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Pokémon en général
La reproduction


Sommaire

La Pension Pokémon
Accouplement
Vitesse d'obtention des oeufs
Héritage des parents
Informations pratiques


La Pension Pokémon (ou Garderie Pokémon)

Généralités

Les versions Or et Argent ont été une explosion de nouveautés durables dans les jeux Pokémon. L'une d'elles a été la création de la Pension Pokémon pour deux Pokémon. En effet, vos monstres, s'ils y sont laissés par deux et qu'ils sont compatibles, y feront des galipettes et vous donneront des oeufs contenant un bébé Pokémon. La Pension Pokémon est remplacée par la Garderie Pokémon depuis les versions Soleil et Lune (sauf sur Let's Go).
Voici les localisations des Pensions / Garderies sur les différents jeux :

JeuxPension / Garderie
Or / Argent & CristalRoute 34
Rubis / Saphir & ÉmeraudeRoute 117
Rouge Feu / Vert FeuilleRoute 5 (pas de reproduction)
Île 4
Diamant / Perle & PlatineBonville
Or HeartGold / Argent SoulSilverRoute 34
Noir / Blanc & Noir 2 / Blanc 2Route 3
X / YRoute 7
Rubis Oméga / Saphir AlphaRoute 117
Atoll de Combat
Soleil / Lune & Ultra-Soleil / Ultra-LuneRanch Ohana
Let's Go Pikachu / Let's Go ÉvoliRoute 5 (Pas de reproduction)
Épée / BouclierRoute 5
Prairie Entre-Ponts

Coût

Les prix pratiqués par les Hôtes de la Pension et de la Garderie dépendent principalement des versions de jeu.

JeuxPrix (P)Particularités
2G à 6G et LGPE100 + (100 x Niveaux gagnés)Vos Pokémon gagnent de l'expérience. Vous payez le prix au moment de récupérer vos Pokémon.
Soleil / Lune & Ultra-Soleil / Ultra-Lune500Pas d'expérience gagnée. Vous payez le prix au moment de récupérer vos Pokémon.
Épée / Bouclier500Pas d'expérience gagnée. Vous payez le prix au moment de déposer vos Pokémon.

Accouplement

Généralités

Tout d'abord, retenez cette règle universelle : Le petit dans l'oeuf sera toujours de la même espèce que la mère (à son stade d'évolution de base).
Exemple 1 : Pokémon #16 Roucool mâle + Pokémon #21 Piafabec femelle = Pokémon #21 bébés Piafabec.
Exemple 2 : Pokémon #16 Roucool mâle + Pokémon #22 Rapasdepic femelle = Pokémon #21 bébés Piafabec.

Métamorph est la seule exception, il peut s'accoupler avec n'importe quel Pokémon (sauf exceptions comme lui-même ou les bébés Pokémon par exemple) et donnera un petit de l'espèce avec laquelle il s'est reproduit.
Exemple : Pokémon #4 Salamèche mâle + Pokémon #132 Métamorph = Pokémon #4 bébés Salamèche.

Certains Pokémon possèdent un stade d'évolution "bébé". Les petits dans les oeufs de ces Pokémon seront au stade "bébé" si les conditions sont respectées.
Exemple 1 : Pokémon #52 Miaouss mâle + Pokémon #25 Pikachu femelle = Pokémon #172 bébés Pichu (aucune condition).
Exemple 2 : Pokémon #7 Carapuce mâle + Pokémon #183 Marill femelle tenant Objet encens-mer l'Encens Mer = Pokémon #298 bébés Azurill.
Exemple 3 : Pokémon #7 Carapuce mâle + Pokémon #183 Marill femelle = Pokémon #183 bébés Marill.

Groupes d'oeuf

Tous les Pokémon ne peuvent pas se reproduire ensemble. Vous imaginez un Chenipan faire des petits avec un Galopa ? Les compatibilités entre Pokémons sont classées par groupes d'oeufs. Les Pokémons faisant partie d'un même groupe peuvent avoir des petits ensemble, alors que s'ils sont de groupes différents, ils ne seront pas compatibles.

Accéder aux listes des groupes d'œufs : OAC - RSE & RFVF - DPP & HGSS - NB & N2B2 - XY & ROSA - SL & USUL - EB

Plus simple, le Pokédex de Pokébip vous informe de la compatibilité des Pokémon entre eux dans la partie "Évolutions et reproduction".

