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817 résultats ont été trouvés pour ce mot-clé

Mega Smogogo
24/05/2016 à 11:45 - 2 comm.
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Une autre imagination de mega évolution !
Fakemon #005 Ectomie
21/02/2016 à 22:26 - 11 comm.
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E C T O M I E
Le Pokémon Voleur d'âme


Ectoplasme + Momie

Description Pokédex:




Poids: 17 Kg
Taille: 1.1 m



Ectomie rôde souvent dans les tombaux où il tourmente les âmes des morts. Il n'est pas rare de faire face à une horde d'Ectomies sur d'anciens champs de bataille aujourd'hui délaissés par l'homme. Ne regardez jamais un ectomie dans les yeux ! Ce dernier, face à une victime affaiblie, peut aspirer son âme en croisant son regard.

Ce fakemon n'est assurément pas du tout dans le style habituel de Pokémon. Il fait plus mature que ce que l'on peut trouver habituellement. Juste pour dire que cela est souhaité. ici.

Quand je pense que j'en suis arrivé là juste en m'entraînant à faire des lines smooth pour le concours retro. :rire:
Draxxis, Le Pokémon Vertèbre
15/02/2016 à 00:33 - 7 comm.
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D R A X X I S , Le Pokémon Vertèbre.




Type : Dragon / - .

Étymologie : Dragon + Axis (vertèbre cervicale)


Histoire :
L'organisme de Draxxis est extrêmement minéralisé ce qui lui confère une solidité hors du commun. De plus il est capable, en situation de danger, de se blottir dans son épine osseuse en ne laissant dépasser que la partie supérieure de son crâne lui permettant de résister contre des forces très importantes sans être blessé.


Talent :
Fracture : A chaque fois que Draxxis inflige un coup critique, la défense et la vitesse de l'adversaire diminuent d'un cran. A contrario, si Draxxis subit un coup critique, sa défense et sa vitesse augmentent d'un cran.


Conception :
Le design ainsi que le concept de Draxxis sont basés sur les vertèbres, plus précisément les vertèbres cervicales. Le haut de son crâne est également inspiré de la boîte crânienne humaine (ou animale peu importe). Ce Pokémon ainsi que ses évolutions seront basés sur le thème des os, et plus spécifiquement sur la colonne vertébrale.
Réalisé en 42 minutes sur Paint.



Crédits :
Kreattur - Remarques sur teintes et ombrage.
Statix - Nom.
Intégralité de la galerie de Mai 2010 à Mai 2015.
12/02/2016 à 23:22 - 5 comm.
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Ici repose l'intégralité de ce qui a été posté sur la galerie depuis sa création en Mai 2010 à Mai 2015 (du moins de ce que j'en ai conservé).

Cet article vous présente successivement toutes les choses que j'ai pu posté sur ma galerie pendant toutes ces années, les notations que ma galerie a reçues, quelques créations que j'avais postées sur mon blog, mes participations aux concours auxquels j'ai participé et enfin mes sprites libres d'utilisation.

/!\ Attention, bien que je n'utilise plus ce que présente cet article, il est absolument INTERDIT de les voler ou de s'en inspirer (mis à part les créations regroupées dans la section "Libre d'utilisation" à la fin de cet article, bien évidemment, elles sont faites pour ça).


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Les Créations postées sur la galerie


Mes premières créations postées sur Pokébip (#1)




[Posté à partir du mois de Mai 2010] ~ [Supprimé en 2013]

ArticlesCréations à leur taille d'origine

Collaboration pour le Totem-Pixel (#2)




[Posté le 23/04/2013] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

ArticleCommentairesTopic du Totem-Pixel

Avatars (#3)




[Posté le 19/08/2013] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

ArticleCommentairesDessin de DJ Tierno

Flaquin, Pokémon Minipoisson (#4)



[Posté le 02/10/2013] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

ArticleCommentaires

Sinibyl, Pokémon Oracle (#5)



[Posté le 06/10/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSinibyl en transe

Drakiir, Pokémon Destruction (#6)



[Posté le 10/10/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesClique ici pour accéder à la 2ème partie du parchemin de Drakiir !

Lapeureux, Pokémon Lapinin (#7)



[Posté le 22/10/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesConcours 8 de Statix

Catilini, l'Onomon du Sucroyaume (#8)



[Posté le 01/12/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesDessins de CatiliniCatilini M

Yanma, Pokémon Translaile (#9)



[Posté le 22/12/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesConcours 9 de Statix

Ecayon, Pokémon Ailé (#10)



[Posté le 26/02/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentaires

Sérénitail, Pokémon Lunaire (#11)



[Posté le 26/02/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSérénitaileSprite non-corrigéDessin de Canard au Ski

Tiplouf, Pokémon Pingouin (#12)



[Posté le 22/04/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesEvolution du sprite

Pêchou, le Chou aux Sorbets (#13)



[Posté le 03/05/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesPêchou M

Evoli, Pokémon Evolution (#14)



[Posté le 02/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesModèleEvolution du sprite

Méga-Zoroark, le Dieu Oublié (#15)



[Posté le 14/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesModèleMéga-Concours de Statix

Overworlds pour Nuzlocke-France (#16)





[Posté le 20/08/2014] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

J'ai préféré remettre ces overworlds pour Nuzlocke France dans un autre article + global concernant les overworlds, "Overworlds à gogo (#17)". De +, l'article était vraiment mal présenté.

