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301 résultats ont été trouvés pour ce mot-clé

Les starters
25/08/2017 à 20:41 - 5 comm.
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Voici les 3 starters de la région de Kazoku!




Plus d'infos à venir...
Anciens sprites:


Sprite animation : Premiers tests
25/08/2017 à 02:11 - 5 comm.
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Bonsoir, voici mes premiers essais d'animation façon Pokémon black and white
Ma toute première animation à partir du sprite d' AnttoaneLa nouvelle mascotte des fan games français x) je vous présente Pikabouet!
Et pour terminer, un magnifique raichu d'alola! Le sprite de base a été fait par FrenchOrange
C'est tout pour le moment. Bonne nuit ^^
FAKEMON : Crown et Renaissance, série 1
25/08/2017 à 00:40 - 9 comm.
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Bonsoir ! Comme j'ai que ça à foutre la nuit, du PA :D

On commence avec 2 Fakemon de Pokemon Crown !


Voici Mucuscule de Regalia, d'après un design de SunXplay . Il est vieux, mais il me plait encore ^^


Judoli, évolition de type Combat, un sprite que je trouve cool. D'après le design de Voleon , avec un back en prime !

On enchaîne sur des sprites pour le projet Pokémon Renaissance, que j'ai rejoint afin de pouvoir spriter les fakemons de Smiley-Fakemon , mais qui au final me plait plutot bien ! :D (et j'essaie de convaincre leurs pixel artistes de rejoindre Bip, si vous passez par là sachez que je vous ai à l'oeil :c xD)

J'ai sprité 3 de mes Fakemon favoris ever à partir de leurs artworks <3 (les teintes des shinies sont de moi)


Eekape (US), je le trouve assez réussi :3 Je remercie Statix pour m'avoir modifié les yeux !


Cryptise (US), j'adore l'effet que j'ai réussi à exécuter sur son corps :) (petite aide de Statix aussi)


Muddry (US), un Fakemon avec un concept intéressant ! Je l'adore, et même si j'ai bcp galéré son sprite est assez réussi ! :D

C'est tout pour moi !
Je vous souhaite, à toutes et à tous, une bonne nuit !
RESPRITE : Première série
22/08/2017 à 20:18 - 7 comm.
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Admire ce beau logo. Je remercie l'ami Cinsky pour les conseils !

Bonjour à tous ! Cet article aurait dû sortir il y a un mois pour compter dans la MeA mais vu que je l'ai eue avant j'ai décidé d'attendre d'avoir plus de choses à y poster ! :D Donc on a 4 remises à neuf de resprites et un resprite inédit ! :D


Le plus vieux de mes retapages, je pense d'il y a 4 mois. Puisque celui-ci était plutôt bon j'ai pu garder quelques éléments. ~45 mn


Premier de la plus grosse vague des retapages ! Comme pour Iguolta, j'ai pu garder quelques éléments. ~1h15


Un Brocélôme ! Tellement mauvais que j'ai dû tout refaire ... ~1h30


Un Desséliande fait entièrement en live ! Comme peuvent le témoigner les spectateurs, j'ai repris le sprite ... Pour en refaire la totalité. ~3h45


Un petit Baggiguane pour le plaisir. ~1h30

Je vous laisse en vous souhaitant à toutes et à tous une bonne fin de vacances !
#026 Odwig
21/08/2017 à 15:50 - 2 comm.
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Coucou !
Je vous présente aujourd'hui le petit Odwig ( oui c'est un gland :s ).
Ce fakemon est pour le fan game pokémon renaissance et son artwork fait par smiley fakemon toujours :p
Merci à deackor pour les papattes :p
Et merci à Kreattur aussi pour les papattes :3

Edit : Son gif :3
#19 Pecule
20/08/2017 à 18:35 - 0 comm.
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Toujours dans la lignée des sprites pour pokémon Renaissance, voici Pecule ( nom anglais encore :s ) !
Comme toujours j'attends vos conseils pour peaufiner un maximum la bête.
Voilà voilà ^_^

Artwork de base réalisé par smiley pokemon
#018 Speck
20/08/2017 à 14:55 - 0 comm.
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Coucou les gens !

Je vous présente aujourd'hui un sprite de speck ( non anglais du coup :x ), un fakemon fait à partir de l'artwork de smiley pokémon pour le projet Pokémon Renaissance.
Pour toute ces raisons, il n'est pas libre de droit :p

J'attends tout de même vos avis, pour l'améliorer si possible :)
Pokémon 3D en 2D : Lampignon
04/08/2017 à 20:38 - 0 comm.
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Types :

Espèce : Luminescent

Taille : 1,0 m

Poids : 11,5 kg

Talents : Lumiattirance - Pose Spore - Cuvette

Étymologie : Lampe + Champignon

Inspiration : Champignons bioluminescents (Mycènes) + Amanite + Lampe

Mon avis : Je profite d'être lancé pour pondre ça avant d'hiberner à nouveau, peut-être que je posterais encore quelque chose, à voir. Sinon pour le Pokémon en lui-même, pas mal de difficulté au niveau de ses bras extrêmement fins, si vous avez une meilleure solution je suis preneur (oui je sais que seuls ses doigts sont supposés être verts mais je lui ai mis tout le bras en vert parce que sinon trop de problèmes seraient survenus).

