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567 résultats ont été trouvés pour ce mot-clé

Des fleurs et des araignées
24/10/2012 à 20:55 - 2 comm.
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Voilà donc une famille dont le premier membre est inspiré de Ceribou (et je ne le cache pas).



Nom : Fleuribou

Espèce : Araignée

Type : Plante/Insecte (je voulais mettre Insecte/Poison mais il apparaît plus de type Plante)

Cap.Spé. : Essaim

Description : Fleuribou est pratiquement inoffensif ce qui fait de lui une proie idéale. Il passe généralement son temps à dormir ou à s'amuser avec ses semblables. Il peut être très pleurnichard et capricieux mais il suivra son Dresseur comme son ombre.

Attaques :
n.1 Charge, Doux Parfum, Sécrétion
n.7 Para-Spore
n.13 Poudre Toxik
n.17 Poudre Dodo
n.19 Toile
n.22 Croissance
n.25 Tranch'Herbe
n.31 Noeud'Herbe
n.37 Racines
n.43 Vampigraine

Shiny : " Visage " violet, fleur bleue

Evolue au n.22 en califleur



Nom : Califleur

Espèce : Araignée

Type : Plante/Insecte

Cap.Spé. : Essaim

Description : Ses petites pattes avant lui permettent seulement de mieux manipuler la Sécrétion. Il l'utilise pour construire d'énorme cocons qui lui servent d'habitat. En été, un liquide sucré et colorant s'écoule de sa bouche.

Attaques :
n.1 Charge, Doux Parfum, Sécrétion
n.7 Para-Spore
n.13 Poudre Toxik
n.17 Poudre Dodo
n.19 Toile
n.22 Croissance
n.27 Tranch'Herbe
n.32 Noeud'Herbe
n.39 Plaie-Croix
n.43 TempêteVerte
n.45 Bourdon
n.50 Poison-Croix

Shiny : tête violette, fleur bleue et pétales et bouche rouges, yeux et pattes avant jaune.

Evolue en Florask au n.34



Nom : Florask

Espèce : Araignée

Type : Plante/Insecte

Cap.Spé. : Essaim

Description : Florask est capable de préparer des potions dont il est le seul à en connaître la méthode de fabrication. Bien que ses pattes se soient un peu développées, il ne peut s'en servir que pour accomplir des gestes simples (comme tenir une feuille d'arbre). Le bout de ses pattes peut libérer un puissant poison.

Attaques :
n.1 Charge, Doux Parfum, Sécrétion
n.7 Para-Spore
n.13 Poudre Toxik
n.17 Poudre Dodo
n.19 Toile
n.22 Croissance
n.27 Tranch'Herbe
n.32 Noeud'Herbe
n.40 Plaie-Croix
n.44 TempêteVerte
n.47 Bourdon
n.51 Poison-Croix
n.56 Choc Venin
n.62 Toxik

Shiny : Tête violette, fleur foncé, yeux, pattes avant et bouche jaunes, pétales rouges.

Ancien Fleuribou
Ancien Califlor
Ancien Florask
Objets exclusifs à Solaris et récapitulatifs des nouvelles attaques/cap.spé.
30/09/2012 à 22:10 - 4 comm.
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Image de présentation des Fakemon car cet article concerne ma région inventée et aussi mes Fakemon.

Comme toute région, Solaris se doit d'avoir ses propres objets. Du coup, ici seront recensés tous les objets exclusifs à ma région. Il va de soi que vous pourrez obtenir tous les objets déjà existants au fur et à mesure que vous explorerez la map bien sûr.

Evidemment, comme je suis nulle pour tout ce qui touche au pixel-art, vous n'aurez droit qu'à des dessins.

On commence avec les Baies :



Baie Gengembre (vient du Gingembre, une plante qui a des facultés pharmaceutiques et aromatiques)
Baie sèche, l'intérieur est jaune pâle, presque beige. Elle apporte presque autant d'énergie qu'un petit morceau de viande.
Lorsqu'un Pokémon la mange, elle a le même effet que Doux Parfum (diminue l'Esquive de l'ennemi).




Baie Marpoi (inspirée des baies qu'on voit souvent dans le Marsupilami)
Baie sucrée. Son jus peut être utilisé comme savon pour laver les vêtements, le corps ou les plaies. Tenue, elle permet d'annuler les effets secondaires des attaques " sales " (comme Détritus et Détricanon, bref les attaques qui " salissent " la cible) pendant 1 tour. (ainsi, le Pokémon qui la mange pourra recevoir Détritus, par exemple, sans risquer d'être empoisonné)




Baie Tourbina (tourbillon + banane)
Baie acide. Sa chair est tendre mais son jus très acide.
Tenue, elle augmente l'efficacité des attaques comme Claquoir, Etreinte ou Vortex Magma (vous savez les attaques qui empêchent l'adversaire de fuir et infligent quelques dégâts pendant quelques tours ?)



Puis les CT/CS :



CS Galop (CS 09)
Type Normal
PU : 80 PP20 Pr100
Prend de la vitesse puis écrase l'ennemi avec ses pattes/sabots.
Hors combat, permet de monter sur le dos du Pokémon pour se déplacer plus vite et sauter certains obstacles.
Notez que certains endroits ne sont accessibles qu'avec cette CS et non pas si vous ne faites que chevaucher un Pokémon (ex : les zones dont le sol est bosselé ne peuvent être traversées qu'avec Galop car la capacité aplanit ces bosses).



On continue avec les objets :



Bandelette Sacrée
Objet que l'on peut trouver en utilisant Ramassage dans certains temples de Solaris.
Augmente la Vitesse d'Evoli. Permet de le faire évoluer en Cléoli s'il tient une Bandelette Sacrée en montant un niveau.




Ecaille Brumeuse
Mystérieuse écaille que l'on peut trouver un peu partout à Solaris en utilisant Ramassage, notamment sur les plages.
Augmente la Défense et la Défense Spéciale d'Evoli. Permet de le faire évoluer en Mythali s'il tient une Ecaille Brumeuse en montant un niveau.




Perle Sauvage
Perle que l'ancien peuple de Solaris utilisait souvent pour en faire des colliers (il y a déjà un trou qui permet de faire passer un fil).
Trouvable en utilisant Ramassage un peu partout à Solaris, cet objet augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'Evoli. Permet de faire évoluer Evoli en Normali s'il tient une Perle Sauvage en montant un niveau.




Pierre de l'Enfer
Pierre dégageant une aura terrifiante que l'on trouve dans les temples de Solaris en utilisant Ramassage.
Permet de faire évoluer Démolosse en Démofélosse s'il monte un niveau en tenant une Pierre de l'Enfer.




Sceau du Sang
Sceau qui constituerait une partie du corps d'un démon, on en trouve dans les temples de Solaris en utilisant Ramassage. Permet de faire évoluer Absol s'il monte un niveau la nuit en tenant cet objet.




Pierre Cruo
Pierre très ancienne contenant une énergie étrange, on en trouve dans les temples, les montagnes et les déserts de Solaris. Permet de faire évoluer Insolourdo s'il monte un niveau en tenant cet objet. Tenue, Insolourdo change de type et devient de type Insecte/Sol




Musicoplume
Objet à faire tenir à Aménosphinx pour qu'il prenne sa forme Vol. Le son qui en sort semble porté par le vent.




Serrechoix
Collier fabriqué avec les griffes et la langue des Manser morts à faire tenir à Manser.
Les Manser d'un niveau supérieur au n.50 en portent tous un. Augmente le taux de critiques de ses attaques.




Orbe Psy
Mystérieux orbe renfermant une incroyable énergie apaisante. Objet à donner au Migoum pour qu'il prenne sa forme Paix.




Orbe Ténèbres
Mystérieux orbe renfermant une incroyable énergie malsaine. Objet à donner au Migoum pour qu'il prenne sa forme Guerre.



