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Pokémon Unite
Exagide (Aegislash)

  • Exagide
    Difficulté : Difficile
  • Caractéristiques
    RôlePolyvalent
    StyleRapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance3.5 / 5
    Endurance2 / 5
    Mobilité4 / 5
    Scoring2.5 / 5
    Utilité0.5 / 5

Talent Annule Garde (Monorpale / Dimoclès)
Effet : Augmente les dégâts subis et les dégâts infligés (déjà pris en compte dans ses stats offensives et défensives).
Talent Déclic Tactique (Exagide)
Effet : Prend la forme Assaut avec une capacité d'épée : cette forme augmente son Attaque, augmente de 5% sa vitesse de déplacement et augmente de 15% sa vitesse d'attaque. Prend la forme Parade avec une capacité de bouclier : cette forme augmente sa Défense et sa Défense Spéciale mais réduit de 20% sa vitesse d'attaque. Le passage en forme Assaut octroie 15% de vitesses de déplacement et d'attaque pendant 3.5 secondes.
Bonus Attaque (Assaut) : 40 + 10*(lvl-1)
Bonus Défense (Parade) : 80 + 25*(lvl-1)
Bonus Déf. Spé. (Parade) : 40 + 20*(lvl-1)
Attaques (Monorpale / Dimoclès / Exagide forme Assaut)


Effet : 4 attaques renforcées max peuvent être stockées via les capacités. L'attaque renforcée fait transpercer la cible par le lanceur, ce qui inflige des dégâts accrus et des dégâts bonus aux Pokémon adverses sur le passage en fonction de leurs PV.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 135% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés bonus : 7% des PV max des cibles
Attaques (Exagide forme Parade)


Effet : 4 attaques renforcées max peuvent être stockées via les capacités. L'attaque renforcée fait foncer le lanceur sur la cible pour infliger des dégâts et étourdir les Pokémon adverses pendant 0.1 seconde, en plus de restaurer des PV et réduire de 1 seconde le délai de récupération de Lame Sainte / Griffe Ombre.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 100% Attaque
Soins : 72 + 12*(lvl-1) + 150% Attaque

Lignée évolutive

MonorpaleDimoclèsExagide
Pokémon #679 UNITEPokémon #680 UNITEPokémon #681 UNITE
Niveau 1Niveau 5Niveau 7

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 3

  • Ombre Portée (Shadow Sneak)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur envoie son ombre vers la zone désignée et inflige des dégâts aux Pokémon sur le passage. Dès que l'ombre touche ou à distance max, le lanceur se téléporte vers la zone et inflige des dégâts. S'il touche, +1 attaque renforcée.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x2) : 150 + 8*(lvl-1) + 93% Attaque
  • Mur de Fer (Iron Defense)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur s'entoure d'une aura protectrice pendant 3.5 secondes qui bloque complètement les dégâts et les effets d'une seule attaque ou capacité d'un Pokémon adverse (sauvage ou non), et dans ce cas, elle octroie une charge d'attaque renforcée.

Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Ombre Portée.

  • Lame Sainte (Sacred Sword)
    Description

    Récupération : 7.5 sec
    Effet : Le lanceur crée une zone qui explose après 0.5 seconde pour infliger des dégâts et projeter les Pokémon adverses en l'air pendant 0.6 seconde. Il fonce en même temps pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. S'il touche, il ignore 25% de la Défense des Pokémon pendant 3 secondes. +1 attaque renforcée par cible touchée par la zone (max +2 pour les sauvages).
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts charge : 240 + 6*(lvl-1) + 192% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts zone : 120 + 3*(lvl-1) + 96% Attaque
    Amélioration (Niv. 11) : Augmente l'Attaque de 50 pendant 3.5 secondes si la zone touche.
  • Griffe Ombre (Shadow Claw)
    Description

    Récupération : 5.5 sec
    Effet : Le lanceur griffe deux fois devant lui pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses. Puis il envoie un gros coup de griffes avec une plus grande portée qui inflige des dégâts et projette les Pokémon adverses dans les airs pendant 0.5 seconde. +1 attaque renforcée s'il touche au moins un coup.
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x2) : 70 + 3*(lvl-1) + 68% Attaque
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts 3e coup : 140 + 6*(lvl-1) + 136% Attaque
    Amélioration (Niv. 11) : Augmente de 20% le taux de coups critiques du lanceur pendant 1 seconde s'il touche avec le dernier coup.

Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Mur de Fer.

  • Garde Large (Wide Guard)
    Description

    Récupération : 9 sec
    Effet : Le lanceur gagne un bouclier de 3 secondes, et s'immobilise en étant insensible aux contrôles pendant 1 seconde pour créer un mur maniable qui explose si le bouclier est actif. La création (et l'explosion) repousse pendant 0.5 seconde et ralentit de 45% pendant 2 secondes. Réutiliser la capacité annule bouclier et explosion. +1 attaque renforcée à l'utilisation, +1 par Pokémon différent qui attaque le lanceur sous bouclier (max +2), +1 si le bouclier est consommé ou si l'explosion touche.
    Bouclier : 400 + 200% Attaque + 10% des PV max
    Amélioration (Niv. 13) : Réduit le délai de récupération de base à 9 secondes.
  • Tête de Fer (Iron head)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur fonce dans la direction désignée avec son bouclier pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. Puis pendant 1 seconde, le lanceur obtient une aura protectrice qui bloque complètement les dégâts et les effets d'une seule attaque ou capacité d'un Pokémon adverse (sauvage ou non), et dans ce cas, le délai de récupération est réduit de 3 secondes. +1 attaque renforcée à l'utilisation, +1 si le bouclier annule des dégâts.
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 130 + 5*(lvl-1) + 118% Attaque
    Amélioration (Niv. 13) : S'il bloque, augmente de 10% l'Attaque du lanceur pendant 3 secondes.

Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5.6%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+13.3%)


  • Tranchant Fatal (Coup de Grace)
    Description

    Récupération : 100 sec
    Effet : Le lanceur brandit une épée d'ombre géante en étant insensible aux contrôles pendant 1 seconde, puis la fait tomber dans la direction désignée pour infliger des dégâts aux Pokémon sur le passage, en fonction de leurs PV perdus. +2 attaques renforcées si la capacité Unité met K.O. un Pokémon adverse (sauvage ou non).
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 640 + 13*(lvl-1) + 282% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts bonus : 12% des PV perdus
    Bouclier (6s) : 20% des PV max du lanceur
    Bonus (6s) : +30% vitesse de dépl., -30% délai de récup.

Statistiques de base

  • N.PVRégen. PV / 5sAttaqueDéfenseAttaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1300030168502035
    2306231171532137
    3313632174562339
    4322533178602542
    5354736192753252
    6367537198813556
    7425943223/323108/3084875/215
    8444445231/341117/3425281/241
    9466547241/361127/3775788/268
    10493150253/383139/4146397/297
    11525053267/407154/45470107/327
    12563257284/434172/49778119/359
    13609162304/464193/54388134/394
    14664168328/498219/594100152/432
    15730275357/537250/650115174/474
  • N.Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vieTaux de crit.Délai récup.Ténacité
    1360010.00%0%0%-0%0%
    2360010.98%0%0%-0%3.33%
    3360012.16%0%0%-0%6.66%
    4360013.57%0%0%-0%9.99%
    5375016.77%0%5%-10%13.32%
    6375018.81%0%5%-10%16.65%
    7390024.25%0%5%-10%19.98%
    8390027.18%0%5%-10%19.98%
    9405030.70%0%10%-20%19.98%
    10405034.92%0%10%-20%19.98%
    11420039.99%0%10%-20%19.98%
    12420039.99%0%10%-20%19.98%
    13420039.99%0%10%-20%19.98%
    14420039.99%0%10%-20%19.98%
    15420039.99%0%10%-20%19.98%

Holo-Costumes


Trailer de présentation


Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Exagide par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
11/02/22
Sortie de Exagide.
24/02/22
Attaque renforcée
Correction du bug qui n'augmentait les dégâts d'Exagide que toutes les 2 attaques renforcées sous forme Assaut.