ArticleCommentairesNuzlocke France

Hamas de Pixels (#17)






[Posté le 27/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentaires

Overworlds à Gogo (#18)



[Posté le 28/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesL'Overworld dex d'où proviennent Grenousse et Roussil

Pépiwi, Pokémon Oiseau (#19)



[Posté le 24/02/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesOverworld animéFrames de l'overworld

Magicarpe, Pokémon Poisson (#20)



[Posté le 04/03/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Mystherbe, Pokémon Racine (#21)



[Posté le 05/03/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Ecremeuh, Pokémon Vachalait (#22)



[Posté le 06/03/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Qulbutoké, Pokémon Patient (#23)



[Posté le 30/04/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Moaxico, Pokémon Robuste (#24)



[Posté le 01/05/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesAncienne évolution de Moaxico

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Les Notations

Spoiler
05/07/2010 à 17:10 : Attention, tu as des images laissées sous le tag "/mini" de pixenli qui retire la qualité, tu devrais les retirer de tes URL par la suite. Des débuts en scratch. Les contours sont pas encore très droits, ca tremble un peu. D'autant plus que l'anatomie de tes pokémons est pas toujours super, ils sont parfois tordus. Niveau ombrage, on reconnait un peu de pillow shading *ombrer du centre vers les contours* et c'est mauvais. Il faut ombrer selon la source de lumière et le volume du pokémon, pas en fonction de la distance au contour! Par ailleurs, tes couleurs ne s'accordent pas toujours entre elles, il faudrait faire des meilleurs choix de palettes. Ta map d'Atlantile est plutot sympa, il y a des bonnes idées. Corrige les deux trois points cités et on envisagera de donner une étoile dans un mois - Ordairu

09/08/2010 à 23:56 : Haha t'as eu de la chance mon grand, j'hésitais entre 0 et 1 et une petite voix m'a dit de mettre 1. Des efforts récompensés, tu progresses et la note aussi. Un peu plus d'originalité que la moyenne bipienne, et tu essaies des styles différents comme le retro. La technique de l'applat est bonne, juste au niveau des couleurs, certaines n'étaient pas gérées par les vieilles consoles, donc la technique de je prend la couleur la plus foncée est un peu caduc, mais ca passe. Pour les sprites, la plupart du temps on regrettera le fait qu'il soient minuscules. Des améliorations au niveau du line, même si l'anatomie est encore un peu à travailler, ainsi que la justesse des contours *Zarbi Alpha pas géométrique du tout*. M'enfin, tu essaies de faire des poses compliquées donc ca se comprend. Les couleurs choisies sont assez bonnes, mais le problème est au niveau de l'ombrage... Tu fais une erreur très très grosse : le pillow shading! L'ombrage en couche concentriques lumineuses en partant du centre est une très mauvaise idée, il ne donne aucun style ou volume au pokémon, à éviter donc. Ombre comme les sprites officiels, en fonction de l'orientation à la source de lumière et du relief du pokémon, imagine le toi en 3D dans ta tête pour mieux savoir ou ombrer. Voila voila, une petite Stardust Reverie pour toi - Ordairu

15/11/2010 à 21:08 : Un peu de progrès sur les ombrages qui sont un peu moins en pillow. Attention tout de même aux contours trop noirs *ca retire de la dynamique et alourdit le tout, déjà qu'il y a peu de contraste...*. Au niveau des lines, il n'y a pas vraiment de progression flagrante que ce soit en justesse *tes scratchs tremblent encore pas mal, même si c'est un peu mieux* ou en anatomie *corps avec des membres tout petits ou géants, mal placés etc...*. Ta map est assez vide, il faudrait que tu la remplisses plus pour éviter cette impression. La note ne bouge pas pour le moment, des progrès sur le line sont attendus - Ordairu

17/02/2011 à 18:28 : Le commentaire d'Ordairu pour la partie pixel: "C'est dommage que la lune de ton background soit un rétrécissement de celle du jeu officiel, du coup elle fait toute pixélisée dans un ciel uni... Les oeufs et le champignon ont tendance à gâcher un peu la scène. Un bon boulot sur la mario et l'ombrage de la colline."
Ensuite pour les dessins, il y a de gros défauts comme le manque d'ombrage ou d'anatomies cohérentes, mais le plus gros problème vient du fait que tu ne t'appliques pas assez. Sur tes coloriages, on voit tous les traits du crayon de couleur; pense à aller plus doucement quand tu colories pour que ça soit uniforme, et à passer plus de temps sur tes dessins ils ne pourront qu'y gagner.
Attention parce que la qualité est nettement en baisse, tu risques de perdre ton étoile. - Voltali obscur

22/05/2011 à 17:47 : Simples recolorations, prochaine fois je retire une étoile si ca continue - Ordairu

20/08/2011 à 23:13 : Promesses tenues - Ordairu

27/08/2014 à 16:15 : On voit clairement des progrès à mesure que les créations sont plus récentes, du moins pour les sprites de Pokémon/Fakemon ! Ça devient carrément bon à partir de Yanma, en gros. Bon c'est vrai qu'en général, il est plus facile de réussir un resprite d'une bestiole existante (qui sont majoritaires dans tes meilleures créations) qu'un sprite de Fakemon. Mais ton Sérénitail est tout aussi convaincant que les Pokémon officiels, et ton Zoroark personnalisé n'est pas pas mal non plus. Je peux donc dire sans mal que tu as désormais une bonne maîtrise des bases, les erreurs flagrantes sont rares. Tu es un peu moins à l'aise quand il s'agit des détails qui se jouent au pixel près, comme on le voit avec la tête de Méga-Zoroark où c'est un peu fouillis. Cela dit, les overworlds, qui demandent pas mal de précision, sont quand même bien gérés dans l'ensemble.
On peut s'attendre à ce que les prochaines créations soient au moins aussi bonnes que les plus récentes, donc je base la note sur ces dernières. Te voilà donc à 3 étoiles !
Pour la suite je pense qu'il faudra que tu prennes plus d'indépendance, que ce soit pour les poses des créatures ou pour les palettes (pour l'instant, ça ressemble beaucoup aux couleurs officielles pour les Pokémon). On a vu que tu en étais capable avec Pêchou. ^^ Essaye d'expérimenter l'anti-aliasing aussi, ça peut toujours servir. - Statix

27/11/2014 à 17:31 : Assez peu de nouveautés, surtout si l'on tient compte du fait que les sprites et overworlds de Drawn to life sont tous faits sur les mêmes bases. Les sprites sont propres, bien réalisés par contre les overworlds font trop comprimés. Rien à ajouter, bonne continuation ! - Statix

28/02/2015 à 12:41 : Une seule nouveauté depuis la dernière MeA, ce n'est vraiment pas suffisant et c'est dommage : de manière générale tu as un bon niveau, ta galerie est soignée et tes idées de Fakemons sont assez originales (enfin quelqu'un qui ne fait pas un "Doduno" comme pré-évolution de Doduo !). Tu pourrais avec un rythme de publication plus élevé, et en suivant les conseils donnés dans les MeA précédentes, obtenir ta quatrième étoile. - Kim-Thanh

