40 Statut
Trépignement Stomping Tantrum Sol Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. 75 100 10 Physique
Tricherie Foul Play Ténèbres Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. 95 100 15 Physique
Triplattaque Tri Attack Normal Envoie trois types de rayons en même temps. 80 100 10 Spéciale
Triple Pied Triple Kick Combat Trois coups de pied de plus en plus puissants. 10 90 10 Physique
Trou Noir Dark Void Ténèbres Endort tous les pokémon du terrain - 80 10 Statut
Trou Noir des Ombres Black Hole Eclipse Ténèbres Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Trou Noir des Ombres Black Hole Eclipse Ténèbres Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
TrouDimensionnel Hyperspace Hole Psy ? 80 - 5 Spéciale
Tunnel Dig Sol Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. 80 100 10 Physique
Tunnelier Drill Run Sol Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. 80 95 10 Physique
Turbo-Charge Bulldozer Breakneck Blitz Normal Le Pokémon utilise la Force Z pour s’élancer à toute vitesse sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Turbo-Charge Bulldozer Breakneck Blitz Normal Le Pokémon utilise la Force Z pour s’élancer à toute vitesse sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Ultimapoing Mega Punch Normal Un coup de poing d'une puissance incroyable. 80 85 20 Physique
Ultimawashi Mega Kick Normal Un coup de pied super puissant et intense. 120 75 5 Physique
Ultralaser Hyper Beam Normal Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. 150 90 5 Spéciale
Ultrason Supersonic Normal Etranges ondes sonores pouvant rendre confus. - 55 20 Statut
Uppercut Dizzy Punch Normal Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. 70 100 10 Physique
Vague Psy Psywave Psy Envoie une onde PSY d'intensité variable. - 100 15 Spéciale
Vampibaiser Draining Kiss Fée Soigne le pokémon de la moitié des dégâts infligés à la cible. 50 100 10 Spéciale
Vampigraine Leech Seed Plante Plante des graines pour voler des PV à chaque tour. - 90 10 Statut
Vampipoing Drain Punch Combat Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués 75 100 10 Physique
Vampirisme Leech Life Insecte Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. 20 100 15 Physique
Vantardise Swagger Normal Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. - 90 15 Statut
Végé-Attak Frenzy Plant Plante Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. 150 90 5 Spéciale
Vendetta Revenge Combat Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. 60 100 10 Physique
Vengeance Retaliate Normal Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. 70 100 5 Physique
Vent Argenté Silver Wind Insecte Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités. 60 100 5 Spéciale
Vent Arrière Tailwind Vol Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours - - 15 Statut
Vent Féérique Fairy Wind Fée Inflige des dégâts sans effet particulier. 40 100 30 Spéciale
Vent Glace Icy Wind Glace Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. 55 95 15 Spéciale
Vent Mauvais Ominous Wind Spectre Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur 60 100 5 Spéciale
Vent Violent Hurricane Vol Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. 110 70 10 Spéciale
Verrou Enchanté Fairy Lock Fée Empêche tous les pokémon de quitter le combat au prochain tour. - - 10 Statut
Verrouillage Lock-On Normal Le coup suivant sera réussi à coup sûr. - - 5 Statut
Vibra Soin Heal Pulse Psy Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. - - 10 Statut
Vibraqua Water Pulse Eau Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. 60 100 20 Spéciale
Vibrécaille Clanging Scales Dragon Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur. 110 100 5 Spéciale
Vibrobscur Dark Pulse Ténèbres 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. 80 100 15 Spéciale
Vif Roc Accelerock Roche Le lanceur charge l’ennemi à toute vitesse. Frappe en priorité. 40 100 20 Physique
Vigilance Crafty Shield Fée Protège le pokémon et ses alliés des attaques affectant le statut. Elle n'empêche pas les dégâts - - 10 Statut
Vitesse Extrême Extremespeed Normal Une attaque extrêmement rapide et puissante. 80 100 5 Physique
Vive-Attaque Quick Attack Normal Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. 40 100 30 Physique
Voeu Wish Normal Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. - - 10 Statut
Voeu Soin Healing Wish Psy Le lanceur tombe KO, et restaure les PV et le statut du pokémon remplaçant. - - 10 Statut
Voile Aurore Aurora Veil Glace Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisé que lorsqu’il grêle. - - 20 Statut
Voile Miroir Mirror Coat Psy Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort. - 100 20 Spéciale
Voix Enjôleuse Disarming Voice Fée N'échoue jamais. 40 - 15 Spéciale
Vol Fly Vol S'envole au premier tour et frappe au second tour. 90 95 15 Physique
Vol Magnétik Magnet Rise Electrik Rajoute la capacité spéciale Lévitation - - 10 Statut
Vol-Force Strength Sap Plante Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. - 100 10 Statut
Vol-Vie Absorb Plante Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. 20 100 25 Spéciale
Vortex Magma Magma Storm Feu Piège l'adversaire 100 75 5 Spéciale
Vrille Maximum Corkscrew Crash Acier Le Pokémon utilise la Force Z pour tourner à toute vitesse et écraser l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Physique
Vrille Maximum Corkscrew Crash Acier Le Pokémon utilise la Force Z pour tourner à toute vitesse et écraser l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. - - 1 Spéciale
Yama Arashi Storm Throw Combat Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique. 60 100 10 Physique
Yoga Meditate Psy Méditation pacifique pour augmenter l'ATTAQUE - - 40 Statut
Zenith Sunny Day Feu Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. - - 5 Statut
Zone Étrange Wonder Room Psy Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées. - - 10 Statut
Zone Magique Magic Room Psy Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les pokémon n'ont plus aucun effet. - - 10 Statut