Il est à noter que certains Pokémon font partie de plusieurs groupes d'œufs, ce qui multiplie le nombre de Pokémon compatibles avec eux puisqu'ils peuvent se reproduire avec les Pokémon d'un groupe ainsi que les Pokémon du second groupe.

Exceptions

Certains Pokémon ne peuvent tout simplement pas avoir de petits. Il s'agit des Pokémon suivants :

Pokémon #150 Les Pokémon légendaires principaux ou légendaires secondaires (asexués ou non)
Pokémon #151 Les Pokémon fabuleux hormis Phione et Manaphy (qui donneront toujours Phione)
Pokémon #201 Zarbi (toutes ses formes)
Pokémon #238 Les "bébés" Pokémons
Pokémon #31 Nidorina et Nidoqueen (mais Nidoran F peut se reproduire).
Pokémon #882 Galvagon, Galvagla, Hydragon et Hydragla

Certains Pokémon ne peuvent se reproduire qu'avec Pokémon #132 Métamorph ; il s'agit des Pokémon asexués comme Magnéti ou Archéomire.

Les oeufs de la famille "Nidoran" peuvent contenir Pokémon #29 Nidoran F ou Pokémon #32 Nidoran M.
Les oeufs de Muciole peuvent contenir Pokémon #313 Muciole ou Pokémon #314 Lumivole.
Les oeufs de Lumivole peuvent contenir Pokémon #313 Muciole ou Pokémon #314 Lumivole.

Vitesse d'obtention d'oeufs

La ponte de l'oeuf a une chance de se réaliser tous les 256 pas précisément. Si les deux Pokémon sont compatibles, les chances de ponte varient en fonction de l'espèce du Pokémon et de son ID. Le nombre de pas avant éclosion est indiqué sur la fiche de chaque Pokémon sur le Pokédex de Pokébip.

ChancesID différentsID identiques
Espèces identiques70%50%
Espèces différentes50%20%

À partir des versions Noire 2 et Blanche 2 (5G) :
Vous pouvez obtenir l'objet Charme Ovale qui augmente définitivement les chances de trouver un oeuf.

Chances avec charmeID différentsID identiques
Espèces identiques88%80%
Espèces différentes80%40%


Mais quel est donc cet oeuf ?

Héritage des parents

Statistiques

Le bébé Pokémon hérite d'une partie des IV de ses 2 parents. Les valeurs des IV des autres statistiques sont choisies aléatoirement entre 0 et 31. Ce mécanisme diffère légèrement entre les versions et des objets obtiennent des effets supplémentaires pour faciliter l'obtention d'un Pokémon avec un bon potentiel inné. Le tableau suivant résume les mécanismes sur chaque version :

JeuxMécanismes de transmission des IV
Or / Argent & CristalÀ venir
Rubis / Saphir
Rouge Feu / Vert Feuille
Platine
Le bébé reçoit 3 IV des 2 parents et les 3 autres IV sont attribués au hasard.
Émeraude
Diamant / Perle
Le bébé reçoit donc de 1 à 3 IV de ses parents, les autres étant attribués au hasard.
Voir le mécanisme détaillé
Étape 1 : Le bébé reçoit un IV d'un de ses parents, parmi toutes les stats.
Étape 2 : Il reçoit ensuite un IV d'un de ses parents, parmi toutes les stats sauf les PV. Si la statistique est la même que celle de l'étape 1, c'est la valeur de l'étape 2 qui compte.
Étape 3 : Il reçoit enfin un IV d'un de ses parents, parmi toutes les stats sauf les PV et la Défense. Si la statistique est la même que celle de l'étape 1 ou de l'étape 2, c'est la valeur de l'étape 3 qui compte.
Or HeartGold / Argent SoulSilver
Noir / Blanc & Noir 2 / Blanc 2
Le bébé reçoit 3 IV des 2 parents et les 3 autres IV sont attribués au hasard.
Si un objet Pouvoir est tenu par un parent, le bébé reçoit forcément l'IV correspondant de ce parent
et 2 autres IV de ses parents, les 3 derniers étant toujours attribués au hasard.
Jeux suivants
Le bébé reçoit 3 IV des 2 parents et les 3 autres IV sont attribués au hasard.
Si un objet Pouvoir est tenu par un parent, le bébé reçoit forcément l'IV correspondant de ce parent
et 2 autres IV de ses parents, les 3 derniers étant toujours attribués au hasard.
Si le Noeud Destin est tenu par un des deux parents, alors le bébé reçoit 5 IV des 2 parents
et le dernier IV est attribué au hasard.