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Lampignon.

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Pokémario : Première série
04/07/2017 à 16:24 - 2 comm.
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Non, je n'ai pas fait que du Topaze en sprite, j'ai aussi effectué un début de refonte graphique du projet Pokémario de mon frère, qui est un projet Pokémario dans lequel tu fais des combats pkmn avec des monstres de Mario !

BOUH DU STYLE OFFICIEL
Considérez ceci comme des sortes de resprites.
Sans plus attendre, here are the sprites :) dans l'ordre chronologique de réalisation.
Backs et icones en prime :)



(Oui pour les familles Koopa et Goomba j'ai réutilisé la même base de sprite xD)

Comme le Xhampi (truc violet sans back) est un dresseur, j'ai fait un overworld :



Autant dire que c'est galère à faire ^^'

Je vous souhaite, à toutes et à tous, une bonne journée :)
Fin du projet Topaze
04/07/2017 à 15:43 - 5 comm.
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Aujourd'hui se clôt le projet Topaze de manière définitive. C'est le projet que je tiens depuis mes débuts dans le domaine du Fakemon. On peut alors dire que les dates du projet sont 2010-2017, puisque je commençais déjà à dessiner mes Fakemon étant petit. C'ests le même projet, puisqu'au fil du temps, mes Fakemon ont été remplacées, l'histoire aussi, mais par exemple Salidon a côtoyé un Fakemon du nom de Phykoala, qui a lui même côtoyé un Fakemon du nom de Caïmendie, qui est un des premiers Fakemon que j'ai inventés. Les intrigues, les régions que j'ai imaginées se sont suivies, avec les mêmes Fakemon que j'ai ensuite remplacés, mais toujours dans la continuité d'un même projet. Il est alors possible de dire que ce projet, de Caïmendie à Akasenshi, fut le même projet.

Pourquoi alors mon futur projet n'est pas le même que Pokémon version Topaze ? C'est parce que je reprends des éléments de Topaze, soit certains Pokemon et graphismes, pour repartir sur de solides bases. Une histoire, une région, des Pokémon inédits; il s'agit d'un nouveau projet.
D'ailleurs, je laisserai un indice sur celui-ci dans cet article qui répertorie les sprites de Pokémon Topaze.

Le projet Topaze a recommencé en mi-août, puis une refonte graphique a été effectuée vers le début de l'année 2017.




Avant de mettre en page le premier article, j'avais posté les sprites des trois starters sur mon blog.



De gauche à droite : Lapousse, Royda et Salidon.



Dans le premier article, j'avais répertorié 3 animations concernant le prof et les starters.







Il y avait aussi la map monde d'Antika.







Mon trio des premières routes ! Rageillon, Rapeste et Migraton.





Gervolt, sur lequel j'ai pas mal galéré, mais dont le résultat final me plaît énormément.





Les insectes régionaux Canicro et Chrysoilide sur lesquels j'ai pas mal cogité, et Griffoudre, un Fakemon que j'aime grand comme ça \o/.







Le Fakemon d'Akasenshi et sa légende. Le pouvoir d'Akasenshi était en fait d'entrer dans un état de transe qui lui permettrait de voir ses stats tripler et de former un champ de force qui serait à la fois protecteur et qui lancerait également de puissantes attaques à son adversaire.





Les évolutions des starters : Buissin, Pandasai et Fracamandre. Je suis assez satisfait des résultats finaux.





Les Pokémon fossile. Leurs sprites sont bancaux, alors je vous prierai de ne pas les compter dans la MeA.





Mon petit bébé, Sopratu, de type Son/Vol, qui était imaginé depuis trop longtemps (2/3 ans) et à qui j'ai trouvé un design convenable seulement récemment. À sa droite, Plasmanit, de type Roche/Electrik, jamais présenté, voisin de grotte de Sopratu. Je suis assez fier de son sprite.





On attaque l'inédit ! Les évolutions respectives de Rageillon, Chrysoilide et Migraton, je vous présente Temeraigle, Cotonarque et Montanuki, respectivement de type Normal/Vol, Insecte/Fée et Normal/Combat. J'aime beaucoup leurs sprites.





Trois Fakemon inédits ! Punkastor, de type Ténèbres, Abrassinie, de type Psy/Vol, et Chaudraun, de type Fée.





On passe des Pokemon aux dresseurs, avec dans l'ordre chronologique les héros, Matt, Estelle, le Prof Épicéa, Romain et Lola.