30/05/2015 à 12:28 : Beaucoup de revamps à priori, mais quand on s'attarde un peu plus dessus, on se rend compte qu'il y a bien plus qu'un simple travail de mise à jour de la colo. En effet, les sprites sont agrandis pour mieux coller au format 96x96, les ombrages ne sont pas bêtement repositionnés comme sur les originaux et il y a même des modifications de poses. Au final, on peut encore parler de revamp pour Qulbutoké et Écrémeuh qui restent très fidèles aux originaux, mais pour Magicarpe et Mystherbe, on est donc bien plus dans le resprite au final. Et ils n'ont pas spécialement de défauts (peut-être juste les contrastes de Qulbutoké chroma à revoir), tout ce qu'on peut suggérer, ce sont des améliorations. Pour Moaxico j'ai déjà quasiment tout dit, j'ajouterai simplement que de l'anti-aliasing serait sans doute utile pour adoucir les transitions entre le rouge et le vert. Le niveau est bon, mais il me faudra davantage de créations plus personnelles que des revamps/resprites pour savoir si on peut passer à la note au-dessus. En attendant, bonne continuation ! - Statix

29/08/2015 à 16:20 : Rien de neuf, c'est dommage parce que tu n'as pourtant pas été inactif. - Statix

28/11/2015 à 16:00 : On dirait bien que ta galerie est à l'abandon maintenant. - Statix

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Les Créations postées sur le blog :

Spoiler

J'ai créé ce Fakemon après que Flabébé ai été montré pour la première fois dans le CoroCoro, Floette et Florges n'avaient pas encore été révélés à l'époque. Ma prédiction s'est avérée exacte, en évoluant Flabébé finit bien par fusionner avec sa fleur (mais ne gagne pourtant pas le type Plante, alors que ses talents sont Flora-Voile et Symbiose... Game Freak, c'est bien de vouloir une famille à 3 stades purement de type Fée, mais dans ce cas, créé en une autre au lieu de faire des choses totalement illogiques).


J'étais obnubilé par la chanson "Hypno's Lullaby" lorsque je l'ai dessiné. x) Ca doit être ma première animation crédible, il faudrait que je le refasse, ça pourrait être très sympa. :)


C'est Barbarat, le fakemon diable de Tasmanie. Lui aussi il faut que je le redessine.


Il n'est jamais apparu sur Pokébip en lui-même, mais uniquement sur le forum, sur le topic du Spritedex National. J'ai dû le spriter après ou avant Yanma, tout comme Ecayon c'était un pixel-art réalisé dans le but d'être présenté à un des concours de Statix, au final c'est Yanma qui a été choisi.
Je ne l'ai pas posté à l'époque car je ne savais pas quoi dire et j'avais la légende de ma région fictive incomplète sur laquelle il était la base et dont je devais commencer à parler. Aujourd'hui, il a bien trop d'incohérences pour être corrigé, il faudrait que je sprite un tout nouveau Zarbi. J'ai donc demandé à Statix de l'enlever du Spritedex National, ça n'avait pas trop de sens de laisser un sprite truffé de défauts selon moi.


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Les Participations aux concours auxquels j'ai participé :

Spoiler
Concours 7 de Statix (Noël 2012) - 2ème sur 6 participants


-

Concours 8 de Statix (Premier Semestre 2013) - 3ème sur 9 participants


-

Concours 9 de Statix (Eté 2013) - 7ème sur 20 participants


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Méga-Concours de Statix (Eté 2014) - 3ème sur 26 participants


-

Concours de Satisfaction (Premier Semestre 2015) - 6ème sur 13 participants


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Concours 13 de Statix (Eté 2015) - 2ème sur 92 participants


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Les Sprites libres d'utilisation :


Ici sont regroupés les seuls de mes sprites libres d'utilisation. Sans oublier de me créditer, bien entendu. Et si vous me prévenez que vous les utilisez c'est encore mieux. :D

Spoiler
Overworlds libres d'utilisation :




Ces resprites sont aussi disponibles sur le topic du Spritedex National, un projet collaboratif supervisé par Statix visant à rassembler un maximum de sprites de Pokémon réalisés par les bipiens.

Overworlds libres d'utilisation :



Quelques overworlds créés dans le but de faire des smilies pour Nuzlocke France.
Fossile
17/01/2016 à 10:24 - 2 comm.
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Nom:???
Type:
Taille:1.40 m
Poids:30 kg
Talent:Turbo
Les ??? sont d'excellents chasseurs, leur vitesse leur permet de rattraper n'importe quel proie. Sa violence n'a d'égale que son agilité, il déchiquette les intrus qui s'aventurent sur sa zone de chasse.
Oléys - [ #083 #085 ] - La Famille Mythique
09/10/2015 à 21:05 - 15 comm.
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Lacssy - Lokhlass - Nessydre




- -- D E S C R I P T I O N S -- -




Lacssy [ ENG : Embriny ]
Pokémon Embryon
° Encore plus rare qu'un Nesshydre, on a découvert des Lacssy se cachant à l'abri sous la carapace de ces premiers. Ils sortent très rarement, leur couleur claire et leur absence de vue en font des proies faciles, ils se repèrent grâce aux mouvement des marées.°

Talent :
Absorb Eau : Régénère 1/4 des PV si touché par une attaque Eau.
Évolue en Lokhlass à partir du NIVEAU 15.


Lokhlass [ ENG : Lapras ]
Pokémon Transport
° De nature gentille, il ne riposte que rarement. C'est pourquoi il fut chassé et était en voie d'extinction jusqu'à quelques années. Maintenant ils sont protégés. °

Talents :
Absorb Eau : Régénère 1/4 des PV si touché par une attaque Eau.
Coque Armure : Protège des coups critiques.
Hydratation : Permet de soigner les problèmes de statut lorsqu'il pleut.
Évolue en Nesshydre en apprenant l'attaque DRACOGIVRE.