Et enfin, toutes les nouvelles attaques :
L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Plume Solaire : PU : 70 PP : 15 Pr : -
" Tire une plume enflammée. Peut brûler. " (Sipurn n.22, Amarahos n.22)
Catabat : Pu : 60 PP : 20 Pr : 100
" Une rafale de vent frappe l'ennemi. Peut baisser son Esquive. " (Marquilon n.16, Tegasus n.28)
Electrochoc : Pu : 70 PP : 15 Pr : 100
" Le lanceur fonce si vite que de l'électricité se forme autour de lui. " (Marquilon n.53, Juravif n.53, Spidor n.56)
Fulgur'élan : Pu : 70 PP : 20 Pr : -
" Le lanceur par d'un seul coup percuter son adversaire à une vitesse incroyable. Ne rate jamais mais rend le lanceur plus sensible aux attaques " vents " et inflige des dégâts de recul. " (Eclydon n.31, Juravif n.34, Spidor n.35, Fusidor n.37)
Transperson : Pu : - PP : 20 Pr : 85
" Plus l'ennemi est rapide, plus l'attaque est puissante. Le lanceur perd quelques PV et doit se reposer au tour suivant. " (Eclydon n.47)
Flash Sonic : Pu : 65 PP : 20 Pr : 95
" Le lanceur s'illumine, ce qui peut baisser la Précision de l'ennemi. " (Eclydon n.52)
Mise à Niveau : Pu : - PP : 20 PP : 90
" Plus le niveau du Pokémon ennemi est élevé, plus l'attaque est puissante. " (Dithon n.40, Aménosphinx n.42, Dracophone n.44)
Stimulion : PU : 50 PP : 25 Pr : 100
"Le lanceur augmente sa vitesse pour frapper sa proie. Augmente la Vitesse." (Aménosphinx n.45)
Millio Son : PU : 150 PP : 5 Pr : 90
" Une onde de choc surpuissante frappe tous les adversaires. Le lanceur doit se reposer au tour suivant." (Condoisson n.95)
Conductivité : PU : - PP : 20 Pr : 100
" Pendant 5 tours, les attaques Electrique sont peu efficaces contre les types Sol, super efficaces contre les types Acier et augmentent l'Attaque Spéciale si la cible est de type Electrique (mais celle-ci perd la hausse quand Conductivité prend fin). La puissance des attaques Electriques augmente de 10%. " (Rayoxik n.26, Licarcero n.31)
Charge Venin : PU : 75 PP : 15 Pr : 100
" Attaque avec une corne empoisonnée. Peut empoisonner. " (Rayoson n.34)
Accumulateur : PU : 80 PP : 20 Pr : 90
" Charge au 1er tour en augmentant l'Attaque ou l'Att. Spé. Si l'Attaque a augmenté durant le 1er tour, le lanceur est entouré d'électricité et bouscule l'ennemi. Si l'Att. Spé. a augmenté au 1er tour, envoie des gerbes d'électricité dans l'air qui touchent tous les Pokémon au combat " (Rayoson n.48, Licarcero n.45)
Foudroiement : PU : 60 PP : 25 Pr : 90
" Le lanceur aspire l'électricité autour de lui. Si d'autres Pokémon Electriques sont au combat, peut paralyser. " (Fakemon n.21)
Para-drainage : PU :75 PP : 25 Pr : 90
" Le lanceur aspire la force des éclairs et la renvoie. Peut paralyser. Sa puissance augmente quand il pleut. " (Tonnek n.33, Railoutant n.12)
Plasma : PU : 90 PP : 20 Pr : 85
" Un choc électrique vient frapper l'adversaire. En double Combat, projette des étincelles qui blessent les Pokémon à côté. " (Electrolux n.56)
Magnéto-aimant : PU : 65 PP : 25 Pr : -
"Touche tous les ennemis, même en l'air et sous l'eau et les types Sol." (Electrolux n.62)
Boul'Glu : PU : - PP : 30 Pr : 85
" Envoie une boule de glu verte qui empêche l'ennemi de s'enfuir. Chaque tour, a 5% de chance de baisser sa Vitesse " (Sangliss n.22, Larveau n.27)
Bul'Bave : PU : 60 PP : 25 Pr : 85
" Des bulles de salive frappent l'ennemi. Peut l'empêcher d'attaquer. " (Sangliss n.31, Larveau n.36)
Soudage : Pu : - PP : 10 Pr : 95
" Le lanceur fait fondre du métal et immobilise l'ennemi pendant un tour. " (Spectrollet n.20)
Lacération : PU : - PP : 20 Pr : 100
" Le lanceur attrape l'ennemi avec ses crocs et le lacère de coups de griffes. Lui fait perdre soit ½ soit ¼ de ses PVs." (Manser n.28)
Infection : PU : - PP : 15 Pr : 85
" Empoisonne gravement si la cible a perdu des PVs. " (Manser n.99)
Reflet Mystique : PU : - PP :30 Pr :100
" Le lanceur invoque des miroirs qui renvoient la lumière. Augmente l'Esquive du lanceur et baisse la Précision de l'ennemi sous le soleil. " (Cristapic n.9)
Fouet Irisé : PU : 60 PP : 15 Pr : 100
" Frappe l'ennemi avec une queue multicolore. Peut baisser sa Précision sous le soleil. " (Cristapic n.19)
Pluie de Verre : PU : 25 PP : 20 Pr : 95
" Le lanceur crache des cristaux ou morceaux de verre pointus qui frappent l'ennemi de 2 à 5 fois. " (Cristapic n.23, Galare n.20)
Trio-gemme : PU : 90 PP : 15 Pr : 100
" Trois grands cristaux frappent l'adversaire. Peut apeurer. " (Cristapic n.37, Galare n.32, Tegasus n.33)
Chatoiementl : PU : 95 PP : 25 Pr : 90
"un puissant rayon de cristaux frappe l'ennemi." (Cristalyme n.68, Galare n.48)
Lame Cristal : PU : 85 PP : 25 Pr : 90
" Le lanceur frappe l'adversaire avec une lame de cristal. Taux de critique élevé. " (Cristalyme n.73, Tegasus n.37)
Transpaura : Pu : 60 PP : 25 Pr : -
" Si la Puissance Cachée de la cible est super efficace, l'attaque le sera aussi. Si la PC est peu efficace, l'attaque le sera aussi. (même principe si la PC est normale ou inefficace) Touche tous les Pokémon au combat " (Cristalyme n.80, Hakumochi n.74)
Hypnonectar : PU : 80 PP : 15 Pr : 100
" Baisse la Vitesse et l'Esquive de la cible. " (Croctout n.45)
Capture : PU : 60 PP : 25 Pr : 95
"Attrape l'ennemi et lui inflige des dégâts. Peut empêcher la cible d'attaquer pendant 2 tours. " (Croctout n.52)
Brûlure : PU : - PP : 20 Pr : 100
" Augmente les dégâts infligés par la brûlure pendant 5 tours. N'affecte pas les Pokémon Vol ou Lévitant." (Déflagrogne n.51)
Vent Brûlant : PU : 50 PP : 25 Pr : 90
" Provoque un vent brûlant qui projette des flammèches sur l'ennemi. Attaque en premier et diminue la puissance des attaques Glace durant le tour." (Déflagrogne n.63)
Pleine-Lune : Pu : - PP : 5 Pr : -
" Invoque la nuit (augmente la puissance des attaques Ténèbres et Spectre pendant 5 tours). Ball'Météo devient de type Ténèbres. " (Solumen n.32, Absolumen n.33, Sulfuroy n.31, Démofélosse n.16)
Force Mythique : PU : 80 PP : 20 Pr : 95
" Une force invisible frappe l'ennemi. Peut lui infliger un problème de statut au hasard. " (Mythali n.45)
Buée Matinale : PU : - PP : 30 Pr : 85
" Une épaisse brume apparaît et réduit la Précision de tous les Pokémon durant 5 tours. Seules les attaques '' vent '', auras ou infligeant des dégâts à tous les Pokémon au combat ne sont pas affectées. " (Mythali n.51)
Voile Brume : PU : - PP : 15 Pr : 100
" Empêche l'activation des effets secondaires des attaques durant le tour. Attaque de priorité. " (Mythali n.21, Hakumochi n.18)
Graciappel : Pu : - PP : 10 Pr : 100
" Plus il y a de Pokémon K.O. dans l'équipe, plus l'attaque est puissante. " (Ventali n.35)
Eclat Divin : Pu : - PP : 5 Pr : 100
" Le lanceur est entouré d'une lumière qui lui redonne ½ de ses PVs max. Sous le soleil, baisse la Précision de l'ennemi. " (Ventali n.43, Hakumochi n.63)
Vibra-phone : PU : 70 PP : 20 Pr : 100
" Envoie des ondes sonores qui blessent les Pokémon ennemis. Peut rendre confus. " (Normali n.11)
Audaspear : PU : 60 PP : 25 Pr : 100
" Baisse 2 des stats les plus hautes de l'adversaire " (Normali n.26)
Vigueur Max : PU: - PP : 25 Pr : 100
" Plus l'ennemi a évolué, plus le coup est puissant. " (Normali n.34)
Orifrappe : PU : 70 PP : 20 Pr : 100
" Fouette l'ennemi avec ses longues oreille de 2 à 5 tours. Le lanceur est confus après. " (Normali n.38)
Concentration : PU : - PP : 20 Pr : -
" Le lanceur se concentre pour repérer son ennemi. Au tour suivant, permet d'éviter l'adversaire et de le toucher à coup sûr. Echoue si réutilisé. " (Cleoli n.23)
Répulsion : PU : 60 PP : 25 Pr : 95
" Le lanceur effraie l'ennemi avec des illusions. Peut apeurer. " (Cleoli n.26)
Hantombre : PU : 60 PP : 20 Pr : 100
" Le lanceur prend la forme d'une ombre et encercle l'ennemi avant de le frapper. Permet de passer au travers les '' murs ''. La nuit ou dans les endroits sombres, ne rate jamais. Sous le soleil la Précision passe à 80. " (Cleoli n.34)
Chandélire : PU : 65 PP : 25 Pr : 90
" Des flammes vacillantes frappent l'ennemi. Peut le rendre confus ou l'apeurer. " (Cleoli n.49)
Ondulation : PU : - PP : 20 Pr : 85
" Le lanceur ondule et produit des ultrasons qui blessent l'ennemi. Plus la Condition du lanceur est élevée, plus l'attaque est puissante. Plus la Précision de l'ennemi est élevée, plus l'attaque a des chances de réussir. " (Gracéan n.14, Hakumochi n.52, Koijuu n.43)
Danse Glacée : PU : 75 PP : 25 Pr : 90
" Le lanceur se met à danser et provoque une tempête de neige qui s'abat sur l'ennemi. Peut geler ou rendre confus. " (Gracéan n.30, Hurlimeau n.55, Hakumochi n.67, Koïjuu n.64)