Ainsi se clôt le projet Topaze.
Je vous souhaite, à toutes et à tous, une bonne journée.
Pokémon 3D en 2D : Bazoucan
11/04/2017 à 17:18 - 0 comm.
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Types :

Espèce : Canon

Taille : 1,1 m

Poids : 26,0 kg

Talents : Regard Vif - Multi-Coups - Sans Limite

Étymologie : Toucan + Canon

Inspiration : Toucan toco

Mon avis : Un de mes oiseaux régionaux préférés, pas beaucoup de difficultés mis à part les ombres. Pose du Sprite du PGL.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Bazoucan.

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Pokémon 3D en 2D : Bamboiselle
19/02/2017 à 11:21 - 1 comm.
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Types :

Espèce : Décollage

Taille : 9,2 m

Poids : 999,9 kg

Talent : Boost Chimère

Étymologie : Bambou + Demoiselle

Inspiration : Princesse Kaguya du Conte du Coupeur de bambou

Mon avis : Comment EXPLIQUER combien il a été dur de le faire, pas à cause de sa taille mais à cause les détails beaucoup trop présents et précis, je n'ai pas putous les mettre. Le line n'est pas toujours parfait, et ça a été un défi de faire ce Sprite dans du 96x96. Bon je l'ai quand même terminé pour voir ce que ça donnerais au final et ... j'ai décidé de ne pas le faire compter pour la MeA.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Bamboiselle.

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Pokémon 3D en 2D : Tritox
18/02/2017 à 11:35 - 2 comm.
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Types :

Espèce : Toxilézard

Taille : 0,6 m

Poids : 4,8 kg

Talents : Corrosion - Benêt

Étymologie : Triton + Toxique

Inspiration : Salamandre (plus précisément Triton à ventre de feu)

Mon avis : A l'image de Concombaffe, un Sprite plutôt simple. Pas de difficultés particulières, juste un petit Pokémon sympathique de la 7G comme tant d'autre. Le prochain devrait me prendre plus de temps au vu de sa taille et sa complexité (et son poids haha).

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Tritox.

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Pokémon 3D en 2D : Silvallié
16/02/2017 à 20:44 - 2 comm.
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Type :

Espèce : Multigénome

Taille : 2,3 m

Poids : 100,5 kg

Talent : Système Alpha

Étymologie : Silver (argent) + Allié

Inspiration : Chimère + Griffon

Mon avis : Un autre Pokémon que j'apprécie énormément de la 7G. Très imposant, très classe. Je ne pouvais ne pas le faire en 2D. La pose est celle de l'artwork du PGL, que je juge la plus belle. J'ai eu des difficultés pour les "cornes" (qui changent de couleur selon la ROM qu'il tient), et je crois que c'est la première fois que ça m'arrive, mais j'ai eu du mal pour trouver de bonnes couleurs, ou en tout cas des couleurs qui me plaisent et qui restent fidèles au Pokémon original.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Silvallié.

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Pokémon 3D en 2D : Concombaffe
15/02/2017 à 16:51 - 3 comm.
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Type :

Espèce : Holothurie

Taille : 0,3 m

Poids : 1,2 kg

Talents : Expuls'Organes - Inconscient

Étymologie : Concombre (de mer) + Baffe

Inspiration : Concombre de mer + Tubes de Cuvier

Mon avis : Petit mais mignon. J'étais dans la lancée avec Zéroïd, donc voilà. Pas grand chose à dire dessus, j'ai pas rencontré de difficultés particulières. Seul problème : on ne voit pas trop sa bouche sur la version Chromatique.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Concombaffe.

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Pokemon 3D en 2D : Zéroïd
15/02/2017 à 14:12 - 6 comm.
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Types :

Espèce : Parasite

Taille : 1,2 m

Poids : 55,5 kg

Talent : Boost Chimère

Étymologie : Zéro + suffix "-oïde" (référence aux Métroïdes et/ou aux parasitoïdes)

Inspiration : Méduse + Myxozoa

Mon avis : Un Pokémon que je trouve très beau, un des mieux réussis pour la 7G, et sans doute la plus belle Ultra-Chimère. Le Sprite en lui-même je l'ai fait assez rapidement, ce qui pourrait expliquer le fait que il y a certains endroits encore perfectible (bouts des tentacules, etc.). L'envie de le faire est venue soudainement. La difficulté vient surtout de sa tête transparente, j'ai donc pris comme modèle le Sprite du PGL pour pas partir en cacahuète.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Zéroïd.

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Shantae
05/01/2017 à 11:59 - 0 comm.
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Un petit fanart de shantae pour célebrer la sortie de Half genie héroes.