Nessydre [ ENG : Nesshydra ]
Pokémon Mythe
° Ses deux têtes ne se chamaillent jamais, il est assez intelligent pour comprendre le langage humain. Il reste néanmoins très rare. ° °

Talents :
Coque Armure : Protège des coups critiques.
Hydratation : Permet de soigner les problèmes de statut lorsqu'il pleut.
Stade final.

Voir l'attaque apprise par Nesshydre
-DRAGON- Dracogivre : Une attaque qui a autant de puissance qu'une attaque dragon mais avec des effets de type glace. Peut geler.
Puissance : 90 Précision : 90


Étymologies :
Lacssy : Lac + Nessy - Embriny : Embryo + Tiny
Lokhlass : Loch Ness + Glace/Laplace
Nesshydre : Loch Ness + Hydre
La famille Li
06/10/2015 à 18:37 - 3 comm.
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(édit: 07/10)


Nom: Chesteli
Chat de (Chester+li)
Type:
Taille: 0.7 m
Poids: 22.3 kg
Talent: Infiltration

Il est capable de faire disparaître n'importe quelle partie de son corps.
Il voyage rapidement grâce aux ombres dans lesquelles il est capable de se glisser.



Titanhoe
26/09/2015 à 08:50 - 0 comm.
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Titanhoe
(Titane + Pahoehoe (Type de lave))
Type:
Taille:1.6 m
Poids:92.5 kg
Talent:Armumagma/corps Sain

Ces bras lui permettent de couper des roches volcaniques dont ils se sert pour faire son nid.
Ils est capable de laisser durcir la lave de son corps afin de se protéger.

Lavinium
26/09/2015 à 08:48 - 0 comm.
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Lavinium
(Lave + Aluminium)
Type:
Taille:1.0 m
Poids:62.5 kg
Talent:Armumagma/corps Sain

Après son évolution, il est devenue capable de se déplacer facilement sur la terre ferme. Ces bras lui permettent de couper de petites pierres dont il se nourrit.

Les légendaires se pointent ...
29/08/2015 à 12:39 - 15 comm.
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Hey ! Me revoila avec les deux légendaires du jeu : Miragon et Monaos.

Miragon est le dragon qui hante les deux Tours Mirage, tanids que Monaos est l'allégorie du Chaos.

Je n'ai vraiment pas le temps de faire des cadres, je n'ai meme pas vraiment le temps de réellement terminer Miragon donc bon, les couleurs ne sont pas non plus définitives.



Dragon Plante pour Miragon
Dragon Poison
En bas
20/08/2015 à 11:07 - 1 comm.
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Malevil
(Maléfique + Evil)
Type:
Taille:1.0m
Poids:43.7Kg
Talent:Peau Ténébreuse*
Il prend du plaisir à faire souffrir les gens aussi bien physiquement que psychologiquement.
Il essaierais aussi de transformer les Purgâmes en Malevil afin d'envahir le monde.

*Peau Ténébreuse: Les attaques de type Normal deviennent de type Ténèbres.



En haut
15/08/2015 à 08:09 - 0 comm.
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Gardange
(Gardien+Ange)
Type:
Taille: 1.2m
Poids: 37.5kg
Talent: Peau Féerique
Ce pokemon veillera à la protection de tout individus proche de lui; en cas de danger, Gardange utilisera ses pouvoirs pour les prévenir et empêcher la catastrophe.

En attente
02/08/2015 à 11:45 - 1 comm.
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Purgâme
(Purgatoire+Âme)
Type:
Taille: 0.4m
Poids: 2.3kg
Talent: Fuite
On ne sait pas grands chose de lui, cependant, on sait qu'un pokemon de son espèce naît du dernier soupir d'une personne.


Méga-Feunard
30/07/2015 à 02:41 - 0 comm.
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Gros lol par rapport à une phrase sur mon dernier post, datant d'il y a 2 ans :
"Enfin voilà, à dans... Quelques mois ? ^^'
Enfin, peut-être pas, j'ai repris ma version HG, peut-être que je vais faire plus de dessins Pokémon =)"

Bref, le dessin entier (trop lourd pour Pokébip ^^')

Voir l'image en grand
(Désolée pour la grosse watermark, j'étais obligée vu que je vais poster le dessin sur mon compte Deviantart. ^^)

Donc voilà quoi, tout est dans le titre, j'ai essayé de faire un Méga-Feunard, les marques rouges s'inspirent de certains masques japonais de kitsune. :)
Je l'aurais bien vu avec un double type Feu/Psy étant donné toute l'aura mystique autour de Feunard et le fait qu'il puisse apprendre un certain nombre d'attaques Psy, mais bon, on a déjà un renard Feu/Psy. *Facepalm* Du coup même si un jour on a un Méga-Feunard, je doute qu'il ait ce double type, ça serait franchement pas crédible : reprendre le principe du renard type feu, mouais, refaire la même en leur donnant les deux mêmes types...
Donc je propose type Feu/Spectre ^^ (Parce que Feunard = Kitsune = Yôkai et bon de monstre à fantôme il n'y a qu'un pas, parce que ça peut maudire des gens ces bestioles, parce que ça serait des réincarnations de 9 sorciers ou ça peut posséder les gens selon les descriptions récentes du pokédex, et parce qu'il me semble que dans l'anime on a déjà eu un ou plusieurs Feunards mêlés à des histoires de fantômes.)
Le type Feu/Ténèbres était possible aussi, mais bon, on a déjà Zoroark comme renard de type ténèbres avec des marques rouges inspiré du kitsune (qui peuvent prendre différentes apparences ^^), et j'ai pas envie de lui laisser un type Feu simple. x)

Feunard038, qui parle toujours toute seule sur cette galerie de 0 étoiles où personne ne passe jamais parce que vu l'écart entre chaque update, demander une mise en avant ne servirait à rien xD *A perdu son unique étoile après n'avoir rien posté pendant 6 mois. x)* (Espérons que ma participation au concours de fanart de l'été ramènera quelques curieux ici ^^)
N°### ??? ( original ... )
18/07/2015 à 22:32 - 8 comm.
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Bonsoir à tous, je continue de poster quelques petits travaux, j'ai pas mal de choses a poster à vrai dire.