Objets Pouvoir et statistiques correspondantes
Objet tenuIV hérité
Objet poids-pouvoirPoids PouvoirPV
Objet poignet-pouvoirPoignet PouvoirAttaque
Objet ceinture-pouvoirCeinture PouvoirDéfense
Objet lentille-pouvoirLentille PouvoirAttaque Spéciale
Objet bandeau-pouvoirBandeau PouvoirDéfense Spéciale
Objet chaine-pouvoirChaîne PouvoirVitesse

Note : Faire tenir un objet pouvoir à chaque parent a peu d'utilité ; un seul des deux fera effet, aléatoirement.

Capacités

Quand un petit éclot, il connait déjà les capacités qu'il apprend à son niveau de naissance. Mais selon les parents, il peut hériter d'une ou plusieurs capacités. Le détail selon les jeux sont résumés dans le tableau suivant :

JeuxNiveau de naissanceCapacités potentielles du bébéConditions
CristalNiveau 5Capacités apprises au niveau 5-
Capacités apprises à un niveau supérieurConnues par les 2 parents
Capacités apprises par CT/CSConnues par le père
Capacités apprises par Maître des CapacitésConnues par le père
Capacités oeufConnues par le père
Or / Argent
Rubis / Saphir & Émeraude
Rouge Feu / Vert Feuille
Niveau 5Capacités apprises au niveau 5-
Capacités apprises à un niveau supérieurConnues par les 2 parents
Capacités apprises par CT/CSConnues par le père
Capacités oeufConnues par le père
Diamant / Perle & Platine
Or HeartGold / Argent SoulSilver
Noir / Blanc & Noir 2 / Blanc 2
Niveau 1Capacités apprises au niveau 1-
Capacités apprises à un niveau supérieurConnues par les 2 parents
Capacités apprises par CT/CSConnues par le père
Capacités oeufConnues par le père
Jeux suivantsNiveau 1Capacités apprises au niveau 1-
Capacités apprises à un niveau supérieurConnues par les 2 parents
Capacités oeufConnues par un des 2 parents

Pour information, chaque Pokémon dispose de sa propre liste des capacités oeufs qu'il peut connaître à la naissance. Le Pokédex de Pokébip vous donne les listes pour chaque Pokémon dans la partie "Attaques apprises par reproduction".

Ordre des capacités apprises
Il est toutefois possible que, avec le père et la mère, le bébé doive apprendre plus de 4 capacités.
Les capacités à la naissance sont déterminées et apprises dans l'ordre suivant :
1) Capacités habituelles à la naissance (apprises dès le niveau 5 ou niveau 1 selon les jeux).
2) Capacités obtenues plus tard par niveau.
3) Capacités CT que le bébé peut apprendre.
4) Capacités oeuf du bébé.

Si le Pokémon doit apprendre plus de 4 capacités, c'est la plus ancienne qui sera écrasée.
Exemple : le bébé doit apprendre 1 capacité au niveau 1, 3 capacités CT et 1 capacité oeuf, cela fait un total de 5 capacités à apprendre. Il les apprend dans l'ordre listé ci-dessus, et donc, la capacité apprise par reproduction va remplacer la plus vieille des quatre autres, c'est donc la capacité obtenue normalement au niveau 1, qui va être perdue.

La plus vieille capacité est perdue
Capacité niveau 1
Capacité CT n°1
Capacité CT n°2
Capacité CT n°3
Capacité oeuf

Note : Depuis la 6ème génération avec les versions X et Y, vous pouvez remémorer une capacité oeuf oubliée chez Anamnésia.

Nature

À partir d'Émeraude, il devient possible de transmettre la nature d'un parent au petit. Pour cela, il faut faire tenir Objet pierre-stase la Pierre Stase au parent en question. Attention, il existe des restrictions sur certains jeux : si elles ne sont pas respectées, la Pierre Stase ne fonctionnera pas ! Le mécanisme de la Pierre Stase et ces restrictions sont résumés dans le tableau suivant :

JeuxEffet de la Pierre StaseRestrictions
Émeraude50% de chance de transmettre la natureObjet pierre-stase tenue par ouPokémon #132
Diamant / Perle & Platine50% de chance de transmettre la natureObjet pierre-stase tenue par ouPokémon #132
Parents de même nationalité
Or HeartGold / Argent SoulSilver50% de chance de transmettre la natureParents de même nationalité
Noir / Blanc50% de chance de transmettre la nature-
Noir 2 / Blanc 2 & jeux suivants100% de chance de transmettre la nature-