Je voulais faire un truc dans un style cartoon assez simple et cela s'est transformé en truc pas si simple que ca au final. XD

Poche Médicaments
17/08/2016 à 11:40 - 3 comm.
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Potion Rapide
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 400 P
Revente : 200 P
Spray soignant très courante qui restaure 30 PV.
*Très commun dans les boutiques et les boutiques des routes*



Guérison Max
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 4 500 P
Revente : 2 250 P
Un médicament cher mais qui restaure tous les PV du pokémon ainsi que les PP de chaque attaque et soigne toutes ses altérations de statut.
*Très rare dans les boutiques*



Poudre Rappel
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 700 P
Revente : 350 P
De la poudre qui ranime un Pokémon K.O. et restaure un quart de ses PV max.
*Commun dans les centre pokémon et les boutiques*



Eau locale
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 150 P
Revente : Non revendable
Eau prélevée des lacs d'eau potable, pour 2 achetées, 1 offerte. Elle restaure 40 PV
*Rare dans les boutiques*



Lait Meumeu
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 450 P
Revente : 225 P
Un lait très nourrissant qui restaure 100 PV et augmente le bonheur du pokémon. Il est importé depuis Johto.
*Rare dans les boutiques*



Compote Tropi
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 300 P
Revente : 150 P
Une compote très sucrée qui restaure 60 PV et augmente le bonheur. Elle est faite à partir de baie provenant de Hoenn.
*Rare dans les boutiques*



Jus Troc
Fonctionnement : Sur un Pokémon
Utilisation : Combat / Hors Combat
Achat : 150 P
Revente : Non revendable
Un jus de baie qui restaure 30 PV. Il est importé depuis Johto.
*Rare dans les boutiques*


Ancien GIF :
Revamp
09/07/2016 à 20:12 - 5 comm.
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Walking sprite
29/06/2016 à 16:56 - 0 comm.
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J'avais parlé de la fille de gauche, comme quoi tout ce qui la concernait allait changer, mais pour faire autre chose qu'une fic avec.
En gros, si j'arrive à régler une saloperie que j'ai faite sur RPG Maker et que j'ai le temps, ça devrais être un petit jeu vidéo.

Bon, euh, vous controlez la fille de droite par contre. Je n'expliquerai rien du jeu pour l'instant, parce que que je l'ai à peine commencé et que c'est pas drole sinon <3
Mais sinon j'avait parlé de son nom, et en gros, si je le donne pas c'est parce que ca a un rapport avec le jeu. Enfin son nouveau nom, l'ancien je le donne pas parce que...Je sais pas si c'est utile. On va dire qu'elle a pas de nom et l'autre gosse aussi 8D

C'était du semi scratch à la base, enfin, en gros, j'avais piqué le sprite de Lucas de Mother 3 pour avoir les dimension de la tête, mais au final ca a rien à voir et le sprite est deux fois plus gros. Quand j'ai fait la petite blonde j'l'ai refait pour l'autre.

J'voulais poster la spritesheet entière des deux mais
Bah elle est pas entière (y)
Donc ce sera pour plus tard.
J'ai passé environ une demi heure par sprite voire plus, sur Photofiltre.
J'vous laisse calculer hehehehahahe.
Massko et Célébi ( Shiney ! *-* )
20/04/2016 à 21:33 - 4 comm.
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Je crois que je poste beaucoup trop, je ne me reconnais pas. Mon rythme effréné influence mon sommeil et je ... lol.

Je reviens ( peu après ma MeA, flûte de zut ) pour poster un petit Pixel-Over d'une image emplie de nostalgie.
Vous reconnaîtrez PdM 2 et sa magnifique storyline ( Le méchant qui devient gentil et inversement ).
Je n'ai vraiment pas beaucoup de temps ( je need des rouages héhé ) pour poster, mais bon j'ai tout de même taté un peu du pixel <:o) ! Trêve de beuverie, je vous laisse admirer les deux héros, réunis et heureux.


Voila !
Bon les couleurs de Célébi ne sont pas optimales, sur l'image d'origine ( trivialement trouvable sur google image ) il y avait un reflet bleu que j'ai plus ou moins gardé xD ).
Bisous à ceux qui prennent le temps de lire ! :*
Like a Mafia Leader
03/04/2016 à 16:01 - 6 comm.
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Rapide croquis de Giovanni en noir et blanc.



+ la version finale de l'infirmier, pas top mais ça passe encore.
FullMetal Doctor
26/02/2016 à 17:37 - 4 comm.
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Un vieux truc retrouvé dans un dossier, et un croquis de sprite de dresseur (l'infirmier de NB).

Donc le premier, c'est un rapide dessin un peu fait au hasard. Pour comprendre il faut connaître un minimum FullMetal Alchemist (courez lire le manga / voir le 2ème anime !! <3)



Et l'autre, c'est donc le sprite.
Intégralité de la galerie de Mai 2010 à Mai 2015.
12/02/2016 à 23:22 - 5 comm.
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Ici repose l'intégralité de ce qui a été posté sur la galerie depuis sa création en Mai 2010 à Mai 2015 (du moins de ce que j'en ai conservé).