Tranchant Fatal (Coup de Grace)
Correction du bug qui rendait l'écran sombre pour tous les joueurs lorsque Exagide utilisait sa capacité Unite.
14/03/22
Lame Sainte (Sacred Sword)
L'animation a été ajustée pour correspondre à la hitbox ou la hitbox a été réduite pour correspondre à l'animation.
28/04/22
Attaque renforcée
Les dégâts renforcés (Monorpale, Dimoclès, forme Assaut) ont été augmentés. (Passé de 125% Attaque à 135% Attaque)
Les dégâts renforcés bonus (Monorpale, Dimoclès, forme Assaut) ont été augmentés. (Passé de 6% à 7% des PV max des cibles)
Les soins (forme Parade) ont été augmentés. (Passé de 60 + 10*(lvl-1) + 125% Attaque à 72 + 12*(lvl-1) + 150% Attaque)

Lame Sainte (Sacred Sword)
Les dégâts de la charge ont été augmentés. (Passé de 220 + 6*(lvl-1) + 174% Attaque à 240 + 6*(lvl-1) + 192% Attaque)
Les dégâts de la zone ont été augmentés. (Passé de 110 + 3*(lvl-1) + 87% Attaque à 120 + 3*(lvl-1) + 96% Attaque)
La durée de projection dans les airs a été augmentée. (Passé de 0.5 à 1 seconde)
30/05/22
Lame Sainte (Sacred Sword)
La durée de la projection dans les airs a été réduite. (Passé de 1 à 0.6 seconde)
02/09/22
Tranchant Fatal (Coup de Grace)
La durée du bouclier générique et du bonus générique a été réduite. (Passé de 8 à 6 secondes)
Le bouclier générique a été réduit. (Passé de 30% à 20% des PV max)
Le bonus générique de vitesse de déplacement a été réduit. (Passé de 80% à 30%)
Le bonus générique de délai de récupération est inchangé. (-30%)
Le bonus générique de réduction de vitesse d'attaque (35%) a été supprimé.
28/09/22
Ombre Portée (Shadow Sneak)
Les dégâts (x2) ont été réduits. (Passé de 200 + 11*(lvl-1) + 122% Attaque à 170 + 9*(lvl-1) + 103% Attaque)

Tête de Fer (Iron head)
La réduction de délai de récupération s'il est touché par une capacité/attaque pendant Tête de Fer a été augmenté. (Passé de 2.2 à 3)
27/10/22
Capacités
Le niveau d'apprentissage de Ombre Portée/Mur de Fer a été augmenté. (Passé de 1/2 à 1/3)

Ombre Portée (Shadow Sneak)
Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 5 à 6 secondes)
Les dégâts (x2) ont été réduits. (Passé de 170 + 9*(lvl-1) + 103% Attaque à 150 + 8*(lvl-1) + 93% Attaque)

Mur de Fer (Iron Defense)
Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 6 à 7 secondes)

Lame Sainte (Sacred Sword)
La Défense ignorée des adversaires par le lanceur après avoir touché Lame Sainte a été réduite. (Passé de 45% à 25%)
16/11/22
Attaques
La limite des dégâts bonus de l'attaque renforcée sur les Pokémon sauvages a été réduite. (Passé de 1200 à 1100)

Tranchant Fatal (Coup de Grace)
La limite des dégâts bonus sur les Pokémon sauvages a été réduite. (Passé de 1200 à 1000)
15/06/23
(TALENT) Déclic Tactique
Hausse de la Défense (Passé de Bonus Défense (Parade) : 50 + 25*(lvl-1) à Bonus Défense (Parade) : 80 + 25*(lvl-1))
Hausse de la Défense Spéciale (Passé de Bonus Déf. Spé. (Parade) : 20 + 20*(lvl-1) à Bonus Déf. Spé. (Parade) : 40 + 20*(lvl-1))

Griffe Ombre (Shadow Claw)
Les dégâts (x2) ont été augmentés. (Passé de 70 + 3*(lvl-1) + 63% Attaque à 70 + 3*(lvl-1) + 68% Attaque)
Les dégâts (3e coup) ont été augmentés. (Passé de 140 + 6*(lvl-1) + 126% Attaque à 140 + 6*(lvl-1) + 136% Attaque)


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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