Je vous propose un fakemon, scratché ( oh my god pour une fois ! me siffle-t-on ), et oui je n'ai pas voulu m'abaisser au simple PO. Bon je tiens à préciser pour ne pas m'attribuer tout le mérite que la partie inférieure du corps est fortement inspirée d'un dessin du bip ( datant de plusieurs années ), que j'ai utilisé comme "modèle", mais que je n'ai pas digitalement pixelisé. ( le dessin étant assez connu, vous le reconnaîtrez certainement :) )

Le visage a été assez difficile à faire, et ses yeux vraiment hardus.
Petit hic : j'ai encore du utiliser un modèle car sinon ça ne vient pas. C'est pourquoi vous verrez le pixel-art d'encore après. Voila la bête :


Fourr. d'eau : Esquive toutes les attaques pendant deux tours si touché par une attaque eau.
Petit précision, je n'ai ni le numéro ni le nom ( je ne les ai pas oubliés ).

Un second scratch ( ce à quoi je m'entraîne en ce moment ), j'ai fait un PO d'un artwork de orohnpokemon ( starter feu ), que j'ai ensuite scratché 100%. Rendu pas trop mauvais, mais qui a trop l'air d'un chien pour moi. Le PO est bof, mais cela vient de l'artwork de base, je ne l'ai pas retouché, et c'était un de ses tous premiers.

Bref, c'est juste un entrainement. J'ai aussi fait une devamp d'une pose du même fakemon fait par orohnpokemon, mais bon, rendu gribouille, n'y prêtez pas trop attention.
Vous noterez également le petite ombre sympatoche. :p


Merci encore à ceux qui passent, le Bip a l'air en pleine torpeur ces temps-ci.
Fakemon #004: Ninican & Fakemon #003: Emecan
07/07/2015 à 14:35 - 3 comm.
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LA FAMILLE:

______________________________________

FICHES POKEDEX:



N I N I C A N
Le Pokémon Bebe toucan
(mdr)

Description Pokédex:


ou


Poids: 0.7 Kg
Taille: 0.4m



Ninican, tout comme son evolution, change de type et de couleur varie selon l'amour qu'il porte à son dresseur. Il s'agit d'une espèce protégé car traquée par la team ***** pour la vente de leurs plumes qui peuvent changer de couleurs selon l'humeur de leur porteur conférant également une résistance plus ou moins grande au type associé à la couleur de la plume

La prochaine fois je ferai la preevo avant la mid-evo... C'est galère de faire dévoluer un fakemon ^^'
Note2: là j'ai la flemme d'upload tous les fichiers mais la palette de couleurs pour les autres couleurs de Ninican est grosso-modo la même que son evolution (avec moins de couleurs car plus petit)

Note 3: :rire: "Nini" car j'ai trouvé que ça faisait très enfant comme sonorité...

Note4: Ce n'est pas le fakemon dont je parlais sur l'article de gruikui

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E M E C A N
Le Pokémon Toucan Sensible
(mdr)

Description Pokédex:


ou


Poids: 1.5 Kg
Taille: 0.8m



Emecan est un pokémon particulier. Son type et sa couleur varie selon l'amour qu'il porte à son dresseur. Un Emecan heureux tendra à porter un plumage bleu et sera de type , tandis qu'un Emecan malheureux sera de type et de couleur indigo.


Inspiré du Toucan Emeraude


Note:
Violet #PasContent
Rouge/Bordeaux
Bleu fonce
Bleu clair
Vert #C'estLaMaisonDuContent
Fakemon sans nom
03/07/2015 à 11:45 - 2 comm.
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Pendant plusieurs jours j'avais en tête l'image de cet oiseau sentant la rose et la framboise perché dans les branches d'un cerisier en fleur, et c'est en cours de physique un mercredi matin que j'ai vraiment eu envie de le dessiner. Mais j'ai attendu l'après-midi pour le faire. J'ai galéré à faire son aile droite (à notre gauche).
Vive la reine
02/06/2015 à 16:00 - 2 comm.
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Pourquoi n'y a t-il pas de reine dans la famille Ramoloss, je ne trouve pas ça très juste, je décide donc de remédier à cela avec celle-ci:
Laisser moi vous présenter Reinapla (Reine + Raplapla)


Fais, à la base, par rapport à ceci où, dans mon cas, Ramoloss se faisait "mordre" par un Poissiréne.

Bomberman 2
24/05/2015 à 18:08 - 4 comm.
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#021 Funeboom


Type :

Etymologie : Funèbre + boom

Taille : 2,10m
Poids : 120kg

Description Pokedex:

Il peut générer des explosifs et s'en servir pour combattre.
Ses puissants bras lui permettent de jeter des explosifs sur une très grande distance.

Talent :

Blindage : Réduit le contrecoup des attaques comme destruction ou explosion, ne perdant que 50% de ses
points de vie actuels lorsqu'il lance le sort.

Famille :

évolution de Explombre - niveau 26
Hors-sujet
15/05/2015 à 14:27 - 3 comm.
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[police=Segoe UI]Il y a un certain nombre de créations que je réalise et qui n'ont pas de rapport avec la région
de Sabaku. Avant, je ne voulais pas tout mélanger et je les mettais plutôt sur mon blog,
mais finalement je me suis dit que ce serait quand même pas mal d'afficher celles qui valent
un minimum le coup sur ma galerie. Cet article rassemblera donc toutes les créations hors-sujet.





Spoiler
(1) Cette fusion entre Pikachu et Pachirisu date vraiment, c'est d'ailleurs la première fois
que je m'essayais sérieusement au pixel-art après avoir lu les tutos de Pokébip pour les
trucages. J'y avais passé au moins 3 heures, (je ne maîtrisais pas bien Paint) pour essayer
de rendre cette fusion la plus crédible possible.
J'ai galéré pas mal pour la retrouver, mais en la revoyant, j'ai été très surpris de voir
qu'elle n'a pas vraiment vieilli, dans le sens où les sprites que je fais aujourd'hui ont à peu
près le même rendu.
Je n'ai pas fait de retouche sur le sprite, juste un recadrage, donc elle est d'origine.