Cet article vous présente successivement toutes les choses que j'ai pu posté sur ma galerie pendant toutes ces années, les notations que ma galerie a reçues, quelques créations que j'avais postées sur mon blog, mes participations aux concours auxquels j'ai participé et enfin mes sprites libres d'utilisation.

/!\ Attention, bien que je n'utilise plus ce que présente cet article, il est absolument INTERDIT de les voler ou de s'en inspirer (mis à part les créations regroupées dans la section "Libre d'utilisation" à la fin de cet article, bien évidemment, elles sont faites pour ça).


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Les Créations postées sur la galerie


Mes premières créations postées sur Pokébip (#1)




[Posté à partir du mois de Mai 2010] ~ [Supprimé en 2013]

ArticlesCréations à leur taille d'origine

Collaboration pour le Totem-Pixel (#2)




[Posté le 23/04/2013] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

ArticleCommentairesTopic du Totem-Pixel

Avatars (#3)




[Posté le 19/08/2013] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

ArticleCommentairesDessin de DJ Tierno

Flaquin, Pokémon Minipoisson (#4)



[Posté le 02/10/2013] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

ArticleCommentaires

Sinibyl, Pokémon Oracle (#5)



[Posté le 06/10/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSinibyl en transe

Drakiir, Pokémon Destruction (#6)



[Posté le 10/10/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesClique ici pour accéder à la 2ème partie du parchemin de Drakiir !

Lapeureux, Pokémon Lapinin (#7)



[Posté le 22/10/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesConcours 8 de Statix

Catilini, l'Onomon du Sucroyaume (#8)



[Posté le 01/12/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesDessins de CatiliniCatilini M

Yanma, Pokémon Translaile (#9)



[Posté le 22/12/2013] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesConcours 9 de Statix

Ecayon, Pokémon Ailé (#10)



[Posté le 26/02/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentaires

Sérénitail, Pokémon Lunaire (#11)



[Posté le 26/02/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSérénitaileSprite non-corrigéDessin de Canard au Ski

Tiplouf, Pokémon Pingouin (#12)



[Posté le 22/04/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesEvolution du sprite

Pêchou, le Chou aux Sorbets (#13)



[Posté le 03/05/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesPêchou M

Evoli, Pokémon Evolution (#14)



[Posté le 02/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesModèleEvolution du sprite

Méga-Zoroark, le Dieu Oublié (#15)



[Posté le 14/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesModèleMéga-Concours de Statix

Overworlds pour Nuzlocke-France (#16)





[Posté le 20/08/2014] ~ [Supprimé le 28/08/2014]

J'ai préféré remettre ces overworlds pour Nuzlocke France dans un autre article + global concernant les overworlds, "Overworlds à gogo (#17)". De +, l'article était vraiment mal présenté.

ArticleCommentairesNuzlocke France

Hamas de Pixels (#17)






[Posté le 27/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentaires

Overworlds à Gogo (#18)



[Posté le 28/08/2014] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesL'Overworld dex d'où proviennent Grenousse et Roussil

Pépiwi, Pokémon Oiseau (#19)



[Posté le 24/02/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesOverworld animéFrames de l'overworld

Magicarpe, Pokémon Poisson (#20)



[Posté le 04/03/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Mystherbe, Pokémon Racine (#21)



[Posté le 05/03/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Ecremeuh, Pokémon Vachalait (#22)



[Posté le 06/03/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Qulbutoké, Pokémon Patient (#23)



[Posté le 30/04/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesSprite de Pokémon Cristal revampé

Moaxico, Pokémon Robuste (#24)



[Posté le 01/05/2015] ~ [Supprimé le 02/01/2016]

ArticleCommentairesAncienne évolution de Moaxico

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Les Notations

Spoiler
05/07/2010 à 17:10 : Attention, tu as des images laissées sous le tag "/mini" de pixenli qui retire la qualité, tu devrais les retirer de tes URL par la suite. Des débuts en scratch. Les contours sont pas encore très droits, ca tremble un peu. D'autant plus que l'anatomie de tes pokémons est pas toujours super, ils sont parfois tordus. Niveau ombrage, on reconnait un peu de pillow shading *ombrer du centre vers les contours* et c'est mauvais. Il faut ombrer selon la source de lumière et le volume du pokémon, pas en fonction de la distance au contour! Par ailleurs, tes couleurs ne s'accordent pas toujours entre elles, il faudrait faire des meilleurs choix de palettes. Ta map d'Atlantile est plutot sympa, il y a des bonnes idées. Corrige les deux trois points cités et on envisagera de donner une étoile dans un mois - Ordairu