Coup d'Gel : PU : - PP : 20 Pr : 95
" Gèle l'adversaire. " (Hurlimeau n.18)
Stalagmites : PU : 50 PP : 25 Pr : 95
" Des stalagmites surgissent du sol et transpercent l'ennemi. Enlève 12,5% des PVs à chaque fois qu'un Pokémon adverse entre sur le terrain. " (Hurlimeau n.30)
Patinoire : PU : 65 PP : 20 Pr : 100
" Le lanceur gèle le terrain et percute l'ennemi. Même chose que Sabotage. " (Hurlimeau n.35)
Buée Givrée : PU : - PP : 25 Pr : 100
" Pendant 2 à 5 tours, le terrain est entouré par un brouillard glacé. Empêche les Pokémon de voler et de léviter. Les attaque Eau deviennent de type Glace. " (Hurlimeau n.53, Hakumochi n.52)
Calineige : PU : - PP : 25 Pr : 85
" Le lanceur se frotte contre l'ennemi pour l'attendrir et le refroidir. Baisse l'Attaque, la Défense et la Vitesse." (Alpanache n.18)
Attache-Gui : PU : - PP : 30 Pr : 90
" Du gui s'accroche à la cible. Lui inflige des dégâts à chaque tour. Reste actif à chaque fois qu'il revient sur le terrain. Affecté par Tour Rapide." (Alpanache n.42)
Manteau Enneigé : PU : - PP : 25 Pr : 100
" Le lanceur s'entoure d'un manteau de glace. Augmente sa Défense et peut geler si touché par une attaque physique durant le même tour. " (Alpanache n.47, Hurlimeau n.42)
Barrière Electrique : PU : - PP : 25 Pr : 90
" Une barrière électrique entoure le lanceur et ses coéquipiers. Inflige des dégâts et peut paralyser si l'ennemi utilise une attaque physique. " (Raillajou n.1)
Barrière de Feu : PU : - PP : 25 Pr : 90
" Une barrière de feu entoure le lanceur et les Pokémon amis. Protège des attaques Plante et Insecte et inflige des dégâts si l'ennemi utilise une attaque physique. " (Ignigre n.26)
Exploflamme : PU : 90 PP : 25 Pr : 100
" Le lanceur s'entoure d'une aura de feu qui touche tous les Pokémon à chaque tour. Dure de 2 et à 5 tours et inflige des dégâts de recul à chaque tour. " (Ignigre n.30)
Flux Vénéneux : PU : - PP : 20 Pr : -
" Le lanceur augmente le flux de poison de son corps. Augmente beaucoup la puissance des attaques Poison et Feu. Si le lanceur est empoisonné, le poison enlève 2 fois plus de PVs. " (Ignigre n.35)
Bouillonnement : PU : - PP : 25 Pr : -
" Attaque de priorité qui augmente de 30% les chances de brûler si la cible utilise une attaque Eau durant le tour. Dégèle la cible. " Cramos n.41)
Recharge : PU : - PP : 30 Pr : 100
" La cible réutilise la dernière attaque utilisée. Si celle-ci n'est pas une attaque Electrique, n'a aucun effet. " (Léroki n.10)
Transparence : PU : - PP : 15 Pr : 80
" Rend le lanceur non affecté par le type de la dernière attaque reçue pour le tour. Effet annulé par Lire-Esprit, Verrouillage, Annule Trans et Oeil Miracle. " (Shaïrakuma n.9)
Mort Subite : PU : - PP : 10 Pr : 70
" Attaque directe avec une faux qui enlève les ¾ des PVs de la cible si elle souffre d'un problème de statut. " (Shaïrakuma n.13)
Lame des Enfers : PU : 80 PP : 20 Pr : 80
" Frappe avec une lame ou des griffes enflammées. Peut brûler. " (Shaïrakuma n.21)
Remords : PU : - PP : 30 Pr : 100
" Le lanceur fait remonter les remords de sa cible. Baisse beaucoup une stat au hasard. Peut échouer si réutilisé. " (Maléchat n.47, Bluliness n.54, Blucaith n.54)
Hard Corps : PU : 100 PP : 10 Pr : 90
" Augmente l'Attaque du lanceur s'il enlève plus de la moitié de ses PVs maximum à l'adversaire et le met KO. " (Saitring n.90)
Effrondrement : PU : 20 PP : 20 Pr : 95
" Moins Sautring a de PV's par rapport à l'adversaire, plus l'attaque est puissante. " (Sautring n.100)
Intervention : PU : - PP : 25 Pr : -
" Utilise l'une des capacités que Mew peut apprendre par montée de niveaux. " (Migoum n.1)
Annulation : PU : - PP : 20 Pr : 100
" Annule tous les changements de statut, de stats et de climat. Peut échouer si réutilisé. " (Migoum n.40)
Ancien Temps : PU : 70 PP : 25 Pr : 80
" Fait apparaître des rochers d'un temps ancien. Peut beaucoup augmenter la Vitesse et l'Attaque Spéciale du lanceur. " (Migoum n.50)
Assaut Bis : PU : - PP : 25 Pr : -
" Prend la puissance, la précision et les effets de la dernière attaque utilisée. En combat duo ou trio, prend la puissance, la précision et les effets de la dernière attaque utilisée par un allié. " (Migoum n.90)
Aura Protectrice : PU : -PP : 25 Pr : 90
" Attaque de priorité qui envoie une vague d'aura positive qui supprime les faiblesses des alliés pendant le tour. Ne peut être utilisé que si Le Migoum ne tient pas d'objet. " (Migoum Forme Paix n.100 + bonheur)
Aura Maudite : PU : - PP : 25 Pr : 90
" Attaque de priorité qui envoie une vague d'aura négative qui supprime les résistances et immunités des adversaires pendant le tour. Ne peut être utilisé que si Le Migoum ne tient pas d'objet. " (Migoum Forme Guerre n.100 + bonheur)
Cri Nocturne : PU : 150 PP : 10 Pr : 95
" Un rayon noir frappe l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. " (Rayquadzila n.75)
Bulle Glace : PU : - PP : 25 Pr : 90
" Attaque toujours en dernier. Crée des bulles glacées qui flottent autour du terrain pendant 5 tours, transformant les attaques Feu en attaques Eau. " (Arbrique n.27)
Canon Naturel : PU : 100 PP : 20 Pr : 100
" Envoie un rayon d'énergie dont le type varie entre Plante et Glace suivant le lieu du combat et le climat.
Lieux type Plante : Forêt/plaines, rue, plage
Lieux type Glace : Montagne, grotte, mer/rivière/lac/marais "
Plante : Soleil, tempête de sable
Glace : Grèle, pluie
(Arbrique n.32, Pintomne n.32, Leafaon n.32)
Escamote : PU : 95 PP : 25 Pr : 85
"Frappe l'ennemi avec des cornes glacées. Peut le geler." (Arbrique n.63)
Mimétisme : PU : - PP : 25 Pr : 100
" Prend le type d'un des Pokémon au combat. Augmente l'une des stats et en baisse un autre au hasard. Echoue si tous les Pokémon sont de même type. " (Plumin n.1)
Alyzée : PU : 90 PP : 25 Pr : 90
"Un vent froid souffle sur l'ennemi. Peut le renvoyer dans sa Poké Ball ou le faire fuir." (Plumin n.43)
Bombavent : PU : 25 PP : 20 Pr : 95
"Frappe l'ennemi de 2 à 5 fois avec des bulles d'air comprimé. Attaque en premier si Vent Arrière est actif ou si l'un des alliés utilise une attaque '' vent '' le même tour." (Plumin n.54)
Feu Dansant : PU : 60 PP : 25 Pr : 100
" Des boules de feu dansent autour de la cible avant de la percuter. Peut rendre confus. " (Flamarion n.6)
Feu de Vie : PU : 60 PP : 25 Pr : 95
" Un feu étrange frappe l'adversaire et lui prend son énergie. En combat Duo ou Triple, permet de redonner des PVs à un Pokémon allié. " (Flamarion n.57)
Déluge : PU : 100 PP : 10 Pr :100
"De la pluie s'abat sur l'ennemi avec force. Annule tous les climats. " (Printomne n.24)
Hydrollule : PU : 95 PP : 15 Pr : 90
"Frappe l'ennemi avec des ailes entourées d'eau. Peut endormir" (Printomne n.63)
Fonte : PU : 70 PP : 20 Pr : 100
"Si l'adversaire est de type Glace, la puissance est doublée" (Leafaon n.27)
Galopardent : PU : 95 PP : 10 Pr : 100
"Frappe l'ennemi avec des sabots brûlants. Peut le brûler" (Leafaon n.63)
Lumifouet : PU : 60 PP : 25 Pr : 95
" Foute l'ennemi avec un fouet lumineux. Peut baisser la Précison " (Traymon n.14)
Lame Mystique : PU : 80 PP : 20 Pr : 100
" Le lanceur entoure sa queue d'une puissante énergie psychique qui matérialise une lame violette. Peut apeurer. " (Traymon n.43)
Ghibli Ball : PU : 50 PP : 20 Pr : 100
" Le lanceur remplit son ventre d'air et projette une sphère qui libère un vent fort lorsqu'elle percute la cible. " (Inumon n.10)
Annule Trans : PU : - PP : 15 Pr : 100
" Permet d'annuler Transparence, Camouflage, Conversion, Conversion 2, Détrempage, Déguisement, Coloriage et Revenant pendant 5 tours. " (Rocle n.16)
CommandoSoin : PU : - PP : 25 Pr : 100
" Rassemble les molécules dans l'air pour restaurer la moitié des PVs max de la cible et augmenter une de ses stats. En contre partie, le lanceur perd 1/5 de ses PVs ". (Stigmi n.43)
Miné-rage : PU : 70 PP : 15 Pr : 95
" Transforme les minéraux présents tout autour en morceaux d'acier et les projette sur les adversaires. L'effet augmente sous la tempête de sable ". (Calécule n.33)
Ecumousse : PU : - PP : 30 Pr : 90
" Des bulles entourent l'adversaire. Diminue son Attaque et sa Vitesse. " (Statin n.17)
Appel Force : PU : 20 PP : 25 Pr : 100
" Plus il y a de Fakemon des Essences (Stigmi, Lovarion, Calécule, Statin et Orby forment la famille des Essences) dans l'équipe, plus l'attaques est puissante (multipliez par le nombre d'Essences dans l'équipe la PU). (Orby n.64)