(2) J'avais fait ce Floravol déguisé en Doudouvet pour un jeu sur mon blog.
Il fallait deviner quel Pokémon se cachait derrière l'ombre correspondant à ce sprite.
Bien sûr la plupart des participants ont répondu Doudouvet. En fait je voulais faire remarquer
la ressemblance entre ces 2 Pokémon.

(3) Salagune est un Fakemon de Stade 1 de type Dragon/Eau, réalisé pour la première étape
du Concours 1 de pixel-art organisé par Satisfaction. Il a été classé 1er.

(4) À la base je voulais essayer de reproduire le modèle 3D de Mew des jeux 6G afin
de comprendre comment donner les effets de volumes adaptés. J'ai vite compris que c'était
assez compliqué et peu intéressant donc j'en ai finalement fait un sprite plus classique.

(5) Cette fusion a été réalisée pour la deuxième étape du Concours 1 de pixel-art organisé par
Satisfaction. Le Fakemon est censé être un légendaire de la guerre. Il a été classé 4ème.

(6) Il s'agit de l'image que j'ai créé pour illustrer le concours officiel d'Halloween 2014,
organisé par Versus (connu sous le pseudo Eltrios sur l'Espace Membre).

(7) Un artwork de Mew que j'ai réalisé pour illustrer un article sur mon blog focalisé sur lui.

(8) Un artwork de Goupix à l'allure plus adulte que la normale, réalisé un peu précipitamment pour faire une surprise à Feanaro lors de la publication des créations du Secret Santa de Noël 2015. C'était pour la remercier de sa très forte implication dans cet évènement.

[/police]
C'est pas la capitale de l'Arizona
15/05/2015 à 00:19 - 0 comm.
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#017 Feunix


Type : -

Etymologie : feu + phoenix

Taille : 0,24m
Poids : 5kg

Description Pokedex:

Les feunix vivent à proximité des montagnes, on raconte qu'ils peuvent renaître de leurs cendres

Talent :

Cendre du phoenix : Une fois mis KO Feunix renaît de ses cendres et regagne 50% de ses PV.

Famille :

évolue en ? - niveau ?
Finale Starter Plante
07/05/2015 à 09:09 - 16 comm.
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Nom:Frutyran
(Fruit+Tyrannosaure)
Type:

Taille:2.1 m
Poids:240 Kg
Talent:Engrais

Les Frutyran sont crains à cause de leur imposantes apparences mais en réalité, ceux ci sont très gentils, ils attrapent les fruits des hauteurs pour nourrir leurs petits jusqu'à ce que ceux-ci aient l'âge d'aller à la cueillette.


Spritemon N°28 : Flambère
04/05/2015 à 18:41 - 0 comm.
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Espèce : Frontière

Type :

Taille : 2,4 m

Poids : 152 kg

Talent : Flambeau Givré

Flambeau Givré : Flambère absorbe les attaques de Type et et récupère des PV s'il est touché par celles-ci.

Étymologie : Flambe + Chimère

Temps de création : ~0h25 (han cette rapidité)

Miniatures des Sprites utilisés : Pokémon #668Pokémon #24Pokémon #673Pokémon #146

Attaques :

~ Base - Flammèche ~
~ Base - Poudreuse ~
~ N.10 - Écrasement ~
~ N.20 - Crocs Feu ~
~ N.30 - Éclats Glace ~
~ N.40 - Ébullilave ~
~ N.50 - Avalanche ~
~ N.60 - Incendie ~
~ N.70 - Blizzard ~
~ N.80 - Feu Sacré ~
~ N.90 - Ère Glaciaire ~
~ N.100 - Engelure Incandescente ~

Engelure Incandescente : - Statut - 5 PP - 80% de précision - Gèle le Pokémon adverse, tout en lui faisant perdre 1/8 de ses PV chaque tours. Lors du dégel, le Pokémon adverse est brûlé.

Description :

• On raconte que Flambère vit au coeur d'un volcan dont le coeur est glacé, entouré de magma. C'est Flambère lui-même qui aurait créé cette salle pour se reposer avec de la glace qui ne peut fondre.
• Lors de la création des éléments, c'est lui qui a été chargé de séparer les contrées glacées des déserts arides et des monts fumants.
• Des scientifiques cherchent toujours la montagne de feu où il dormirait.
• Le seul moyen de briser sa glace est de la brûler grâce à ses flammes. Et le seul moyen d'éteindre ses flammes est de les geler avec sa glace.
• A chacun de ses pas ses sabots brûlants laissent des flammèches derrière lui.

Mon avis :

Inspiré de la chimère. Ma plus courte fusions (pour l'instant). En effet ça a été assez simple vu que la chimère, on ne peut pas l'inventer :v. Il a des types très originaux, qu'on ne verra peut-être jamais dans Pokémon (mais l'espoir fait vivre :D). Je trouve sa queue un peu longue.

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Spritemon N°27 : Doroz
04/05/2015 à 15:01 - 0 comm.
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Espèce : Assistant

Type :

Taille : 2,4 m

Poids : 203 kg

Talents : Gluco-Voile - Aroma-Voile - Régé-Force (DW)

Étymologie : Dolfin (dauphin en anglais) + Rose (oui je je sais ça craint >.<)

Temps de création : ~2h00

Miniatures des Sprites utilisés : Pokémon #368Pokémon #382Pokémon #370Pokémon #320Pokémon #319

Attaques :

~ Base - Écras'Face ~
~ Base - Coup d'Main ~
~ N.4 - Vampibaiser ~
~ N.12 - Regeneration ~
~ N.18 - Pistolet à O ~
~ N.23 - Régénération ~
~ N.29 - Vibra Soin ~
~ N.35 - Danse Pluie ~
~ N.39 - Câlinerie ~
~ N.45 - Hydroqueue ~
~ N.52 - Soin ~
~ N.59 - Hydrocanon ~
~ N.64 - Charme ~
~ N.72 - Danse-Lune ~

Description :

• Ce Pokémon vit dans touts les océans et les mers du monde. Il n'est pas impossible d'en voir dans les eaux douces.
• Il ferait n'importe quoi pour aider son prochain ou un Pokémon en danger.
• Ses grosses nageoires lui permettent de protéger des petits Pokémon sous son ventre.
• C'est un grand ami de l'Homme.
• Si on le cherche ou qu'on l'attaque, il n'hésitera pas à se défendre, tout en assurant la protection des Pokémon à proximité.