09/08/2010 à 23:56 : Haha t'as eu de la chance mon grand, j'hésitais entre 0 et 1 et une petite voix m'a dit de mettre 1. Des efforts récompensés, tu progresses et la note aussi. Un peu plus d'originalité que la moyenne bipienne, et tu essaies des styles différents comme le retro. La technique de l'applat est bonne, juste au niveau des couleurs, certaines n'étaient pas gérées par les vieilles consoles, donc la technique de je prend la couleur la plus foncée est un peu caduc, mais ca passe. Pour les sprites, la plupart du temps on regrettera le fait qu'il soient minuscules. Des améliorations au niveau du line, même si l'anatomie est encore un peu à travailler, ainsi que la justesse des contours *Zarbi Alpha pas géométrique du tout*. M'enfin, tu essaies de faire des poses compliquées donc ca se comprend. Les couleurs choisies sont assez bonnes, mais le problème est au niveau de l'ombrage... Tu fais une erreur très très grosse : le pillow shading! L'ombrage en couche concentriques lumineuses en partant du centre est une très mauvaise idée, il ne donne aucun style ou volume au pokémon, à éviter donc. Ombre comme les sprites officiels, en fonction de l'orientation à la source de lumière et du relief du pokémon, imagine le toi en 3D dans ta tête pour mieux savoir ou ombrer. Voila voila, une petite Stardust Reverie pour toi - Ordairu

15/11/2010 à 21:08 : Un peu de progrès sur les ombrages qui sont un peu moins en pillow. Attention tout de même aux contours trop noirs *ca retire de la dynamique et alourdit le tout, déjà qu'il y a peu de contraste...*. Au niveau des lines, il n'y a pas vraiment de progression flagrante que ce soit en justesse *tes scratchs tremblent encore pas mal, même si c'est un peu mieux* ou en anatomie *corps avec des membres tout petits ou géants, mal placés etc...*. Ta map est assez vide, il faudrait que tu la remplisses plus pour éviter cette impression. La note ne bouge pas pour le moment, des progrès sur le line sont attendus - Ordairu

17/02/2011 à 18:28 : Le commentaire d'Ordairu pour la partie pixel: "C'est dommage que la lune de ton background soit un rétrécissement de celle du jeu officiel, du coup elle fait toute pixélisée dans un ciel uni... Les oeufs et le champignon ont tendance à gâcher un peu la scène. Un bon boulot sur la mario et l'ombrage de la colline."
Ensuite pour les dessins, il y a de gros défauts comme le manque d'ombrage ou d'anatomies cohérentes, mais le plus gros problème vient du fait que tu ne t'appliques pas assez. Sur tes coloriages, on voit tous les traits du crayon de couleur; pense à aller plus doucement quand tu colories pour que ça soit uniforme, et à passer plus de temps sur tes dessins ils ne pourront qu'y gagner.
Attention parce que la qualité est nettement en baisse, tu risques de perdre ton étoile. - Voltali obscur

22/05/2011 à 17:47 : Simples recolorations, prochaine fois je retire une étoile si ca continue - Ordairu

20/08/2011 à 23:13 : Promesses tenues - Ordairu

27/08/2014 à 16:15 : On voit clairement des progrès à mesure que les créations sont plus récentes, du moins pour les sprites de Pokémon/Fakemon ! Ça devient carrément bon à partir de Yanma, en gros. Bon c'est vrai qu'en général, il est plus facile de réussir un resprite d'une bestiole existante (qui sont majoritaires dans tes meilleures créations) qu'un sprite de Fakemon. Mais ton Sérénitail est tout aussi convaincant que les Pokémon officiels, et ton Zoroark personnalisé n'est pas pas mal non plus. Je peux donc dire sans mal que tu as désormais une bonne maîtrise des bases, les erreurs flagrantes sont rares. Tu es un peu moins à l'aise quand il s'agit des détails qui se jouent au pixel près, comme on le voit avec la tête de Méga-Zoroark où c'est un peu fouillis. Cela dit, les overworlds, qui demandent pas mal de précision, sont quand même bien gérés dans l'ensemble.
On peut s'attendre à ce que les prochaines créations soient au moins aussi bonnes que les plus récentes, donc je base la note sur ces dernières. Te voilà donc à 3 étoiles !
Pour la suite je pense qu'il faudra que tu prennes plus d'indépendance, que ce soit pour les poses des créatures ou pour les palettes (pour l'instant, ça ressemble beaucoup aux couleurs officielles pour les Pokémon). On a vu que tu en étais capable avec Pêchou. ^^ Essaye d'expérimenter l'anti-aliasing aussi, ça peut toujours servir. - Statix

27/11/2014 à 17:31 : Assez peu de nouveautés, surtout si l'on tient compte du fait que les sprites et overworlds de Drawn to life sont tous faits sur les mêmes bases. Les sprites sont propres, bien réalisés par contre les overworlds font trop comprimés. Rien à ajouter, bonne continuation ! - Statix