C'est tout pour le moment.
Vous constaterez que je n'ai pas vraiment envie de me casser la tête à inventer des tonnes de nouveaux objets. Je trouve qu'il y en a déjà assez et je vois mal ce qu'on pourrait en plus inventer d'utile à part de nouvelles baies (et encore) et de nouveaux objets d'évolution.
Quand je peinds...
22/09/2012 à 20:08 - 6 comm.
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Voilà ce qui ce passe quand je me mais à peindre...bon j'ai fais d'abords une line au crayon de papier HB puis après j'ai commencé à peindre.Bon je sais sa donne un résultat super moche mais c'est pas grave =='

~Bonus~
Un petit bonus trop nul en plus mon scan et trop petit donc il a trop a mocher ma peinture!


Voir l'image en grand
Z'avez vu mon zoli compteur ?
15/09/2012 à 17:13 - 4 comm.
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Ca fait un moment que j'ai rien posté de neuf sur cette galerie ...!
Cet article ne contiendra pas uniquement un Fakemon, comme d'habitude. J'ai un peu retrouvé l'inspiration niveau Gfx alors voilà :


Quand j'ai vu le render, j'ai direct pensé à l'épisode où Sacha relâche son Papilusion ! J'ai pleuré à la fin ! Moi je dis, rien ne vaut les épisodes des 2 premières saison ! De 1 parce que Sacha était vraiment un gamin, de 2 parce que les épisodes étaient beaucoup plus émouvants ou amusants que maintenant. Et en plus, la mentalité de Sacha correspondait vraiment à son âge (à partir de la saison 6, je me suis dit que Sacha avait un peu mûri (à cause des conseils qu'il donne à Flora etc)). C'est clair que Sacha restera toujours un gamin immature et débile pour moi mais il l'était plus dans les premières saisons.

Que du brush, du bidouillage de couleurs et du stock ! Les papillons derrière me font penser aux vermicelles en formes de lettres qu'on donne aux enfants. :D
Incrustation bof, pas merdique mais pas géniale non-plus. Je n'étais pas inspirée pour la typo' donc j'ai mis le premier truc qui m'a traversé l'esprit. XD


Maintenant, le Fakemon dont l'idée vient de Lijou et qui est aussi mon premier Fakemon de type Combat :


Pourquoi l'intérieur de sa gueule est violet ? J'avais envie.

Nom : Shaïrakuma (" Chairo " (" marron " en japonais, j'ai mis un " s " car son nom se prononce " che " et non pas " tche " à la japonaise) + " akuma " (démon en japonais)

Espèce : Guerriermaudit

Type : Spectre/Combat

Cap.Spé. : Impudence

Description : Ce Pokémon a semé la terreur et la désolation auparavant. Il tuait tout ce qui bougeait et prenait un malin plaisir à s'acharner sur les corps des malheureux. Il a donc été scellé et le peuple qui vivait à Solaris à cette époque confia le sceau aux Rocle.

Attaques :
n.1 Ombre Portée, Balayage
n.5 Poing Ombre
n.9 Transparence
n.13 Mort Subite
n.21 Lame des Enfers

n.25 Danse-Lame
n.29 Malédiction
n.33 Vengeance
n.34 Attrition
n.39 Sacrifice
n.45 Vendetta
n.51 Coup Bas
n.57 Close Combat

Shiny : Crâne noir, peau violette, armure gris foncé.

Pour l'obtenir, c'est toute une histoire (et oui, encore) :
L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Déjà, il est unique. C'est l'organisation contre laquelle vous vous battez qui va le réveiller. En fait, en volant les clés d'un Rocle (car elles peuvent s'enlever mais à certaines conditions) et en les plantant dans le crâne fossilisé du Fakemon, ils font revivre Shaïrakuma et le lâchent sur une ville. Indomptable, il se met à tout détruire sur son passage et cherche à se rapprocher d'un temple. Une fois dans le temple, vous vous retrouverez face à lui, qui vous attaquera. Heureusement, Le Migoum arrive à temps pour vous sauver mais il est sacrément blessé et Shaïrakuma s'acharne sur lui : c'est sa véritable cible ! En effet, lorsque Shaïrakuma a été scellé la première fois, le peuple de Solaris s'est servi de l'énergie du Migoum pour l'empêcher de nuire ! Vous tentez d'aider le Pokémon Psy mais son adversaire est protégé par Transparence !
Alors que le pauvre Migoum perd le peu de forces qu'il lui reste, les Rocle débarquent. A eux trois, ils parviennent à annuler Transparence mais ce dernier effort achève Le Migoum qui s'évanouit.

A vous d'affronter Shaïrakuma ! Vous êtes obligés de le mettre K.O. En scellant ce Fakemon et en confiant les sceaux aux Rocle, le peuple de Solaris a donné aux Rocle le pouvoir d'annuler Transparence (Le Migoum ne sert qu'à en augmenter le pouvoir) mais Annule Trans a un inconvénient : il " fusionne " les Rocle à leurs sceaux ... qui ne sont autres que les deux pics sur l'arrière du crâne de Shaïrakuma !
Donc, si vous attrapez Shaïrakuma, vous attrapez aussi Rocle, ce qui est impossible !

Une fois vaincu, Shaïrakuma est à nouveau scellé et les Rocle récupèrent leurs clés. Vous, vous gardez le crâne en souvenir. Le Migoum, quand à lui, a disparu. Quel mystérieux Pokémon !

Rassurez-vous ! Vous pourrez attraper Shaïrakuma plus tard : lorsque vous aurez attrapé Le Migoum et Rocle (seul celui qui ne s'est pas fait voler ses clés vous demandera de l'attraper, l'autre repartira dans la nature), retournez au temple du précédent combat contre lui avec eux et le crâne. Vous pourrez le faire revivre si Rocle et Le Migoum ont un niveau supérieur au n.50. En le scellant, il est revenu au n.50. Voyant qu'il n'a aucune chance contre Le Migoum, Rocle et le reste de vos Pokémon, il vous proposera un combat. Une fois capturé, tant que son bonheur n'est pas au maximum, vous ne pourrez l'utiliser en combat que si Le Migoum et Rocle sont dans votre équipe et qu'ils ont un niveau supérieur au sien. Bien qu'il reste un Pokémon ne pensant qu'à détruire et tuer, il vous obéira s'il vous respecte suffisamment.