Mon avis :

Il n'y avait pas de Pokémon s'inspirant du dauphin, et bah moi, j'me suis inspiré du dauphin rose sisi tavu. On dirait une feuille de papier, mais je vous assure, il est plutôt épais, et ça donne un côté amusant x). Je viens de me rendre compte seulement maintenant qu'il manque un pixel sur la queue >.<.

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Spritemon N°26 : Venileon
04/05/2015 à 11:19 - 1 comm.
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Espèce : Toxique

Type :

Taille : 5,4 m

Poids : 990 kg

Talents : Toxitouche - Point Poison - Peau Venimeuse (DW)

Peau Venimeuse : Les attaques de Type sont converties en attaque de Type . Celles-ci gagnent également un boost de 30%.

Étymologie : Venin + Caméléon

Temps de création : ~2h30

Miniatures des Sprites utilisés : Pokémon #352Pokémon #154Pokémon #142Pokémon #53Pokémon #373Pokémon #208Pokémon #252

Attaques :

~ Base - Griffe ~
~ Base - Rugissement ~
~ N.6 - Cru-Aile ~
~ N.15 - Combo-Griffe ~
~ N.23 - Toxik ~
~ N.28 - Léchouille ~
~ N.35 - Dracogriffe ~
~ N.44 - Queue-Poison ~
~ N.50 - Déguisement ~
~ N.57 - Direct Toxik ~
~ N.65 - Colère ~
~ N.72 - Séisme ~
~ N.79 - Crachat Narcotique ~

Crachat Narcotique : - Statut - 10 PP - 100% de précision - Venileon vomit sur son corps une substance hautement toxique. Si le Pokémon ennemi utilise une attaque de contact sur Venileon, il s'endormira. L'effet de l'attaque prend fin à la fin du combat. Affecte les Pokémons de Type .

Description :

• Venileon est un dragon très rare parcourant les cieux.
• C'est actuellement le Pokémon le plus toxique connu. Un simple contact provoque une mort aussi rapide que douloureuse.
• Il utilise sa longue langue qui, en plus d'être toxique au contact, colle tout ce qu'elle touche. La proie n'a alors plus aucun espoir de survie.
• Sa salive est aussi toxique que le reste de son corps.
• Il peut se rendre invisible.

Mon avis :

C'est Gammy qui a demandé un Spritemon qui s'inspire du "Chameleos" de Monster Hunter. Je ne joue pas à ce jeu, donc j'ai du le faire au feeling avec des images x). Pour la tête j'avais pas trop le choix, vu que c'est un caméléon. Pour la description, je l'ai inventée selon le Spritemon et non selon Chameleos. J'le trouve pas exceptionnel soit-disant, mais ça n'a pas été très simple car les quasiment toutes les images de Chameleos ont quelque chose de différent.

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Spritemon N°25 : Robyx
03/05/2015 à 19:41 - 2 comm.
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Espèce : Plaques

Type :

Taille : 2,6 m

Poids : 720 kg

Talents : Coque Armure - Corps Sain - Magnépiège (DW)

Étymologie : Robot + Oryx

Temps de création : ~1h30

Miniatures des Sprites utilisés : Pokémon #203Pokémon #22Pokémon #82Pokémon #523Pokémon #208

Attaques :

~ Base - Charge ~
~ N.5 - Koud'Korne ~
~ N.12 - Allègement ~
~ N.18 - Bombaiment ~
~ N.25 - Vol Magnétik ~
~ N.32 - Luminocanon ~
~ N.37 - Écrasement ~
~ N.45 - Coup Double ~
~ N.52 - Queue de Fer ~
~ N.57 - Mur de Fer ~
~ N.64 - Fulmifer ~
~ N.69 - Empal'Korne ~

Description :

• Les zones de Robyx n'ont pas encore été définies. Mais il semble apprécier les lieux où se pratique la métallurgie.
• Ses longues cornes en métal lui permettent de se défendre et d'attaquer très violemment. Attention à ne pas vous faire empaler, car après un Allègement, il dépassera les 200 km/h en 20 secondes.
• Ses jambes et son coup semble être fixé par des vis très épaisses, que nul n'a encore réussi à enlever.
• Il est blanc avec des rayures noires et non l'inverse.
• Ses sabots sont fait de titane. Un coup de ceux-ci peut provoquer la mort.

Mon avis :

Spritemon inspiré de l'oryx. J'ai hésité avant de le poster, parce que je ne l'aime pas trop :/. Les rayures sont irrégulières (et faîtes à la pisse :v), les ombres aussi (mais ça n'a pas été facile pour les ombres avec les rayures). Peut-être allez vous plus l'aimer que moi ?

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Spritemon N°24 : Scotion
02/05/2015 à 20:55 - 0 comm.
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Espèce : Cochon de Mer

Type :

Taille : 0,6 m

Poids : 0,9 kg

Talents : Benêt - Glissade - Lavabo (DW)

Étymologie : Scotoplane + Mignon

Temps de création : ~1h15

Miniatures des Sprites utilisés : Pokémon #60Pokémon #140Pokémon #345

Attaques :

~ Base - Gros'Yeux ~
~ N.5 - Bulle d'O ~
~ N.15 - Ligotage ~
~ N.30 - Déguisement ~

Description :

• Ce Pokémon très faible vit dans les abysses.
• Dans les profondeurs marines, là où la lumière du soleil ne parvient plus, aucun Pokémon ne le voit du fait de sa petite taille. De plus, à cause de l'énorme pressions sous-marine, très peu de créatures vivent là où il vit.
• Il peut se camoufler dans l'eau, et changer de couleur malgré une palette très réduite.
• Ses antennes flasques lui servent de mains.
• Les petites griffes qu'il possède sont très fragiles et il ne s'en serre que pour se déplacer.
• Il se nourrit de cadavre en décomposition, mais il reste mignon.

