Pokémon Unite
Zoroark (Zoroark)
Zoroark Difficulté : Difficile Caractéristiques Rôle Rapide Style Rapproché Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change). Puissance 3.5 / 5 Endurance 1.5 / 5 Mobilité 4 / 5 Scoring 2 / 5 Utilité 0.5 / 5
Talent Illusion |
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Récupération : 15 sec Effet : À l'utilisation du talent, le Pokémon prend l'apparence d'un Pokémon adverse ou sauvage pendant 15 secondes maximum. Il reprend son apparence normale lorsqu'il attaque, utilise une capacité, tente de marquer un panier, ou subit des dégâts. |
Attaques |
Effet : L'attaque de base est renforcée toutes les 3 attaques. L'attaque renforcée inflige des dégâts accrus. Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% AttaqueCoup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 130% Attaque |
Lignée évolutive
Zorua | Zoroark |
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Niveau 1 | Niveau 5 |
Capacités
Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.Niveau 1 ou 3
Tranche (Slash) Description
Récupération : 5.5 secEffet : Le lanceur fonce dans la direction désignée pour griffer et infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 230 + 12*(lvl-1) + 78% AttaqueCombo-Griffe (Fury Swipes) Description
Récupération : 7.5 secEffet : Le lanceur fonce dans la direction désignée pour griffer et infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. S'il touche, il peut réutiliser la capacité (délai : 4 sec).Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x2) : 310 + 8*(lvl-1) + 94% Attaque
Niveau 5
La capacité apprise à ce niveau remplace Combo-Griffe.Tranche-Nuit (Night Slash) Description
Récupération : 8 secEffet : Le lanceur gagne un bonus de 2 secondes qui change une fois son déplacement et renforce son attaque. Le déplacement le fait foncer et s'il utilise et touche un Pokémon avec l'autre capacité ou son attaque pendant le déplacement, le bonus est réinitialisé et il peut re-foncer. Toucher 6 fois avec des attaques / capacités le fait sauter dans les airs en étant invincible pendant 1 seconde et en pouvant utiliser son autre capacité, puis il retombe pour infliger des dégâts en croix. Si ce coup touche, il restaure des PV.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts par dash : 250 + 9*(lvl-1) + 85% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts croix : 550 + 20*(lvl-1) + 187% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts croix bonus : 15% des PV perdus des cibles
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soins croix (x2) : 157 + 5*(lvl-1) + 55% AttaqueAmélioration (Niv. 11) : Réduit le délai de récupération de base à 7 secondes.Feinte (Feint Attack) Description
Récupération : 6 secEffet : Le lanceur laisse une marque sur sa position initiale et fonce dans la direction désignée pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. S'il touche, il réinitialise son autre capacité et peut réutiliser Feinte (délai : 3 sec) pour retourner vers la position de la marque et infliger des dégâts aux Pokémon adverse sur le passage. Utiliser l'autre capacité déplace la marque à la nouvelle position initiale. Toucher 4 fois avec Feinte ou une capacité permet d'utiliser une Feinte renforcée (délai : 3 sec) pour sauter sur le Pokémon adverse ciblé et lui infliger des dégâts.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts par dash : 270 + 10*(lvl-1) + 91% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts saut : 675 + 25*(lvl-1) + 227.5% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts saut bonus : 15% des PV perdus des ciblesAmélioration (Niv. 11) : Réduit le délai de récupération de base à 5 secondes.