28/02/2015 à 12:41 : Une seule nouveauté depuis la dernière MeA, ce n'est vraiment pas suffisant et c'est dommage : de manière générale tu as un bon niveau, ta galerie est soignée et tes idées de Fakemons sont assez originales (enfin quelqu'un qui ne fait pas un "Doduno" comme pré-évolution de Doduo !). Tu pourrais avec un rythme de publication plus élevé, et en suivant les conseils donnés dans les MeA précédentes, obtenir ta quatrième étoile. - Kim-Thanh

30/05/2015 à 12:28 : Beaucoup de revamps à priori, mais quand on s'attarde un peu plus dessus, on se rend compte qu'il y a bien plus qu'un simple travail de mise à jour de la colo. En effet, les sprites sont agrandis pour mieux coller au format 96x96, les ombrages ne sont pas bêtement repositionnés comme sur les originaux et il y a même des modifications de poses. Au final, on peut encore parler de revamp pour Qulbutoké et Écrémeuh qui restent très fidèles aux originaux, mais pour Magicarpe et Mystherbe, on est donc bien plus dans le resprite au final. Et ils n'ont pas spécialement de défauts (peut-être juste les contrastes de Qulbutoké chroma à revoir), tout ce qu'on peut suggérer, ce sont des améliorations. Pour Moaxico j'ai déjà quasiment tout dit, j'ajouterai simplement que de l'anti-aliasing serait sans doute utile pour adoucir les transitions entre le rouge et le vert. Le niveau est bon, mais il me faudra davantage de créations plus personnelles que des revamps/resprites pour savoir si on peut passer à la note au-dessus. En attendant, bonne continuation ! - Statix

29/08/2015 à 16:20 : Rien de neuf, c'est dommage parce que tu n'as pourtant pas été inactif. - Statix

28/11/2015 à 16:00 : On dirait bien que ta galerie est à l'abandon maintenant. - Statix

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Les Créations postées sur le blog :

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J'ai créé ce Fakemon après que Flabébé ai été montré pour la première fois dans le CoroCoro, Floette et Florges n'avaient pas encore été révélés à l'époque. Ma prédiction s'est avérée exacte, en évoluant Flabébé finit bien par fusionner avec sa fleur (mais ne gagne pourtant pas le type Plante, alors que ses talents sont Flora-Voile et Symbiose... Game Freak, c'est bien de vouloir une famille à 3 stades purement de type Fée, mais dans ce cas, créé en une autre au lieu de faire des choses totalement illogiques).


J'étais obnubilé par la chanson "Hypno's Lullaby" lorsque je l'ai dessiné. x) Ca doit être ma première animation crédible, il faudrait que je le refasse, ça pourrait être très sympa. :)


C'est Barbarat, le fakemon diable de Tasmanie. Lui aussi il faut que je le redessine.


Il n'est jamais apparu sur Pokébip en lui-même, mais uniquement sur le forum, sur le topic du Spritedex National. J'ai dû le spriter après ou avant Yanma, tout comme Ecayon c'était un pixel-art réalisé dans le but d'être présenté à un des concours de Statix, au final c'est Yanma qui a été choisi.
Je ne l'ai pas posté à l'époque car je ne savais pas quoi dire et j'avais la légende de ma région fictive incomplète sur laquelle il était la base et dont je devais commencer à parler. Aujourd'hui, il a bien trop d'incohérences pour être corrigé, il faudrait que je sprite un tout nouveau Zarbi. J'ai donc demandé à Statix de l'enlever du Spritedex National, ça n'avait pas trop de sens de laisser un sprite truffé de défauts selon moi.


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Les Participations aux concours auxquels j'ai participé :

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Concours 7 de Statix (Noël 2012) - 2ème sur 6 participants


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Concours 8 de Statix (Premier Semestre 2013) - 3ème sur 9 participants


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Concours 9 de Statix (Eté 2013) - 7ème sur 20 participants


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Méga-Concours de Statix (Eté 2014) - 3ème sur 26 participants


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Concours de Satisfaction (Premier Semestre 2015) - 6ème sur 13 participants


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Concours 13 de Statix (Eté 2015) - 2ème sur 92 participants


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Les Sprites libres d'utilisation :


Ici sont regroupés les seuls de mes sprites libres d'utilisation. Sans oublier de me créditer, bien entendu. Et si vous me prévenez que vous les utilisez c'est encore mieux. :D

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Overworlds libres d'utilisation :




Ces resprites sont aussi disponibles sur le topic du Spritedex National, un projet collaboratif supervisé par Statix visant à rassembler un maximum de sprites de Pokémon réalisés par les bipiens.