Mon avis :

J'avais envie de faire un Spritemon s'inspirant du cochon de mer, ou scotoplane, c'est chose faite. De plus, cette créature à la base dégeulasse est mignonne sur ce Spritemon :3. Et puis j'avais envie de faire un Spritemon simpliste après tout ce que j'ai fais. L'antenne à notre gauche est un peu raté (surtout la base :/).

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Spritemon N°23 : Palmosaure
02/05/2015 à 18:01 - 2 comm.
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Espèce : Sauropode

Types :

Taille : 10,5 m

Poids : 402 kg

Talents : Chlorophylle - Herbivore - Engrais (DW)

Étymologie : Palmier + Dinosaure

Temps de création : ~3h00

Miniatures des Sprites utilisés : Pokémon #160Pokémon #699Pokémon #154Pokémon #103Pokémon #556Pokémon #357Pokémon #3Pokémon #548Pokémon #44

Attaques :

~ Base - Croissance ~
~ Base - Morsure ~
~ N.5 - Tranch'Herbe ~
~ N.11 - Écrasement ~
~ N.18 - Doux Parfum ~
~ N.25 - Tomberoche ~
~ N.32 - Feuillemagik ~
~ N.38 - Zénith ~
~ N.45 - Synthèse ~
~ N.59 - Éboulement ~
~ N.64 - Tempêteverte ~
~ N.71 - Don Naturel ~

Description :

• Palmosaure était un dinosaure géant qui vivait dans les jungles exotiques.
• Grâce aux technologies, il peut être ressuscité depuis le Fossile Palme.
• Il possède sur son dos un palmier qui capte la lumière du soleil, qui est sa principale source d'énergie.
• Sa longue queue lui permettait de rester en équilibre.
• Les bananes qui lui poussent autours du coup sont gorgées de la salive que Palmosaure émet constamment. En effet, sa salive possède de nombreuses vitamines, et elle est utilisé comme boisson de luxe.
• Faîets attention, car si vous vous rapprochez trop près de ses précieuses bananes, il utilisera une Morsure sans hésiter.

Mon avis :

Et la palme du plus beau Fakemon revient à ... //SBAF// ! A la base je voulais faire un Spritemon s'inspirant du Stégosaure, mais j'ai eu une autre idée qui a germer dans ma tête lorsque j'ai mis le corps du sauropode. Le trait noir entre les feuilles de palmier et le tronc du palmier peut paraître tout droit et non naturel, mais c'est voulu.

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Spritemon N°22 : Spectrasus
02/05/2015 à 13:30 - 6 comm.
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Espèce : Cheval Ailé

Types :

Taille : 2,7 m

Poids : 752 kg

Talents : Coeur Noble - Puanteur - Ailes Bourrasque (DW)

Étymologie : Spectre + Pégasus

Temps de création : ~1h30

Miniatures des Sprites utilisés : Pokémon #78Pokémon #514

Attaques :

~ Base - Charge ~
~ N.5 - Vive-Attaque ~
~ N.8 - Cru-Aile ~
~ N.14 - Gaz Toxik ~
~ N.19 - Hâte ~
~ N.25 - Ombre Portée ~
~ N.31 - Écrasement ~
~ N.37 - Rebond ~
~ N.42 - Double-Pied ~
~ N.49 - Ball'Ombre ~
~ N.55 - Rapace ~
~ N.61 - Hantise ~

Description :

• Spectrasus est un Pokémon trouvable dans les cieux, où alors dans les champs lorsqu'il a faim.
• Sa queue est faîte d'un gaz nauséabond et hautement toxique. Il ne faut surtout pas la toucher ou la respirer.
• Un seul battement de ses immenses ailes lui permet de planer sur plus de 5 kilomètres. Ainsi il ne se fatigue pas et peut parcourir de très longue distance.
• Ses sabots sont plus durs que du titane.
• Lorsqu'il ai blessé ou malade, il émet un hérissement comparable à une plainte stridente, ce qui fait généralement fuir les personnes qui sont à proximité de lui.

Mon avis :

Encore un animal mythologique :v. Au début je voulais faire un pégase normal, mais j'ai par la suite eu envie de faire la version "dark" de cet animal légendaire. La queue est peu visible , mais j'ai tout fait pour qu'elle le soit au maximum. J'ai fait du mieux que je pouvais pour le placement des ailes, ça n'a pas été simple j'ai du faire plusieurs essais avec plusieurs Sprites :/

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Spritemon N°21 : Brasiou
01/05/2015 à 20:05 - 5 comm.
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Espèce : Brûlant

Types :

Taille : 1,7 m

Poids : 70 kg

Talents : Torche - Pied Véloce - Brasier (DW)

Étymologie : Brasier + Miaou (bruit du chat)

Temps de création : ~3h00

Miniatures des Sprites utilisés : Pokémon #53Pokémon #510Pokémon #6Pokémon #405Pokémon #77Pokémon #146

Attaques :

~ Base - Charge ~
~ Base - Mimi-Queue ~
~ N.6 - Flammèche ~
~ N.12 - Griffe ~
~ N.15 - Coup d'Boule ~
~ N.20 - Nitrocharge ~
~ N.26 - Écrasement ~
~ N.31 - Crocs Feu ~
~ N.38 - Feu Follet ~
~ N.43 - Repos ~
~ N.43 - Blabla Dodo ~
~ N.43 - Ronflement ~
~ N.49 - Mâchouille ~
~ N.56 - Lance-Flamme ~
~ N.62 - Mégaphone ~
~ N.67 - Surchauffe ~

Description :

• Brasiou est un chat domestique qui aime passer ses soirées à côté d'une cheminée.
• Si ses flammes sont bleues, c'est parce qu'elle sont issues d'une combustion complète, et non incomplète comme pour la plupart des autres Pokémons de Type .
• Il est redoutable au combat, car son brasier éternel chauffe à plus de 200 000°C en permanence.
• Ses attaques Feu pénètrent très profondément dans la peau.
• Si ses flammes venaient à s'éteindre à cause de la pluie, il entrerait en transe, et ne se réveillerait que lorsque le soleil reviendra pour lui redonner sa puissance.

Mon avis :

Spritemon demandé par Angee :3. Ca va faire le deuxième chat de la journée x). Au début il avait les flammes rouges, mais j'ai vu qu'en bleu il claquait plus, et c'est plus original.

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