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Pokémon en Général
Les différents climats et leurs effets

La Pluie

Apparition

Elle est automatiquement invoquée par un Pokémon avec Crachin lorsqu'il arrive au combat. Le seul moyen d'arrêter la Pluie est d'invoquer un autre climat.
Elle est également invoquée par un Pokémon qui utilise Danse Pluie.
Danse Pluie dure 5 tours, ou 8 tours si elle est lancée par un Pokémon porteur de l'objet Roche Humide.

Objet
Objet roche_humideRoche Humide

Effets

Les attaques Eau sont boostées de 50%.
Les attaques Feu et Lance-Soleil sont deux fois moins puissantes.
Fatal-Foudre a 100% de précision.
Rayon Lune, Aurore et Synthèse restaurent 1/4 des PV du lanceur.
Ball'Meteo devient de type Eau et double de puissance.
Les Pokémon avec Glissade ont leur Vitesse doublée.
Les Pokémon avec Cuvette récupèrent 1/16 de leurs PV à la fin de chaque tour.
Les Pokémon avec Peau Sèche récupèrent 1/8 de leurs PV à la fin de chaque tour.
Les Pokémon avec Météo deviennent de type Eau.
Les Pokémon avec Hydratation sont immunisés aux changements de statut.

Le Soleil

Apparition

Il est automatiquement invoqué par un Pokémon avec Sécheresse lorsqu'il arrive au combat. Le seul moyen d'arrêter les rayons du Soleil est d'invoquer un autre climat.
Il est également invoqué par un Pokémon qui utilise Zénith.
Zénith dure 5 tours, ou 8 tours si elle est lancée par un Pokémon porteur de l'objet Roche Chaude.

Objet
Objet roche_chaudeRoche Chaude

Effets

Les attaques Feu sont boostées de 50%.
Les attaques Eau sont deux fois moins puissantes.
Lance-Soleil se lance sans tour de chargement.
Fatal-Foudre a une précision de 50%.
Rayon Lune, Aurore et Synthèse restaurent 2/3 des PV du lanceur.
Ball'Meteo devient de type Feu et double de puissance.
Les Pokémon avec Chlorophylle ont leur Vitesse doublée.
Les Pokémon avec Peau Sèche perdent 1/8 de leurs PV à la fin de chaque tour.
Les Pokémon avec Force Soleil perdent 1/8 de leurs PV à la fin de chaque tour. Leur Attaque Spéciale est boostée de 50%.
Les Pokémon avec Météo deviennent de type Feu.
Les Pokémon avec Feuille Garde sont immunisés aux changements de statut.
Les Pokémon avec Don Floral (et leurs alliés) ont leur Attaque Spéciale et leur Défense Spéciale boostées de 50%.
Aucun Pokémon ne peut être gelé.

La Tempête de Sable

Apparition

Elle est automatiquement invoquée par un Pokémon avec Sable Volant lorsqu'il arrive au combat. Le seul moyen d'arrêter la Tempête de Sable est d'invoquer un autre climat.
Elle est également invoquée par un Pokémon qui utilise Tempêtesable.
Tempêtesable dure 5 tours, ou 8 tours si elle est lancée par un Pokémon porteur de l'objet Roche Lisse.

Objet
Objet roche_lisseRoche Lisse

Effets

Les Pokémon perdent 1/16 de leur PV à la fin de chaque tour sauf s'ils sont de type Acier, Roche ou Sol.
Lance-Soleil est deux fois moins puissante.
Rayon Lune, Aurore et Synthèse restaurent 1/4 des PV du lanceur.
Ball'Meteo devient de type Roche et double de puissance.
Les Pokémon avec Air Lock, Ciel Gris, Garde Magik ou Envelocape sont immunisés à la Tempête de sable.
Les Pokémon avec Voile Sable sont aussi immunisés à la Tempête de sable et ont en plus 20% d'évasion.
Les Pokémon avec Force Sable ont leurs attaques Sol, Roche ou Acier boostées.
Les Pokémon avec Baigne Sable ont leur Vitesse doublée.
La Défense Spéciale des Pokémons Roche est boostée de 50%.
Les Pokémons qui utilisent Tunnel sont immunisés à la Tempête de sable pendant le tour de chargement.

La Grêle

Apparition

Elle est automatiquement invoquée par un Pokémon avec Alerte Neige lorsqu'il arrive au combat. Le seul moyen d'arrêter la Grêle est d'invoquer un autre climat.
Elle est également invoquée par un Pokémon qui utilise Grêle.
Grêle dure 5 tours ou 8 tours si elle est lancée par un Pokémon porteur de l'objet Roche Glace.

Objet
Objet roche_glaceRoche Glace

Effets

Les Pokémons perdent 1/16 de leur PV à la fin de chaque tour sauf s'ils sont de type Glace.
Lance-Soleil est deux fois moins puissante.
Rayon Lune, Aurore et Synthèse restaurent 1/4 des PV du lanceur.
Blizzard a 100% de précision.
Ball'Meteo devient de type Glace et double de puissance.
Les Pokémon avec Air Lock, Ciel Gris, Garde Magik ou Envelocape sont immunisés à la Grêle.
Les Pokémon avec Rideau Neige sont aussi immunisés à la Grêle et ont en plus 20% d'évasion.
Les Pokémon avec Corps Gel récupèrent 1/16 de leur PV à la fin de chaque tour.
Les Pokémon avec Météo deviennent de type Glace.
Les Pokémon qui utilisent Tunnel sont immunisés à la Grêle pendant le tour de chargement.


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