Overworlds libres d'utilisation :



Quelques overworlds créés dans le but de faire des smilies pour Nuzlocke France.
Fossile
17/01/2016 à 10:24 - 2 comm.
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Nom:???
Type:
Taille:1.40 m
Poids:30 kg
Talent:Turbo
Les ??? sont d'excellents chasseurs, leur vitesse leur permet de rattraper n'importe quel proie. Sa violence n'a d'égale que son agilité, il déchiquette les intrus qui s'aventurent sur sa zone de chasse.
Pokemon 3D en 2D : Zygarde 10% et 50%
10/10/2015 à 11:33 - 4 comm.
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Types :

Espèce : Équilibre

Taille : 1,2 m

Poids : 33,5 kg

Talent : Aura Inversée

Étymologie : Lettre Z + Zygène + Garde ou "zyg-" pour zygote ou zigzag

Inspiration : Fenrir

Mon avis : La Forme 10% de Zygarde. J'ai supprimé le Tuto, parce que je l'aimais pas. Mais je laisse donc tout de même le Sprite.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Zygarde 10%.

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Types :

Espèce : Équilibre

Taille : 5 m

Poids : 305,5 kg

Talent : Aura Inversée

Étymologie : Lettre Z + Zygène + Garde ou "zyg-" pour zygote ou zigzag

Inspiration : Serpent ayant la forme de la lettre Z + Níðhöggr et/ou Jörmungandr

Mon avis : La Forme 50% de Zygarde. Plus longue à réaliser que sa précédente forme. J'ai pris comme modèle le Sprite du PGL de Zygarde. Le plus compliqué aura été les losanges/rectangles si particuliers à Zygarde.

Tous les droits et crédits à Nintendo pour Zygarde 50%.

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Oléys - [ #083 #085 ] - La Famille Mythique
09/10/2015 à 21:05 - 15 comm.
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Lacssy - Lokhlass - Nessydre




- -- D E S C R I P T I O N S -- -




Lacssy [ ENG : Embriny ]
Pokémon Embryon
° Encore plus rare qu'un Nesshydre, on a découvert des Lacssy se cachant à l'abri sous la carapace de ces premiers. Ils sortent très rarement, leur couleur claire et leur absence de vue en font des proies faciles, ils se repèrent grâce aux mouvement des marées.°

Talent :
Absorb Eau : Régénère 1/4 des PV si touché par une attaque Eau.
Évolue en Lokhlass à partir du NIVEAU 15.


Lokhlass [ ENG : Lapras ]
Pokémon Transport
° De nature gentille, il ne riposte que rarement. C'est pourquoi il fut chassé et était en voie d'extinction jusqu'à quelques années. Maintenant ils sont protégés. °

Talents :
Absorb Eau : Régénère 1/4 des PV si touché par une attaque Eau.
Coque Armure : Protège des coups critiques.
Hydratation : Permet de soigner les problèmes de statut lorsqu'il pleut.
Évolue en Nesshydre en apprenant l'attaque DRACOGIVRE.


Nessydre [ ENG : Nesshydra ]
Pokémon Mythe
° Ses deux têtes ne se chamaillent jamais, il est assez intelligent pour comprendre le langage humain. Il reste néanmoins très rare. ° °

Talents :
Coque Armure : Protège des coups critiques.
Hydratation : Permet de soigner les problèmes de statut lorsqu'il pleut.
Stade final.

Voir l'attaque apprise par Nesshydre
-DRAGON- Dracogivre : Une attaque qui a autant de puissance qu'une attaque dragon mais avec des effets de type glace. Peut geler.
Puissance : 90 Précision : 90


Étymologies :
Lacssy : Lac + Nessy - Embriny : Embryo + Tiny
Lokhlass : Loch Ness + Glace/Laplace
Nesshydre : Loch Ness + Hydre
La famille Li
06/10/2015 à 18:37 - 3 comm.
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(édit: 07/10)


Nom: Chesteli
Chat de (Chester+li)
Type:
Taille: 0.7 m
Poids: 22.3 kg
Talent: Infiltration

Il est capable de faire disparaître n'importe quelle partie de son corps.
Il voyage rapidement grâce aux ombres dans lesquelles il est capable de se glisser.



Fait à partir d'un sprite dresseur...
29/09/2015 à 20:44 - 4 comm.
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...et j'en suis vraiment fier ! :D
J'ai eu du mal à bien faire la position, mais au final je pense l'avoir réussi. Le dessin est basé sur le sprite dresseur suivant, dans les version Diamant/Perle/Platine si je me souviens bien :
Dresseur

Ne prêtez pas attention à la signature sur le côté, c'est pour DeviantArt. ^^
Titanhoe
26/09/2015 à 08:50 - 0 comm.
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Titanhoe
(Titane + Pahoehoe (Type de lave))
Type:
Taille:1.6 m
Poids:92.5 kg
Talent:Armumagma/corps Sain

Ces bras lui permettent de couper des roches volcaniques dont ils se sert pour faire son nid.
Ils est capable de laisser durcir la lave de son corps afin de se protéger.


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