Talents (ou capacités spéciales)

La transmission des talents (ou capacités spéciales) de parents à enfants n'est réellement apparue qu'en 5ème génération. La plupart du temps, cette transmission dépend du talent de la mère, il n'y a aucun autre moyen de l'influencer. Avant la 5ème génération, la capacité spéciale était choisie aléatoirement parmi celles possibles. Les talents cachés (ou capacité spéciales du DW) compliquent un peu les mécanismes de transmission : ils sont abrégés TC (talent caché) ou DW (Dream World).
Le détail est résumé dans le tableau suivant :

JeuxMèrePèreTalent / capacité spéciale du bébé à la naissance
Rubis / Saphir & Émeraude
Rouge Feu / Vert Feuille
Diamant / Perle & Platine
Or HeartGold / Argent SoulSilver
--50% capacité spéciale 1 et 50% capacité spéciale 2
Noir / Blanc DW60% capacité spéciale DW et 40% autre(s) capacité(s) spéciale(s)
Autres cas50% capacité spéciale 1 et 50% capacité spéciale 2
Noir 2 / Blanc 280% capacité spéciale de et 20% l'autre capacité spéciale de
DW60% capacité spéciale DW et 40% autre(s) capacité(s) spéciale(s)
Autres cas50% capacité spéciale 1 et 50% capacité spéciale 2
Jeux suivants
Pokémon #132
80% talent de et 20% l'autre talent possible de
Pokémon #13280% talent du et 20% l'autre talent possible du
TC
Pokémon #132
60% TC et 40% autre(s) talent(s)
Pokémon #132 TC60% TC et 40% autre(s) talent(s)

Caractère shiny

Le caractère shiny n'est pas transmissible de père/mère en fils. À l'éclosion, le petit aura la probabilité normale d'être shiny, c'est à dire 1 chance sur 8192. (Consulter le dossier shasse).

Mais depuis la 4ème génération, une astuce a été découverte afin d'améliorer les chances d'obtenir un Pokémon shiny par oeuf. Communément appelée la "méthode Masuda", révélée par la personne du même nom, elle consiste simplement à faire se reproduire deux Pokémon qui viennent d'une partie de langue différente. Chaque œuf produit par ces deux parents aura 3 chances supplémentaires d'être shiny, ce qui équivaut à 4 fois de plus de chance par rapport à un oeuf pondu dans des conditions normales !
Cette méthode est aussi présente dans les générations suivantes où elle octroie 5 chances supplémentaires au lieu de 3, et peut se cumuler avec le Charme Chroma (N2B2 et générations suivantes), octroyant lui 2 chances supplémentaires pour obtenir un shiny.

Voici un tableau récapitulatif :

ProbabilitéNi méthode ni CCMéthode MasudaCharme ChromaMasuda + CC
4ème génération1/81924/8192~
(1/2048~)
--
5ème génération1/81926/8192~
(1/1366~)
3/8192~
(1/2731~)
8/8192~
(1/1024~)
6ème génération et plus1/40966/4096~
(1/683~)
3/4096~
(1/1366~)
8/4096~
(1/512~)

Informations pratiques

Astuce

Lorsque vous faites plusieurs œufs à la pension et que vous voulez les faire éclore rapidement, il existe un moyen pour "diminuer" de moitié le nombre de pas nécessaires à leur éclosion !
Pour cela, placez simplement un Pokémon avec la capacité spéciale Armumagma ou Corps Ardent dans l'équipe. Il est aussi possible d'utiliser des Auras Éclosion (5G, 6G, USUL), ce qui a pour effet d'accélérer encore plus l'éclosion des oeufs !

D'autres services permettent de faire éclore partiellement vos oeufs : la Crèche de la Galerie Concorde (N2B2) ou le Poké Loisir (7G).

Le mot de la fin

Notez que "reset" juste avant l'éclosion de l'œuf est totalement inutile : les critères du Pokémon (sexe, nature, caractère shiny ou non... bref ce qu'on appelle le PID) sont déterminés lorsque l'œuf est généré. Dans la plupart des jeux, il s'agit du moment où l'Hôte de la Pension a trouvé l'oeuf, dans d'autres, l'oeuf est généré encore plus tôt. Il est donc fortement conseillé de prendre les oeufs et les faire éclore au fur et à mesure sans reset du tout.


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