Niveau 7
La capacité apprise à ce niveau remplace Tranche.Griffe Ombre (Shadow Claw) Description
Récupération : 4.5 secEffet : Le lanceur fonce dans la direction désignée pour infliger des dégâts et étourdir les Pokémon adverses sur le passage pendant 0.1 seconde. Les Pokémon situés à la fin de la portée sont projetés dans les airs pendant 0.4 seconde.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 270 + 11*(lvl-1) + 91% AttaqueAmélioration (Niv. 13) : Augmente la durée de la projection à 0.8 seconde.Coupe (Cut) Description
Récupération : 4.5 secEffet : Le lanceur fonce dans la direction désignée pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. S'il touche, il restaure des PV.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 250 + 11*(lvl-1) + 85% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soins : 138 + 6*(lvl-1) + 46.2% AttaqueAmélioration (Niv. 13) : Augmente les PV soignés.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soins : 161 + 7*(lvl-1) + 53.9% Attaque
Niveau 9 (Capacité Unité)
En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5.0%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+12.0%)
Explosion Nocturne (Nightfall Daze) Description
Récupération : 100 secEffet : Le lanceur concentre son énergie et la libère pour créer 3 explosions de plus en plus grandes à 0.25 seconde d'intervalle qui infligent des dégâts aux Pokémon adverses autour de lui. Le lanceur est insensible aux contrôles pendant la durée de la capacité.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x3) : 430 + 9*(lvl-1) + 158% Attaque
Bouclier (6s) : 20% des PV max du lanceur
Bonus (6s) : +80% vitesse de déplacement
Statistiques de base
N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
SpécialeDéfense
Spéciale1 3030 30 135 55 20 45 2 3100 31 147 60 22 48 3 3181 32 160 65 25 51 4 3274 33 175 71 28 55 5 3698 37 245 99 41 73 6 3821 38 265 107 45 78 7 3962 39 288 116 49 84 8 4125 41 315 127 54 91 9 4312 43 346 139 60 99 10 4528 45 382 153 67 108 11 4776 47 423 169 75 119 12 5061 50 470 187 84 131 13 5389 53 525 208 94 145 14 5766 57 588 232 106 161 15 6200 61 660 260 120 180 N. Vitesse
déplac.Vitesse
attaqueVol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité 1 3650 10.00% 0% 0% -0% 0% 2 3650 10.44% 0% 0% -0% 3.33% 3 3650 10.95% 0% 0% -0% 6.66% 4 3650 11.54% 0% 0% -0% 9.99% 5 3800 14.22% 0% 5% -10% 13.32% 6 3800 15.00% 0% 5% -10% 16.65% 7 3950 15.89% 0% 5% -10% 19.98% 8 3950 16.92% 0% 5% -10% 19.98% 9 4100 18.10% 0% 10% -20% 19.98% 10 4100 19.46% 0% 10% -20% 19.98% 11 4250 21.02% 0% 10% -20% 19.98% 12 4250 22.82% 0% 10% -20% 19.98% 13 4250 24.89% 0% 10% -20% 19.98% 14 4250 27.27% 0% 10% -20% 19.98% 15 4250 30.00% 0% 10% -20% 19.98%
Holo-Costumes
Soirée déguisée
BoutiqueFantomatique
Pass de combat S15
Trailer de présentation
Historique des changements
Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Zoroark par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.Date | Description |
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27/10/22 | Sortie de Zoroark. |
16/11/22 | Tranche-Nuit (Night Slash) Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 8 à 10 secondes) Correction d'un bug qui doublait les dégâts de la capacité. Tranche-Nuit+ (Night Slash+) Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 7 à 9 secondes) Correction d'un bug empêchait l'amélioration de la capacité après certaines actions. Feinte (Feint Attack) Les dégâts par dash ont été augmentés. (Passé de 230 + 9*(lvl-1) + 79% Attaque à 270 + 10*(lvl-1) + 91% Attaque) Les dégâts du saut final ont été augmentés. (Passé de 575 + 23*(lvl-1) + 197.5% Attaque à 670 + 24*(lvl-1) + 231% Attaque) |
01/12/22 | Tranche-Nuit (Night Slash) Les dégâts de la croix ont été réduits. (Passé de 625 + 23*(lvl-1) + 212.5% Attaque à 550 + 20*(lvl-1) + 187% Attaque) Griffe Ombre (Shadow Claw) La durée d'étourdissement a été réduite. (Passé de 0.2 à 0.1 seconde) |
27/02/23 | Stats L'Attaque a été augmentée. (Niveau 1 : passé de 160 à 150 ; niveau 15 : passé de 670 à 700) Coupe (Cut) Les dégâts ont été augmentés. (Passé de 230 + 10*(lvl-1) + 77% Attaque à 250 + 11*(lvl-1) + 85% Attaque) Capacité Unité : Explosion Nocturne (Nightfall Daze) Le chargement de la jauge Unité est désormais plus rapide. (Passé de 100000 à 90000) Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 112 à 100 secondes) |
04/04/23 | Tranche-Nuit (Night Slash) Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 10 à 8 secondes) Le nombre de PV soignés a été augmenté. (Passé de 110 à 160.4% de l'Attaque) Tranche-Nuit+ (Night Slash+) Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 9 à 7 secondes) Feinte (Feint Attack) Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 7 à 6 secondes) Feinte+ (Feint Attack+) Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 6 à 5 secondes) Coupe (Cut) Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 5.5 à 4.5 secondes) |
18/07/23 | Statistiques L'Attaque a été réduite. (Niveau 1 : passé de 150 à 135 ; niveau 15 : passé de 700 à 660) |
Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins.
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins.
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