Bon, il a été difficile à faire et, autant le dire, il me plaît moins que mes autres Fakemon. Le résultat n'est pas super mais bon, moi, les guerriers en armure, ce n'est pas ma tasse de thé !
Le rocher sous sa queue, c'était parce que j'ai du changer la position des pattes (sinon, ça faisait bizarre) mais comme j'étais sur l'ordi, je me suis dit qu'il ne valait mieux pas essayer de faire le reste des pattes. XD
Flemme de le colorier, 'toutes façons, il n'est même pas là pour décorer, alors bon. ^^'

J'espère quand même qu'il te plaît Lijou ! Puisque l'idée vient de toi, je considère que tu peux en faire ce que tu veux. (le poster sur d'autres forums, le modifier etc)

PS : Vous avez vu, j'aime bien vous compliquer la vie avec les captures de mes Fakemon. :D


Ancien

EDIT : Le crâne de Shaïrakuma quand celui-ci est scellé (oui, c'est normal qu'il soit un peu différent). Pourquoi le crâne ? Référence à une série fantastique qui passait à la télé quand j'avais 10 ans. (le dragon reprenait vie si on levait son crâne à bout de bras en prononçant une formule)
Comment ça, Lutias n'a rien fait durant ses vacances ?! La preuve que si ! è.é (2)
28/08/2012 à 18:52 - 0 comm.
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Pourquoi avoir fait deux articles au lieu d'un ? D'une, parce que l'autre commençait à être un peu chargé, et de deux parce qu'ici ce ne sont plus sur le même petit carnet, et ce ne sont plus les mêmes choses. Un tuto, et un bonus en "récit" de ma fic', ça ne colle pas avec les délires en tous genres. x3

On commence avec le tutoriel. Comment dessiner "façon Lutias", y'a un moment que les gens se demandaient comment que je faisais pour passer en moins d'une minute d'une page vierge à un délire dans le genre article ci-dessous. (et j'ai bien précisé EN MOINS D'UNE MINUTE. Non pas pour me vanter, mais pour justifier les yeux ronds et stupéfaits de ceux qui m'ont vue dessiner !)
Alors bon, quand je dis que c'est ma méthode, c'est parce que moi je l'utilise, et que j'ignore comment font les autres ! A défaut de savoir, je dis que c'est la mienne, ce qui n'est pas entièrement faux... ~



Bref, ensuite je passe à autre chose. Mais, pour comprendre, il faut avoir terminé ma fiction Le trèfle à douze feuilles, aussi mettrai-je ce "délire" en spoiler. :3

nike la sociéter
23/08/2012 à 00:44 - 1 comm.
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Pour un battle sur Pokégraph c: m'a pris un temps monstrueux mais je suis arrivée en 3e place comme une grosse merde. M'enfin c'pas grave ça va me pousser à me bouger le cul et travailler un peu.

Fallait faire un graaand fond avec un toutpetit pokémon dedans. (Barloche dans l'eau en bas à droite si vous vous posez la question).
Si vous en voulez un, assurez-vous de posséder une grande forêt
21/08/2012 à 16:15 - 6 comm.
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Premier post après avoir récupéré mes 2 étoiles.

Je vais essayer d'appliquer les conseils de VO mais je sens que ça ne va pas être facile au début. :S

Voilà un Fakemon fait avant ma MeA mais que je ne voulais pas poster :



Nom : Parachlorus (" Parasorolophus " + " chlorophile ")

Espèce : Parasorolophus

Type : Plante/Roche

Cap.Spé. : Herbivore

Description : Très bon nageur, il se dresse sur ses pattes arrières pour courir plus vite. Il abat un arbre sans problème, peut importe la taille de celui-ci. Les Parachlorus sont très capricieux mais aussi très affectueux.

Attaques :
n.10 Bélier
n.21 Canon Graine
n.28 Coup d'Krâne
n.33 Mégafouet
n.37 Force-Nature
n.45 Plaquage
n.53 Giga-Sagsue
n.60 Damoclès

Shiny : " peau " turquoise


Ancien
Bébé végétarien
10/08/2012 à 17:43 - 4 comm.
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Voilà un nouveau Fakemon ! Cette fois, il s'agit d'un Fossile, le Fossile Plante (il représente la corne du Fakemon coincée dans la roche). Bon, je le trouve un peu simple, il ne correspond pas vraiment à l'image que je me fais de ce que doit être un Pokémon pour moi. Le vert clair fait un peu mal aux yeux mais je n'ai pas pu trouver mieux.

Mais bon, je le trouve assez mignon :



Nom : Paraby (parasorolophus (sorte de dinosaure herbivore) + baby (" bébé " en anglais))

Espèce : Parasorolophus

Type : Plante/Roche

Cap.Spé. : Herbivore

Description : Un Pokémon préhistorique qui grignotait les feuilles des arbres. Malgré son air mignon, il a une très grande force et peut se tenir sur 2 pattes. Les feuilles de son dos et de son ventre permettent d'amortir les coups et constituent également une réserve de nourriture qui protège du froid. La corne de sa tête lui permet d'émettre différents sons.

Attaques :
n.1 Charge, Rugissement
n.8 Morsure
n.9 Zénith
n.18 Méga-Sangsue
n.22 Protection
n.26 Don Naturel
n.32 Glas de soin
n.36 Mâchouille
n.40 Plaquage
n.46 Giga-Sangsue

Shiny : " peau " turquoise

Il évolue au n.36.


Ancien
La Zone
05/08/2012 à 15:43 - 1 comm.
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Ui la Zone parce que ça vient d'un forum rpg et que ça s'appelle comme ça :1 des ruines, une tour qui un jour va se casser la gueule, trois labos moches et un brouillard cancérigène miam.
Ceci n'a rien à voir avec Pokémon
13/07/2012 à 10:56 - 1 comm.
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Dis donc ça fait longtemps que j'ai pas été aussi productive faut croire que la solitude implique le besoin de se défouler sur un canvas ?

Alors euh. Un ~~~paysage~~~ vite fait parce que ça faisait longtemps, que je suis toujours pas foutue de dessiner des humains, que j'ai pas envie de faire du Pokémon et que je fais mieux d'alimenter ma galerie avant de partir 2 semaines hahar.
Jesuxys
08/07/2012 à 23:31 - 0 comm.
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Parti d'un délire avec des potes oui oui. Désolée pour le mindfuck.

Il a des mains et des pieds et des clavicules et des petits trucs un peu humain c'est parfaitement normal, c'était censé être un Gijinka. Mais bon euh le résultat final Gijinka mon cul. Pi pour les clous ben faites marcher votre imagination.

Comme ces temps-ci j'ai plus la pression sur SAI je me démerde sans donc non, c'est pas un painting couillu comme j'aime me la péter avec, c'est colorié au pot de peinture/aerograph et j'ai réduit la taille de 50% pour que le line ait l'air propre eh oui les jeunes c'est comme ça qu'on fait nous les vrais fainéants. J'ai même pas fait de brouillon je crois que je suis fâchée avec les brouillons.

Au demeurant j'aime bien les couleurs.
Mes premiers pokémon imaginés d'Aol
08/07/2012 à 19:28 - 0 comm.
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Après les starter, voici les premiers pokémon ! Enfin, Rarondin et Pivol seulement dans le pokédex de la région. Il y en aura d'autres ! Même qualité que les précédents, même remarques... Commentez d'avantage l'idée que le style, ce sera plus constructif !

Edit : Depuis le temps, il y a eu quelques rajout ! Faites place à la nouvelle feuille !
Les starters d'Aol et leur niveaux d'évolution
08/07/2012 à 19:25 - 0 comm.
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Je dis presque partout que je veux faire un jeu vidéo et mes Fan-fic parlent toutes d'Aol. Voici donc les fameux pokémon de cette nouvelle région ! Le scan n'est pas terrible et je ne suis pas du tout un pro du dessin. Mais avouez qu'il y a de l'idée ! Je vais également poster les premiers pokémon que j'ai imaginé. Dessin certes enfantin, mais nous ne sommes pas tous des Léonard de Vinci !!!
Comme tu as de grandes dents !
29/06/2012 à 18:32 - 3 comm.
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Voilà la forme mâle de Lihynx. J'ai l'impression que mon line gâche tout. ><
Veuillez pardonner la pose nullissime, j'avais pas d'idée pour une pause originale.



Nom : Linhyx mâle (Lion + sphinx mais c'était mieux avec un " y " :D )

Espèce : Lion

Cap.Spé. : Intimidation/Fermeté

Description : Les femelles vivent en meute tandis que les mâles parcourent le désert seuls à la recherche de ces meutes. S'ils parviennent à se faire accepter d'une femelle, ils peuvent rester dans la meute. Ils peuvent aussi choisir de fonder une meute avec une femelle bannie (les membres sont alors des femelles bannies ou des mâles solitaires). Plus la fourrure et les ailes d'un Lihynx mâle sont imposants, plus il a de chance d'attirer les femelles. Ses ailes métalliques sont très souples et il peut en changer l'envergure. Elles lui servent également de par-soleil (et lui permettent aussi de voler). Pendant la période d'accouplement, il ne lâche pas sa femelle d'une semelle. Dans une meute formée par des Lihynx mâles solitaires et des Lihynx femelles bannies, c'est le mâle ayant formé la meute qui commande. A sa mort, c'est un autre mâle qui prend sa place mais s'il n'y a aucun mâle dans la meute, c'est la femelle de l'ancien chef qui en prend la tête. Même si la meute est commandée par son mâle, elle conserve sa forme de meneuse.

Attaques :
n.1 Grondement, Griffe
n.4 Rugissement
n.9 Morsure
n.12 Griffe Acier
n.17 Hurlement
n.22 Mâchouille
n.32 Aile d'Acier
n.39 Luminocanon
n.44 Provoc
n.51 Passe-Passe
n.56 Fulmifer

Shiny : pelage plus foncé


Ancien
Traditionnel.
02/06/2012 à 11:58 - 4 comm.
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Alright. Il est temps de poster quelques trucs sur cette galerie. Bon, je vais être honnête, j'ai pommé mon stylet de tablette. OTL
Du coup je travaille principalement au traditionnel. J'ai fait quelques dessins & croquis récemment, que je vais poster sous ce même post. :>

Allons-y : Le premier dessin est inspiré du nouveau groupe de SM, EXO.
Le deuxième est l'oeuvre de mon ennui :


Les suivants sont des croquis de mes amies de dessin :




Bon normalement on est beaucoup plus mais en ce moment c'est les révisions, donc les autres en profitent pour sécher le cours.

Le cinquième est donc un paysage, non fini, que je continuerai au pastel :


Enfin, le dernier date un peu: C'est une représentation au pastel de Minerve.


Voilà ! Encore désolée pour ne jamais passer ici. OTL
Article XXXII : Wip et Tuto : reproduction d'une photo.
21/05/2012 à 17:38 - 2 comm.
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Bien le bonjour ! Nouvel article progressif au WIP ( Work In Progress ) avec un petit bonus ! Une explication la plus complète possible, avec le matériel utilisé. Sur ce... Bonne lecture !
J'éditerai au fur et à mesure de ma progression.

Étape 0 : le choix du modèle et du matériel, conseils en vrac..

a) Le modèle, et observation

Voici quelques conseils pour choisir votre modèle : prenez de préférence une très grande photo, avec une bonne qualité. Il est évident que le modèle doit vous plaire... Ca évite de se décourager en plein milieu. Ces derniers temps je suis à fond sur les super héros de chez Marvel, et après avoir attaqué son frère, voici Thor (D'avance, excusez mon fangirlisme.) ! N'hésitez pas à comparer les photos, à prendre une photo ayant un fond pas trop détaillé (ça évite de TROP privilégier le fond, et noyer le portrait.)... N'hésitez pas à l'observer, pour bien voir où sont placées les ombres. Mal connaître son modèle, c'est faire une bourde à coup sûr plus tard. Observez également comment son placées les rides s'il y en a, comment sont placés les cheveux... Chez moi la phase d'observation est longue, je n'hésite pas à y passer une demie heure pour être parfaitement sûre.

b) Matos, faut bien choisir.

S'il y a bien quelque chose de personnel, c'est le matériel. Ce sera donc des conseils, rien de plus. Je serais incapable de dessiner avec les crayons de quelqu'un d'autre. Je les choisis tous presque religieusement. Voici donc ce que je vais utiliser tout au long de ce tuto.

- Le papier... Spécial dessin, 180gr/m², 21*29,7 ! Une mesure commune, ça se vend en calepins d'une trentaine de feuilles. Un peu cher, mais c'est de l'excellente qualité.
- Un support... Perso je ne dessine jamais dans les calepins. Ayant tendance à tringballer mes dessins dans mes bras, les carnets salissent tout. Je prend donc toujours un support épais et solide avec moi. Il ne doit contenir aucune imperfection, pour éviter des défauts sur le dessin. J'utilise... Un double album de bande dessinée.
- Les crayons... J'en utilise 6, H, 2H, HB, B, 2B et 5B de la marque Staedtler. Prévoir un bon taille crayon pour la route.
- 2 portes mines : avec un diamètre de 0,5mm j'en utilise un 2B et un HB.
- Du fusain, pour faire un fond noir.

c) Quelques conseils.

- Ayez en permanence votre modèle à portée de vue. Ca évitera de faire une boulette difficile à réparer.
- Placez une feuille de sopalin sous votre poignet. Ca évite les bavures. J'ai essayé une fois sans, mon poignet était gris.
- Faites en sorte de bien fixer votre feuille... Pince, pâte collante... Ce n'est pas la feuille qui tourne, mais le support.
- Patience. Il est rare d'arriver à la perfection, si ne n'est impossible, du premier coup. De même, ce genre de dessin ne se fait pas en une heure. Il n'est pas rare que je mette une dizaine d'heures pour un portrait...
- Ayez un carton à dessin. C'est très pratique, ainsi vous pourrez ranger. Intercalez avec des feuilles de Sopalin, ça évitera des bavures.
- Quand je suis certaine que tout est bon, et que j'ai scanné mon dessin pour en conserver une copie, je vaporise à environ 40 cm de distance une fine couche de laque pour cheveux.

Let's go !

a) Croquis de départ, l'esquisse.

Temps de réalisation : 1 heure
Prenez tous votre temps pour la réaliser, car elle est très importante pour la suite. Conservez les lignes principales du visage et des cheveux. Il existe plusieurs méthodes :
- Décalquer. C'est moche, mais après vérification, énormément de portraitistes procèdent ainsi.
- Un système de grille, placé sur votre feuille et votre modèle. Il suffit après de reproduire chaque détail contenu dans chaque carreau de la grille. Le tonton Google vous aidera.
- Ensuite... La mienne. J'en ai pas, en fait. Je trace un carré et un triangle, et je bricole autour, en regardant toujours mon modèle.

Niveau matériel, je fais ça avec mon critérium HB 0,5. Il est très important de garder un trait léger.


Rien de précis, mais je prend mon temps pour tout placer correctement, car je n'y reviendrais pas plus tard.

B) Les yeux sont les fenêtres de l'âme.

Les yeux sont extraordinairement importants dans le portrait : ce sont eux qui insufflent la vie dans votre dessin. Je n'hésite pas à y passer une heure, voir deux, jusqu'à être satisfaite. Il n'est pas rare que je continue même après avoir terminé. J'ai voulu un regard réprobateur, sombre, sévère. Il va de paire avec mon précédent dessin de Loki, et sera exposé à ses côtés.

Sans transition, on y va.

1 : les ombres importantes.

Munie de mon crayon 2B, je place l'ombre la plus importante, sur la partie supérieure de l'oeil. Ensuite je délimite l'iris et la pupille. J'appuie d'abord doucement, avant de forcer progressivement.

2 : dans le blanc des yeux.

Crayon B et 2 B, je grise légèrement le blanc de l'oeil. J'ai également remplis l'iris, en prenant soin de laisser une légère zone blanche. Les cils inférieurs sont visibles, ils sont réalisés avec le critérium HB, de l'intérieur vers l'extérieur. J'ai placé des ombres légères sur les paupières.


3 : on fronce les soucils.

Ils sont réalisés grâce au critérium HB. Je fais d'abord un léger fond constitué de croisillons, puis j'ajoute les poils, par de petits traits légers. Il faut partie de l'intérieur, pour aller vers l'extérieur. N'hésitez pas à faire quelques poils en dehors du sourcil...


4 : et on r'commence.

Même technique, mais pour le second oeil. Prenez tout votre temps pour faire quelque chose de correct.


Voila. L'axe principal de votre portrait est terminé. :) La suite très bientôt !

C) Le nez, le truc le plus casse bonbons de l'histoire de l'humanité.

Le "truc", c'est qu'il n'y en a pas. Sur un portrait de face, seules les narines sont à dessiner, ainsi que la pointe du nez. Le reste sera suggéré à l'aide d'ombres. Comme l'indique le titre, c'est une des étapes les plus... Complexes. Je n'aime pas des masses. M'enfin. C'est du travail d'observation. Commencez par remplir les narines avec votre crayon 2B. Observez, et reproduisez les ombres. Il n'y a pas de conseil miracle, observez, et ça devrait aller.


Une fois cela fait, nous pouvons passer à la suite... La bouche.

D) La bouche, c'est fait pour...


1 : Ombre, quand tu nous tiens.

Prenez un crayon bien gras, on va se charger de lui noircir l'intérieur de la bouche. Avec un crayon le plus gras, noir, possible. Perso j'ai collé du 6B (mon nouveau jouet.) ... C'est à ce moment là que tout risque d'être modifié. Je trouvais mon modèle trop souriant, ce qui n'allait pas avec son regard noir et sévère. Let's go. Observez et délimitez à l'avance si nécessaire. J'en ai profité pour délimiter le visage, en préparation d'un futur aplat.


2 : Le nez, le retour.

J'aime pas les nez. Bref. J'ai commencé à placer les ombres sous le nez, ainsi que quelques ombres sur les lèvres. Elles sont ainsi légèrement rebondies (lulz). Allez y progressivement avec un crayon H, pour arriver sur du B. J'ai ajouté les premiers poils de sa barbe, avec de légers coups de critérium 2B, de l'intérieur du visage, vers l'extérieur. A noter que j'y reviendrais souvent.


Faites vous plaisir avec la barbe, et prudence avec vos poignets, protégez bien avec du sopalin. J'ai moi même vécu un drame, j'ai dû recommencer partiellement l'oeil.

3 : Les ombres contre attaquent.


Armez vous de patience, et faites preuve de douceur. N'hésitez pas à user la mine avant de mettre votre premier aplat sur le menton. Il s'agit d'éviter au maximum les traces de crayon bien moches. J'ai d'abord passé une couche de HB, suivie d'une seconde de B.


J'ai ensuite renforcé les ombres à l'aide du 4 et 6B, et continué la barbe. Pour le moment elle est très sombre, mais des zones seront éclairées plus tard.


4 : encore, toujours... Les contours du visage.


Allez y doucement. J'ai laissé une zone blanche sur le côté, la faute aux reflets, et tout le binz. Là encore de l'observation. Commencez avec le crayon HB, et repassez doucement avec du B, puis du 2B et enfin un p'tit poil de 4B. Allez y DOUCEMENT. Vous devez pouvoir gommer facilement. J'ai également effacé quelques traits dans la ligne noire que j'avais tracé plus tôt. Ce sera pour placer de futurs poils de barbe.


5 : des joues pleines de santé !


Allez y avec précautions. Commencez sur le bord de l'ombre précédemment posée, avec du B... Repartez vers l'intérieur de la joue, et remplissez très, TRES légèrement avec du 2H ou du H.


E) L'oreille... Instrument du diable.

Les oreilles sont au moins aussi complexes que le nez, si ce n'est plus. Elles ont été créées pour enquiquiner ceux qui doivent les dessiner. Une petite "leçon" d'anatomie... Comme ça je pourrais nommer les parties par leur nom.


Bien bien bien. Vous avez bien lu ? ( On remarquera quelques poils au niveau de l'oreille. Ils ont été réalisés comme les poils de la barbe.)
Je commence par l'Hélix, et une ombre extérieure. J'achève l'ombre sur le lobule/lobe. Je ne fais aucun traits à l'intérieur de l'oreille... Ca alourdirait trop.



Done. Je définie un peu mieux les ombres placées avant. Puis, pour faire simple, je grise tout ce qui se situe à l'intérieur (2,3,7,8 et 10 sur la photo) et je noircis légèrement avec mon crayon 2B. Allez y progressivement, il ne faut pas brutaliser l'oreille, ou elle vous le fera payer.

Là encore prenez votre temps, et observez.



F) Les cheveux et le front.


Ma partie préférée. Une tête, c'est plus de 100.000 cheveux. Inutile de préciser qu'il ne faut pas tous les dessiner. Vous aurez besoin de patience, n'hésitez pas à vous entrainer sur une feuille séparée.

1 : La base et les racines. [/h2]
Prenez le plat de votre crayon HB, et commencez à définir quelques mèches. Attention aux superpositions, et respectez le sens de votre croquis. Allez y doucement, personnellement j'appuie un peu plus fort sur la racine, pour partir sur un trait plus léger. Vu la blondeur des cheveux de Thor (Th'oréal pour les intimes) n'allez pas jusqu'au bout des mèches... Ca servira plus tard.


J'ai pris soin de ne prendre que les mèches sur le dessus de la tête... Ce n'est pas obligatoire, j'ai souvent tendance à commencer par le bas, et les mèches situées sous les autres. Mais vu les cheveux volants... J'ai préféré faire ainsi.

Prenez maintenant votre B, lui aussi sur le plat... Même mouvement, mais moins étendu. Les racines sont plus sombres que la pointe des cheveux. Là encore attention aux ombres.


Renforcez une fois de plus, en suivant le mouvement, avec votre 6B. J'ai d'abord fait des traits légers, foncés progressivement.


[h3] 2 : reprendre et appliquer les bases.


Rien de plus à ajouter. Je vais continuer à appliquer ces bases, pour "fermer" les contours du front à l'aide des mèches de cheveux. Attention aux bavures (sight...) et prenez une fois de plus votre temps.


3 : le front... Sous titre : le retour des joues.


A la base des cheveux, appliquez un peu de B, sans trop utiliser la pointe. Descendez doucement vers l'intérieur du froid. Laissez bien une zone intacte.


4 : virer l'effet casque.


Ca fait pas un peu perruque ? Si ? Ben on va commencer, je dis bien commencer à y remédier. Prenez votre critérium 2B, et placez quelques cheveux indépendants, qui partent un peu plus bas sur le front et les tempes.


5 : ombre en vue.


Bon... Comment expliquer ? J'ai ensuite fait un grand aplat au 6B et au fusain. Cette tâche sera incorporé dans la chevelure, alors pas de panique. Observez et délimitez une zone bien précise à remplir. Il faut procéder avec de petits cercles, superposés, en appuyant de plus en plus sur les crayons. Là encore, attention au drame...

Sieste aux rêves légèrement cochon ...
28/04/2012 à 22:32 - 11 comm.
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[police=Book Antiqua]~Je viens de remarquer que je n'avais pas poster mon dragounet dragoophile aux tatouages fluo sur Pokebip ^^. Donc je vous présente Koziro dragon des eaux >8D !!!
(pour voir le premier dessin de Kozi' aller ici).~




~Le brouillon de ce dessin date des dernière vacances, je n'avais fait que le line ^^.~
~Comme vous pouvez remarquer Koziro est bien plus réaliste sur celui ci x), je le préfère comme ça ;).~
~Tout d'abord la chose dans ce dessin que j'ai réalisé le plus facilement (bizarrement) est le tronc ^^, merci encore à ma Coco pour le style de colo sur Kozi' et pour les conseilles <3.~
~La seule chose qui n'est pas de moi est le fond "jungle" x).~
~La pose vient encore du livre que ma prof m'avait prêté ^^.~
~J'ai vraiment bosser comme une malade dessus donc j'espere que vous aimerez.~


~Fait sur Gimp.~
[/police]

Helen + Un autre dessin.
22/04/2012 à 08:59 - 4 comm.
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J'avais commencé ce dessin avant les vacances et je m'y suis remise hier :3
Elle a d'ailleurs piqué une crise en apprenant que je la dessinais encore. J'vous jure, c'te Tsundere.

SAI.


Me semble pas l'avoir mis, ce dessin. Qui date, d'ailleurs.
Les phrases en coréen signifient, de bas en haut : " Bienvenue ! " et " Bonjour ". Remarquez la petite Ziiga, avec Norka et Purple, etc.

Papier, feutre noir et crayons polychromos.
Qui n'a jamais vu un lion en Egypte ?
20/04/2012 à 18:22 - 4 comm.
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(titre pourri) En rangeant la pile de Fakemon que j'avais à refaire, j'ai retrouvé un vieux Fakemon représentant un chat noir avec des ailes métalliques et des oreilles un peu bizarres. Je me souviens que l'idée de départ était un chat qui porte malheur (donc il devait être noir) qui apparaissait la nuit et était très rapide. Il pouvait voler même si ses ailes étaient complètement rigides. Il était aussi inspiré du sphinx (pour les ailes, me demandez pas pourquoi x) ).
J'ai décidé de reprendre l'idée mais comme je ne trouvais rien avec le chat, j'ai pris la lionne (le lion a une crinière et elle me gênait).



Nom : Lihynx femelle (Lionne + sphinx mais c'était mieux avec un " y " :D )

Espèce : Lionne

Type : Normal/Acier

Cap.Spé. : Fermeté, Impudence

Description : Les femelles vivent en meute tandis que les mâles parcourent le désert seuls à la recherche de ces meutes. S'ils parviennent à se faire accepter d'une femelle, ils peuvent rester dans la meute. Ils peuvent aussi choisir de fonder une meute avec une femelle bannie (les membres sont alors des femelles bannies ou des mâles solitaires). Il arrive que la femelle dominante ordonne à sa meute d'attaquer une pyramide, afin d'y dérober les trésors qu'elle contient, et est alors confrontée aux Cléoli. Les deux espèces se détestent. Seule la femelle dominante a un casque, des ailes (qui leur permettent de voler !) et un collier en forme de serpent.

Attaques :
n.1 Grondement, Griffe
n.4 Rugissement
n.9 Morsure
n.12 Griffe Acier
n.17 Hurlement
n.22 Mâchouille
n.32 Aile d'Acier
n.39 Luminocanon
n.44 Provoc
n.51 Passe-Passe
n.56 Fulmifer

Shiny : pelage plus foncé


Ancien
Owi j'ai obtenu 0 votes à la dernière IECG ! *w*
05/04/2012 à 20:51 - 3 comm.
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Faites pas gaffe au titre, hein !
Nan mais sérieux ce que j'ai fait pour ce concours est tout simplement IMMONDE. Un débutant ferait mieux ! >< Bon, 'faut dire que j'ai pas trouvé de render/stock super donc bon.
J'aurais posté mon truc, Lijou m'aurait trucidée ...! L'incrustation est nulle, les fonds (c'était une paires de Gfx's) sont basiques et fouillis, sans réel travail, la typo' n'est pas incrustée et moche ... Bref, c'était de la meyrde.

Bon, puisqu'on est dans Inazuma Eleven, on va y rester :


Celui qui m'le pique il est mort !

Vous vous rappelez de Rayquadzila ?
Il m'avait pris 1 semaine et demi pour le line (1 semaine pour le line de Rayquaza et 1/2 semaine pour les modifications) et 1 semaine pour la colo'.
Et bah il est de retour un peu modifié.
Bon, c'est pas à classer dans les Fakemon, c'est parce qu'en fait, sur le fofo IE, quelqu'un a ouvert un topic pour qu'on dessine nos keshins (" avatar " en français, des sortes de monstres qui apparaissent parfois pour aider leur utilisateur). Et puis bah vu que j'adore les dragons, surtout Rayquaza, bah j'ai décidé de me servir de mon Dark Rayquaza comme base pour en faire un keshin. Notez qu'ils y a quelques modifications notamment au niveau des couleurs (j'avais peur qu'elles ne flashent trop).
Les ombres ont été compliquées à placer mais j'en suis assez satisfaite.
C'est normal que le bas soit " coupé ", les keshins de l'animé sont comme ça.

Et surtout, je l'ai dessin de face, ce que je ne fait jamais car je trouve que je n'y arrive pas. ><
Bon, il a une tête de drogué mais bon, de face, pas facile de lui faire un air terrifiant sans le faire sourire comme un idiot. x)[/color]
Wila ~ I'm a slave....
17/03/2012 à 16:57 - 0 comm.
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Ce dessin ne parle pas de moi! XDD

Un petit dessin au crayon gris. ^o^/
La chaine est bizarre mais je me suis éclatée pour le visage de la fille. >w<

Bonus:

~ Avatar provisoire de Vulpix:
Tu peux l'utiliser en attendant que je fasse le final sur SAI. :3

http://www.pixenli.com/image1331987373011304300.html

~ Avatar + Sign' provisoires de Suna-Sunamie:

http://www.pixenli.com/image1331987606063600100.html

http://www.pixenli.com/image1331987634090581600.html
une fleur......
14/03/2012 à 20:21 - 11 comm.
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Une fleur que j'aime beaucoup faite il y a super longtemps quand je faisais mon stage en entreprise pendant ma pause!! Ce maudit scanner à rendu les couleurs un peu moches mais bon...
Bref j'aime dessiner les fleurs et si je trouve d'autre de mes dessins je les posterai ici!!
Alors j'ai fais le dessin au crayon et après j'ai utiliser des crayons de couleur tout simplement
Après cet article je demande une mise en avant j'espère que je l'aurai!!
[Trad]Dragon
10/03/2012 à 21:53 - 0 comm.
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Après le petit, voila le grand.
C'était surtout pour tester la perspective celui la
[Trad] Bébé dragon
10/03/2012 à 21:51 - 0 comm.
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Un dessin fait au trad pendant mon cours de Gestion *me tapez pas, je m'ennuie à mourir*
Bon qualité d'une photo comme j'ai pas de scanner :/
Oh hé ! Du bateau !
06/03/2012 à 23:56 - 1 comm.
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Allez ! Encore un ! Cette fois, c'est avec Notre petite capt'n Murasa o/ ou Minamitsu Murasa, le boss du quatrième stage de TH12 UFO. Notre petite demoiselle vous montre sa belle ancre ! Vous savez ? Celle qu'elle vous balance dans la tronche avec son joli sourire :3 allez, la voici :

(ATTENTION : GROS FAIL SUR L'OBJET QU'ELLE TIENT, L'OBJET EN QUESTION POSSEDE UN GROS TRAIT NOIR TOUT MOCHE MAIS JE NE SAIS PAS COMMENT L'ENLEVER, NEED HELP SI VOUS SAVEZ COMMENT FAIRE :<)


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Alors, qu'en pensez-vous ? :3
Un brun d'automne.
01/03/2012 à 03:48 - 2 comm.
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Aujourd'hui, un peu spécial, j'ai décidé de faire un gros dessin, même si cela a impliqué la perte d'un bras à notre chère Momiji... Bref, voici Aya Shameimaru et Momiji, sa collègue, respectivement le boss et le mid boss du stage 4 de Touhou 10. Aya, étant aussi une reporter de choc des ouhou 9.5 et 12.5 ainsi que l'un des persos jouables de touhou 9. Un grand format que voici : (excusez pour la disposition et l'angle mais il est tard et c'est galère.


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Alors qu'en pensez-vous ? :3
Schizophrénie, quand tu nous tiens.
27/02/2012 à 19:08 - 3 comm.
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Allez, toujours un dessin en noir et blanc, voici Flandre Scarlet ! Je compte la colorier, mais pas pour l'instant. Bref, toujours la même méthode, dessin pur suivi de repassage au noir, rien de bien intéressant à ajouter. Sinon cette petite Flandre si insouciante n'est autre qu'un boss redoutable de l'extra de TH06 EoSD.

La voici :


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Alors, qu'en pensez-vous ? :3
2 Gfx's
26/02/2012 à 22:02 - 1 comm.
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Le suivant est un kit, un cadeau que j'ai fait à une personne dénommée Tite Kimousse ici :




Merci à Kib'a pour le render.
Là aussi, incrust' pourrie mais je voulais faire un effet de perspective (Red' m'a conseillée d'essayer) d'où l'impression que la fée n'est pas incrustée. Le fond est flou, c'est normal, on m'a dit qu'on pouvait s'en servir comme effet de perspective.
J'espère que la source de lumière et la lumière sont bien, j'ai beaucoup travaillé dessus.
J'aime les Polices de ma typo'.
Pour la 'vava, je sais pas pourquoi ça fait cet espèce de carré à moitié effacé sur les bords, j'ai rien vu sur 'Toshop et il me semble que j'avais fait les bons réglages pour le brush qui a servi de base au masque d'écretage.

Voili voilou ! J'ai la flemme de coloriser mes Fakemon donc ça attendra.
Un dragon, deux Gfx's et un dessin de mon nouveau Fakemon/Digimon
20/02/2012 à 22:16 - 6 comm.
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Le premier vient d'un render que j'ai découpé que je voulais travailler depuis longtemps :


Cliquez sur l'image pour découvrir une musique que j'adore.

Le fond est nul mais j'avais pas de meilleurs stocks et c'était pas la peine de penser aux C4D's. ^^' J'avais fait un autre fond mais Yoox m'a dit qu'il n'allait pas avec le reste du Gfx.
C'est la première fois que je découpe un render avec Photoshop, j'avais rien compris à l'utilisation de la plume avant. 8DD
L'incrustation n'est pas terrible, je sais. J'ai voulu essayer l'incrustation que j'avais vue dans le tuto' de Luffy que j'avais suivi pour le Gfx de Kazemaru/Nathan, c'est-à-dire C4D's et splatters.
J'avoue que j'adore les splatters maintenant !
J'aime les points de lumière en bas du render.
Pour la typo', je crois que quelqu'un avait mis ça sur une de ses signatures il y a un moment ... Mais pour ce render, pas moyen, 'fallait ABSOLUMENT que je mette ça ! *w*
J'aime bien les Polices utilisées même si le " R " de " Road " n'est pas très visible à cause du fond et le " I " de " Ice " un peu illisible. (Z'avez qu'à deviner :p )



Posté ici seulement parce que j'aime ma typo', que je trouve que le rendu est pas mal du tout et qu'on m'a dit de travailler la luminosité.
Le point négatif qui vaut généralement la mise à la corbeille, c'est que j'ai pas fait grand-chose. J'ai utilisé 3 calques sans compter le cadre, la typo' et le stock.
Deux fois le même C4D pour obtenir l'effet coucher de soleil que j'ai fignolé avec des brushs noirs en Lumière Tamisée.
Je savais que je n'allais pas pouvoir faire grand-chose mais dès que j'ai vu la pochette du jeu, je me suis dite " OMG ! 'Faut que j'achète le jeu, les graphismes sont trop beaux ! Et 'faut que je fasse un Gfx avec ce stock, c'est pas possible ! ".

Bref, voilà ce que j'ai de nouveau.

Je vous préviens de suite : je sens que vous allez manger du Inazuma Eleven et de Gfx avec effet neige maintenant que j'ai de magnifiques stocks et que je peux découper de sublimes renders ! *w* (ouais, ça sera pas que du Fubuki/Shawn, heureusement pour vous)
NYANRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN :3
19/02/2012 à 13:37 - 4 comm.
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Allez, encore un petit dessin en noir et blanc ! Et je ne pense pas le colorier celui-là. Ce n'est autre que Rin Kaenbyou, le cinquième boss de touhou 11 ainsi que le midboss des stages 4-5-6 (oui elle est très sollicitée et s'en prend plein la gueule). Bref, la voici dessinée (je m'excuse pour la qualité) :


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Voilà, donc pour une meilleure qualité, j'ai pris des photos plus précises :


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Voilà ! Alors qu'en pensez-vous ?

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